mardi 1 décembre 2015

Fleet Commander - les Classe 3 !

Incroyable, j'ai réussi à vaincre ma fainéantise ! Heureusement que Ced (que je n'ai pas eu la chance de voir depuis longtemps) prend le temps d'écrire quelques articles de temps en temps car autrement on aurait pu croire ce petit coin d'internet pour un coin définitivement perdu et abandonné. Mais il n'en est rien ! En fait, je joue beaucoup et je ne prends pas le temps de relater ce que je fais. Peu de peinture ces derniers temps donc peu de choses à montrer...
Mais voilà. Alors que le gel est à nos portes et la morosité bien présente de part les événements terribles et tragiques qui nous ont frappé récemment, voilà que je me surprend à retrouver l'envie et l'énergie de partager sur ce petit coin d'espace de liberté.
Je reviendrai sur les autres projets de peintures en cours ou terminés mais juste pour le teasing (pour ce que ça vaut ^^) j'ai fini une figurine de Sedition Wars afin d'avoir tous les héros peints (oui j'ai envie d'y rejouer). J'ai entamé les figurines de l'extension de M&M (les contrées des sous-bois) avec un objectif de les avoir fini courant décembre. Et j'en ai pas mal d'autres dont je pourrais parler prochainement. On verra bien si la motivation perdure (y a aussi quelques séries qui vont être en standby ce qui devrait aussi me libérer un peu de temps).
Et puis tout récemment j'ai enfin récupéré les extensions pour Fleet Commander, le tapis Orbit et celle qui contient les Cuirassés. Et comme j'avais peint l'intégralité des vaisseaux de la boîte de base, cela me faisait chier que mes chouchous, oui j'avais adoré les Classe 3 lors des parties tests que j'avais pu jouer avec M. Capsicum et sa bande, soient tous gris. Une mise en couleur, rapide car jeudi soir débute le second week-end ludique de folie (et oui, on remet ça mais cette fois du côté de chez nos amis chouans) et on compte bien jouer à Fleet. Que ce soit en mode un contre un ou en multi.
C'est du très très vite fait. Je dirais deux heures pour l'ensemble (4 vaisseaux). Même as de sous-couche. Le gris plus clair des Cuirassés de la Ligue de Phébé est la couleur du plastique d'origine avec des passages d'encre Nuln Oil. Ni plus, ni moins. Rapide et efficace ont été mes seuls guides !
Allez place aux images :


Cuirassés de la Ligue de Phébé

Cuirassés de l'Hégémonie D'Amyclès

Histoire de pouvoir comparer les tailles et d'avoir un rendu global pour l'Hégémonie D'Amyclès

Histoire de pouvoir comparer les tailles et d'avoir un rendu global pour la Ligue de Phébé
Mon regret avec l'extension des Cuirassés (dont le titre doit être Beyond the Gate) c'est que j'aurais avoir au moins 1 Classe 1 (aussi appelé Frégate dans le jargon) pour chacune des factions en plus histoire de pouvoir vraiment varier les compos. J'imagine que le Kickstarter me permettra de remédier à ce "problème". Mais je n'ai pas suivi ce que nous réserve ce futur KS et si, alors que j'ai déjà la boîte de base et les premières extensions, cela ne fera pas trop doublons avec ce que je possède.

Et un peu de teasing sur le méga super week-end de folie ludique qui se profile et que je vais partager avec les sieurs Fred, Areditman, Waga, Merlin et the only one and unique Raf the powerful Geek :

Ca c'est juste ma modeste contribution pour qu'on ait de quoi s'occuper. Oui, j'ai dû me faire violence pour ne pas trop en prendre. Ben oui, faut laisser de la place pour les copains dans la voiture et les piles de jeux qu'ils vont emmener ^^
J'espère avoir le courage de poster à nouveau un peu plus fréquemment... L'espoir nous aide à vivre...

dimanche 1 novembre 2015

[Level 7 : OP] Mission 5 à 3 + 1 = 1h50 / King Down et son setup impitoyable


Ça avance pour le commando Disco, après avoir renouvelé l'essentiel de son staff suite à une mission désastreuse, les nouvelles recrues ont enfin réussi à libérer le laborantin qui leur donnera des informations précieuses pour mettre fin aux agissements du docteur Chronos. 


Dans cette 5eme mission, l'équipe Disco pénètre dans le niveau 6 et doit escorter le Tech Lab au centre névralgique de commandement. Pour cette mission, seul une partie du commando sera de la fête. 3 as de la gâchette et du couteau vont escorter sans trop d'encombre le technicien jusqu'à sa salle de commandement.

Ce scénario, assez facile pour les joueurs, n'apporte pas grand chose coté Overseer. Pas de nouvelles actions ou nouveau monstre à jouer. En revanche, c'était la première fois que nous jouions sur cette configuration : 1 méchant pour 3 gentils. Le jeu y gagne en rapidité et en facilité pour le commando. C'est plutôt frustrant pour l'Overseer de voir ses plus grosses bestioles se faire démonter en 2 temps 3 mouvements, mais si les joueurs y trouvent du plaisir, c'est l'essentiel.

En tout cas la campagne avance et c'est tant mieux. Plus que 4 scénarios à faire endurer aux joueurs avant de savoir s'ils vont se débarrasse du Doc Chronos.

En deuxième partie de soirée, l'ami Dom a bien voulu tester king Down que je n'avais pas sorti depuis la réception du KickStarter. Le moins que l'on puisse dire c'est que la mise en place fut laborieuse. En grande partie du fait de règles imbitables dont la V1.5 n'apporte pas plus d'éclaircissement. Après en avoir longuement discuté on pensait avoir trouvé la bonne mise en place, mais la video trouvée sur youtube apporte un peu plus de trouble à ce qu'on doit faire pour commencer une partie. D'ailleurs si quelqu'un peu m'expliquer ce qu'il a compris du setup, je suis preneur.
Après c'est plus simple, le mécanisme s'assimile et les possibilités sont assez importantes. Nous avons fait q'une partie à 2, mais je jeu doit vraiment prendre tout son intérêt à 4.


Un jeu à gros potentiel, gâché par des règles incompréhensible par le commun des mortels.

dimanche 25 octobre 2015

Alkemyyyyyyyyyy !!!

Juste un petit mot pour vous signaler un Kickstarter sur le très bon jeu d'escarmouche Alkemy.

Pour 50 € vous pourrez avoir un starter d'une des deux nouvelles faction ainsi qu'une figurine exclusive.

Le KS est déjà financé et maintenant il n'y a plus qu'à débloquer les SG.

Il est bien sur possible de prendre une pelletée d'add-on  pour agrémenter vos parties.

A noter qu'Alkemy a été repris il y a deux ans par une bande de passionnés (dont la moitié du club de Sartrouville) et qu'ils font énormément de chose pour faire vivre ce jeu aux grandes qualités, bravo les gars !



mercredi 30 septembre 2015

Peinture des derniers Survivants pour notre campagne Zombicide

Cela faisait un bail que je n'avais point posté :(
Le temps de limer le baobab qui avait élu domicile :)
Bref, je n'ai pas posté, mais j'ai continué à jouer. Plutôt beaucoup !
Depuis la fin des vacances, plein de nouveautés, comme Time Stories (j'adore à 200%, voir plus), Rum & Bones (trop bon !), Legendary version Predators (en humain c'est sympa, mais en mode Predators, c'est juste jouissif), Star Wars Assaut sur l'Empire (3 Missions à notre actif et la suite dès vendredi). Et puis bien entendu plein de trucs plus "anciens". Et aussi la journée de l'Asmoday où j'ai pu jouer à Mysterium, Cardline Marvel, Timeline Star Wars, Conan (sur un magnifique plateau 3D) et même Zombicide Black Plague (très bon. Je le prendrai en VF).

Allez, trèves de digressions, autrement j'en ai pour des lignes et des lignes.
Nous n'avons pas encore repris notre campagne Zombicide, mais cela ne devrait plus tarder. J'ai profité de la rentrée pour finir tous les survivants que nous utilisons pour cette campagne. Pour bien faire il faudrait aussi que je fasse au moins les versions Ultimate des Survivants de la Saison 1 que nous jouons (Josh, Ned et Wanda. Amy étant morte, pas la peine de la peindre dans l'immédiat). Et puis ce serait bien de faire aussi les chiens... Mais j'ai tellement de trucs à peindre et je vais si lentement que...

Allez, place aux images :

Dan le pompier et Spencer, le héros de Breaking Bad (que je n'ai toujours pas vu :-( )

Doc, Parker, Julien et Laurie
Que des figurines de la Saison 3.
Plus qu'à préparer la prochaine Mission, qui doit débuter le cycle d'exploration de la Prison.
De mémoire, je devais revoir un peu la pioche équipement (pour y rajouter des gilets pare-balles et trier pour que globalement les équipements soient cohérents avec la pioche des cartes expériences).
Je voulais aussi en profiter pour essayer d'organiser au minimum ma boîte de la Saison 3 et si j'ai assez de courage, peut-être repenser encore l'intégralité du rangement des 3 saisons.
Actuellement j'avais en effet la Saison 1 & 2 plus TCM qui tenaient dans 2 boîtes. Mais avec l'arrivée de la S3, j'ai une montagne de bordel qui prenne plein de place et surtout, il arrive que j'oublie de prendre des éléments nécessaires à la partie quand je me déplace :-(
Mais c'est un boulot titanesque. J'envie les courageux qui se sont fabriquer des boîtes hyper pratiques (et en plus souvent jolies) pour tout trimballer !

mardi 22 septembre 2015

[Battle Systems : Fantasy Dungeon] Premier test

On peut facilement jouer sur deux niveaux, en réfléchissant un peu plus, il doit être facile d'ajouter
un troisième niveau

Suite à la réception du KickStarter, je me suis octroyé quelques heures pour monter et assembler les éléments, histoire de voire ce que ça peut donner. Mon fils m'a "aidé" dans cette tâche avec ces yeux pétillant se projetant déjà dans un monde imaginaire fait de monstres et de chevaliers. Bon, j'ai fais ça un peu au pif, sans grand soucis de cohérence ni d'optimisation tactique. Le but étant de voir si tout tenait sur deux tapis de jeu.
Rivière de lave, raille, chariot à mine, rivière souterraine,... Pas mal de chose pour varier les plaisirs
Le montage est assez simple même si certain "trucs" doivent être compris pour optimiser le rendu, certains éléments sont un peu fragile, et il faudra apprendre à les manipuler avec prudence. Mais en partant de rien comme base, il faut compter un certain temps pour avoir un décors un peu sympa. Pour démarrer une partie rapidement, mieux vaut préparer à l'avance son décors et le transporter en partie pré-construites.


Voilà pour les points négatif de la chose. Pour le reste, c'est que du bonheur ! Le rendu est très bon, les éléments de décors apportent vraiment à l'ambiance et aux jeux (table, chaise, coffre,...), les deux environnements (donjon et mine) se complètent bien, il y a suffisamment d'élément dans le KS de base pour remplir une table. J'ai par contre un doute sur le suivie de ce produit. En effet, que ce soit pour leur précédant KS SiFi ou pour celui-ci, depuis la fin des KS, aucune info sur d'éventuelles extensions à venir (nouveaux décors, objets,...). 


D'autant que les gars de Battle Systems viennent de lancer un nouveau KS, cette fois orienté contemporain/post-apocalypse, pour sur que le produit sera une nouvelle fois de qualité et je vous les recommandent chaudement.


Le coin lecture
Pour un voyage inter-galactique
Le fait d'avoir pris un deuxième tapis va me permettre de soit faire un terrain plus grand, soit faire deux niveau d'un même donjon. Il me faut maintenant finir mes règles d'escarmouche pour utiliser judicieusement ces très bon décors.








vendredi 4 septembre 2015

[Battle Systems : Fantasy Dungeon] Open the box

Après plusieurs mois d'attentes (prévu), plus quelques semaines (non prévu, suite a une grosse boulette de la boite anglaise qui s'occupait de l'acheminement), j'ai enfin reçu le KS sur Battle Systems Fantasy Dungeon.

Les gars de BS avaient déjà fait un premier KS sur l'univers SF qui avait eu de bon retour quand à la qualité des produits. Ces retours m'avaient conforté dans mon choix de ce KS, d'autant que j'ai toujours en projet de mettre en place dans mon club des règles type "Mordheim".

Le carton bien plein
Revenons au colis en lui même, carton compact et bien lourd. Bien remplis, j'avis pris en plus du pledge de base, 3 extensions (rivière, mine et grand hall) et un Game Mat supplémentaire histoire de pouvoir varier les surfaces de jeu.


Contenu du carton

Le Game Mat est du niveau de qualité de ce qui se fait de nos jours, même par des boite bien plus importantes que BS (deux gars dans leur garage en fait). Pas grand chose à en dire si ce n'est que l'effet est bien rendu et que le dallage du sol permet un quadrillage pour ceux qui l'utiliseraient pour du jeu de rôle ou pour un système à cases.


Un bon Game Mat, 60*60

Contenu de la boite 1/2
Contenu de la boite 2/2
 Il y a donc une tonne de matos pour faire des décors underground bien sympa, il y a de quoi faire pelle-mêle des chaises, des coffres, des tombes, de l'or, des barils, des tables, des bibliothèques avec leurs livres, un puits, des wagon de mine, rivière de lave,... Bref, de quoi concocter des scenarii sympa.

Non ce n'est pas une porte des étoiles, c'est un portail spatio-temporel... C'est pas pareil.

Quelques éléments montés en 5 min.



























Les éléments se dé-punch bien dans l'ensemble, mais il faut quand même faire attention, certain risqueront de rester un peu trop sur le carton, risquant la déchirure malencontreuse. Un tube de colle sera obligatoire pour certaines pièces (pour donner du relief) et pour en renfoncer d'autres.

Dans l'ensemble le montage est assez intuitif, mais pas pour tout. BS n'ayant fournit aucune doc explicatives dans la boite, ils ont mis en ligne un grand nombre de mini-Tuto Youtube.

Après m'être amusée une petite heure à monter quelques trucs, je suis plutôt satisfait de cette acquisition. Certes ce n'est pas parfait, certains éléments sont discutables, mais dans l'ensemble le rendu est bon et suffisamment rigide pour y  faire tenir ces figurines.

Tout ça va me motiver à tester mes règles Mordheim-Like assez rapidement, et à me concentrer sur les jeux d'escarmouche (Malifaux notamment, dont je testerais prochainement la compatibilité avec leur système de clips).




samedi 8 août 2015

[King Down] Open The Box (à chaussures)

Pour l'échelle, les pieds sont ceux d'un enfant de 8 ans.
En septembre dernier un KS apparut sur la toile sous le nom curieux de King Down (oui, il y a presque un an, délais moyen pour un KS, voir même assez rapide). Le concept m'a plut assez vite, un jeu d'echec à 4 avec des cartes de sorts pour influer les parties. Ca sentait l'inspiration Tempète sur l'échiquier (pour les cartes) et Navia Darpt (pour les personnages spéciaux).

Édition spécial KS, en même temps pas sur que le jeu soit distribué autrement... Les forces du marketing...
L'idée ici est de marquer des points de victoire, soit en capturant des pièces ennemis (et là y en a 3, des ennemis) soit en occupant le centre du plateau (la capital). Pas d'échec et mat donc ici, mais le King a un plus gros potentiel de point de victoire (pour sois ou pour les adversaires). 

Pour les puristes
Mais revenons à la réception du colis. Petite boite, type boite à chaussures, mais bien remplis. Le visuel de la boite est sympa, mais à manipuler on sent que le tout n'est pas très cossu. En plus du pledge de base j'avais opté pour les pions Blanc / Noir car le plateau est réversible, offrant sur la face "B" un échiquier classique. De quoi initié mon p'tit loup à ce jeu millénaire. Le plateau, que je m'imaginais plus grand, se pli par son milieu du manière qui sent... l'artisanal, du coup je suis dubitatif quand à sa pérennité sur le long terme...
Entre la boite et le plateau, j'avoue être déçu et inquiet quant à la qualité des matériaux et à leur durabilité... Après il ne faut pas oublier que c'est de l'auto-production, donc il ne faut pas en attendre la même qualité d'un des géant du secteur.
 
Le plateau de jeu
Dans une partie à quatre, chaque joueur joue un élément (air, terre, feu, air), qui détermine sa couleur et un roi dédié (seul différence entre les joueurs). En plus de ces pions, chaque joueur à en sa possession un deck de carte lui permettant d'activer ses figurines ou de lancer des sorts. Tous ont le même jeu de carte, avec les mêmes pouvoirs, sauf le King qui est spécifique à chaque couleur. En même temps je vous dis ça mais je n'ai pas encore lu les règles, donc je ne sais pas vraiment comment ça se joue.

A chaque couleur son deck de cartes

Une boite bien pensée pour un jeu à quatre ou pour une paire de pompes pointure 36.
 A noter que contrairement aux 4 éléments, les Blanc/Noir ont des deck différents, avec des pouvoir différents. Sans doute une variante pour jouer à deux sur un échiquier classique.
Les cartes
Les cartes sont de bonnes factures, je regrette juste qu'elles soient indifférenciés (même dessin, même dos de carte quelque soit la couleur choisie, sauf pour les Blanc / Noir) entre les éléments, ça s'annonce un peu casse pied pour les ranger après les parties. A voir si les règles impliquent que les cartes soient mélangés ou passe de mains en mains au cours des parties.

Pour ce qui est des figurines, c'est du plastique mou, quelques pièces seront à réajustés à l'eau chaude et je n'ai constaté qu'une casse (facilement recollée) sur les 4 paquets que j'ai ouvert. Je ne suis pas spécialiste niveau gravure, mais je trouve la sculpture correcte mais loin d'être transcendante. Le KS proposait des figurines sur une échelle plus grande, sans doute d'une meilleur qualité esthétique. Bref, ça fait son office mais ça ne se retrouvera pas dans des vitrines de concours de peinture.

 

Les figurines sont stylisées, les pions de base ont plusieurs position différentes, ce qui donne un coté sympa même pour une partie classique.
Pour l'échelle.
 Y a plus qu'à tester la bête histoire de voir si le jeu en valait le KS.





jeudi 30 juillet 2015

[iPhone] Deatwatch - The Banner Saga - Marvel Contest of Champions

Voici un aperçu des trois jeux auxquels je m'adonne actuellement sur mon iPhone.
 
 
Tout d'abord l'excellent studio Rodeo Games a qui on doit déjà Hunters, Hunters 2 et Warhammer Quest vient de nous concoter Deathwatch: Tyranid Invasion, complètement inspiré du jeu de plateau des années 90, Tyranid Attack. C'est juste excellentissime. Du tour par tour tactique comme je els aime. L'univers de 40K est particulièrement bien plaqué. Un pur bonheur si ce n'était un bug de l'IA qui tourne en boucle sur certaines missions. Mais ce bug est en cours de correction (j'ai eu un des devs du studio par mail) et j'attends avec grande impatience la nouvelle release pour pouvoir poursuivre la tâche que ma confié l'Empereur : Erradiquer le Xenos ! C'est vraiment du très très bon. 4,99€ sur l'App Store. Et les achats In-App ne servent, pour l'instant à rien. hormis vouloir progresser facilement (et donc sans gloire). Et pas besoin de connexion internet pour jouer !!!!


 

 
Et comme j'attends le correctif, avec très grande impatience, pour Deatwatch, et bien, en attendant, je suis tombé presque par inadvertance sur The Banner Saga. 9,99€ sur l'App Store. Sortie en fin d'année dernière. Et j'étais complètement passé à côté. Dépenser 10 € dans un jeu sur iPhone... J'ai hésité. Réfléchis pas mal. Les quelques avis donnaient confiance (au final, il existe de super reviews sur le net que je n'ai pas pris le temps de lire). J'ai franchi le pas. Et bien m'en a pris ! C'est une claque absolue ! Ce jeu est quasi parfait. Graphiquement superbe mais surtout, une histoire hyper prenante ! Sans parler que les combats tactiques sont très bons. Mais pour une fois, j'ai vraiment l'impression que mes choix influent sur l'histoire proposée. C'est très bon. Quand j'y joue, je suis complètement plongé dans cet univers viking fantastique. Je ressens que mes choix ne sont pas toujours les bons. Et on ressent bien que poru uen fois on évolue dans un univers loin du monde des bisnounours. il arrive qu'on eprde dertains des personnages de son équipe car on a fait de mauvais choix. Au lieu de me frustrer, je trouve que cela apporte encore plus de profondeur à l'histoire que je joue. Qui est mon histoire et qui sera certainement un peu différente de celle d'un autre. Un vrai MUST !
Parfois l'interface n'est pas très pratique et il faut de bons yeux (sur iPhone) pour lire certaines informations. Il faut aussi penser à mettre les sous-tire (CC dans les options) qui ont tendance à se désactiver entre deux sessions de jeux car certaines cinématiques ne sont autrement qu'en anglais parlé. Mais franchement, je suis sous le charme et c'ets clairement un desmeilleurs jeux auxquels j'ai joué sur cette plate-forme (avec XCom qui était aussi une tuerie intergalactique).
The Banner Saga ne nécessite pas non plus de connexion internet pour joeur, et ça, c'est vraiment top !!!!!!!!!! Surtout quand on prend les transports en commun. Si ce n'est pas votre cas, jouez-y sur iPad ce sera certainement 1000 fois meilleur !

 
 
Et puis, je me sens un peu obligé de parler de Marvel Contest of Champions. un Free To Play qui existe aussi sous Androïd super bien foutu et qui s'étoffe de plus en plus de choses à faire. Si jamais vous y jouez, il reste quelques places dans notre Alliance. Les LPB... Les Puissants du Berry. Voui, mon ami Wagaverine est un Berrychon et en son honneur on a donné ce nom à notre alliance. Berry Power, si t'en as pas t'en meurt comme il aime à crier.

mercredi 15 juillet 2015

Campagne Zombicide


Avec l'arrivée de la Saison 3 de Zombicide, il est clair que je croule sous le matériel et que cela devient difficile de savoir avec quoi jouer. Il m'est donc venu une idée fort simple : mettre en place une petite campagne. Ce n'est au final rien d'autre qu'une simple suite de Missions. pour ce faire, et afin de ne pas perdre trop de temps sur la création de mission (et surtout essayer de les équilibrer, je pioche dans celles existantes (forts nombreuses !).  Je me contente de les modifier (plus ou moins fortement) et adapter pour prendre en compte, notamment, le nouveau système de Spawn (issu de la Saison 3).

Notre objectif premier, à moi et mon petit groupe, est bien entendu de nous amuser. Ensuite de jouer tout le potentiel offert par les différentes saisons de Zombicide, mais pas forcément tout en même temps car c'est dans ce cas trop bordélqiue. Ou alors pour une sorte de Season Final !

Bien entendu, je n'ai pas pu résister à la mise au point de quelques petites règles maisons (house-rules). mais bon, au final, je me suis surtout contenté d'utiliser les différentes règles apparues au fur et à mesure des saisons et des suppléments. Mais il y en a tout de même une ou deux de mon cru (et que je trouve de plus en plus sympa à force de les utiliser).

Voici en gros le déroulé de la campagne. Je posterai plus tard les maps des missions que j'ai modifié, et je pourrais expliquer comment ce sont déroulées les parties en elles-mêmes.
J'indique le "décor" principal et le pourquoi (de manière hypra synthétique) de la mission, en indiquant éventuellement là (ou les) Mission(s) que nous jouerons pour correspondre à cette ambiance.
C'est du très classique avec une chronologie du type : découverte d'une menace Zombie, on essaie de survivre, on commence à s'organiser, notamment en passant un peu de temps dans une Prison, puis on commence à faire des Raids aux alentours jusqu'à la Mission finale de fuite par hélico ou destruction d'une tonne de Zombies. Du très très classique !

Campagne :


1-      Ville : regroupement des Survivants et récupération d’équipements (armes essentiellement) avant de s’enfuir. Les Survivants ne commencent pas sur la même zone de départ. FG01 - Le Jour où Tout a Commencé…

2-      Ville / Magasin : Sauvez ceux qui sont piégés dans le Mall. FG02 – Sauvez les Chalands !

3-      Ville : Fuite en voiture. Apparition de l’Abomination. C18 Panne Sèche

4-      Ville / Prison : Découverte et Entrée dans la prison (2/3 de Zombies Normaux et 1/3 de Zombies Berserk). Missions de PO M00 suivi de M02 ou M03.

5-      Prison : Exploration de la Prison. Zombies Berserk. Pas de chiens zombies. C42 / C43 / C45 Campagne Tree Little Wishes ?

6-      Prison : Créer des Barricades pour empêcher que les Zombies ne pénètrent dans la Prison. C42 / C43 / C45 Campagne Tree Little Wishes ?

7-      Fuite de la Prison : C57 Tenez Bon

8-      Ville : A la recherche de l’hôpital (Hélicoptère). Zombies Toxiques. M04 Heliport (TCM)

9-      Ville : Skinners + zombies normaux + qq chiens et/ou oiseaux. C51 / C55 / C56 ?

10-   Ville : Seekers + zombies normaux + qq chiens et/ou oiseaux. C51 / C55 / C56 ?

11-   Hôpital : Skinners (mais pas de zombies normaux) + un peu de Toxiques

12-   Hôpital : Final avec fuite en hélicoptère

Missions Bonus : Elles peuvent être jouées après la Mission 1 mais pas pendant les « cycles » Prison et Hôpital.

a-      Chenil : Pour gagner des compagnons chiens. Ne peut être joué que 2 fois (il n’y a que 2 Chenils dans le coin). Missions C39 Qui a laissé sortir le chien ? Mélanger les cartes Compagnons Chiens dans la Pioche de Fouille. Avec de la chance, il est ainsi possible de découvrir un Chien qui n’a pas encore été transformé. Mais ce n’est vraiment pas certain ! Suivant le nombre de Dogz non exterminés à la fin de la Mission cela jouera sur le nombre de cartes Dogz qui seront intégrés lors des prochaines Missions (s’il y en a encore beaucoup cela signifie que beaucoup de Dogz se sont enfuis de leurs cages).

ou C44 Balade au Chenil qui permet d’être certain, si la Mission est réussie de revenir avec des Compagnons Chiens. Plus il ramène de Chiens avec eux, moins on rajoutera de cartes Dogz dans les Missions suivantes.

b-      Fouille des habitations pour trouver des compagnons survivants. M03 A Dramatic Rescue (AN).

c-       Raid sur le Mall. M05 Mall Raid (TCM)


 Pour les Missions 8 et 9, ce serait bien de faire intervenir la compétence Fast Roping (qui permet d’utiliser une corde pour descendre de l’hélicoptère. Ou de l’utiliser pour pouvoir changer sa zone d’entrée (genre l’hélicoptère est posé en haut du toit. Les persos avec Fast Roping peuvent démarrer dans n’importe quelle zone qui correspond à une façade de l’immeuble ou est posé l’hélico. Les autres sont obligés de démarrer à la porte de sortie).


House-rules


Cartes Action équipe :

1ère carte gagnée une fois que l’équipe est soudée (à la fin de la Mission 3).
Seconde carte gagnée après la Prison. 

Les équipes :

Au début de la campagne, chaque participant pioche (ou choisi) 5 Survivants. Il pourra avant chaque Mission choisir celui qu’il voudra utiliser. Certaines Missions seront peut-être plus jouables avec un plus grand nombre de Survivant. A voir ce que cela donnera.

 

Expérience :

A la fin d’une Mission le Survivant peut garder un de ses équipements s’il a fini en Niveau Rouge (ou plus).
Un Survivant gagne une carte expérience à la fin de chaque Mission qu’il finit (en vie) pour chaque niveau de danger qu’il n’avait encore jamais atteint.
Si un Survivant fini une Mission en étant blessé, il ne pourra pas être sélectionné pour la Mission suivante ou alors il commencera celle-ci en étant blessé…
Un Survivant aillant survécu à 3 Missions peut garder de manière permanente un équipement.
Si un perso se prend deux Blessures, il se transforme en Zombvivant et fini la partie tel quel. Par contre, cela signifie qu’après cette Mission, ce perso ne sera plus jouable et sera désormais une créature Zombie qui poursuivra inlassablement les Héros jusqu’à ce qu’elle soit détruite (Ajout d'une carte Lost Survivor dans le deck Zombie).
Il faut lui infliger 5 blessures pour la détruire. La puissance d’arme indique le nb de blessure infligée par touche réussie.
Ordre de priorité : la même que les Runners
(c'est à un pouillème près les règles utilisées pour les Lost Survivors).
Quand un joueur a perdu un personnage, il doit en choisir un autre de son équipe pour poursuivre la campagne.

Equipements de protection :

Les équipements de protection continuent de fonctionner normalement, sauf qu'un jet peut permettre de ne pas les perdre (ne s’applique pas aux Nighsticks).
Sur 5+ l'équipement n'a pas été arraché par le Zombie. Par contre, ils permettent de n'encaisser qu'une blessure (par équipement).
Exemple : un Survivant avec un masque de hockey, un bouclier et un gilet pare-balle devrait pouvoir encaisser 3 blessures, et faire trois jets pour essayer de garder ces équipements. Et une quatrième blessure en se débarrassant du bouclier.

La gestion du Bruit :

Plus il y a de bruit, plus il y a de Zombies.
En partant de cette petite affirmation et aussi parce que j'avais toujours l'impression que les pions bruits ne servaient pas à grand chose, voici ce que nous avons mis en place et qui permet par moment de se la jouer Ninja ou Serpent Solide ^^
Nous utilisons le système de Spawn Locator, comprendre des pions numérotés de 1 à 6 et des dés que l'on va jeter et qui vont indiquer d'où vont sortir les Zombies.
Partant de ce fait, comme nous sommes 4 Survivants, nous utilisons 3 dés pour générer des Zombies... En temps normal ! Mais dès qu'il y a du bruit (pour l'instant on s'est arrêté sur 5 bruits mais cela pourrait varier suivant si les lieux sont déjà bruyants ou au contraire si le bruit porte loin) alors on ajoute 1 dé de Spawn. Actuellement +1 dé pour 5 jetons bruits. Et puis, suivant les missions on rajoute des occasions pour ajouter encore 1 dé de Spawn, comme par exemple quand on utilise une voiture, temps qu'une alarme n'est pas éteinte ou quand elle s'est déclenchée, quand les chiens aboient tellement ils sont contents d'être libérés et de pouvoir à nouveau manger du canigou/royal canin/frolic, etc. Bref, suivant comment on sent le truc. Et déjà, rien que le fait de rajouter un dé quand on a fait trop de bruits, cela donne lieu à un petit côté tactique : plutôt que d'utiliser ma tronçonneuse ou mon Automatic Shotgun, je vais me la jouer en mode pro de l'infiltration et utiliser mona rbalète ou mon urban mace :-D
Nous, on est fan et on trouve ça jubilatoire !

Pour information, nous avons pour l'instant joué les Missions FG01, FG02, C18, C44, M00 et M03. Je reviendrai dessus pour donner plus de détails de précisions. Après ces 6 missions, voici, pour exemple, ma team :