vendredi 28 septembre 2012

X-Wing - Premières parties

A peine mon pôte Cyril avait-il reçu son colis envoyé par Edge contenant le nouveau jeu X-Wing et ses extensions (X-Wing de Wedge, TIE Advanced de Darth Vader et Y-Wing) que le rendez-vous était pris pour tester la bête el soir même !

Je ne vais pas essayer de redétailler les mécanismes de jeux mais uniquement donner mes impressions (et ceratines comparaisons avec Wings of War).
Vous trouverez toutes les informations sur les règles en consultant le mini-site Edge dédié à X-Wing et en lisant les nombreux articles publiés sur le site de Edge.

Premièrement, les vaisseaux sont de toute beauté. Détaillés et bien peints. Rien a envier à ceux de Wings of War. L'échelle est plus petite.
Je parcours les règles simplifiées (Quickstart) histoire de démarrer rapidement. Cyril a eu juste le temps lui aussi de les lire (le colis est arrivé le matin même ^^).
Je ne fais que les survoler car elles sont très basiques (et AMHA, idéales pour pouvoir jouer avec les jeunes enfants). Cyril en profite pour mettre une BO de Star Wars en fond musical.
Jouant déjà pour ma part à Wings of War (et à pleins de trucs mais ça, si vous lisez le blog de temps en temps, vous le savez déjà) et aillant aussi lu quelques articles, je suis en terrain connu.
Les Quickstart Rules sont bien foutues. Très simples, elles se concentrent sur l'essentiel. Pas besoin des cartes de vaisseaux/pilotes et donc aucun texte à lire. On se déploie chacun d'un côté de la table juste avec le contenu de la boîte de base. J'ai donc un chasseur Aile-X et Cyril deux chasseurs TIE. La partie est super rapide. Les Rebelles sortent vainqueurs de l'affrontement en aillant fait exploser les deux chasseurs TIE. On est comme deux gamins. Et comme dans Wings of War, on ne peut résister à faire les bruitages à chaque action ^^

Manoeuvre en tnaille de mes Rebelles
 Une des grosses différences avec Wings of War, qui apparaît dès le mode basique, c'est que c'est un peu plus fluide et nerveux. Pourquoi ? Essentiellement, AMHA, car là où dans Wings of War on choisit à l'avance ses 3 prochains déplacements, là on se contente de n'en choisir qu'un par tour de jeu. Forcément, c'est plus rapide de ne faire qu'un choix plutôt que de prévoir toute sa phase de déplacement. Si c'est ce qui fait un des charmes de Wings of War, je suis tout de même plus séduit par ce côte plus rapide et plus dynamqiue proposé par X-Wing. En plus, les gabarits de déplacements sont mieux fichus (ça glisse moins que les cartes) et la règlette de tir est aussi plus grande. Les vaisseaux parcourt donc plus rapidement la surface de jeu. Tout cela évite les longs tours d'isolement frustrant où l'on n'arrive pas à rejoindre les combats.

Echange des premiers tirs, qui feront rapidement exploser le TIE (pas de boucliers...)

Mais on n'allait pas en rester là ^^
Je parcours les règles complètes, je relis un ou deux points sur lesquels je bute un chouilla (l'action de ciblage principalement). je note au passage la très bonne idée d'avoir inclu dans le livre de règles trois missions. Bon, d'accord, nous on s'est contenté de se battre dans l'espace sans chercher à comprendre. mais pour pimenter et renouveler un peu les parties, cela me semble une excellente idée !
Est-ce que vous croyez qu'il était possible de résister à ne pas ouvrir les extensions que Cyril avait reçu ? Non, vous n'êtes pas naïf et au moins aussi Geek que nous ^^
Cette fois, on joue avec les règles complètes (donc avec les actions) mais sans utiliser les cartes d'améliorations (unité R2 ou torpilles à proton par exemple). Faut garder des choses à découvrir pour les prochaines batailles spatiales.
Je prend le X-Wing piloté par Wedge Antilles et un Y-Wing piloté par ??? Ma culture SW à tout de même pas mal de limite au final. En face de moi, Darth vader dans son TIE Advanced est escorté par deux chasseurs TIE (en gros 55 points de chaque côté). Pas de mission pour cette fois. on a juste envie de jouer et de rentrer un peu plus avant dans les règles.
Les règles complètes ne sont pas beaucoup plus compliquées que celles de bases mais il y a juste quelques détails supplémentaires qui viennent agrémenter la partie. Et qui sont bien pensés sans venir alourdir les tours de jeu. Du tout bon.
Le seul petit bémol c'est que par moment, on peut avoir des difficultés à être efficace dans les combats. J'aimais bien la règle de Wings of War qui donnait un bonus sur les dégâts infligés quand on passait plusieurs phases successives à tirer sur un même adversaire que l'on avait réussi à garder dans son viseur. Car, typiquement, hier Wedge a réussi à se mettre dans le sillage de Darth Vader pendant 2 tours successifs (à 2 ou 3 reprises) sans pour autant en tirer un quelconque bénéfice. Bon, vous me direz, oui mais c'était Darth Vader. Ok. ^^^
D'ailleurs notre partie s'est terminée comme dans un film, avec Darth vader qui s'enfuit (une manoeuvre Koiogran - un Himelman quoi - qui a fait déborder de pas beaucoup le socle de son TIE Advanced). Et donc victoire des Rebelles (pas de beaucoup car j'avais vraiment beaucoup de difficulté à toucher le TIE Advanced de DV alros que lui avait plus de facilité à placer ses tirs... Fallait juste qu'il arrive à avoir une ligne de tir ^^
Le début de la fin... DV partira en vrille
à cause d'une mauvaise appréciation
dans son Koiogran
Clairement, j'ai adoré (et pourtant j'étais un peu sceptique ou plutôt le rabachage et la pub incessant autour de la sortie de X-Wing m'avait lassé).
Rapide, fun, dynamique (hormis le moment où j'avais l'impression que jamais je ne pourrais arriver à placer un tir correct sur Darth Vader. Faut dire que le bougre est bien meilleur en défense qu'en attaque).
Vais-je craquer ? Je ne sais pas (vu que j'ai la possibilité d'y jouer avec Cyril qui habite pas loin de la maison). Mais ça fait gravement envie ! Je dirais même qu'à lheure actuelel avec ce qui est disponible, je prendrais 2 boîtes de base et le TIE Advanced et un X-Wing. Cela permettrait de mettre en place des parties à 3 X-Wing contre 4 TIE et un TIE Advanced (aux alentours de 70-80 points, voir 95 points avec des améliorations et les pilotes les plus balèzes, sachant que le format "officiel" prévu est de 100 points). Trois vaisseaux contre cinq, je pense que cela aurait bien de la gueule et apporterait pas mal de possibilités tactiques, surtout couplé aux missions (qu'on etstera la prochaine fois). En plus cela permet d'avoir les gabarits de déplacements en double ainsi que les dés ce qui doit rendre le jeu encore plus fluide.
 
Et puis, quand je vois ce qui est en préparation... Je ne sais pas comment résister !

mercredi 26 septembre 2012

Zombicide - scénario 2 et 3

Soirée découverte de Zombicide chez François l'Ancien à 6 joueurs (Sylvain nous a rejoint juste à temps et Robin, le fils de François était aussi de la partie).
François et Robin avaient déjà pu tester le jeu lors de la dernière séance club avec Barbouille.
Explication rapide des règles à Jero et Dom (Sylvain est arrivé un peu après). Elles sont très simples et donc très facile à expliquer, même aux girouettes qui n'écoutent qu'à moitié ^^
On a tiré les persos au hasard ce qui a donné : El Cholo, Nick, Josh, Amy, Ned et Wanda.
Comme François et Robin avaient déjà joué le scénario 1 (qui plus est jugé plutôt difficile) nous avons opté pour le scénario 2.
L'objectif de ce scénario est de faire fuir au moins un des Survivants par la acse Exit de la map. Je ne sais pas si on a eu de la chance sur les tirages des cartes Zombies lors de la phase d'Infestation, mais en tous cas, nous n'avons pas rencontré de difficulté. Une Abomination (le super big gros Zombie méchant de fin de nievaux) est apparu assez vite, mais l'un de nos Survivants (Josh, incarné par Jero) avait un cocktail Molotov en main... Boum l'Abomination !
Franchement, pas de difficulté. Aucun de nos Survivants n'a eu le temps de changer de changer de niveau. Je crois même que nous pouvions sortir TOUS nos Survivants sans forcer. A part Dom qui était un peu déçu devant aussi peu de difficulté, tout le monde a trouvé ça sympa pour prendre le jeu en main.
Ce qui fait que nous avons enchainé sur une seconde partie. Direction le scénario 3 où cetet fois il fallait être le premier Survivant à atteindre le niveau rouge. Il allait donc falloir tuer un max de Zombies ce qui nous assurait de pouvoir bénéficier de la montée de niveau et donc des gains de compétences. En plus ce scénario introduit les voitures. Toujours marrant de pouvoir tester toutes les règles. Cette seconde partie a tout de suite était bien plus tendu ! Rapidement, à cause de petites erreurs de placements, ainsi que de mauvais tirages lors de la phase d'infestation, la plupart des Survivants ont reçu des Blessures... La pauvre Amy (jouait par Dom) a d'ailleurs péri assez vite. Pourtant, dès qu'on a vu que les certains étaient blessés, nos Survivants ont resseré les rangs afin de se protéger mutuellement. Mais cela n'aura pas suffit. Tout le monde était passé en niveau jaune et un des Survivants à même atteint l'orange, avant de mourrir précipitament. En effet, nous nous sommes fait submergés. Un nettoyage pas assez rapide des Zombies nous a mené à les faire jouer plusieurs tours de suite. Mais très bonne partie. A rejouer au plus vite.

Verdict
Il est vrai que cela aurait été pas mal d'afficher une difficulté sur chacun es scénarios proposés, notamment suivant le nombre de joueur. Mais bon, sur Zombicide, faut pas chercher midi à quatorze heure. le jeu est simple, fluide et bien pensé. Suffisament différent de LNOE pour ne pas être un doublon. Plus basique et plus nerveux que LNOE. En effet, dans Zombicide, on recherche avant tout à défoncer les Zombies, alors que LNOE se révèle un peu plus subtil. Le même thème mais abordé légèrement différement ce qui permet à chacun d'avoir son charme, ses amateurs et ses détracteurs. Leurs points communs sont avant tout le thème et la beauté du matériel, ainsi qu'une certaine simplicité et fluidité. C'est plus le ton qui est différent au final.

Et pour finir la soirée, qq parties de Crazy Kick à 5 (en 2 vs 3) où avec Jero et Sylvain nous avons mis une patée à Dom et François (2 parties à 1 avec des scores édifiants ^^). Et ensuite, comme Sylvain n'avait encore jamais eu l'occasion de tester Quarriors, 3 parties d'affilés. Parce que Quarriors on redemande encore !

mardi 25 septembre 2012

[Club] Malifaux et Jeux de plateaux

("cet article" commence à daté un chouilla mais le temps que j'esssaie de retoucher un minimum les photos... Désolé)
Cela faisait bien trop longtemps que je n'avais pas joué à Malifaux et je n'ai donc pas résisté à la proposition de l'ami Ced qui voulait tester sa nouvelle bande dirigée par Leveticus, un des Master Outcast (la faction Mercenaire) qui a la particularité de recruter chez les Morts-Vivants et les Constructs.
Pour lui donner la répartie je jouais les soeurs Viktoria, OUtcast elles-aussi.
L'objectif étant avant tout que Ced prenne sa bande en main le format de la partie était nécessairement petit, format à 30 SS.
 

Les soeurs Viktoria, Convict Gunslinger, Bishop, 1 Ronin, Renegade Steamfitter Johan soit 26 SS pour la bande et 4 Soulstones pour que les Viktoria aient de quoi s'amuser un peu.
Leveticus était accompagné de Rusty Alyce, d'une Desolation Engine, d'une Hollow Waif, et de 2 Steampunk Abomination. 26 SS aussi avec 4 Soulstones pour l'escarcelle de Leveticus.


L'objectif du scénario était de placarder qq affiches dénonçant la vérité sur la bande adverse. Une sorte de guerre de propagande en somme. Quatre bâtiments par moitié de table était désigné pour pouvoir recevoir chacun une affiche. Et comme le but était surtout de tester Leveticus, pas de sous-objectfis de définis.

Le hic sur ce scénario, pour la bande de Ced, c'est que seulement 3 de ses figurines n'avaient pas le trait Insignifiant. Et seulement les figurines non insignifiante pouvait placarder des affiches... Et franchement, Ced avait plus envie de tester sa Desolation Engine qui coûte 12 SS pour me placarder des gros gnons sur mes figs que pour colle des affichettes ^^
Peu importe, je me répète, mais l'objectif était surtout d'appréhender Leveticus. Car autant mes bandes se jouent facilement (que ce soit Lady Justice qui est une grosse bourrine qui décapite tout ce qu'elle approche ou les soeurs Viktorias, plus fragile, mais tout de même très acérées) que celle de Leveticus, faut réfléchir ! Mais c'est juste géniallissime. Tout est parfaitement expliqué sur l'excellent site Pullmyfinger.
Mais en qq mots, il faut faire mourrir Leveticus à la fin de son tour de jeu, ce qui permet de le ramener en jeu (et à la vie) près d'une Hollow Waif (qu'il aura préalablement pris le temps d'invoquer) et de refaire sa main de cartes (autrement, tant qu'il est en vie, ce Master n'en tire pas de nouvelles!). C'est une manière totalement nouvelle et assez déstabilisante de jouer. En gros, cela demande de combotter à mort. Rusty Alyce a l'air super intéressante (mais je l'ai vite découpé en 2). La Desolation Engine est juste impressionnante. Elle envoie du lourd et son aura de destruction est assez pénible à gérer. Leveticus est vraiment un Master à part mais très intéressant et gartifiant à jouer. J'ai hâte de voir ce que Ced va pouvoir en faire lors de nos prochaines parties !

Après Malifaux, une petite partie très rapide à 4 joueurs de Dungeonneer (le repaire des abominations). Partie sympathique sans plus. Disons qu'elle s'est déroulée tellement vite qu'on a à peine eu le temps de se mettre dedans que c'était déjà finie :-(
C'est un des soucis que j'avais déjà remarqué sur les parties à 4 joueurs que j'avais joué. Petit jeu à ressortir et à retester à l'occasion.
Et pour finir la soirée deux parties de King of Tokyo à 6 joueurs. Je m'en tire très bien avec deux victoires, dû en grande partie à plusieurs séries de triple ou quadruple 3 qui ont boosté rapidement mon compteur d'étoile ! King of Tokyo est vraiment un jeu fun et convivial, idéal pour débuter ou finir une soirée.




lundi 24 septembre 2012

[Lego] Robots Home Made

J'ai eu envie, suite notamment à des images vues sur le net d'un projet de combat de robots construit en Lego (Mobile Frane Zero) d'essayer d'en construire. J'ai donc commandé via BrickLink (le portail incontournable pour les pièces détachées LEGO) les éléments nécessaires, suivant des plans de montage que j'avais trouvé (et le Mobile Frame Hangar).Après en avoir monté un ou deux, j'y ai apporté qq modifications car je n'étais pas satisfait de la solidité de certaines zones.Faudra que je m'y remette, car c'était bien marrant et cela a fait très plaisir à mon Gabi ^^


dimanche 23 septembre 2012

WagaVerine & CapFranca : Episode 1

Ayé, montage effectué par Steff de notre escapade de cet été !
Vivement nos prochaines aventures ^^

vendredi 21 septembre 2012

ZOMBICIDE - Première partie

C'est ce soir que je vais enfin pouvoir tester Zombicide pour de vrai, avec des pôtes( Jero, Dom et François l'Ancien). J'ai eu le temps de faire le Tutoriel dans la semaine (mardi soir) histoire de passer de la thérorie (lectrue) à la mise en pratique des règles.
En peu de mots, cela tourne très bien tout seul. Il faut juste faire attention à quelques détails comme l'ordre des phases, le fait que l'on ne peut procéder qu'à une seule fouille par personnage par tour, à la distribution de l'équipement de départ et que l'on est dans un jeu de plateau et non un jeu de figurines et donc que les lignes de vue suivent des règles particulières.
Le matériel de jeu est bien classe. C'était vrai en photo, c'est toujours aussi vrai une fois le matériel en main.

Dispo uniquement sur iPad est en anglais
Je vais essayer de concoter une fiche résumant les principaux trucs à avoir sous la main (en VF car j'ai trouvé des Quick Rules très bien foutu sur BoardGameGeek mais en anglais).
J'ai aussi trouvé, grâce au blog Un Jeu Pour Tous qu'il existait une aide de jeu (en anglais, shame on us) pour Zombicide pour gérer ses survivants sur son iPad. C'est plutôt bien foutu et gratuit. Cela permet d'éviter que les différentes cartes et marqueurs foutent le camp dès que vous touchez la carte de personnage. Et ce qui est bien vu c'est que les règles de chacune des compétecnes des personnages sont reprises.

lundi 17 septembre 2012

[JdP] Soirée au Club SFJ

Soirée jeu de plateau au club ce vendredi soir, alors que d’autre continuaient leur campagne de Mordheim ou se lançaient dans la nouvelle saison d’Alkémy, j’ai profité de l’hospitalité de Barbouille pour découvrir Zombicide. Barbouille l’avait reçu depuis une semaine et l’avait déjà éprouvé avec son fils, du coup les règles (pas très compliquées) ont été vite (et bien) expliquées. La première (scénario 1) partie nous a bien montré l’intérêt de la coopération dans ce jeu et nous avons lamentablement échoués. Du coup on en a fait une deuxième (scénario 5) pour se venger et la ce fut un grand succès avec un survivant sur cinq joueurs (Bravo Lucas). Le jeu est bien foutu, oblige à la coordination et la coopération (du moins sur les scénarios auquels j’ai joué). De plus, on sent la pression montée au fur et à mesure de la partie, et dès qu’un joueur passe en orange dans sa barre d’experiance, ça devient vraiement chaud (réactivation des zombies à gogo). Ca reste un jeu simple et très accéssible, laissant de grandes possibilités de nouvelles options de jeu pour les extensions à venirs.

Après ces deux parties Ziombiesque, François G. m’a fait découvrir Quarrior (déjà présenté là), en compagnie de L’Autre François et de Jero. Ces deux derniers étaient tellement entousiaste en parlant de ce jeu que je m’attendais à une bonne surprise ludique. Je ne reviendrais pas sur la présentation du jeu que François G à très bien faite, je parlerais juste de mes impressions. Quarrior est un Dice Bulding, par Dice il faut comprendre aléatoire. Là ou un deck bulding met de l’alléat uniquement dans l’ordre d’arrivée des cartes, Quarrior rajoute un aléat dans le lancement du dé une fois celui-ci tiré dans le sac. Ce double aléat me dérange un peu (je suis plus allemand qu’américain de ce coté la) et je pense que la partie que j’ai faite n’est pas suffisante pour me faire un avis définitif. A part cela et en restant objectif, Quarrior est un bon jeu, simple, fluide, rapide, novateur et amusant.

Pour nous détendre l’esprit, François G. (un jour on se pacssera) m’a fait découvrir Crazy Kick, un jeu de carte appéro rapide et rigolo. Le principe est simple (normal pour un jeu appéro), chacun à un jeu de carte face caché, qu’il va retourner au fur et à mesure pour constituer trois piles. Chacun doit mettre au millieu de la table le joueur appelé par la carte précédante. En effet, chaque carte porte le nom d’un joueur (Paul, Pierre, Kim, Mohamed,…) et le nom du jour à qui il fait la passe (pour son équipe) ou qui lui prend le ballon (pour l’équipe adversse). Le jeu démarre avec le premier qui pose son gardien. La ou c’est encore plus rigolo, c’est qu’on doit annoncer le footballer suivant une fois qu’on l’a trouvé (et allé plus vite que son adverssaire). Dans la précipitation, l’annonce devient vite un hurlement. A deux c’est très drole, à quatre ça doit être mortel. Evidement c’est un jeu où la stratégie n’existe pas, seul la rapidité et un œil de lynx compte.

Enfin, pour finir la soirée, une partie de Summoner Wars, jeu dont j’avais souvent entendu parler et dont j’avais acquis le Master Set il y a peu (et qui sort en français sous peu pour les anglophobes). François G. (encore lui) me servit de cobaye pour cette découverte pour moi (il en avait fait moults parties sur son Ipad, et oui, Summoner Wars existe sur Ipad et est très accéssible). Le jeu est simple, basé sur un deck de cartes propore où deux (ou 4) factions s’affrontes, chacune avec ses spécificités et il faut tuer le « Summoner » adverse. Le « Summoner » peut invoquer des créatures, mais pour cela il doit se constituer une pile de magie (faite avec des énemies tués ou des cartes défaussées de sa main). Le jeu est très intéréssant du fait de l’asimétrie des factions et de la grande accéssibilité des règles. Si on met de coté la laideur des illustations, c’est du tout bon.

jeudi 13 septembre 2012

Quarriors

J'avais entendu très vaguement parlé de Quarriors, un jeu édité par Wizkids utilisant des dés et "inventant" le concept de Dice-Building. Et puis j'avais lu l'article sur Quarmageddon, la seconde extension pour Quarriors paru dans Ravage. Mais jusque là, je n'avais aps percuté plus que ça. Et puis, lors d'une séance au club, Dom nous faisait découvrir Le Signe des Anciens. Un jeu de plateau situé dans l'univers Lovecraftien qui utilise des suites de dés (un peu comme au Yams ^^) pour réussir les différentes quêtes. Après cette partie, je regardais les prochains jeux qui allaient sortir et puis paf, je me suis souvenu de Quarriors et j'ai commecné à regardé les critiques de ce jeu. Et très rapidement, je me suis dit que ce serait un jeu qui me plairait énormément !
En effet, Quarriors est un jeu simple et rapide pour 2 à 4 joueurs.
Les dés génèrent de la Mana (dénommé ici Quiddity) qui permet d'acheter des dés supplémentaires pour faire grossir son pool (d'où la notion de Dice-Building). La Quiddity permet aussi d'invoquer des créatures. Et enfin, certains dés peuvent donner des actions spéciales, comme relancer des dés, piocher des dés supplémentaires, ou avoir des effets de jeux (comme les sortilèges).
 
L'objectif est d'être le premier à avoir un score donné de points de Gloire. On les marque en réussissant à garder en vie les créatures que l'on a invoqué au tour précédent. Le jeu s'arrête dès que 4 des 7 cartes créatures en jeu (la mise en place de chaque partie se fait aléatoirement parmis un choix assez large de créatures, et de sorts) ne possèdent plus de dés. Au début de la partie on dépose 5 dés sur chacune des cartes en jeu (les 7 cartes créatures et 3 cartes sortilèges). Les dés sont spécifiques à chaque classe de monstre et de sortilèges.

Afin d'améliorer son pool de dés, on  a vu qu'on peut en acheter lors de son tour, on peut aussi supprimer un dé de son pool pour chacune des créatures qui ont permis de marquer des points de gloire. Cela permet d'affiner son pool et ainsi d'essayer d'optimiser ses tirages. Le second effet c'est que les dés que l'on a supprimé (en VO, le terme utilisé est "Cull" que nous transformons donc en "Cullons" ou "Culler" ou encore "Cullage" de dé, ce qui donne régulièrement la blague de qui à culler dédé) sont replacés sur leurs cartes d'origines. Ainsi cela peut aussi permettre d'éviter que le jeu se termine pour cause que 4 cartes créatures soient vides.
Le jeu se prend en main très rapidement. Les mécanismes sont simples. Pour l'instant je n'ai eu le plaisir que de faire 3 parties, mais à chaque fois elles furent très différentes.
Et en plus le matos est bien classe (170 dés avec l'extension !). Il manque juste des tapis (que l'on peut photocpier ou récupérer sur le net) pour bien délimiter les différentes zones de jeu (dont les principales sont Active Pool, Ready Dice, Used Pile).
Je ne regrette vraiment pas mon achat ! Et même si le jeu est en anglais, les cartes décrivant les capacités spéciales des créatures et des sorts étant visible par tout le monde, il suffit qu'une personne puisse les expliquer. et comme il n'y a que 10 cartes en jeu au cours d'une même partie (je ne prend pas en compte les 3 cartes de base) au bout de quelques tours les joueurs ont compris qui pouvait faire quoi.
Un jeu à essayer au plus vite !

mercredi 12 septembre 2012

[BD] Walking Dead Tome 16

En attendant l'arrivée (que j'espère imminente) de Zombicide (un jeu de plateau où l'on incarne les survivants lors d'une infestation de Zombies et dont l'un des objectifs est de tuer du Zombie ^^), j'ai reçu le tome 16 de Walking Dead. Cette série ne commet décidèement aucun faut pas. Le dessin est toujours de qualité et l'histoire continue d'avancer. Vraiment une série particulièrement plaisante qui se dirige, petit à petit vers son dénouement (à moins que Robert Kirkman ne nous prépare un nouveau bouleversement). Ce tome intitulé Un vaste monde diminue le focus sur les Zombies et continue le développement sur la (re)création d'une société au milieu des ruines actuelles. Ce tome met donc principalement l'accent sur les relations entre personnages et leurs psychologies. Une série dont je ne me lasse pas et qui à chaque fois que je ferme un tome me donne envie de sauter sur le prochain !
 
Petit aparté pour signaler aux heureux possessuers d'iBidule qu'il existe une application absolument géniale pour les fans de BD : BdBuzz. Elle permet non seulement de gérer sa bibliothèque BD mais aussi de pouvoir être informé de la sortie des séries que l'on suit !
 
Et pendant que je parle de Walking Dead et d'iBidule, le jeu de "Touch and Click" sur iPad (je n'ai fait que le premier chapitre)  est juste excellent ! Autant la réalisation (un aspect BD très réussi) que le scénario (un préquel à la série où l'on va notamment croiser Glenn avant que ce dernier ne rejoigne Atlanta).

lundi 3 septembre 2012

[BD] Mercenaires Tome 2

Unmini post juste pour signaler que le Tome 2 de la Série Les Mercenaires, Le Seigneur des Trois Cités, est sortie et qu'il est aussi bon, si n'est mieux que le premier tome. J'ai été surpris que ce second tome sorte aussi rapidement.