mardi 30 octobre 2012

Mythic Batlles et X-Wing à la SteamCave

Hier soir, j'ai enfin réussi à trouver le temps de passer voir CCCP. Comme d'hab, ce fut une excellente soirée. Jeux et discussions sur plein de sujets. Bien classe quoi.
Pour une fois, c'est moi qui faisait "découvrir" (le mot est un peu fort, tester serait en effet plus juste) des nouveautés ludiques. Au programme : Mythic Battles et X-Wing.
Pour Mythic Battles, CCCP découvrait le jeu mais avait pris le temps de lire les règles. Elles ne sont pas très compliquées, mais le jeu étant assez riche en possibilités tactiques, ce n'est pas plus mal si les deux joueurs peuvent avoir une connaissance de base des actions à entreprendre (Défense, Harcélement et Contre-attaque) ainsi que des mécanismes de gestion des cartes Arts de la Guerre et des points de destin. Cela n'empêche pas de refaire un tour rapide des explications, mais cela permet de jouer une vraie partie. Comme j'avais déjà joué les trois premiers scénarios, cette découverte s'est articulée autour du 4e scénario qui introduit les créatures volantes (Régiment de l'Aube pour Athéna - unité montée sur des pégases, et du côté d'Hadés, du lourd avec Radamanthe et les Assesseurs des enfers).
Comme depuis le début de mes parties, je continue de regretter un certain flou sur les règles, ce qui ne m'empêche pas d'apprécier la richesse du système.
L'objectif de ce scénario est d'emmener Radamanthe sur un point précis de la map. Celui des forces d'Athéna est de l'en empêcher (donc de le tuer). Scénario très sympa et assez rapide. Par contre, c'est le genre de scénario qui ne pardonne pas trop en cas d'erreurs ou de mauvais placements vu que le sieur Radamanthe est tout de même rapide (3/5 de déplacement).
Lors de cette partie, nous avons enfin utilisé l'action de Harcélement (un de mes Assesseurs a ainsi pu empécher le déplacement d'une soeur d'Athéna, l'obligeant alors à s'en remettre à ses capacités de Corps à Corps). De même, pour la première fois j'ai pu voir la mise en pratique et l'intêret de placer trois cartes de sa main sous la pioche pour en piocher seulement deux nouvelles. Ce "tour de passe-passe" permet de prolonger la durée de vie de sa pioche. Et quand l'adversaire a épuisé sa pioche, cela permet de jouer tranquillou et de voir l'autre (en l'occurence c'était moi) compter sur la malchance de l'autre (et là, j'ai été servi ^^).
Radamanthe est génial. Un bon grosbill comme on les aime. Il se déplace vite, frappe fort, se défend bien. Que demander de plus ? Plein de cartes maneouvre pour le jouer ? Il en a 4 le bougre ! La fin de la partie le verra tout de même bien blessé (il ne lui restait que 3 points de vie si je me souviens bien).
Les Assesseurs des enfers sont elles aussi très bien. Unité volante oblige, elles possédent un déplacement élevé, la capacité d'Evasion qui permet d'échapper aux attaque des Corps à Corps pour 2 points de pouvoir. De plus, le Talent de Bombardement Infernal est... Infernal. Il ne compte pas comme une action d'attaque et permet donc de se déplacer de 5 cases en attaquant toutes les créatures ennemies sous leurs sillages (avec 3 dés quand elles sont en pleine forme). Assez jouissif.
En face, je découvrais le Régiment de l'Aube, qui est une troupe d'élite super intéressante. Hormis le fait qu'elle est volante (et donc se déplace vite), combat et se défend bien, elle a aussi des Talents excellents. Je ne citerai que Leader qui est ultime car il permet de remplacer l'utilisation des cartes Arts de la Guerre pour jouer d'autres unités dans le même tour en dépensant 1 point de pouvoir au lieu d'une carte. Une grosse économie qui permet ainsi de dépenser ses cartes Arts de la Guerre pour autre chose.
Une très bonne partie, assez serrée. Je m'en sors bien car CCCP foire 2 jets quasiment d'affilés. Et quand je dis foiré, vraiment foiré.

Après cette bataille antique, place aux frontières froides et infinies de l'espace pour une partie d'X-Wing rapide en 60 points. Le côté obscur qui habite CCCP l'obliger à incarner Darth Vader et sa garde rapprochée de chasseurs TIE. De mon côté j'allais jouer Luke (et pour ne pas le dégoutter j'ai préféré ne pas prendre D2-R2 mais un simple droïd Astromech de classe R2) et un Y-Wing avec un canon à ion. Je vous laisse refaire les calculs pour savoir qui étaient les pilotes non cités ^^
J'avais parsemé la table noire de quelques astéroïdes histoire de pimenter les déplacements et le jeu de cache-cache. Toujours pas de mission précise (j'ai presque honte) mais cela me gonfle de mettre en place plein de petites régles spéciales (du moins pour l'instant). Surtout quand je fais découvrir un jeu. Mais histoire que cela ne dure pas une éternité, la partie s'arrête quand l'un des joueurs a ses forces réduites à 50%. Cela signifie pour moi perdre l'un ou l'autre de mes vaisseaux. Pour l'Empire, la condition donnait soit la destruction de Darth Vader, soit des deux chasseurs TIE qui l'accompagnaient. La partie a été très sympa et très serrée ! CCCP l'emportera en détruisant le X-Wing de Luke sous la gachette experte du seigenur Sith. Pour ma part j'ai réussi à détruire un des TIE et il ne restait plus qu'un point de coque au second TIE qui était dans la ligne de mire de mes deux vaisseaux. A un cheveu ! Le canon à Ion qui permet de tirer à 360° est juste un pur bonheur. Vraiment très bonne partie qui nous a laissé ensuite le temps de discuter de mille choses. J'ai aussi pu voir les dernières sorties Dust Tactics de visu... Et ça fait gravement envie !

lundi 29 octobre 2012

Zombicide et jeux en pagaille à la maison

La venue d'un couple d'amis et de leur fils de 15 ans pour le week-end à la maison a été l'occasion de faire quelques parties de jeux de plaetaux (en plus d'une visite du quartier de Montmartre). Au programme : deux parties de Ghost Stories (avec deux grosses défaites), une de Cartagena, une de Castle Panic (avec mon Gabi), un Quarriors et le scénario 7 de Zombicide (qui correspond à la photo ci-contre). Bonne éclate, notamment sur Zombicide qui confirme tout le bien que j'en pense. C'est fun, pas prise de tête, et bien immersif ! Le père et le fils, qui découvraient le jeu, étaient à fond. Une victoire assez facile (normal, ce petit scénario avec 6 survivants est facile. Avec seulement 4 survivants, je pense que cela aurait été une tout autre histoire). Je jouais Nick (Bruce Willis en mode Die Hard) et Dave (Sheldon de Big Bang Theory). Ce dernier n'a pas réussi à mettre la main sur les ingrédients pour faire de beaux cocktails Molotov, mais peu importe, il s'est transformé en machine à massacre ! A la fin il était équipé de deux canons sciés avec des cartouches en pagaille et il faisait éclater les zombies plus vite que ceux-ci ne pouvaient apapraître. J'ai fini à pas grand chose du niveau oraneg. Mes deux comparses ont voulu qu'on laisse l'Abomination s'enfuir, mais moi je suis persuadé qu'on aurait pu faire un sans faute en jouant avec cette dernière pour qu'elle soit plus occupé à nous courrir après qu'à penser à s'enfuir. J'ai en effet considéré que dans ce scénario tant qu'il y avait des Survivants en vue des Zombies, ceux-ci se dirigeaient vers eux et non vers leurs "sorties". J'espère avoir bien interprété le scénario.

samedi 27 octobre 2012

Castle Panic : première partie

Hier soir petite partie de Catsle Panic avec les enfants avant de les emmener au dodo. Au final ma fille (4 ans) décrochera assez vite (y a pas de princesse et cela manque de rose ^^). Par contre on finira la partie, par une victoire, avec Gabi (bientôt 7 ans). Nous avons joué pour cette première partie en mode purement co-op et en version facile (avec les 11 jetons de monstre en moins, ce qui passe la pile de jetons monstres à seulement 31 et cela facilite à la fois le jeu le rendant aussi plus rapide). L'objectif est de défendre le chateau contre une invasion de Goblins, Orcs et autres Trolls. Chaque joueur joue ses cartes qui simulent les forces de défense du chateau et permettent d'infliger des dégâts aux créatures. Les forces de défense sont divisées en trois couleurs (bleu, rouge, vert) et en trois types (Swordsman, Knight et Archer). Chaque type de carte peut agir dans une zone spécifique qui sont représentées sur le plateau par des cercles concentriques (les swordsmen défendent au pied du chateau et les archers à la lisière de la fôret par exemple) et suivant sa couleur. Les monstres qui survivent aux attaques avancent tous les tours vers le centre afin de détruire le chateau. Bien entendu, il y a qq catres spéciales pour les défenseurs et qq pions spéciaux pour les monstres histoire de dynamiser le tout. C'est fun, très simple, à la fois à expliquer et à comprendre. Le matériel est sans trop de fioriture, mais de qualité et très lisible. J'avais hésité à le prendre vu qu'il n'existe pour l'instant qu'en VO. Mais ce que j'avais lu sur le forum de TT est tout à fait vrai : on retient rapidement quelle carte fait quoi grâce aux pictogrammes et dessins. Il n'est donc pas utile de savoir lire l'anglais. Et surtout, comme c'est plutôt coopératif et avec toutes les cartes visibles, il suffit d'une personne à même de lire l'anglais (et encore car c'est vraiment simplissime) autour de la table.
J'espère pouvoir refaire rapidement quelques parties. Et si ensuite les enfants sont motivés, je prendrais l'extension histoire d'ajouter un peu plus de variétés aux parties.

vendredi 26 octobre 2012

[Roman] Délivrance Perdu - l'hérésie d'Horus


Ca commençait à fare un bail que je n'avais pas plongé dans un roman de l'Hérésie d'Horus. Gav Thorpe n'est pas un de mes auteurs préférés de cette gamme de roman. Cependant Délivrance Perdue qui est le 17e (et oui, ça commence à faire !) tome de la saga narrant la traîtrise d'Horus est excellent ! L'histoire se situe à la fin du combat sur Istvaan V, où Horus déclenche son piège pour prendre en tenaille trois des légions loyalistes à l'Empereur (les Salamanders, les Iron Hands de Ferrus Manus et la Raven Guard de Corax). En effet alors que les légions loyalistes se concentent sur les Sons of Horus (les anciens Luna Wolves), les légions des Iron Warriors, des Word Bearers, des Night Lords et de l'Alpha Legion retournent leurs vestes et massacrent sans pitiés leurs anciens frères. Ce roman prend donc bien place au coeur de l'hérésie et nous conduira aux côtés des survivants de la Raven Guard jusque sur Terra (pour y rencontrer le Sigillite, Dorn et même l'Empereur). Il lève le voile sur de nombreuses choses et donne même le sentiment d'une avancée dans le cheminement de l'hérésie.
 
En parlant de saga interminable, j'ai aussi terminé le tome 20 (Secrets) de la roue du temps... Je me rapproche de la fin à petits pas :-D

jeudi 25 octobre 2012

[Club] X-Wings : 100 points Battle

Après une excellente partie de Mythic Battles, nous avons recruté Murdoc et Guillaume pour faire une partie à 4 joueurs (et 100 points) d'X-Wing. A nous l'espace et les combats acharnés entre vaisseaux ! En plus Jero avait ramené ses superbes astéroïdes en 3D.
Sur la table il y avait :
Empire Total Squad Points: 100
Pilot: "Night Beast" - Tie Fighter
Pilot: Darth Vader - Tie Advanced x1 - Upgrades: Squad Leader
Pilot: Black Squadron Pilot 1 - Tie Fighter
Pilot: Black Squadron Pilot 2 - Tie Fighter
Pilot: Obsidian Squadron Pilot 1 - Tie Fighter
Pilot: Obsidian Squadron Pilot 2 - Tie Fighter

Rebels Total Squad Points: 100
Pilot: Luke Skywalker - X-Wing - Upgrades: R2-D2
Pilot: Rookie Pilot 1 - X-Wing
Pilot: Rookie Pilot 2 - X-Wing
Pilot: Gold Squadron Pilot 1 - Y-Wing - Upgrades: Ion Cannon Turret et R5-D8
 

Un magnifique champs d'astéroïde en 3D
Histoire que la partie se finisse un jour mais sans vouloir rien compliquer, l'objectif était d'infliger 50% de pertes (en points) à l'adversaire.
D'un côté 3 TIE contre Luke et un Rookie


De l'autre, Darth Vader et son escorte contre un Y Wing et un rookie
(rassurez-vous, tout s'est assez vite mélangé et j'ai aussi eu le droit de tirer sur le Y-Wing ^^)
 Ben l'Empire (que j'incarnais au côté de Murdoc) s'est fait rosser (par Jero et Guillaume) ! Il faut dire que l'ajout de R2-D2 qui répare les boucliers du X-Wing de Luke couplé à son talent de transformer un résultat "oeil" en esquive en font une cible particulièrement difficile à détruire. De même, le Y-Wing, s'il est facile à toucher, est ultra-résistant. L'ajout de R5-D8 qui peut éventuellement le réparer lui permet de prolonger sa survivance un ou deux tours supplémentaires et ainsi d'attirer de très nombreux tirs sur lui. En plus, le canon à ion, s'il ne fait pas beaucoup de dégâts (1 unique point quand il touche), permet de toujours ou (presque) faire un tir vu qu'il est monté sur pivot. Et bien utilisé, il permet aussi d'éviter de se prendre des tirs lors de la phase suivante vu que le vaisseau touché glisse tout doucement en ligne droite après avoir été "ionisé".

Le TIE va contourner tranquillement l'astéroïde pour avoir le Y-Wing dans son viseur

Le combat s'engage mais malgré l'avalanche de tirs, qui feront tomber les boucleirs et même entameront la coque, les multiples esquives et les réparations de R2 feront la différence

De notre côté, Dark Vador est bien entendu toujours la valeure sûre de l'Empire. Il manque par contre un peu de peps (seulement 2 dés en attaque). Il faudra que je le teste avec la compétence Markmanship ou que je lui donne des missiles histoire qu'il puisse rapidement éliminer une ou deux cibles.
Pour l'instant, le surnombre n'est pas obligatoirement un véritable atout. En effet, l'accumulation de tirs sur une même cible n'offre pas de bonus, il faut donc s'en remettre à la chance (la Force, c'est pour les Rebelles ^^).
Il reste que les Tie sont particulièrement rapides et maniables... Et fragiles ! Un coup de malchance et en un seul tir ils se font volatiliser. Les Rebelles ont pour l'instant un peu plus le droit à l'erreur (surtout si les améliorations genre R2-D2 et Cie sont choisies).

Darth Vader et un des TIE foncent dans le sillage du Y-Wing en le mitraillant

 En tous cas, excellente partie qui, à cause du champs d'astéroïde, nécessitait de bien manoeuvrer pour ne pas être géné par les obstacles et avoir les bonnes lignes de tir.
Au final, les Rebelles gagnent haut la main en détruisant 4 Tie et le Tie Advanced de Dark Vador en ne perdant que le Y-Wing (et R2-D2 n'a pas chomé pour protéger Luke).
Promis, un jour on utilisera les Missions du Livret masi ça me saoûle un peu de rajouter des pions et autres marqueurs ainsi que de lire (et surtout comprendre ^^) les objectifs spécifiques. Et puis surtout, faut que je pense à me mettre la musique de Star Wars sur mon téléphone !

mercredi 24 octobre 2012

[Club] Mythic Battles - 3e scénario

Partie de Mythic Battles histoire de s'échauffer en début de soirée (la suiet de la soirée, ce sera pour un autre post ^^). Nous avons joué le troisième scénario du livret de campagne qui fait apparaître la nouvelle unité des soeurs d'Athéna. L'objectif est d'ailleurs pour la faction d'Hadés de détruire les 3 unités de soeurs alors que la faction d'Athéna doit réduire les forces adverses à 3 unités.
Encore une fois, cette partie confirme tout le bien que je pense de ce jeu. Une partie équilibrée et très serrée que Jero remporta sur le fil (mais c'était un soir où il était en grande forme).
Pour ma part, j'ai fait certaines erreurs en oubliant à deux reprises d'utiliser la capacité (onéreuse) de Retraite de mes Maraudeurs qui permet (pour 4 points de pouvoir, ce qui est très cher) de faire reculer d'une case son unité quand elle est attaquée au corps à corps et en plus de ce mouvement de réduire de 1 les blessures subies (comme dans Mythic Battles on souffre souvent entre 1 et 2 blessures, cela peut même permettre de ne rien se prendre).
Et je suis certain que j'ai dû en faire d'autres...
Les soeurs d'Athena sont de très bonnes troupes, qui font très mal à distance (notamment la capacité d'adresse au tir permettant de relancer un dé raté permet d'assurer que chaque tir soit efficace). Les Spartiates sont tout simplement d'excellentes troupes (grosse défense et de très bons combattants).
Du côté d'Hadés, les Maraudeurs Infernaux sont géniaux. Ils allient force de frappe et grande manoeuvrabilité (des sortes de centaures morts-vivants).
Maintenant qu'on a fait quelques parties, les règles sont bien ancrées et les parties sont donc bien plus fluides et on commence aussi à mieux utiliser nos cartes arts de la guerre et nos points de pouvoirs. Idem pour les actions de Défense ou de Contre-attaque. Par contre on ne s'est toujours pas servi de celle d'Harcélement (qui empêche une unité adverse de bouger). Ca doit être trop subtil pour nous :-D
Hâte désormais de tester les unités volantes !

vendredi 19 octobre 2012

Les séries TV de la fin d'année

Le dernier trimestre de l'année va être dense en série télé vu que plusieurs très bonnes séries viennent de reprendre :
Dexter (saison 7, diffusion le dimanche soir aux states)
Walkin Dead (saison 3, diffusion le dimanche soir aux states)
Young Justice (suite de la saison 2 mais qui au bout du 2e épisode diffusé, le 9 donc, a été reporté pour début 2013 sans trop plus d'explications de la part de Cartoon Network. je n'ai pas trop eu le temps d'enquêter :-( )
Et puisi l y a aussi des séries qui commencent comme Arrow - adaptation de Green arrow de DC Comics et dont les deux premiers épisodes passent plutôt bien. Pour ceux qui connaissent The Cape, Arrow est dans la même lignée mais un poil au dessus. A voir ce que cela va devenir par la suite, mais pour 'linstant je suis bien content de pouvoir me mettre dans mon canapé pour regarder un épisode. Diffusion le mercredi soir aux states. Il y a aussi Métal Hurlant Chronicles qui doit commencer la semaine prochaine (France 4 le 26 octobre). Pas certain que ce soit très bon, mais cela vaudra bien tout de même d'y jeter un oeil. Et puis, on a le droit d'aimer les trucs pas terribles :-)
Pour "finir", Misfits, saison 4, reprend dans 9 jours. Là aussi je ne suis pas certain de ce que cela va donner. J'avais beaucoup aimé les saisons précédentes, même si le départ du personnage de Nathan avait déjà fait mal à cette série. Sauf que cette fois, c'est encore deux des personnages (Simon et Alisha) qui ne seront plus de la partie... Mais bon, cetet série à su être surprenante à de nombreux égards donc elle aussi vaudra bien de vérifier ce qu'il en est !
Et puis j'ai encore pas mal d'épisodes en retard sur certaines séries comme Being Human US - j'ai commencé il y a peu et j'en suis donc toujours sur la saison 1. Et puis j'ai débusqué une petite appli très sympa pour iPhone (TV Show Time) qui m'a permis de m'apercevoir que j'avais totalement zappé avec les vacances d'été : TrueBlood saison 5. Y a plus qu'à trouver le temps de tout regarder !
Et en BD/Comics je me suis récemment pris Kick Ass 2 en comics (VF). Le tome 2 de la "saison 2" doit sortir en VF au mois de Novembre. C'est toujours aussi bon. Millar, le scénariste, a prévu de faire une Trilogie sur Kick Ass. Et une adaptation ciné est déjà en cours :-)

vendredi 12 octobre 2012

Dust Tactics - Icarus et la suprématie aérienne

Y a du beau et du lourd en approche pour le début d'année en ce qui concerne Dust Tactics !
Va falloir que je me dépèche d'acheter les trucs que j'avais laissé un peu de côté car autrement, cela va dangereusement s'accumuler !!!!
Si je ne prend que ce qui me manque pour l'Axe, cela doit faire un truc comme :
- Pour ce qui est déjà sorti : Heavy Panzer Walker, Heavy Kommandotrupp, Axis Panzer-Kampfläufer III,
- et ceux qui vont sortir très prochainement : Heavy Antitank Grenadiers, Axis Armored Transport
- et maintenant Icarus et le Horten !!!
Ce qui est certain, c'est que je craquerai immédiatement sur l'aviation. Et qui dit aviation, dit renforcement de l'intêret pour toutes les troupes anti-aériennes.
Icarus sera donc la 6e extension (ils ne chôment pas chez Dust !) et contiendra 2 héros (dont un superbeing pour les Alliés, faudra encore attendre pour l'Axe) ainsi que 4 bâtiments de type hangar. de quoi améliorer encore le rendu des champs de batailles.
Franchement, avec tout ce qui va sortir, en début/milieu d'année 2013 on devrait avoir 3 factions très complètes qui devraient aligner des unités de Rang 2, de Rang 3 et même de Rang 4. Des marcheurs lourds, légers et super-lourds, voire pour certains des blindés, des équipes d'armes lourdes, et surtout des véhicules volants ! Sans compter les héros. On ne va plus savoir où donner de la tête ! Et tout cela avcec des décors 3D, la possibilité de jouer en environnement souterrain ou nocture (supplément Zverograd). Et normalement, tout cela compatible avec Dust Warfare (je ne m'y suis pas encore beaucoup intéressé mais ocmme la VF ne devrait plus trop tarder, je pense qu'on pourra en reparler, hein Jero ?).
Et comme les 3 premières factions humaines seront complètes, 2013 sera peut-être l'occasion de l'apparition des (tant attendus, du moins pour moi) Vrills.
C'est tout de même un très beau tour de force que d'avoir désormais autant de troupes différentes sans avoir transformé le jeu en un truc hypra lourd et complexe. Chapeau Misters Zamfirescu & Parente. Continuez comme ça.

jeudi 11 octobre 2012

Mini Aile-X Lego


La dernière fois que je suis passé chez mes parents j'en ai profité pour récupérer quelques pièces de LEGO de mon enfance car j'avais envie de bricoler un mini chasseur Aile-X. je me susi basé sur celui qui était disponible dans un des calendriers de l'Avent Lego Star Wars et j'ai adapté un peu avec les pièces à ma disposition. Bien entendu, cela m'oblige à faire une Aile-X un peu bariolée, mais ça le fait bien et Gabi est aux anges (même s'il a beaucoup envie du vaisseau que Waga a eu pour ses 40 ans).


mardi 9 octobre 2012

Photos de la Vague 2 des vaisseaux pour X-Wing


Un post simple et rapide juste pour signaler que l'excellent site Mos Esley Radio propose de très belles images des futurs vaisseaux de la Vague 2 pour X-Wing. Et qu'en plus on peut aussi y voir les stats principales desdits vaisseaux et des commentaires plutôt intéressants. Aisni qu'un montage pour donner une idée de la taille des vaisseaux moyens (Faucon Millenium et Slave I) en comparaison des chasseurs.
Moi, je sais déjà que je vais craquer ^^