lundi 18 juin 2012

[Malifaux] Partie de décrassage


Une petite partie de Malifaux avec Dom histoire de jouer enfin avec Dom et de nous remettre dans le bain de cet excellent jeu.

Dom avait sortie ces gobelins du bayou et de mon coté Sonia Griid et ses sbires. Jero nous avait prêté ces magnifiques décors qui nous ont permit de faire (et de profiter) une partie sur plusieurs niveaux.

J'ai donc découvert cette faction amateur de cochon de toutes tailles qui doit être sans doute la bande la plus fun à jouer. Son efficacité est très aléatoire, ce qui peut en faire un adversaire un peu faible ou carrément dévastateur. Sous leur airs de « top à la déconne » il ne faut pas les sous-estimer trop vite, une partie peut vite changer de visage avec un coup du destin.

 J'ai bien aimé cette troupe de gobelin et tout cet univers qui gravite autour. Wyrd fait bien les choses et à chaque faction un univers particulier est tout de suite présent. De mon coté j'ai testé le Watcher que je ne pense pas encore maitriser à son meilleur niveau mais qui peut ouvrir des options tactiques intéressantes.

Le résultat n'avait que peu d'importance, la partie c'est arrêtée après 4 tours et un méchoui du deuxième cochon du bayou par le BBQ à distance de Sonia. Ma main a été heureuse, ce qui ne fut pas le cas de mon partenaire. Il c'est efforcer à se multiplier comme des petits pains, sans succès.

Se remettre à ce jeu à la très bonne mécanique fut un plaisir qu'il faudra prolonger prestement, une nouvelle bande à tester m'attend, Leveticus. Après une Sonia plutôt accessible, le nécromancien va sans doute me plonger dans d'autres subtilités de ce jeu presque parfait (peut être quelques équilibrage sur certaines compétence, et encore, c’est pour chipoter).





jeudi 14 juin 2012

[Fig] Convict Gunslinger

Convict Gunslinger - Faction Outcast pour Malifaux (Wyrd)
J'avais commencé à peindre cette figurine il y a longtemps. A l'origine, juste pour montrer à un couple d'amis les bienfaits de la peinture diluée. Je leur disais souvent en discutant avec eux au club qu'ils devaient diluer leur peinture avant de l'appliquer. Et comme il n'y a rien de mieux qu'une démonstration ils étaient passés à la maison un soir. J'avais à ce moment là juste appliqué une couche de chair (Tallarn Flesh de la gamme Foundation GW) sur la peau et une couche de gris foncé sur le pantalon pour leur montrer comment la peinture diluée permettait de naturellement être plus foncée dans les creux et plus clair sur les reliefs (la figurine avait été sous-couché en blanc préalablement).
Rien de sorcier donc pour obtenir à la fois une base et une meilleure lecture des reliefs de la figurine (pour peu que la sculpture et la ciselure soit correcte, bien entendu).
Et depuis de nombreux mois, la séance de peinture dont je parle plus haut doit datée d'octobre 2011, cette figurine est restée dans cet état.
Et puis, entre le montage des figurines Celtos que je compte utiliser pour tester No Quarter et une figurine que j'ai peinte avec mon fils (faudra que j'en fasse une photo, mais il en est tellement content qu'il ne la quitte plus ^^), j'ai remis la main sur le Convict Gunslinger en vue de le finir rapidement pour pouvoir l'inclure à ma bande d'Outcast (les mercenaires de Malifaux) dirigée par les jumelles Viktorias. J'aime bien joué, quand c'est possible, avec des figurines peintes (ce qui ne sera pas le cas quand je testerai NQ :-( ).
Peinture assez rapide pour compléter les bases préalablement posées :
Deux éclaircissement pour la peau, passage de lavis Ogryn Flesh pour unifier et ombrer les creux puis passage de lavis rouge (me souviens plus du nom et comme la gamme GW a encore changé...).
Un seul éclaircissement pour le pantalon avec un gris très clair, légèrement bleuté, puis passage de Badab Black (Lavis noir).
Cuirs (gants et chaussures) à base d'un scorched brown mélangé avec du snakebite, puis éclairci en rajoutant du snakebite. Ombrage à base de Devlan Mud (lavis).
Travail rapide des genouillère en forme de crane avec un snakebite très dilué, puis des éclaircissements avec un équivalent de bleached bone et ombré au Devlan Mud.
Travail des métaux avec du Gun Metal brut de fonderie, puis un doré (ou un laiton) le tout recouvert d'un lavis Badab Black pour le gris métallique et Devlan Mud pour le doré.
Les cheveux et la barbiche en vert, foncé, puis plusieurs éclairci avec du scorpion green et un coup de Thrakka Green (lavis) pour foncer les creux sans faire d'effort.
Et comme j'ai un peu honte de mes derniers socles, j'en ai bricolé un rapidos, avec pour le dallage mon fameux papier peint et un bout de muret qui provient d'une grappe quelconque de truc GW et qui traînait à portée de main.
Vite fait (une petite soirée), "bien" fait. Du moins suffisamment pour qu'il puisse arpenter fièrement les steppes aux côtés des soeurs Viktorias.

lundi 11 juin 2012

Campagne Mordheim - les bandes

Un petit post avec des photos toutes nazes que j'ai prise lors de la dernière séance :(
On refera un shooting des bandes avec une mise en scène et surtout un appareil qui va bien ! (ainsi que le photographe ^^).
Il manque quelques unes des bandes qui participent à la campagne mais cela permet de se faire une idée de qui joue quoi !

Les Pirates d'Antoine, basés sur le profil des Middenheimers et des figurines Elfes Noirs.
Je n'ai pas encore eu le privilège de les affronter. J'aime beaucoup le rendu assez coloré qu'Antoine leur a donné.
Les Mercenaires Reikanders de Céd, des figurines Rackham qui côtoient des  collectors des eighties ^^
J'ai eu le plaisir de jouer contre cette bande. Coup de chance pour moi, les archers, s'ils ont été menaçant tout au long de la partie, n'ont pas fait (trop) de trous dans mes rats.
Les Mort-Vivants de Dom, du GW, du vrai de vrai, avec notamment les superbes goules plastiques
Pas encore joué contre mais cela ne va pas tarder !
Ma bande de Skavens. 5 parties pour l'instant et changement de chef car ce dernier a succombé lors de mon avant-dernière partie... mais j'en reparlerai !
Les Répurgateurs de François S.
Du GW pure souche ! Je l'ai affronté dans une partie acharnée que je remporte, mais il n'aurait pas fallu grand chose pour que cela soit l'inverse. Mais j'en reparlerai prochainement.

Les Elfes Noirs d'Olivier.
Une bande fort dénudée ^^ contre laquelle mes petits rats ont perdu. C'était ma première partie de Mordheim depuis très très longtemps. J'ai assez mal joué alors qu'Olivier a su géré le surnombre. Victoire sans appel de sa part. Ce serait bien de les rencontrer maintenant pour voir si je m'en sors mieux ^^
Les Chasseurs de Trésors nains de Jon.
Pas encore eu le plaisir de jouer contre ces petits barbus forts teigneux.
Les Amazones de Thierry. Encore une bande de filles ^^
Mais celle là, je ne les ai pas encore affrontée !

Il reste les bandes de Jero (Hommes-Bêtes) et de Guillaume (Soeurs de Sigmar) qui n'apparaissent pas ici. mais cela viendra !
Pour ceux qui savent compter, ils auront compris que pour l'instant nous sommes 10 membres du club de Sartrouville à participer à cette petite campagne informelle :
Joueur Bande # Parties Victoire Défaite
Antoine  Pirates 3 0 3
Cédric   Reiklanders  4 1 3
Dom (Togashi)   MortsVivants  5 4 1
François G.   Skavens  5 4 1
François S. (Areditman)   Répurgateurs  4 3 1
Guillaume D.   Soeurs de Sigmar  4 1 3
Jero   Hommes Bêtes  4 2 2
Jondxs   Nains  4 2 2
Olivier   Elfe Noir  3 1 2
Thierry   Amazones  4 2 2




vendredi 8 juin 2012

[Divers] 380 jours, pas si mal...

Après avoir vu le score de Raskal, je me suis dit qu'il fallait moi aussi que je vois combien de temps je pouvais espérer survivre en cas d'épidémie zombiesque ^^
Gamquistu - I could survive for 380 days in the Zombie Apocalypse! How long could you?
Gamquistu - Games, Quizzes and Stuff.

jeudi 7 juin 2012

[BD] Fairy Quests


En flânant dans le rayon BD d'un Virgin je tombe sur une couverture sympa avec un petit post-it dessus  avec un commentaire d'un des vendeurs. Paul Jenkins au scénario et Humberto Ramos au dessin. Deux noms qui résonnent avec de bons souvenirs : Crimson et Revelations. Je regarde le sujet : remaniement des contes et légendes classiques. Une sorte de Fables en somme, mais pas aussi adulte et certainement moins cynique. Fairy Quest est quelque chose de léger, qui correspond donc bien au graphisme d'Humberto Ramos. La lecture en est très agréable. Le dessin nerveux et la mise en couleur très réussie. Le rythme est bon et les personnages tout de suite attachants. Moi j'ai immédiatement craqué ! Normalement, il devrait y avoir 4 volumes (Français qui contiennent chacun 2 volumes US). Pour l'histoire ? Je vous laisse la découvrir !

  

mercredi 6 juin 2012

[Livre] Blood Pact

Comme je n'avais pas envie d'attendre un an pour lire la suite des aventures des fantômes de Gaunt, je me suis dit que cela ne pourrait pas faire de mal un bon décrassage en lisant la suite en version originale.
Ni une, ni deux, et hop me voilà en train de lire la version électronique anglaise de Blood Pact, qui doit être le 11e opus de la série.
Le pitch est très bon puisqu'il s'agit d'une sorte de réponse à Traitor'sGeneral (un des meilleurs de la série). En effet, cette fois, à la suite des évènements d'Hinzerhaus sur le monde de Jago (Seule la mort - Only in Death), le Premier et Unique est en "relâche" depuis 2 ans sur Balhaut, monde libéré 15 ans plus tôt et qui a vu la mort de Slaydo, le Maître de Guerre, titre dont Macaroth en deviendra le nouveau dépositaire.
Gaunt sera amené face à un prisonnier fait par le département du Comissariat. Ce dernier est un officier du Pacte de Sang qui a décidé de trahir la consanguinité. Hors, et c'est là tout le parallèle avec Traitor's General, une Philia du Pacte de Sang est envoyée pour le supprimer avant qu'il puisse révéler ses secrets.
Blood Pact est très bon. J'ai certainement raté quelques subtilités vu que c'était une VO et que même si j'ai souvent fait appel au dictionnaire intégré de l'appli Kindle, ça ne fait pas tout. Ceci dit, je ne pense pas avoir raté grand chose et avoir tout de même bien cerné l'ambiance créée par l'auteur, Dan Abnett.


Attention Spoiler :
Mon seul regret est que, comme souvent dans les romans de Dan Abnett, mais cela fait aussi partie de sa marque de fabrique, la fin arrive rapidement sans donner certaines des réponses attendues tout au long de l'ouvrage. Ici, nous n'apprendrons pas les secrets détenus par Mabbon Etogaur. De même, il balaie en quelques lignes le problème Rime. 

Comme je n'ai pas eu l'impression de lutter d'arrache-pied pour la lecture en langue anglaise, j'attaque la suite : Salvation's Reach ! Il semblerait que ce soit, à l'heure actuelle du moins, le dernier tome relatant la vie du Premier et Unique de Tanith.

mardi 5 juin 2012

Soirée jeux, Perudo, 7 Wonders et Gears of War

 Samedi soir, après un BBQ entre potes, c'était la soirée ludique de l'été !
Nous n'avions trop rien définit de ce à quoi nous allions jouer et chacun avait donc apporté des jeux. Le résultat fut :
- Perudo, toujours excellent pour débuter une soirée (un jeu de bluff avec des dés qui fait plein de bruit ^^)
- 2 parties de 7 Wonders, une de base et une avec l'extension des personnalités. Un jeu bien ficelé qui tourne très bien. Il y manque peut-être un poil d'interaction. Par contre, aussi bien soit-il, ce type de jeu n'est pas trop ma came. Jeu de gestion/calculatoire, alors que j'aime bien quand il y a une sorte d'ambiance ou d'histoire. Ceci dit, une partie de temps en temps, c'est toujours agréable, même si je finis dernier ^^
- et pour finir un Gears of War (à 4) sur la mission "Barrage routier". Comme vous pouvez le voir sur les photos, j'ai commencé à peindre les figurines de la boîte. Je posterai des photos prochainement. Et surtout il faut que je continue. Moi, j'adore ce jeu, même s'il faut bien reconnaître que la partie était longue et laborieuse. Nous pensons, mais je n'ai pas encore trouvé l'information, que nous avons fait une erreur lors de la génération des Tickers pendant l'étape 1 où quand les cartes IA demandent de générer un Locuste A, B et C, nous avons généré 3 Tickers (Locuste de type A, seul type de Locuste présent lors de l'étape 1). On se demande si en fait nous n'aurions pas dû nous contenter de n'en générer qu'un seul plutôt que 3. Car là, avec la capacité de Kamikaze de ces bestioles, cela a rendu la partie très laborieuse. Je vais essayer de trouver l'info avant de pouvoir rejouer cette mission.
Une excellente soirée ! Vivement les prochaines !

jeudi 31 mai 2012

[Film] Prometheus

Hier, sortie du film Prometheus, annoncé comme un préquel à Alien, le 8e passager, réalisé à nouveau par Ridley Scott. Une sorte de retour aux sources (même si pour moi, le second volet, Aliens, reste celui qui m'a le plus plus et marqué de la série). Le buzz de ci de là et les bandes annonces promettaient un grand film de SF, sombre, et révélant certains des mystères, notamment l'origine, des Aliens.
Et comme il était projeté dans la salle de Maisons-Laffitte (un cinéma de quartier à deux pas de chez moi avec une salle refaite à neuve, en diffusion VO et 3D), il ne m'en fallait pas plus pour y aller dès sa sortie !
Ridley Scott, c'est bien entendu Gladiator qui, s'il ne respecte pas grand chose des vérités historiques, restent un excellent divertissement, bien filmé et servi par une musique grandiose. C'est aussi, bien entendu, un chef d'oeuvre qui défie le temps sans prendre de rides : Blade Runner !
Mais c'est aussi Robin des Bois que j'ai trouvé plutôt mauvais (le début du film est correct et la fin juste n'importe quoi).
Je ne peux pas dire que Prometheus est mauvais. En effet, je n'ai pas vu passé les 2h que dure le film. Les images sont assez belle. Mais il manque clairement d'un scénario et/ou d'une intrigue qui évite tous les poncifs et dont on ne détecte pas toutes les ficelles. De même, les personnages n'ont quasi aucune profondeur ce qui ne permet pas de s'y attacher. En plus de ça, j'ai rarement vu une expédition avec des gens aussi débiles qui se précipitent sur tout et ne font jamais preuve de prudence... Ce qui paraît le minimum au vu des situations auxquelles ils sont confrontées.
Charlize Theron est magnifique, mais totalement inexploitée. Noomi Rapace s'en sort bien (on commence à la voir partout). Michael Fassbender incarne vraiment très bien le nouvel androïde (un film de la série se doit d'avoir son androïde ^^). Pour le reste... c'est du sans plus.Pas forcément de la faute des acteurs, juste qu'ils n'ont pas grand chose à se mettre sous la dent pour gagner en consistance. En plus, un autre truc qui m'agace, c'est de faire jouer un vieillard à un mec qui à 45 ans. Aussi bon soit-il, et avec le meilleur des maquillages, y a des trucs qui ne vont pas. Une sorte d'éclat dans le regard et un jeu forcé pour mettre en avant que son corps est vieux. Il y a tout de même encore des acteurs âgés en amérique qui ne sont pas impotents !
Et puis, il y a des trucs qui sont gros, très gros...
Dommage. Sans être une catastrophe (faut pas non plus exagéré), et comme ce film semblait pleins de promesses, le constat est un peu décevant. Surtout quand il est réalisé par un grand nom du cinéma qui dispose de grands moyens et qui plus est, est le prère de cet univers ! Plastiquement, pas de soucis. Ridley Scott maîtrise la beauté des images. Pour le reste...
Je ne vous en dis pas plus pour vous laisser le découvrir et vous faire votre propre opinion. Mais, pour moi, un Avatar est 15 fois plus réussi. Meilleur rythme, personnages et univers attachant arrivent à compenser la faiblesse du scénario.

mercredi 30 mai 2012

Dust Tactics : Mission 1 Operatio nCerberus

Quelques photos rapidement prise pour illustrer la dernière partie de Dust Tactics que nous avons joué avec Jero. Cela faisait de longs mois que nous n'avions pas eu le plaisir de replonger dans cet excellent jeu. Pour cette partie, de la 3D et pas mal de couleurs. Ce n'est pas encore des parties Full Paint, mais on s'en rapproche petit à petit. Moi, je trouve que cela commence sérieusement à avoir de la gueule.Nous avons joué la mission 1 d'Operation Cerberus où il faut aller récupérer un objectif (la caisse de munition sur le toit du bâtiment) et la ramener dans sa zone de déploiement.
Mission qui prévoit 200 points d'armée pour chaque camp ce qui permet d'aligner tout de même pas mal de chose. Pour moi, qui jouait comme d'habitude l'Axe cela donnait : le TotenMeister et son escouade Zombies issue de Guantanamo ^^, Markus et ses gorilles, Lara et ses Heavy Recon Grenadiers, une squad sans héros  des lasers lourds et un marcheur léger (celui du Core Set). En résumé, que des escouades de Rang 3, 3 héros et un marcheur. Plutôt très sympa.
Jero avait trop envie de tester de nouvelles unités, et c’est très certainement ce qui lui coûte la partie. AMHA, il aurait dû prendre les escouades qui ont 2 en mouvement et non se contenter de celles qui ont "juste" la compétence FAST. Bon, et puis, ce qui lui coûte aussi très certainement la partie, c'est d'avoir lamentablement foiré un tir avec son marcheur, raté son jet de commandement pour faire revenir une escouade (mais bon, 1 chance sur 3 seulement de réussir ce jet...) et surtout de perdre le jet d'initiative du 3e tour alors qu'il avait remporté ceux des deux premiers... Mais au 3e tour, son escouade qui était rentré dans le bâtiment s'es retrouvé en tête à tête avec Markus et ses potes... Résultat, grosse bouillie :-D
Il faut dire aussi que comme c'était la première fois que nous jouions avec les règles des bâtiments en 3D, on s'est rendu compte que l'on pouvait entrer dans le bâtiment par les fenêtres, ce que nous n'avions pas pris en compte tactiquement...
Mission à refaire donc, en modifiant les compos pour voir comment le scénario se comporte. Mais une partie très agréable qui ne donne qu'une envie : recommencer au plus tôt !
Il va d'ailleurs très certainement falloir que j'investisse dans des dalles (tuiles) supplémentaires car certaines missions en demandent plus que je n'en ai. En plus, ces missions devraient permettre de jouer à plusieurs !
Et puis, il faudra aussi que j'en profite pour craquer sur les deux Heavy Walkers, qui profiteront pleinement de ces grands terrains. Ca sent de futures grands moments au club !

En parlant des missions, avec l'apparition de certaines unités, j'ai l'impression qu'il faudrait en interdire certaines pour que les missions ne deviennent pas caduques. Qu'en pensez-vous ?
Luigi le cuisto et sa troupe de rôtisseur, qui se feront réduire en bouillie par Markus.
Les Red Devils ont bien entamé la viande froide des zombies et le TitenMeister, mais le marcheur Allié aillant  connu un incident de tir, tout ce petit monde se retrouve à la merci des troupes de l'Axe.
Symap un peu de 3D et de  couleurs, non ?

mercredi 23 mai 2012

[Roman] Seule la Mort

Je viens de finir le dernier roman en date de la série des Fantômes de Gaunt écrite par Dan Abnett, Seule la mort. Une série vraiment excellente qui met en scène une régiment de la Garde Impériale dans l'univers de 40K. Je trouve même que la série s'améliore au fil des parutions. Et Seule la mort, 11e tome des Fantômes, fait effectivement parti du haut du panier.
Je l'avais à l'origine pré-commandé via Amazon, mais, fait rarissime, Amazon s'est avéré incapable d'en obtenir (ou alors pas en nombre suffisant, du moins c'est la seule explication qui me vienne à l'esprit). Je l'ai donc finalement commandé directement auprès de BlackLibrary mais en format numérique. En effet, les frais de ports m'ont dissuader de commander la version papier et comme je m'étais essayé dernièrement à la lecture de certains ouvrages (le cycle Drenaï de David Gemmel) au format numérique...
Je regrette un peu de ne pas avoir la version livre papier pour cette série, mais bon, cela prendra moins de place, et comme mes étagères sont déjà pleine, ce n'est certainement pas plus mal. Si le confort de lecture (sur iPhone) est moins agréable qu'un livre papier, le fait de l'avoir tout le temps sur moi me permet de lire dès que j'ai un moment tranquille. Et puis, c’est super facile à sortir dans le train.
Bon, ben, maintenant, il va falloir patienter quasiment 1 an avant de se replonger au milieu des rescapés du Premier et Unique de Tanith pour un roman au nom évocateur pour ceux qui connaisse la série : Le Pacte du Sang !
Pour moi, les meilleurs romans de cette série sont, pas forcément dans cet ordre :
- Le Traître
- 30 Centimètre d'Acier
- Necropolis
- Les Armes de Tanith
- Seule la Mort