mardi 4 août 2009

[jeux] Okko

Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait une petite partie de cet excellent jeu. Et comme mon ami Waga était de passage à la maison samedi soir, après avoir dîné et papoté, je lui ai proposé une petite partie. Car un truc qui est vraiment bien avec Okko, c'est que cela s'explique vite et que cela se met tout aussi rapidement en place.
Nous en avons même profité pour jouer avec les figurines que je n'ai toujours pas fini de peindre (j'ai d'ailleurs reçu la dernière vague composée du Samouraï, du Nésumi, de Setzuka et de l'Oni Sumo).
Bon, comme d'hab, nous avons joué le premier scénario qui est certainement le moins intéressant mais qui permet de prendre le jeu en main. Je me suis fait éclater qq chose de jolie ^^
Et malgré cette défaite, j'ai bien envie d'y rejouer prochainement !
Même s'il manque encore qq figurines pour compléter tous les profils de la boîte de base (archers x2, second ninja, Dame Midakko, Pennagolan et Nogosaki) je pense que désormais je devrais pouvoir jouer uniquement avec des figurines vu que je possède les principales et que j'ai trouvé un proxy pour Nogosaki le ronin couard.
Bien entendu, pour bien faire il faudrait aussi les figurines de l'extension des Yakuza et de la future extension sur la Magie (repoussée à Septembre)... Mais bon, vu que j'en suis toujours à jouer le premier scénario ^^

lundi 3 août 2009

[DD4] La Dame des Ombres d'EauForte

Vendredi soir, ce n'est pas moi qui maîtrisait la partie. Je reprenais les rênes de mon Rôdeur elfe double lame, Kaliel (niveau 3).
Cela faisait au moins deux mois que nous n'avions pas joué et d'habitude nous n'étions que trois joueurs (Céline qui incarne une voleuse humaine du nom de Kali et Thierry qui joue une prêtresse naine de Melhora).
Mais pour cette partie, deux nouveaux membres venaient grossir nos rangs (Sébastien avec un Deva invocateur du nom de Toram et Dominique qui avait choisi lui aussi un Rôdeur elfe, Mon'Arthil, mais archer pour éviter d'être trop redondant avec mon perso).
Force est de constater que jouer à 5 rend les choses encore plus agréables ! Car tactiquement, les possibilités sont plus nombreuses et plus intéressantes.
La partie se déroulait dans la petite ville d'eau forte où nous avions actuellement déposer nos affaires. Alors que nous discutions près d'une des fontaines du village, pas loin du Bric à Brac d'un négociant nain avec qui nous avions précédemment eu à faire, une troupe de brigands et d'hommes de mains sortaient de ce magasin en cassant tout ce qu'ils pouvaient.
Inutile de vous dire que mes deux lames sortirent d'un seul mouvement de leur fourreau et que je m'interposais entre ces malotrus et la prêtresse pour la protéger de ces mécréants.
Le Deva invoqua rapidement sa puissance arcanique qui explosa au milieu de ces hooligans.
Seulement deux d'entre eux trouvèrent la fuite, et pour l'un, leur chef, un Tieflin, seulement de peu tellement il fut gravement blessé.
Nulle doute qu'une guilde sournoise extorquait l'argent aux commerçants sous la menace et les coups. A sa tête, la Dame des Ombres. Et il semblerait que cette guilde soit plus noire que les mafias habituels qui contrôlent les activités douteuses des villes.
Sur le chemin pour nous rendre dans les bas quartiers, repère probable de la Dame des Ombres, des araignées cuirassées nous tombent dessus. Leur poison (5 pts de dommages continus), leurs nombreux PV couplé à une bonne défense (20 de CA) nous donneront bien des difficultés pour les vaincre. Je mettrai plusieurs rounds à endiguer les effets du poison et le Deva encore plus longtemps (deux rounds après la fin du combat et avec l'aide des soins de la prêtresse !).
Finalement, peu de temps après nous être mis en planque dans les bas quartiers nous retrouvons le Tieflin qui nous avait échappé un peu plus tôt dans la journée. Notre voleuse le file, moi je file la voleuse, l'autre rôdeur me file et enfin nos deux compagnons les moins discrets nous file le train ^^
Cela nous permet de trouver l'endroit qui leur sert de base d'opérations. La voleuse crochète sans un bruit la porte et nous nous faufilons dans les couloirs qui mènent à la cave.
Nos réflexes hors du commun nous évitent, à moi et à Kali de tomber dans une trappe dont le fond semble être une marre d'acide.
Après avoir réussi à faire passer à tout le monde ce gouffre (le Deva et la Naine eurent toutes les difficultés du monde à passer de l'autre côté malgré plusieurs cordes mises en place pour les aider) nous arrivons dans une pièce immense où tous les membres de la guilde semble nous attende de pieds ferme et armes en mains.
Bien évidemment, alors que Mon'Arthil voulaient que nous tenions la porte, j'ai sauté au coeur de la mêlée... Suivi immédiatement par mes compagnons habituels, Kali la voleuse sur ma gauche et Helja la prêtresse sur ma droite ^^
Toram est resté lui aussi sur le seuil invoquant toute sa force pour créer une sorte de mur de lumière permettant de regagner de la vie.
Le combat fut bref et violent. Les pouvoirs quotidiens ont fusé de toute part et entre les sorts de zone de l'invocateur pour terrasser plusieurs sbires à la fois et les attaques doublent des deux rôdeurs mêlées aux attaques sournoises de la voleuse, sans parler de cet incroyable jet de dés d'Helja (immortalisé par une photo), la guilde de la Dame des Ombres ne fut vite plus qu'un souvenir.
Après une fouille minutieuse des lieux, je trouvais un morceaux de parchemins froissés et écrit d'une main maladroite indiquant que cette guilde avait enlevé des habitants de la cité et qu'ils allaient être vendus à des hommes serpents...
Nous ne laisserons pas cela avoir lieu sans rien faire !

A la fin de cette partie je suis à l'aube du (très attendu) niveau 4 (+1 talent, +1 à deux caracs, un bonus à toutes les défenses, jets pour toucher et compétences !).

jeudi 30 juillet 2009

Ravage 54 et assemblage des Alliés pour Incursion

Hier j'ai acheté le Ravage 54 (qui contient une figurine pour Ex-Illis) et le HS spécial sculpture (j'aime bien ce genre de HS car il me permet de voir l'évolution de certains hobbyistes que j'ai rencontré et en général on y voit pleins de figurines originales, soient entièrement sculptés soient converties).
Ce n° de Ravage montre à quel point ce magazine a su évoluer (en bien) depuis que François Moreau s'en occupe. J'y retrouve un parfum de Codex Arcanum. Il y a la volonté de bien faire et de transmettre la passion qui exsude des derniers numéros. Et quand on est un touche à tout de la figurine et des jeux et non un monorigoliste, ce genre de mag permet de voir un peu tout ce qui se fait de bien chez les différents éditeurs.
Je ne l'ai pas encore lu en entier mais pour l'instant pleins de bonnes petites infos à se mettre sous la dent (par contre, c'est clair que ça va pas 'aider à ne pas me lancer dans de nouveaux jeux, ONI powâ !)
Pour en savoir plus sur le sommaire du Ravage 54 : http://lepetitravage.over-blog.com/article-34035794.html

Et à part ça ? Ben j'ai coller les tuiles sur la 4e face de la toiture du clocher pour notre église gothique. Il me reste les finitions sur les tranches et le "chapeau du clocher" à faire et j'en aurai fini avec cette partie de notre bâtisse.
J'ai aussi fini l'assemblage des figs Alliés (au nb de 6) pour Incursion (mais pas le soclage et j'ignore d'ailleurs ce que je vais faire pour les socles :-( ). Je n'ai plus qu'à m'attaquer aux figs Allemandes maintenant (et là j'ai des socles en relief de la bonne taille mais l'intégration des figs sur ce genre de socle est souvent galère donc...).
Les figs d'incursion sont vraiment de très bonne qualité. Alliage assez rigide. Finesses et détails. Les lignes de moulage sont très discrètes et il n'y a quasi aucun flash. L'assemblage est lui aussi aisé (surtout avec ma dernière arme : l'accélérateur à Cyano !)

vendredi 24 juillet 2009

[Mix] Une soirée bien remplie

Mais quelle est cette boîte étrange venant de l'autre côté du grand océan ?
Ouvrons la pour voir ce qui est si bien emballé...








Mais oui ! Moins d'une semaine après ma commande (faites le vendredi) je reçois mes deux starter pour Incursion (le jeudi qui suit !) direcement des USA et dans leurs nouveaux conditionnements (les boîtes en métal).
Si c'ets pas de l'efficacité. Ceci dit, LudikBazar ou Philibert sont aussi fiables et je viens de recevoir le complément des figs Incursion (mais issu de Secret Of The Third Reich - SOTR) de WestWind (UK) aujourd'hui, soit une semaine pile après la commande. pas mal du tout. très bien même.
Alors que j'attends les figs Okko (la vague 2) commandées il y a 8 jours et encore pire que j'attends une commande faite aupèrs de FG Miniatures (une boutique en dur sur Paris cette fois) depuis le 10 juin... Plop plop plop. Y a des services VPC plus efficaces que d'autres, non ?
Starter Allemands : 6 Sturmzombies, 2 Bomberzombies, Gretel, Ilsa, Hans the Hunter et le Blitzhund.
Starter Alliés : 1 Grunt APE 1, 1 Grunt APE 2, 1 APE Blazer, 1 HMG APE, 1 APE Sarge, et Slugger Murphy.

Et là, vous vous dites, "ça y est il a passé sa soirée à assembler ces figs Incursion et tou et tou".
Ben non ^^

J'ai passé la soirée avec ma princesse en tête à tête puis j'en ai profité pour regader le film d'animation Doctor Strange de Marvel Animation. C'ets très bien. Vraiment. Belles animations, dessins soignés, ambiance réussie. Bien mieux que l'Iron Man que j'ai regardé avec Gabi il y a qq temps. Par contre, c'est ce que je pensais, je ne le montrerais pas à Gabi car l'ambiance est plus oppressante. Bon, c'est du Doctor Strange tout de même ^^

Et puis après, ben y a l'église gothique qui m'attendait !
J'ai eu le temps de finir les fenêtres (j'en avais encore 4 à faire), de faire un des côtés de la toiture du clocher (il en reste un dernier puis il faudra faire les finitions de cette toiture) et comme j'allais être en rade de tuiles, ben, j'en ai refait qq unes...

mercredi 22 juillet 2009

[Wip] Pierre après pierre, tuile après tuile















Cela faisait longtemps que je ne vous en avais pas parlé et vous vous disiez tient, un projet qui a fini aux oubliettes ? Que nenni !
Notre église Gothique avance. Moins vite que prévu mais elle se précise petit à petit.
Hier soir nous avons avancé sur les tuiles de la toiture du clocher (On voit les mains de Jérôme à l'oeuvre).
Pendant ce temps, je finissais de découper et graver la dernière porte pour que Jérôme puisse les emmener avec lui en vacances pour les fignoler en leur rajoutant les petits détails qui vont bien.Puis j'ai enchainé sur la suite des grillages pour les fenêtres. J'aime beaucoup l'effet que cela rend mais c'est une merde à couper !!! (Oui Séb, tu me l'avais dit et c'était bien vrai). Il me reste encore les 4 petites fenêtres de l'arrière à faire.
Pendant que Jérôme ne sera pas là, vu que l'église est à la maison je vais essayer de finir aussi le collage des tuiles.
Nous devrons ensuite fignoler les différents toits pour qu'ils s'ajustent bien. Nous allons aussi rajouter qq menus détails à l'intérieur de l'église. Une fois tout cela fait, direction sous-couchage noir (au pinceau car la bombe est l'ennemie du styrène !). Avec de la chance, début septembre nous devrions pouvoir attaquer la peinture de l'édifice....
A suivre !
Des photos en vrac histoire que vous puissiez voir le résultat actuel. Si vous avez des questions, les commentaires servent à ça ^^









mardi 21 juillet 2009

[Figs] A l'abordage !

Cinquième partie de Ron & Bones. Si vous avez suivi, cette fois, les Capitaines sont de sorties ! De même que le grand jeu vu que le scénario sera de jouer un abordage = deux plateaux de jeu !

Les équipages (270 doublons et 4 bouteilles de Rhum) :


  • Jérôme joue l'abordé (le défenseur) et n'a pris que 4 figurines : David de la Vega, Octavius et son familier chopito (une pieuvre qui lui sert de chapeau), le sloot Gunner et son gros canon et, pour commander tout ce petit monde, le cruel et sadique Capitaine HankBlackheart.
  • Pour ma part, je jouais l'attaquant avec un équipage de 5 figurines : Le gros Pol Ancla et son ancre, le terrifiant second Bonard, Barracuda l'ambidextre, El Marques l'alcoolique qui étaient commandé par le terrifiant Capitaine Matusalen.
L'objectif du scénario était pour l'attaquant de prendre position sur le fortin arrière (càd avoir au moins une de mes figurines sur le fortin alors que le défenseur n'en a plus à cet endroit - il y a d'ailleurs une petite imprécision de traduction dans la VF pour ce scénario). Le défenseur quant à lui gagne dès qu'il a éliminé 60% de la réputation de l'équipage de l'attaquant.

(Rmq : pour que le défenseur puisse espérer gagner, soit il faut qu'il tue le Capitaine adverse et qq autres figurines, soit qu'il laisse des attaquants monter sur le fortin et qu'il les tue à cet endroit car la valeur de réputation de ces derniers vaudra alors le double ! On joue alors avec le feu mais autrement les simples membres d'équipages ne valent pas assez de point de réputation pour gagner en les éliminant)

Donc cette fois, on utilise toutes les règles vu que ceux qui abordent utilisent les gréements pour se jeter sur le pont adverse ou bien une passerelle pour rejoindre les combats de manière moins périlleuses (quoi que... Vu qu'il est possible de renverser la passerelle histoire de faire tomber par la même occasion ceux qui sont dessus !).
Je n'ai pas de chances sur mes sauts depuis les gréements ce qui aura pour résultats que Pol Ancla s'échoue telle une baleine aux pieds d'Octavius qui lui réglera rapidement son compte. De même pour Barracuda, qui résistera un chouilla avant de succomber aux terribles coups du Capitaine Blackheart.
Le Sloot Gunner utilisera son canon de manière assez efficace au vu de sa position surélevé (sur le fortin). Il pourra ainsi tirer, recharcher, tirer, recharger, tirer, recharger sans être dérangé et sans se poser trop de questions sur les lignes de vues.
Les Capitaines sont bourrés de compétences spéciales et sont assez jouissifs à manipuler (en plus les figurines sont impressionnantes à souhaits). Par contre, le wording est toujours sources de multiples incompréhensions :-(
Je vais essayer de me pencher sur les cartes pour les décortiquer et les réécrire éventuellement pour que cela devienne compréhensible.

Je gagne la partie par abandon car malgré mes pertes (Pol Ancla, Barracuda puis Bonard) celles de Jérome ne sont pas en reste (Octavius, De la Vega). Certes, nos deux capitaines étaient tous deux blessés mais Blackheart était désarmé, sonné et aux prises avec Matusalen qui n'avait subit que des dégâts superficiels...

Une partie très sympa comme d'habitude mais avec les mêmes petits écueils (pbs de compréhension/interprétation de certaines règles, seulement une ou deux figurines capables d'agir de manière significative chaque tour car c'est long de recharger, se replacer et je ne parle même pas s'il faut en plus changer son arme de main pour éviter un cuisant malus !).
En tous cas, c'était bien sympa de sortir les Capitaines qui sont de véritables brutes. par contre, c'est vrai qu'il faut se faire à l'idée que dans un tour de jeu, la plupart des figurines ne vont pas faire grand chose hormis se replacer ou se préparer pour agir dans une phase ultérieure.

lundi 20 juillet 2009

[Film] Twilight

Hier soir, pour clore une excellente journée, nous avons regardé avec ma chérie Twilight, un film avec des Vampires qui ont la particularité de pouvoir vivre de jour...
Et bien malgré cet aspect étonnant, pour un film de Vampire, ce film est très réussi. Rythme, photographie, ambiance, acteurs, tout y est pour ne pas voir le temps passé ! Je comprends mieux pourquoi le second volet de cette saga est tant attendue. (Novembre de cette année).

vendredi 17 juillet 2009

[Figs] Pas grand chose de neuf

Bon, ben c'est l'été et c'est clairement pas la période la plus productive pour moi :-D
Entre Blood Bowl sur mon ordi (ou ma PsP !), faire l'aller-retour (sur 4 jours histoire de profiter un peu) pour déposer mon Gabi en bord de mer, les séances de squash (malgré le manque d'air et la chaleur d'hier soir), c'est sûr que les choses avancent moins vite !
Ce qui fait que je n'ai toujours pas écrit le compte-rendu de la deuxième séance de DD4 :-(
A savoir, la partie s'est très bien passée. Bonne ambiance (normal au vu des joueurs me direz-vous). Par contre on a été moin sloin que prévu ! Une seule rencontre sur les deux prévus. C'est ça de rajouter un poil d'enquête/ambiance/rôle.
La photo de ce post n'est pas celle de mon nouveau spray auto-bronzant mais ma nouvelle arme pour l'assemblage de mes figurines !
Keskecé ? Un accélérateur pour superglue ! Ben oui, la cyano, ça ne séche pas assez vite quand il faut essayer de faire tenir des bouts de métaux ensemble. Et c'est plutôt bien efficace comme petit spray.
Donc hier soir je l'ai testé pour l'assemblage de Matusalén, un Capitaine Pirate issue de la gamme de figurine de Ron & Bones. Il y a d'ailleurs une pièce que je ne sais où placer... Une sorte de natte. Si quelqu'un passant sur mon blog à une idée d'où ça se met qu'il n'hésite pas !
Comme toujours dans cette gamme, les figurines sont splendides avec des poses très dynamiques. Le seul soucis c'est la qualité du métal : trop souple à mon goût. Certes, il permet une belle ciselure mais ets trop malléable. Résultat, casses au montage systématique :-(
En plus, il a tendance à déborder des moules ce uqi demande toujours de nettoyer les figurines. C'ets comme cela qu'on voit que certains fondeurs sont bien au dessus du lot (Hasslefree, Wyrd, Tom Meier's Thunderboltmoutain par exemples).

vendredi 10 juillet 2009

[Figs] Rats à Babord !

Hier soir, 4e partie de Ron And Bones avec Jérôme. Si vous avez bien suivi jusqu'ici, cette fois nous avions 4 figurines chacun ^^
Et comme Belisarius a glissé un scénario pour R&B dans le n°5 du Blogurizine qui vient juste de sortir c'était l'occasion de le tester. En plus j'avais une idée d'un scénario avec un thème similaire : chasser des rats !
Au début de chaque tour, les rats (au nb de 5 au départ) se déplacent aléatoirement. La partie se termine quand un joueur a capturer 3 rats ou quand il n'y en a plus de vivants. Celui qui gagne est alors celui qui en a capturé le plus (un peu de rab de viande pour l'équipage).
Nous avions 200 doublons et 3 bouteilles de rhum pour recruter notre équipage (pas de capitaine, ce sera pour la prochaine partie).
Jérôme : David De la Vega + Sloot Gunner + Octavius + Vinnie
Moi : Pol Ancla + Bonard + El Marques + le cuistot
Jérôme a remporté haut la main le conflit physique mais je remporte le scénario en capturant un rat puis en exterminant les autres bestioles pour éviter qu'il puisse mettre la main dessus ^^
Force est de constater que plus on joue, plus le jeu devient fluide et rapide. Qui plus est, nous commençons à avoir vu pas mal des cas de figures possibles et trouver les réponses à ces derniers ce qui nous évite de perdre du temps.
Pour cette partie nous avons utilisé les actions de saut, les injures, le rechargement, les mouvements et les situations étaient plus intéressantes (au moins tactiquement parlant).
Jérôme a réalisé une fiche récapitulative qui permet d'avoir un peu tout sous les yeux (une page recto-verso) et cela nous a beaucoup facilité la vie (je la mettrai en ligne prochainement).
A retenir, le jeu prend vraiment toute sa dimension avec un scénario qui a des objectifs clairs et que l'on peut gagner autrement qu'en essayant d'écraser l'autre. Avec 4 figurines, la diversité permet de compenser plus facilement une faible initiative (dans l'ordre de ses actions).
Un jeu qui est de plus en plus agréable mais qui, malheureusement nécessite pas mal d'efforts au départ.

La figurine de la partie, Bonard, officier en second et Mort-vivant de son état, est le seul a avoir capturé un rongeur et il a aussi occis le petit dernier qui se cacher sur le pont avant (et pour cela il a dû faire un saut au dessus d'obstacles gênants).

jeudi 9 juillet 2009

[Club] Estivale

L'Estivale, c'est LA séance à ne pas manquer au club. Il s'agit d'un dimanche où nous réservons la grande salle de la MJC pour jouer, mais aussi, et surtout, pour faire un gigantesque BBQ en famille avec femme et enfants. Une journée placée sous le soleil des jeux et des amis. En plus, nous proposons à des amis qui ne sont pas membres du club et que nous avons pu rencontrer par divers moyens (conventions, forums, etc.) de venir partager ce moment avec nous.
Cette année, nous avons eu le plaisir d'accueillir Mister Gloranthan Army Privat et Denis Walktapus (entre autres).
Ce fut l'occasion pour nous de pouvoir jouer à Incursion (dont j'ai parlé il y a bien longtemps sur mon blog et qui me fait toujours de l'oeil depuis) sur le plateau en 3D réalisé par Grég (et en plus toutes ses figs sont peintes !).
Incursion est la rencontre réussie de Space Hulk (la simplicité et la fluidité des règles, le tour par tour, le plateau quadrillé, les missions) et d'Hybrid (des cartes qui permettent de pimenter les parties, le fait que chaque joueur joue chacun une vraie faction et peut choisir, suivant sa façon de jouer, les figurines qu'il veut utiliser). En fait, c'est une sorte de Legion of Steel (pour les rares qui connaissent) mais en mieux foutu (organisation et mise en page des règles d'Incursion très réussie, Cartes de Stats pour chaque figurine, etc.)
J'ai eu le temps de faire deux parties (une contre Christophe où je me suis fait éclater en jouant les Alliés - faut dire que je devais être équipé de grenades à plâtre - et la seconde contre François - même scénario mais cette fois c'est moi qui jouait les zombies de l'axe et je gagne de justesse).
Vraiment de très bonnes sensations de jeux.

J'ai aussi fait qq parties de Rois du Ring, petit jeux rapide et excellent. Nous avons même fait jouer Gabi (mon fils de 3 ans 1/2) et Amandine (la fille de grég qui doit avoir dans les 4 ans) en simplifiant les règles (seulement 4 PV, 3 cartes, on n'en reprend qu'une, on se déplace avec les cartes noires et on attaque avec les rouges et chaque attaque fait reculer en plus de faire un point de dégâts).



Et puis j'ai Monsieur Walktapus avait très gentiment amené ses figurines pour m'initier à ATZ (et donc au système Chain Reaction) : des zombies (une bonne quarantaine !) et des survivants (du copplestone, du foundry) toutes peintes. Grég nous a prêté la moitié de son plateau Incursion ce qui nous donnait une ambiance glauque à souhait, genre égouts infestés de Zombies. Le but : s'emparer et ramener une caisse d'armes/munitions/nourriture/médicaments placée au milieu du plateau. Quelques zombies pullullaient autour et le niveau d'infestation était de 4 (pour chaque coup de feu tiré on lance 1D6 et sur un 4+ un nouveau zombie apparaissait non loin...).
Très bonne partie ! Wlaktapus est super (rien de nouveau pour ceux qui ont déjà eu le plaisir de le rencontrer). Chain reaction est un système agréable qui est assez surprenant (c'est le système qui gère lui même les monstres). J'ai adoré. Je suis donc en train de bosser sur un contexte (afin d'éviter l'achat de zombies et autres survivors et la création massive de décors urbain contemporain) qui mettra en scène des Gangers Necromunda (et éventuellement d'autres figs comme des orks, kroots et autres joyeusetés) qui essaient de survivre au milieu d'une nuée de Tyranide livré à eux-même après la destruction de l'esprit de la ruche !