vendredi 14 octobre 2011

Squids

Squids est un excellent jeu sur iPhone qui mélange avec un résultat parfait les sensations du tactical RPG et d'un jeu à la Angry Bird !
On y incarne une équipe de petites pieuvres qui doivent lutter contre une grande menace. Le jeu fonctionne en mode tour par tour avec un principe d'évolution des personnages (via équipements et niveaux). Les déplacements et combats sont réalisés en étirant les tentacules des pieuvres pour les propulser (à la Angry Bird). Si la pieuvre percute un ennemi celui-ci prend des dégâts. Il faut faire attention de ne pas tomber ni heurter les oursins. Il existe 4 classes de Squids (mais oui, c'ets un peu comme un FFT en plus light !), éclaireur, guerrier, soigneur et tireur, qui dispoent chacun de pouvoirs propres.
Le design est particulièrement soigné, avec des dessins et des characters design léchés à la perfection. il faut dire que la partie graphique est assurée par le talentueux Jérôme Renéaume (qui avant de travailler dans le monde du jeu vidéo nous a régalé avec les premiers tomes de Yiu !).

Un jeu très prenant sur lequel vous pouvez vous ruer dans aucune hésitation, surtout qu'il doit coûter au moins 0,79 € ! Allez, le lien vers l'App Store.
C'est une alliance parfaite entre FFT et Angry Birds/Cut The Rope. Avec un design de folie. Moi, j'en redemande !

Dust Tactics - Seelowe #1

Voici deux des dernières unités peintes pour Dust Tactics que j'ai eu le plaisir de jouer hier soir sur le premier scénario d'Opération Seelowe.

Format assez sympa en 250 pts, ce qui permet d'aligner du monde (et vu le choix dorénavant il vaut mieux avoir des points à dépenser ^^).
Et effectivement, je remporte la partie. J'avais fait le choix cette fois de ne pas prendre d'escouade de commandement car si on rate les ordres spéciaux, les 40 pts sont perdus alors que pour ce prix, on peut avoir des choses très létales :-DPour donner une vague idée, j'avais un marcheur lourd, un léger, une escouade de Zombie (rang 3), l'escouade de singe avec Markus à leur tête, Sigrid et les nouveaux Sturmpionere (les allemands avec Fast et un lance-flamme), l'unité de base de recon grenadier à 16 pts, Lura la nouvelle héroïne rang 3 avec son bouclier mitrailleur incluse dans l'unité de rang 3 avec les espèces de lance-missile, les Heavy Flak grenadiers). Ca fait tout de même du monde qui sèment mort et destruction sur les champs de bataille !

Et pourtant, durant la partie, j'ai cru avoir fait le mauvais choix quand Jero a pris le risque de lancer en fin de tour son unité de Grim Reapers avec Ozz 117 à côté de l'unité de Lara et de mon Ludwig. Et surtout qu'il la réactive dans la foulée avec l'ordre de commandement ! Au revoir Ludwig... Par contre l'unité de Lara abritée par une caisse de munition et leurs lourdes armures (Soft Cover et ensuite Damage Resilience) n'auront pas subi de très grosses pertes.Le soucis, c'est que j'ai eu l'initiative le tour suivant :-D
Après, lancement du plan carnage à l'intérieur des hangars entre le troupeau de zombie et les singes en rut. Cela a été violent, mais assez bref (5 tours tout de même).
Une très bonne partie. Et plus y a de matos plus y a de plaisir ^^

lundi 3 octobre 2011

Dust Tactics - scénario 8

Dernier scénario de la boîte de base.
Les Alliés, incarnés par Jero, doivent s'échapper de la base qu'ils viennent de piéger avant que celle-ci n'explose. Pour l'Axe, ces terroristes doivent payer.
C'était l'occasion pour moi de jouer Markus et les Gorilles. Vous le verrez (peut-être) mais j'avais déjà peint Markus. Depuis cette partie, les 3 Gorilles ont été peints. Ca va vite de peindre du Gorille ^^




Bon, clairement, j'ai été petit bras. Je n'ai pas osé lancer une offensive dans les lignes ennemies...
Je ne me retrancherai même pas derrière une excuse du genre, merde, j'avais mal compter le nombre de dés de dégâts qu'ils pouvaient faire... En fait, il y a un peu de ça...
Mai sje regrette vraiment de ne pas avoir jeté mes Gorilles à l'assaut des unités ennemies. Ils n'auraient pas vécu bien longtemps, mais auraient soit détruit un marcheur, soit amoindri l'unité des Grim reapers tout en blessant OZZ 117. Et je pense que cela aurait ralenti l'avancée de Jero qui aurait risquer de les perdre en approchant.

Mais sur ce scénario, Jero a été impérial et je n'ai rien pu faire pour lui résister.


L'escouade de commandement de Jero avait trouvé le bouton de la radio pour passer les ordres, et ses escouades celles de leurs gâchettes. Cela a permis un cocktail particulièrement létal pour mes troupes et autres marcheurs (ces derniers ont explosés à chaque fois en un seul tir !).
Ceci dit, il me semble que ce scénario (comme la plupart de la boîte de base) n'est pas très équilibré quand on y incorpore les dernières unités. Notamment les Grim Reapers et leur mouvement de 2 couplé à Jump, auquel on peut rajouter l'invulnérabilité conféré par OZZ 117 pendant un tour...


Mais cela n'enlève en rien le plaisir de ce jeu. Et cela même si je me prend tôle sur tôle ces derniers temps.
J'ai reçu la première partie de ma commande : unité de snipers/artillerie, unité de Zombies et unité de Tank Busters et les deux marcheurs avec artillerie.
Va y avoir de quoi faire !
Surtout qu'avec un peu de chance, le Revised Core Set va finir par arriver à la maison un jour prochain ^^
Tout ça en attendant les Red Devils et l'unité de rang 3 lourdement blindé allemande !

En attendant toutes ces belles nouveautés qui me font grandement envie (et vont permettre d'attaquer des scénarios de grande envergure), et surtout pour revenir à cette partie, Joe, héros qu'on trouvait sans plus a pourtant eu son importance durant ce scénario.
En effet, son habilité de Spcial Ops qui ajoute un dé pour l'initiative a été bien utile et m'a bien fait souffrir.

La BBQ squad est vraiment terrifiante de létalité. A tel point que je n'ose pas m'en approcher, ni les laisser approcher. Et rien que ça, tactiquement, ça paralyse mes troupes.