dimanche 11 janvier 2015

[APO] MYTH : Capitaines Squelettes

Je ne sais pas si ce sera les dernières figurines de cette APO, mais je commence à avoir du mal à tenir le rythme. Ca doit d'ailleurs se voir sur les photos. La peinture de ces modèles auraient certainement pu être améliorée mais... Je me contente de plus en plus d'une qualité "jeu"...

Une vue de groupe de mes "4 cavaliers de l'apocalypse" avec en arrière plan ce que j'aimerais finir de peindre avant de poser les pinceaux MYTHiques ^^

Un gros plan d'un des 4 Capitaine
Je vous livre quelques photos de ma dernière partie, sans squelettes et à 3 joueurs. Et vraiment, c'est toujours aussi bien. Par contre, c'est clair que sans avoir fait le KS, j'ai un peu de mal à conseiller de se lancer dans MYTH car, pour une fois, les figs supplémentaires du KS sont plus que bienvenues car j'ai l'impression que juste avec le matériel de la boîte de base, on doit être short pour pouvoir bien jouer...

La Tuile d'entrée, souvent pas bien grande... Mais une fois un peu de taillage de monstres, on s'y sent moins à l'étroit !
Une tuile un peu plus sérieuse. Une seule Antre au programme. L'autre objet plein de tête de mort permettait de mieux visualiser une zone qui interdisait le mouvement.
Une seule Antre, de Crasseux, accompagnée par une meute de monstre errant (en deux groupe de 4) Rampants histoire de pimenter les choses sans les rendre trop difficiles.
Pour les persos joués, Soldat, Archer et Adepte. On commence à mieux cerner nos capacités et les choix tactiques à faire. Ce qui nous permet notamment de mieux gérer les Antres. Je pense que lors des prochaines parties, je vais substituer des pièges ou des groupes de monstres errants par l'apparition d'un ou deux Capitaines... Avant d'essayer de faire apparaître un Mini-Boss (à moins qu'il y en ait un pour clore l'Histoire en cours...).
Il nous reste la dernière Tuile de l'Acte 2 de cette Histoire pour la clore. On a joué 2h30 pour 3 Tuiles 4x6 et la Tuile 12x12. C'est long mais pas tant que ça. Surtout que c'est tout de même très immersif. Quand je compare à une partie de jdr, ça reste un ordre d'idée assez proche. une partie de jdr dure mini 4h ou 5h mais le côté rôle et intrigue y sont pour beaucoup. Là on reste sur du tactique que l'on peut enrober d'une ambiance et d'une histoire, mais on est bien avant tout sur du tactique. Un peu comme pour Mice & Mystics. Sauf que pour M&M, l'ambiance, l'histoire est plus présente. Par contre dans Myth, le côté tactique est bien plus fort. Moi j'aime les deux. Le premier à l'avantage de pouvoir être joué avec mes enfants (deuxième chapitre joué cet après-midi avec eux. J'ai déjà eu la chance de jouer l'ensemble de la première campagne ce qui me permet de la savourer à nouveau. Hâte de voir si les enfants se prennent au jeu d'une partie sur l'autre ou si je dois toujours être beaucoup derrière eux...).

dimanche 4 janvier 2015

[APO] Myth : Le temps des squelettes


La fin de l'APO s'approche à grand pas et, même si j'ai rempli mon contrat, j'en profite pour essayer de continuer à avancer sur la peinture des figurines pour MYTH afin d'voir plus de choix de figurines peintes lors des prochaines parties. J'avoue cependant que je commence à saturer un peu et que je mettrai bien les pinceaux de côté... Même s'il en reste encore pas mal à peindre et qu'il faudrait que les figurines de l'excellent Arcadia Quest subisse elles aussi une mise en peinture ! Et que je reprenne la suite des figurines de Zombicide avant que la S3 ne débarque à la maison... Que je me remette aussi à la peinture de celles pour Deadzone, une ou deux figurines du Convoi pour Eden (un nombre plus que raisonnable) et même que je me force à finaliser les figurines de Gears of War. On se croirait en début d'année avec un mec qui a des résolutions ^^.
 Revenons à cette APO MYTHique en cours. Je me suis tout d'abord attaqué à ajouter des Mini-Boss : Yardu le Squelette et le RazorFiend, un mini-boss exclusif du KS. Avec la Twilight Knight, cela en fait 3 de peint ce qui laisse un peu de marge pour varier les plaisirs en jeu.
Yardu
Peinture classique mais étonnamment assez rapide. Cela signifie que les zones de ces figurines sont bien identifiables. De plus, leur taille, au lieu d'être un handicap, rend les zones plus faciles à peindre (du moins c'est ce que j'ai ressenti). Et comme il n'y a pas une avalanche de détails biscornus, chaque zone est peintre rapidement (couche de base puis éclairci puis lavis). J'aime bien ^^.
RazorFiend
Histoire de gonfler le nombre de figurines peintes et de rajouter ainsi une 3e race de monstres j'ai succombé à la facilité des squelettes et leur trempage dans la lasure Army Painter. Toujours une méthode dont je ne raffole pas mais il faut avour que le rendu, surtout pour des squelettes, est pas mal pour le temps passé (sans compter le temps de séchage et même si je trouve que c'est tout de même assez long de nettoyer au sopalin le surplus de chacune des figs. Sans compter que c'est crade, que j'en avais plein les doigts et qu'après je galère pour nettoyer mon pinceau. Même si ce dernier ne sert plus qu'à l'application de ce produit). Le niveau de peinture pour ces squelettes est donc assez médiocre. Je me suis contenté du minimum : jus de bleached bone, puis couche de base sur le peu d'éléments autre que les os. Et hop, lasure. Ceci dit, l'effet de masse est bien là !



Gros plan sur les squelettes

Une vue d'ensemble de la dernière vague peinte, avec les antres et la Twilight Knight au fond qui sont finies

Avant de poser les pinceaux, au moins dans le cadre de cette APO, j'aimerais réussir à finir cette dernière vague. C'est jouable...



vendredi 2 janvier 2015

Bilan ludique 2014

Tout d'abord je vous souhaite une excellente année 2015 ! Bonheurs, Jeux, Amitiés et Partage !
J'ai pris l'habitude depuis 2 ans de noter toutes les parties jouées juste histoire de voir. Et puis, une fois qu'on a des chiffres, ben on peut "s'amuser" à y jeter un oeil et à en sortir quelques stats. Comme pour les Bilans passés, je ne m'intéresse pas à la partie vidéo-ludique de mes activités. Qui est de toute façon relativement marginal et quasi exclusivement basé sur du jeu sur iOS et un tout petit peu sur console. Si jamais cela intéressait tout de même un lecteur égaré, je pourrais essayer de vous raconter à quoi je joue ^^.
Je prends aussi désormais en compte les parties que je fais avec mes enfants, car de plus en plus on commence à vraiment jouer. A de "vrais" jeux. Mais pas que, bien entendu.
Bref, cela permet d'accumuler un nombre assez impressionnant de parties... 513 ! Alors, oui, certains jeux (Strike, Pickomino, Gloobz par exemple) se jouent en seulement une dizaine de minutes et viennent donc grossir le nombre de parties.
Les tendances déjà observées ces dernières années se confirment. Moins de parties de jeux de figs, même si j'hésite à chaque fois sur certains jeux à les inclure ou non dans la classification jeux de figurines, comme Sedition Wars ou Krosmaster par exemple. Faudrait que je lance un petit débat ou un sondage pour définir ce qui fait un jeu de figurine.


Dans les jeux les plus joués durant cette année 2014, il y a bien entendu mon coup de coeur et révélation de cette année, Pathfinder le jeu de carte. 67 parties jouées. La campagne bouclée. Que du bonheur. Le second le plus joué ? Un autre jeu de deck building, DC, avec 30 parties (32 même si je rajoute les deux parties jouées en mode coopératif, CRISIS). Même si je n'ai pas rejoué à Deadzone sur le second trimestre, il reste en troisième position avec 19 parties jouées en début d'année.

En bilan peinture, si je ne me gourre pas, j'ai peint du Zombicide (21 figurines), les deux figurines de l'extension le Coeur de Glorm pour Mice & Mystics, du Deadzone (12 Rebs et 6 Plagues et des décors), Mes deux flottes de Fleet Commander (14 vaisseaux) et bien entendu l'APO Myth, toujours encore mais pour laquelle j'ai déjà peint, en 2014, 46 figurines. Ce qui fait un total de 101 figurines peintes (sans compter les décors). Franchement, je ne pensais pas avoir peint autant cette année !

Je vous mets la liste détaillée des parties jouées. A consulter, ou pas ^^. Toutes les parties des jeux de la Classification Enfants n'ont pas toutes été jouées avec les Enfants ! Par exemple il m'est arrivé de faire des parties de Mémoire 44 ou Krosmaster sans eux et avec des adultes :-D

Jeux Type Parties Classification
Pathfinder JCE  JdP 67
DC deck building  JdP 30
Deadzone  Figs 19
Gloobz  JdP 17 Enfants
Zombies 15'  JdP 17
Dobble  JdP 16 Enfants
Les bâtisseurs  JdP 13
Petit ou Grand  JdP 12 Enfants
Micro Mutants  JdP 11 Enfants
Krosmaster  JdP 10 Enfants
Marvel Dice Masters  JdP 10
Descent v2  JdP 9
Fleet commander  JdP 9
Rune Age  JdP 9
Strike  JdP 9 Enfants
Desperados of dice Town  JdP 8
King of Tokyo  JdP 8 Enfants
Las Vegas  JdP 7
Mémoire 44  JdP 7 Enfants
Mice & Mystics  JdP 7
Dungeon Fighter  JdP 6
Kingsburg  JdP 6
Timeline  JdP 6
UNO  JdP 6 Enfants
Zombicide  JdP 6
Claustrophobia  JdP 5
Les trois petits cochons  JdP 5 Enfants
Minivilles  JdP 5
Pickomino  JdP 5 Enfants
Star Wars Epic Duels  JdP 5
Tralala  JdP 5
Augustus  JdP 4
Da Clash!  JdP 4
Gears of War  JdP 4
La nuit du grand poulpe  JdP 4
Myth  JdP 4
Sédition Wars  JdP 4
The adventurers temple de chac  JdP 4
Thunderstone  JdP 4
Time Masters  JdP 4
Trône de Fer jdr  JdR 4
Abyss  JdP 3
Arcadia Quest  JdP 3
Ascension  JdP 3
Cluedo Junior  JdP 3 Enfants
Concept  JdP 3
Croa  JdP 3 Enfants
Legend of Drizzt  JdP 3
Love Letter  JdP 3
Splendor  JdP 3
Supersonic  JdP 3
Wobble  JdP 3 Enfants
8 minutes pour un empire  JdP 2
Battlelore  JdP 2
Battlelore v2  JdP 2
Can't stop  JdP 2
Conquest  JdP 2
Crazy kick  JdP 2
DC deck building CRISIS  JdP 2
Guardians Chronicles  JdP 2
Imperial Assault  JdP 2
Kaosball  JdP 2
La maxi course des tortues  JdP 2 Enfants
LOTR deck building game  JdP 2
Mascarades  JdP 2
Medieval Academy  JdP 2
Navia Dratp  JdP 2
Pitch car  JdP 2 Enfants
Rif RAF  JdP 2 Enfants
Saboteur  JdP 2 Enfants
Wakfu le jeu d'aventure  JdP 2 Enfants
World of Warcraft Minis  JdP 2
Xia JdP 2
A few acres of snow  JdP 1
Andor  JdP 1
Asante  JdP 1
Bang le jeu de dé  JdP 1
Battle Ball  JdP 1 Enfants
Black Fleet  JdP 1
Brave Rats  JdP 1
Cadwallon la cité des voleurs  JdP 1
Curling Mini  JdP 1
Dice Town  JdP 1
Dr Shark  JdP 1
Dreamblade  JdP 1
FormulaD  JdP 1
Ghooost  JdP 1 Enfants
Heroes of Normandy  JdP 1
Heroquest  JdP 1
Horreur a Arkham  JdP 1
Khemet  JdP 1
Kung Foot  JdP 1
L'or des dragons  JdP 1
Le Survivant  JdP 1 Enfants
Legendary  JdP 1
LEGO Harry Poter JdP 1 Enfants
LEGO Heroica  JdP 1 Enfants
LEGO Star Wars JdP 1 Enfants
Lords of WaterDeep  JdP 1
Memo Wars  JdP 1
Mythic Battle  JdP 1
Neuroshima  JdP 1
Okko  JdP 1
Pathfinder JdR JdR 1
Quarriors  JdP 1
Relic Knight  Figs 1
Rivet Wars  JdP 1
SdA la confrontation  JdP 1
Smallworld underground  JdP 1
Smash Up  JdP 1
Star Wars JCE  JdP 1
Street Fighter Deck Building  JdP 1
The Northway Passage  JdP 1
Theseus  JdP 1
Versus  JdP 1
X-Wings Figs 1

mardi 30 décembre 2014

Arcadia Quest

Avant de passer à l'année 2015, histoire de bien finir 2014, petite soirée entre potes avant la reprise du boulot. Nous avons enchainé deux parties d'Arcadia Quest et on s'est éclaté comme des bêtes ! Le second scénario qui avait été choisi par le vainqueur (Pépito) était de difficulté Hard (The Manor). Ben effectivement, c'était ardu ! Mais très marrant. Et la phase d'upgrade entre les scénarios où chacun draft puis essaie d'optimiser ses dépenses pour booster sa Guilde est un moment bien fun. Coups fourrés et couteaux dans le dos à toutes les sauces donnent des parties très sympas et les retournements de situation peuvent être nombreux. Le jeu est vraiment fluide et simple. bon, comme toujours, il y a quelques petits points de règles pour certaines situations qu'il faut mémoriser mais après 1 ou 2 parties, normalement, ça roule ! Au niveau Hard, c'est Hard. Les monstres commencent à être bien velus, ce qui est encore plus fun. Les équipements aussi deviennent costauds et permettent de pourrir efficacement ses voisins de tablée. Bien content d'avoir Kickstarté sur ce jeu ! Vivement l'enchainement des parties !!!!

Au niveau Hard, y a des grosses bêtes dans le donjon !

samedi 27 décembre 2014

[APO] MYTH : Fin des Crasseux !


Les 4 Capitaines Crasseux ainsi que leur Boss, Orcneas, sont enfin finis ! Je commence à entrevoir le bout de cette APO ! Cependant il me reste encore beaucoup de choses à peindre pour MYTH donc tant que j'arrive à garder le rythme... Je vais essayer de poursuivre !

Orcneas et sa garde rapprochée... Et derrière la multitude que je voudrais peindre pendant que j'y suis ! 
Trois antres (en arrière plan) en cours de peinture. Celle de droite est quasi finie. Et en premier plan The Twilight Knight, un Mini-Boss issue de la campagne KS en cross over avec Kingdom Death. Je l'ai peinte avec ma fille de 6 ans. Mais elle ne faisait pas partie de mon APO, donc j'avais le droit à de "l'aide" extérieure ^^

dimanche 21 décembre 2014

[APO] Myth : Une nouvelle fournée de Crasseux

Je suis toujours sur mes Crasseaux (les Orcs de Myth). C'était au tour de la troisième sculpture des Sbires d'être mise en couleur. Je suis resté sur les schémas précédents, en ajoutant un dernier effet d'éclaircissement avec un vert scorpion qui tranche un peu trop. Mais bon, rien de bien dramatique et je pense même que sur une table de jeu avec l'éclairage habituel, cela sera plus lisible. Je suis aussi resté au fait de ne pas utiliser de peintures métalliques pour coller au côté un peu cartoon des figurines. C'est clairement discutable au vu du peu de temps que j'accorde aux dégradés... Ca fait un MNM un peu nul. Mais bon pour de la fig de jeu, ça fonctionne quand même, non ?
j'ai aussi poursuivi la peinture des 4 Capitaines Crasseux. Toutes les couches de bases sont posées. Et j'ai même entamé (et fini pour 2 d'entre eux) les éclaircissements sur la peau. Sans trop m'avancer, même si avec la période de Noël il y aura au moins 2 jours où je ne peindrais pas, je pense pouvoir les finir sans trop de difficulté dans peu de temps. Ce qui me permettra d'enchainer avec le Boss, Orcneas. Ensuite ? Faut que j'attaque les Mini-Boss. Au moins Yardu et certainement Etrus, histoire d'avoir un peu de choix en cas de rencontre lors des prochaines parties.

Non, ce ne sont pas les 7 Nains (quoi que, j'aurais pu m'en inspirer pour faire une thématique sur les couleurs). On voit en arrière plan l'avancé sur les 4 Capitaines.

Et un gros plan sur deux représentants. J'aurais dû pousser un peu l'éclaircissement du pagne de maille


samedi 20 décembre 2014

[TEST] Imperial Assault

Hier soir, direction l'antre de la Steamcave après le boulot pour découvrir Imperial Assault ! Oui, je sais, je sens que je vais faire quelques jaloux !
Je ne vais pas rentrer dans les détails mais donner simplement mes impressions de jeu. Les règles sont disponibles sur le site de FFG (en VO). Elles sont bien organisées et facilement compréhensibles, surtout si vous connaissez déjà Descent.
Tous les joueurs de la soirée connaissaient plus ou moins bien Decent donc un simple brief rapide et on se lançait dans le premier scénario.
Le côté scénarisé renforce l'ambiance. On est bien dans un jeu tactique, mais j'ai mieux ressenti le fait d'être un rebelle envoyé en mission pour essayer d'atteindre des objectifs que le côté très artificiel des missions de Descent.
Si la map est complètement posée dès le début de la mission, certains éléments ne seront déployés qu'au cours de celle-ci. En général suite à un événement (ouverture d'une porte, destruction d'un premier objectif, timer, etc.). En plus, si j'ai bien compris l'Overlord a parfois le choix entre plusieurs événements à activer. C'est bien pour la rejouabilité et cela laisse une part de surprise et de découverte. Si l'Overlord le souhaite il peut aussi facilement rajouter une petite dose descriptive pour renforcer l'ambiance.
Franchement, c'est du tout bon. C'est fluide et l'équilibrage des 2 scénarios que nous avons joué m'a semblé plutôt bien. A voir sur la suite avec la progression des personnages et de l'Overlord ce que cela donne. En tous cas, cela nous a tous semblé plus équilibré et plus sympa que Descent. Pourtant, on est très très proche sur le système de jeu. Mais peut-être que l'équilibre a été plus travaillé. 
En ce qui concerne les personnages, je jouais l'apprenti Jedi. Agréable à jouer. Une spécialiste du Corps à Corps qui commence avec un simple bâton... Mais dès la seconde partie j'ai pu utiliser une partie des crédits que nous avions gagné et en profiter pour acheter une Vibro Blade qui me rendait, du moins c'es ce qu'il m'a semblé, un peu plus efficace.
Adrien incarnait un Wookie, une bonne brute de corps à corps qui encaisse plutôt pas mal (beaucoup de PV et un dé d'armure). Erwan jouait un sniper. Adepte des tirs longue portée et avec la faculté de ne pas pouvoir être pour cible quand il était à 4 cases des adversaires. CCCP lui jouait un soldat rebelle, tireur à courte/moyenne portée qui avait la faculté de faire des blasts. Et dès qu'on lui a mis un flingue un peu plus évolué (seconde partie) son efficacité a redoublé.
Je ne vais pas déflorer les missions ni m'étendre plus longuement.
Imperial Assault est très agréable. On y retrouve les "défauts" classique : c'est souvent le possesseur de la boîte qui va se retrouver à jouer l'overlord. Il faut que ce dernier lise le scénario en détail (une page en général) pour appréhender les événements de la mission. Il doit arriver à gérer ses différentes troupes. Faire les choix pour savoir quoi faire de ses points (spawn d'un soldat, spawn d'une nouvelle unité) et donc connaître l'ensemble des capacités spéciales. Cela demande plus de concentration que d'incarner un des héros. La progression de ces derniers est un des facteurs clefs de l'intérêt de ce jeu. Ce qui est toujours moins gratifiant quand on prend les commandes de l'overlord.
Un jeu qui se savoure en mode campagne. Il existe un mode escarmouche mais là... AMHA il existe des jeux bien plus intéressants.
Si vous êtes accroc à l'univers Star Wars, et qu'en plus vous jouez régulièrement avec un petit groupe de joueurs, ce jeu est fait pour vous !

A l'entrée d'un poste Impérial...

A peine arriver, notre Wookie charge au coeur de la bataille

Le ménage extérieure fait, la jeune Padawan ouvre la porte qui mène à l'intérieur du poste impérial

Le commando de l'Alliance Rebelle se précipite à l'intérieur et Croc, sournois comme un Sphinx, referme la porte l'emprisonnant avec les forces impériales !

Après avoir tambouriné, nos Rebelles parviennent à rejoindre leur camarade 

Mais le temps comme à se faire pressant

Sur le fil ! Réussite de la Mission à l'avant-dernière activation de nos héros !

Seconde partie, qui est une "side mission"...

...Que nous réussissons sans trop de difficulté. Meilleur équipement pour 2 d'entre nous et connaissance de nos personnages en sont peut-être la raison...
Dommage, on s'est arrêté après ces deux premières parties. Pourtant on étais tous chaud, côté Alliance Rebelle, pour poursuivre jusqu'au bout de la nuit. Mais fin de semaine, et lecture du scénario pendant que nous allions discuter et raconter des conneries ont eu raison de la fougue de Croc ^^. Et puis FM nous avait rejoint ce qui fait que nous étions 6 et que c'était plus sympa de trouver un autre jeu pour jouer tous ensemble (donc un petit King of Tokyo et ensuite, quand Adrien et Croc sont partis nous nous sommes lancé dans un Khemet).
Moi j'en aurais bien chainé encore 1 ou 2. J'étais même prêt à passer du côté obscur et incarner l'overlord. Donc oui, le jeu m'a plut. Y a pas photo. Pourtant j'hésite à l'acheter. J'en ai envie mais je voudrais être certain de pouvoir mener une campagne. Et au vu des nombreux jeux que nous essayons de jouer, ce n'est pas évident. Surtout que Conan sera un jeu dans une configuration très similaire... Sans que cela fasse vraiment doublon...
Bref, encore un peu de temps pour réfléchir.

dimanche 14 décembre 2014

[APO] MYTH : Les crasseux passent à l'attaque

Pour cette nouvelle semaine de l'APO Myth, je me suis enfin attaqué aux peaux vertes ! Après avoir terminé, rapidement, le dernier héros, l'Artificier (le Trickster). Je ne suis pas certain d'avoir pris le temps de le photographier sous toutes ses coutures mais si vous regardez bien les photos, vous devriez l'apercevoir en action !
Pour la peinture, je suis parti de la technique des aplats appliqués sur une sous-couche de couleur vert-kaki. Au début j'ai commencé sur l'ensemble des figurines de Crasseux, hormis le Boss, puis au fur et à mesure je me suis focalisé par sculpture. Cela représente 3 groupes de 7 figurines pour les Sbires et 1 groupe pour les 4 Capitaines (normalement il existe 2 sculpture différentes mais moi j'ai récolté les 4 mêmes modèles. Pas bien grave. Et j'attends toujours de recevoir mes cartes en Français... Ce qui devrait arriver vu que j'ai eu Nikki sur ce sujet).
Une fois les aplats pour chaque type d'éléments effectués, je procède à des éclaircissement assez grossiers. Un sur les vêtements et deux tons sur la peau et les boucliers en bois histoire d'accentuer les contrastes. A l'origine, je voulais les passer à la lasure Army Painter me disant que comme cela ça irait vite et que cela "cacherait" les différents débordements. Et puis, comme je voulais y jouer Vendredi soir et que le temps de séchage de la lasure est d'au moins 24h et que je n'aurais pu leur faire faire trempette qu'au mieux jeudi soir et vendredi matin (oui, le jour de mon anniversaire, j'ai décidé de poser une journée de congés depuis qq années histoire d'avoir du temps pour moi et j'adore !). Donc elles n'auraient jamais été sèches pour le vendredi soir. Je suis donc passé par l'application des lavis GW. Cela me permet aussi de moduler un peu et d'avoir un peu de contrôle sur ce que je fais. L'objectif étant tout de même de gagner du temps, on oublie la finesse ! J'ai largement abusé de l'Ogryn Flesh. L'avantage des lavis, c'est que notamment pour les figurines qui avaient du bleu, cela m'a permis de passer par un lavis bleu plutôt que marronnasse et cela rend, en général, mieux.
Malgré l'utilisation de ces techniques, je n'ai réussi qu'à finir complètement que 2 groupes de Sbire, soit 14 figurines. Il m'en reste donc 7 à peine commencé, les 4 Capitaines qui ont reçu qq aplats. Et bien entendu il me restera le Boss, Orneas, que je n'ai pas du tout attaqué !
Je me suis appliqué à laisser les socles très basiques et à dominantes vertes pour les orques. Je me suis dit qu echaque type de monstres auraient ainsi sa couleur de socle. Pour l'instant il y a Vert pour les Crasseux, Marron pour les Rampants et Gris pour les Héros.




Et quelques photos de la partie du vendredi soir. Ca commence à très  bien rendre ! Va falloir que je m'attaque aux antres prochainement (même si à l'origine cela ne faisait pas partie de mon objectif d'APO) car cela renforcera encore l'ambiance des parties.
 Nous nous sommes attaqués à la seconde Histoire du livre de base. L'objectif est d'arriver jusqu'à la prison pour y délivrer un voleur afin de lui poser des questions et de comprendre pourquoi il a dérobé un joyau magique et surtout où est ce dernier.
 Si la première tuile nous a posé pas mal de difficultés, le temps à chacun de se mettre dans la mécanique de son perso, les tuiles suivantes ont été de plus en plus simples.
 Il faut dire que cette fois, nous n'avons pas trop chargé les tuiles, nous contentant d'ajouter un groupe de monstre-errant, en général un petit groupe de Crasseux histoire de pimenter les choses et d'essayer de faire pleuvoir les trésors. Et à ce petit jeu nous avons récolté qq équipements verts qui aident pas mal.
 J'ai aussi peut-être oublié qq petites choses. Il faudra que je revérifie les règles. Je me suis dit que comme on jouait un mode Histoire je ne tirerai pas de quêtes pour les tuiles même s'il y avait le symbole de quête... A vérifier. Pour conclure sur cette partie, premier acte (qui en compte 3) de cette histoire, ce fut assez long (3 ou 4 de jeux je dirais) mais très agréable. On a réussi à bien gérer. Pas d'apparitions de Capitaines ou de Mini-boss. Il faut vraiment concentrer ses attaques pour détruire les antres au plus vite sous peine de se voir déborder par les créatures des ténèbres. L'Archer doit beaucoup apporter dans ce rôle. Ceci dit, l'Artificier avec ses pièges et autres inventions s'avèrent très utile pour le groupe. Notamment son espèce de tremplin qui permet de faire des bonds de 3 cases au dessus des adversaires permet de se placer près des antres pour y asséner des attaques.


Et pour finir la soirée ?  Un déballage ultra rapide d'Arcadia Quest que je venais de récupérer. Bon, même sans lire les règles, on arrive à y jouer. Ok, par moment on devait aller regarder pour vérifier un ou deux points mais juste avec la vidéo de la TTTV (j'avais lu rapidement les règles il y a plusieurs semaines) on s'en sort. Je les relirai quand même en détail histoire de fluidifier un peu plus les prochaines parties mais c'est juste un jeu excellent. Très fin, rapide et qui appelle à enchainer les parties ! Car on a diablement envie de voir nos persos s'améliorer et voir ceux des guildes adverses affligés des pires maux dues aux morts terribles qu'on a réussi à leur infliger au cours des scénarios précédents ! Par contre, passer d'un mode hyper collaboratif à un mode je vais niquer mes potes demande une petite gymnastique de l'esprit :-D

vendredi 5 décembre 2014

[APO] Myth : 4ème fournée

Allez, avant de partir en week-end un petit pos !
Pas trop le temps de faire un roman photo cette semaine et l'avancée est moins grande. Faut dire que la peinture de mes flottes pour Fleet Commander a  empièté sur cette APO.
Mais le principal c'est de continuer à avancer. C'est chose faite avec la peinture du Boss des Rampants, la mort aux mille yeux. Pas mécontent de ce que j'ai réussi à obtenir en 1h30 de peinture :

Et à côté du Boss, le dernier des héros que je vais peindre, le Trickster dans sa version masculine. Il est loin d'être fini. Il manque encore les cheveux et la mustache, et des éclaircissements ainsi que les divers lavis qui devraient permettre de gagner en contraste qui va bien. Mais c'est pas mal parti car je n'y ai pas passé beaucoup de temps vu que je voulais regarder l'épisode 8 de walking dead avant de partir en week-end :-D

jeudi 4 décembre 2014

Fleet Commander : Peinture de l'Hégémonie d'Amyclès

Et voici la seconde flotte de la boîte de base de Fleet Commander (Ignition), celle de l'Hégémonie d'Amyclès, parée de couleur. Un "travail" de mise en couleur très simple. Pas de dégradé, juste des aplats, du lavis et qq points de couleurs histoire de rehausser les contrastes. Je suis satisfait du rendu global, surtout que je n'y ai passé qu'une seule séance de peinture. Et donc qu'en deux séances j'ai peint l'intégralité de la boîte. Et mes séances de peinture sont du genre pas très longue ^^. Le seul truc où je ne suis pas hyper content de ce que j'ai fait, c'est que j'aurai dû accentuer les différences avec la peinture entre les Frégate de Classe 1 et les Destroyers de Classe 2 que je trouve un poil trop proche.  Genre laisser une partie grise plus présente sur l'une ou l'autre Classe. A voir si je ne reprendrai pas un des deux types de vaisseau histoire de les différencier un peu plus.
Une vue d'ensemble de la flotte de l'Hégémonie

Le Cuirassé, flanqué de 2 Frégates et, au fond à gauche, un Destroyer

Vu de dessus, on distingue mieux la différence entre Classe 1 et Classe 2

Les deux flottes ennemies mises en couleur

Les deux Cuirassés

Moi, je trouve que ça le fait bien :-D