mercredi 8 juillet 2009

[Roman][Jeux Videos]

J'ai déjà parlé de Night lord dans un post précédent (http://jedisjeux.blogspot.com/2009/07/roman-mechanicum.html) et ça y est je l'ai fini (il y a qq jours même mais n'étant pas une machine...). Et j'en pense toujours autant de bien (si ce n'est plus). Donc hormis (cela veut dire qu'il faut faire abstractions) des mots en trop/en mois et du look vraiment pas top et un peu idiot de L'inquisiteur Kaustus (Heureusement, on le voit assez peu et ça s'oublie bien) le reste est très bon. Surtout l'intrigue et le développement de la différence entre Renégats et Hérétiques qui est plutôt bien décrite. De même que la condition de vie des Psykers au sein de l'Imperium et de l'ambiance de la vie dans la ruche (surtout en ce qui concerne les bas quartiers, Necromunda Power !).
Un roman One Shot qui se situe dans le haut de la production de la Bibliothèque Interdite/Black Library.

A part ça, j'ai craqué hier... cela faisait qq temps que je ne m'étais pas acheté un jeu vidéo mais à force d'entendre parler en très bons termes de Blood Bowl par plusieurs amis (Mister Peroch, Waga, Nalex, Nico) ben j'ai craqué. Et j'ai bien fait ! même si mes heures de sommeil risquent de fondre comme peau de chagrin (ainsi que mes autres loisirs) car je me suis éclaté comme un fou hier soir.
Déjà, ça s'installe sans prise de tête et sans insérer plusieurs DVD ni télécharger 30Go de trucs.
En plus, ça tourne impec sur mon portable (un Dell avec une belle coque jaune pacman).
Je n'ai joué qu'en mode Tour par Tour et c'est EXACTEMENT les règles de la V5 avec lesquelles je joue de temps en temps.
Je me suis fait une équipe du Chaos (un peu par défi envers mes camarades qui m'ont dit qu'ils se faisaient pulvériser quand ils essayaient de jouer cette équipe) et histoire de ne pas jouer des Skavens (qui ets mon équipe quand je joue avec mes figurines). J'ai gagné le premier match contre des humains, puis perdu les 3 suivants :-(
En fait j'aurais dû en gagner 2 sur les 3 perdus mais un mauvais clic a fait que j'ai lancé une action que je ne voulais pas (et qui bien entendu se sole par un TurnOver) alors que j'allais marquer (ou au pire j'en aurais gagné un second match et obtenu un nul).
Je n'ai pas vu le temps passé ! Un jeu très grisant même si, comme dans la version plateau, le hasard semble s'acharner sur le malepoisseux que je suis :-(
J'ai hâte de remettre ça (peut-être ce soir après ma partie de Squash IRL ^^).
Il me restera ensuite, après qq séances de BB à exporter mon équipe sur le net et à voir comment jouer avec mes amis en ligne.

Un petit chef d'œuvre de réussite AMHA.

(Quelques petites précisions sur la version DS du jeu dans les commentaires. Si certains ont des infos sur la version PSP ça m'intéresse !)

mardi 7 juillet 2009

[Club] Les Rois du Ring !

Cela faisait longtemps (du moins qq mois) que j'entendais parler de ce petit jeu et j eme suis dit que c'était une bonne occasion d'utiliser certaines de mes figs SW Minis ^^
Pour trouver les règles (que l'on doit à ChienSauvage) : http://blogurizine.canalblog.com/ et télécharger le Blogurizine n°3 (et les autres par la même occasion ^^).
En qq mots : il faut un terrain quadrillé de 5x5, des figurines (peu importe, ça va du Pet Shop, à la figurine d'art), un jeu de 54 cartes et des marqueurs pour les Pts de Vie (10 par figurine).
Les joueurs ont une main de 5 cartes. On peut en jouer autant que l'on veut à son tour mais on ne repioche que deux cartes (sans jamais dépasser 5 cartes en mains). Les cartes noires servent aux déplacementss (Trèfle pour les déplacements orthogonaux et Pique pour les déplacements diagonaux) et les rouges au combat (Carreau pour les attaques orthogonales et Coeur pour les attaques en diagonales) . Une attaque réussie (on peut parer en jouant une carte de la même couleur mais d'une valeur supérieure) fait perdre 1 PV, sauf si on occupe la case centrale du Ring car là on inflige 2 PV.
C'est tout simple, super rapide et très fun !
A essayer au plus vite !
Comme vous pouvez le voir sur les photos, ça se joue à 1 vs 1, à 3, à 4 en chacun pour soit ou en équipe.

vendredi 3 juillet 2009

[jeux] Et 1, et 2, et 3 zéro

Cette semaine nous avons trouvé le temps avec Jérôme de nous refaire une partie de Ron & Bones, le jeu de Pirates avec des figs plus splendides les unes que les autres.
Après une première partie avec 1 fig chacun, une deuxième partie avec 2 figs chacun, pour cette troisième partie, vous l'aurez compris, nous avions 3 figs chacun ^^
Toujours pas de scénario vu que nous en sommes toujours à apprivoiser le système. Cette fois, Jérôme avait lu les règles et avait aussi imprimé la VF.
Nous avons choisi nos figurines avec un butin de 140 pièces d'or et 2 bouteilles de Rhum.
Nous n'avons pas joué la règle d'ivresse (ce sera pour la prochaine fois).
L'équipage de Jérôme : Pol Ancla (le gros avec son Ancre), David de la vega l'escrimeur et Octavius Del Canijo le contremaître.
Mon équipage : Vinnie le lanceur de couteaux, le Sloot Gunner et son énorme canon et El Marques le pirate alcoolique.
Une partie bien plus disputé mais qui une fois de plus fera sonner les trompes de la victoire de l'autre côté du bastingage.
J'ai raté tous mes tirs, sauf le lancer de dague de Vinnie sur mon premier tour. Jérôme a ait des jets de dés dignent d'éloges. Nos combats nou sont permis de nous rendre bien compte que la caractéristique VETeran (EXPérience) est vraiment très très importante, tout comme le placement car une attaque de dos est mortelle ^^
Vinnie s'est vite fait sortir, de même que De la Vega. El Marques s'est retrouvé en tenaille entre le gros Pol et le petit teigneux d'octavius. Le Sloot en a profité pour achever gros Pol mais Octavius a vite pris le dessus sur la brute.

Force est de constater qu'une fois les règles prises en main le jeu devient nettement plus fluide et rapide. Bien entendu, chaque nouveau personnage amène avec lui son petit lot d'imprécisions qu'il faut arriver à surpasser. mais une fois l'effort fait, le plaisir est bien au rendez-vous ! Et ce jeu est très riche d'un point de vue tactique.

Prochaine partie, on intégrera des capitaines pour voir à quel point ils surclassent les autres ! Et on va scénariser prochainement nos affrontements :-D

jeudi 2 juillet 2009

[Roman] Mechanicum

Le 8e tome de l'hérésie d'Horus : Mechanicum est EXCELLENT !
Premièrement, on revient dans la chronologie des événements. C'est à dire que le schisme martien se déroule au moment de la destruction d'Istvaan. Et en plus, ce roman lève le voile sur la société martienne, la bascule vers le Mechanicum noir, la guerre civile, la positionde Terra, etc. En gros le récit de l'hérésie avance à nouveau petit à petit vers la confrontation finale (on n'y est pas encore, mais au moins on est dans la trame centrale et pas en totale périphérie comme cela pouvait être le cas du retour des anges par exemple... Ou même Légion, même si ce roman amenait des révélations particulièrement intéressante mais un peu dehors des événements principaux).
Franchement Titanicus, dont le récit mettait en scène une légion titanique et un monde forge éloigné de Mars, était un peu lourd et est complètement dépassé par Mechanicum, bien plus intéressant AMHA à tous points de vues. Si vous ne deviez lire qu'un livre pour découvrir les secrets et la philosophie du Mechanicum, lisez celui là !
Du bonheur en somme ^^

J'ai enchainé directement avec Night Lord (lecture en cours, 50% environ) vu tout le bien que j'en avais entendu (alors que ce roman est sorti en début d'année en langue anglaise, Mathieu a décidé de le faire traduire au plus vite tellement il l'avait trouvé passionnant ! Pour ce faire il a recherché un nouveau traducteur à la volée et c'est Benoit Attinost qui s'en charge. Benoit étant écrivain et vivant en amérique depuis déjà qq années, la traduction est plutôt plaisante, si ce n'est qu'une relecture poussée avant impression aurait permis d'éviter de trop nombreuses coquilles, soucis trop souvent rencontrés de nos jours pour les petits labels :-( ). Et effectivement, pour ce que j'en ai lu, ce roman est excellent !

mercredi 1 juillet 2009

[Fig] Poker Dice reçu et Photo de mes Zombies Survivors

Hop, une mini commande chez Ludikbazar qui est arrivé (et comme toujours dans un temps record !). Au programme, deux set de dés de Poker pour me mettre à Zombstone, des pochettes de protections plastiques transparentes (mais j'ai merdé sur la réf car elles sont moins rigides que celles que je voulais, mais ça fera l'affaire quand même), deux figs DD Minis qui pourront m'être utile lors de mes prochaines parties DD4 et une fig Wyrd pour voir à quoi cela ressemble en vrai (et en plus je la vois très bien dans une bande Lotow ou de Zombstone). J'ai été bluffé par la qualité de cette fig. Le moulage est parfait. Quasiment aucune trace des lignes de moules, pas flash (morceaux de métal fondu qui se créent si le moule est mal pensé ou mal pressé). Un bonheur ! Et en plus la fig est très finement sculpté. Il s'agit de la référence Perdita - Ortega Gunslinger . Vraiment une très bonne impression de cette marque qui m'interpelle depuis longtemps !

J'ai pris le temps de faire une photo de mes 3 figurines Hasslefree peintes histoire de voir si elles se mariaient correctement ou non. Je trouve que ce petit trio de survivants est plutôt assez homogène. Il faut que je trouve le temps d'apporter qq retouches à Lara (éclaircissement des cheveux et des Guns) et de retravailler légèrement les yeux de Dionne/Selene (fig que j'avais peinte très rapidement un soir en peignant d'autres figs).

lundi 29 juin 2009

[Fig] Lara come to life

Pour bien faire, il faudrait que je lui apporte encore qq retouches (sur la jambe droite pour y ajouter un dégradé de chair, sur les mains et les armes et sur la chevelure afin d'y accentuer un peu le contraste).
Mais bon, voici ma troisième figurine de la gamme Adventurers d'Hasslefree qui peut trôner sans fausse pudeur aux côtés de Dionne (b) et Harby (Marv ^^).
Je ferai une photo des trois figurines ensemble dès que je trouverai qq minutes pour ce faire.
Si jamais j'arrive à trouver le temps de tester ATZ (ce sera certainement à l'Estivale du club avec Denis si tout va bien) je pense que ces trois là pourraient facilement faire mon noyau de survivants qui luttent de toutes leurs forces pour survivre dans un monde zombiesque !

jeudi 25 juin 2009

[Jeux] Chaos In Carpathia - Les Loups-Garous


Voici les premières cartes de références pour Chaos In Carpathia (réalisées par Jérôme). Elles permettront d'avoir sous les yeux les stats de chaque figurine ainsi que la description des capacités spéciales qu'elles possèdent. De plus, elles permettront de garder une trace du nombre de pts de vie et de Fate tout au long de la partie.
Pour l'instant je n'utilise pas les groupes d'hommes de main mais uniquement les héros. Je vais finir les autres cartes de références pour les 3 autres factions et m'attaquer à un petit scénario permettant de prendre le système en main (que je décris dans ces grandes lignes un peu plu sbas). Ensuite, nous aurons peut-être besoin de cartes de références supplémentaires pour des PNJs (les villageois par exemple) ou pour des personnages supplémentaires (bandes plus conséquentes, utilisation des mercenaires et autres personnages spéciaux, etc.).
Je suis très fier du design de ces cartes ! C'est tout de même plus fun que de simples feuilles de références écrites à la main, non ?


Présentation rapide du système

Le système de Chaos In Carpathia (CiC)C est basé sur le Goal System (utilisé par Superfigs par exemple). Pour réussir une action il faut lancer un pool de dés (i.e. Agility + Combat Attack). On comptabilise ensuite le nombre de succès (les 4+ sur 1D6). Pour des jets en opposition on fait la différence de réussite entre les opposants, pour les jets à difficulté fixe il faut faire au moins un certain nombre de succès (ce qui s'appelle le Target Number ou TN. i.e. un TN3 demande au moins 3 réussites pour que l'action soit un succès). Voici le coeur du système. Simple et efficace !
Pour un combat on aura donc un jet d'attaque opposé à un jet de défense. Ensuite, si l'attaque est réussie (l'attaquant obtient plus de succès que le défenseur), le défenseur doit faire un jet de Resolve contre les dégâts de l'arme (le Damage Number ou DN, éventuellement modifié par le nombre de réussites) qui correspond au nombre de succès à faire. La différence entre ce jet de Resolve contre le DN de l'arme donne le nombre de Points de Vitality que le défenseur va perdre. Finalement, si le défenseur perd son dernier point de Vitality il doit faire un nouveau jet de Resolve pour éviter de tomber inconscient (un KO Check qui a un seuil par défaut de 3 -TN3).
Après, il y a pleins de petites choses qui viennent émailler les bases de ce système mais sans l'alourdir ni le rendre complqiué. Comme, apr exemple, l'utilisation de Fate Points que l'on peut dépenser pendant la partie pour obtenir plus de dés à lancer ou faire une action supplémentaire.

mercredi 24 juin 2009

[Fig] Gothic +1, Zombie +1

Un chasseur de trésor qui va arpenter les sombres territoires de l'Europe de l'Est à la recherche d'anciens et mystérieux artefacts !
A l'origine, cette figurine est l'artificier pour Hybrid (un jeu de plateau tactique dans l'univers de Confrontation - Rackham). En plus, elle a l'avantage de pouvoir être elle aussi utilisable dans un contexte Old Westien sans faire trop tâche, non ?
Notamment pour Zombstone ^^ (Boub, tu le vois incarner quel rôle ?)
Peinture rapide, mais de tte façon, mes photos ne permettent pas de se rendre bien compte de la qualité de la peinture... Va falloir que je travaille ma technique photo !
Mais bon, à l'arrache avant de partir au boulot à 6h30 du matin, on ne peut pas me demander des miracles non plus ;-)




Cette figurine est de la marque Hasslefree et décidément à chaque fois que je pose un pinceau sur une des figs de cette marque, c'est vraiment un bonheur à peindre ! Ce n'est que la 3e que je peins, mais c'est vraiment un régal. Cette figurine est livré avec deux têtes et deux bras droits. on peut soit assembler Harby, soit Marv de Sin City (l'option que j'ai choisi). Je ne savais pas trop quelles couleurs utilisées vu que Sin City est une oeuvre en Noir et Blanc... J'ai pu peindre ma version de Marv en très peu de temps. Je pense que j'ai dû y passer moins de 90 minutes. J'avais obtenu le même genre de résultat sur un délai similaire pour Dionne (en fait, la fig est très inspirée de Kate Beckinsale dans Underworld). Je projette potentiellement d'utiliser ces deux figurines au cas ou je me mettrai à ATZ (All Things Zombie)...
Et quand je vois le peu de temps que je mets pour obtenir un résultat satisfaisant, je trouve ça motivant ^^

lundi 22 juin 2009

[Club] Test de Ron And Bones, le jeu de Pirates !

J'ai eu le plaisir de pouvoir tester Ron And Bones vendredi soir au club.
C'est un très bon jeu mais au système particulièrement mal écrit. Qui plus est, je n'avais pas eu le temps d'imprimer la VF (alors que j'ai participé, un peu seulement, à son élaboration) et que je n'avais pour me référer aux règles lors de la partie que la version anglaise (et espagnol mais je ne pratique pas cette langue).
Hors, la version anglaise a dû être traduite avec Googletranslate ! Et sans relecture de surcroît ! Ce qui fait qu'on tombe sur des termes jamais usités dans le milieu du jeu (ex : repeat a dice roll au lieu du célèbre re-roll. Quant à savoir si on relance le jet de dés ou un des dés... et encore, là on arrive presque à comprendre ce qui est dit). Le pire, AMHA, c'est que quand des cartes d'actions sont citées dans les règles, les dites cartes ne possèdent pas le même nom ! Du coup, ben, ça aide pas (et on devient suspicieux pensant qu'il y a des erreurs un peu partout... Marc, si tu me lis, il y a bien un bug sur une des cartes de Vinnie. On y parle du Mocho, mais il 'a que Pier qui a un Mocho ?)
je vais relire la VF pour vérifier que nous n'avons pas commis ce genre d'écueil (plus facile à voir maintenant que j'ai joué au jeu). Mais déjà, ce qui est certain, c'est que pas mal de choses y sont bien plus clairs (après il faudrait apporter qq modifications pour avoir une correspondance avec les notations anglaises des cartes d'actions).

Tout cela fait que la première partie était très confuse. Jérôme n'avait pas eu le temps de lire les règles et moi j'avais beau les avoir lu, il n'y a qu'avec la mise en application que l'on se rend compte de certaines choses... Et comme les règles sont particulièrement mal organisés ben, on n'arrive jamais à trouver rapidement l'info désirée (c'est là qu'interviennent les glossaires, la graisse sur les mots codes qui sont une règles et ce genre de chose qui fait que le joueur s'y retrouve facilement).
Un exemple ? Étant désarmé, je me dis, tiens, je vais mettre un bourre-pif au mec d'en face plutôt que de perdre le temps de ramasser mon arme car autrement, je vais crever ! Je vois bien que l'action attaque improvisée peut-être utilisée pour simuler un coup de poing (ou de genou, de têtes, etc.). Par contre, aurait-ce été trop demandé que de repréciser dans cette rubrique que les dommages du combat à main nue étaient à -1 niveau de sur la table des dégâts contondant ? Ben non. c'est bien marqué à un endroit mais pas dans le paragraphe où on on décrit l'action :-(
En gros, il faut faire l'effort de passer au dessus de tous ses désagréments pour trouver un petit jeu bien sympa servi de figurines MAGNIFIQUES et qui est, une fois certains écueils résolus, très agréable.
Nous avons fait deux parties (une première avec une fig chacun puis une seconde avec deux figs sans oser nous lancer dans le scénario que j'avais prévu... mais que nous jouerons dans 15 jours.)
Un petit reproche, mais peut-être que je n'ai pas fait attention à qq chose ou que cela sera moins flagrant avec qq figurines supplémentaires, mais j'avais la désagréable impression d'être toujours surclassé par mes adversaires en terme d'initiative et donc de ne pas être en mesure de faire grand chose, hormis subir les attaques en espérant y survivre (ce qui signifie que mon adversaire rate son attaque) pour pouvoir placer la mienne (ou même une attaque moins puissante mais plus rapide... Mais impossible).
Dans Ron And Bones, il n'y a pas l'habituel séquence de mouvement puis attaque. Les actions dépendent du choix de la carte d'action qui permet en général soit de bouger, de se déplacer un tout petit peu et de porter une attaque, soit de se défendre (et éventuellement bouger). Il faut donc bien anticiper les actions de son adversaire, mais il est très difficile de se dégager (dans les configurations jouaient avec peu de figurines) d'un combat pour reprendre l'initiative (comme en lançant une arme par exemple).
Première partie : je contrôle Tom Tumba le matelot Mort-Vivant et Jérôme Pol Ancla le gros avec son ancre qu'il manie à une main (faut pas se fier aux apparences ! Pol a beau être enveloppé, il n'aime pas qu'on dise qu'il est gros, il est bien plus rapide que le Mort-Vivant !)
Très rapidement, je me fais désosser sans arriver à porter ne serait-ce qu'une attaque à Pol ! Il faut dire que son premier coup fut un double 8... Et ça fait sacrément mal un coup d'Ancre (à ce propos, question à Marc, l'ancre prend seulement un slot de Mains à Pol ?)

Seconde partie : on équilibre au max les coûts pour qu'on est exactement le même nombre def Points.
Moi = Vinnie Cuchillas le lanceur de couteaux et Barracuda et ses deux sabres
Jérôme = Pier del mocho le mousse et David De La Vega l'escrimeur séducteur (un pléonasme ^^)
Une partie un poil plus disputé. Vinnie lance un premier couteau sur De la Vega qui est légèrement blessé. Pier tire avec son pistolet (Marc ? Pour l'action de Tir - Shoot - de Pier il faut bien comprendre que s'il a les deux mains prises - son pistolet dans l'une et autre chose dans l'autre - il a alors un malus de deux sur son tir ?) sur Barracuda qui se fait gicler (je fais double 1 sur mon teste de Bravoure ce qui fait que devant son sang qui coule il réclame immédiatement un Pourparlers - il se rend quoi - et est retiré de la partie). Après, inutile de vous dire que Vinnie fera ce qu'il pourra pour résister le plus longtemps possible, mais étant moins rapide que De La Vega, qui va en plus m'amputer du bras droit !, et avec les attaques supplémentaires de Pier, il succombera assez rapidement sans avoir pu faire grand chose.


PS: j'ai reçu les deux figs que je voulais : Matusalem le capitaine et Bonard ^^

[Figs] Une de +

Rien d'incroyable, mais dans le registre relativement vite peinte, voici un chasseur de trésor que j'ai trouvé le temps de finir malgré un w-e très chargé (et pas ludiquement parlant :-( ).
Donc, une fig de plus pour le contexte Gothic Horror. Et j'ai intêrte à booster un peu vu que mon supra designer est en train de me concocter des cartes magnifiques pour mettre toutes les infos des figs (pour le système de jeu Chaos In Carpathia que je vais donc pouvoir bientôt tester !).
La fig est de la marque WestWind Production.
Elle a aussi l'avantage de pouvoir être utilisé au besoin dans un contexte Old Westion (Legend of the Old West ou Zombstone) sans soucis ^^