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mercredi 9 mai 2012

[Inspi-BD] Ritter Germania

Après le commentaire de Vincent Brugeas, le scénariste de l'excellent Block 109, je me suis acheté Ritter Germania, la 4e bande-dessinée se déroulant dans l'univers uchronique de Block 109. Univers qui est assez proche de celui de Tannhauser, d'Incursion ou de Dust Tactics.
Et en effet, cet album est très agréable. Il flirte avec une ambiance à la V pour Vendetta, sans être aussi retors ce qui est normal vu que Ritter Germania est une histoire complète en un seul tome (contre 6 pour l'excellentissime V pour Vendetta).
Ritter Germania tient donc plus du mélange entre le Comics et le polar noir.
Cet album peut se lire sans même avoir lu Block 109 (ce qui serait cependant dommage à mon avis vu que Block 109 est une réussite).
J'aurais aimé soit plus de notes de bas de pages, soit un glossaire, pour expliquer/traduire les termes allemands... Au fait, Ritter signifie Chevalier :-D
J'aurais aussi bien aimé que l'univers uchronique soit un peu plus détaillé. Je me souviens dans Block 109 de certaines armures ou Mechs de combat...
Je pense donc maintenant poursuivre sur les conseils de Vincent Brugeas pour découvrir Opération Soleil de Plomb dès que mes pas me rapprocheront d'un dealer de BD !

vendredi 13 avril 2012

[Inspi-BD] Block 109


Une bonne BD dans un univers proche de quelques productions ludiques bien senties. Block 109 c'est un univers, une uchronie seconde guerre mondiale où Hitler se fait assassiner très tôt, ce qui n'empèche pas l'idéologie nazie de régner sur l'europe. Pour ce premier volume (l'univers block 109 devra compter jusqu'à 5 volumes, tous indépendants) il est question de virus zombiesque, de guerre enlisée contre l'URSS, et de lutte de pouvoir au sein du reich. Assez facile a mon avis de déboucher sur quelques scénarios sympa pour des jeux comme Tannhauser, Incursion, Secret of the Third Reich, et dans une moindre mesure Dust Tactics ou une petite adaptation d'ATZ.

Dans tous les cas une BD qui à mon sens vaut le détour, l'histoire est bonne (au moins sur ce premier volume), bien menée et sans temps mort. Les couleurs pastelles et les traits du dessisn faussement non aboutis donnent un aspect particuler à cet ouvrage (perso, j'aime beaucoup) qui le fait indéniablement se démarquer d'une production lambda.

jeudi 26 janvier 2012

Tannhauser avec Cédric

Positions de départ des forces en présences. On voit déjà que le REICH flirt avec les premiers objectifs.
 Ça faisait longtemps que je n'avais pas ressorti Tannhauser alors que j'avais bien envie de tester le mode avec les objectifs dont j'avais entendu le plus grand bien par mon ami CCCP. Donc, quand Cédric m'en a reparlé me disant qu'il aimerait bien tester ce jeu, j'ai saisi l'occasion !
Les forces du REICH bien regroupés... Et je n'ai pas réussi à en profiter :-(
Si les explications des règles (les nouvelles, la v2) se font sans grand soucis pour ce qui est des grands principes généraux, il reste que quand on ne connait pas du tout les différents équipements, la mise en place est un poil longue. Mais rien de bien rebutant si celui qui découvre est curieux et qu'on lui laisse un peu de temps.
Cédric jouait les forces du REICH composées, pour les héros, de Hoss, Zerman et Von Heïzinger.
Moi, j'incarnais les forces de l'UNION avec Mac Neal, Barry Daniel Brown et Gorgeï.
Très bonne partie, même si je me suis pris une grosse tannée :-D
Je n'ai pas très bien joué, fais ma tête brulée en espérant je ne sais quoi et en plus, la chance n'a pas souri à l'audacieux ^^
La percée de Mac Neal qui va se solder par sa mort... Pas si héroïque que ça ^^
J'ai envoyé Mac Neal au casse pipe... J'ai blessé Von Heïzinger et éliminé le StossTruppen... Mais ce dernier a ressuscité grâce à une de ses capacités spéciales (et puis de tte façon avec les 3 points de commandement à disposition dans ce mode jeu il aurait pu faire rentrer en renfort dès le nouveau tour un Stoss tout frais...) et en plus Von Heïzinger s'est fait soigné dans la foulée par le Shocktruppen :-(
Le reste de mes actions n'aura pas été aussi désasteuse, mais bon, pas de quoi entamer une danse de la victoire. Même si j'ai sauve, de justesse, l'honneur en terrassant au moins Hoss.
Mais bon, tous mes héros y sont passés alors que je n'avais pris le contrôle que d'un seul objectif. Cédric avait lui le contrôle de 2 ou 3 objectifs et une seule perte à déplorer.
Nous avons de tte façon décidé que dès que les 3 héros étaient out, cela mettait fin à la partie.
Hâte de rejouer sur ce mode de jeu qui oblige à plus de mouvement tout en gardant une part intense de confrontation. Vraiment très sympa.

mercredi 6 juillet 2011

Tannhauser Revised Rules

Enfin, j'ai eu le plaisir de jouer (et donc de tester) l'édition révisée by FFG de Tannhauser ! Oui, il était temps.
Déjà, à la lecture, les ajustements apportées semblaient prometteurs et bien pensés. Force est de constater qu'en jouant, le pari de cette nouvelle mouture est réussi !
Le jeu est désormais plus dynamique, ce qui le rend clairement plus agréable.
Bien entendu, il reste que chaque équipement à sa propre règle et que c'est parfois un peu lourd (du moins sur les premières aprties, le temps de les connaître par coeur ou de se faire des anti-sèches, ou encore d'acheter le pack des cartes équipements qui doit être affreusement pratique).
Un point rapide sur les modifs de règles ?
- Les points de commandement se régénère au début de chaque tour
- Ils permettent, entre autre, de positionner des figurines en Overwatch
- Plus de portée mini pour les armes, ce qui permet enfin d'utiliser la mitrailleuse lourde par exemple ^^
- un système de résolution (on jette en général 4D10 -avec une arme de corps à corps ou un pistolet ou encore pour la plupart des actions- et 5D10 avec une arme automatique). La difficulté est de 10 moins sa caractéristique et on compte ensuite les succès.

Il y en a bien évidemment d'autres, mais ce sont les plus importants (avec le fait que les grenades fumigènes ne durent plus toute la partie ^^).

Tannhauser était déjà un bon jeu avec d'excellentes idées (le Pathfinding System) et un graphisme époustouflant véhiculant parfaitement l'ambiance seconde guerre mondiale uchronique (le talent de Didier Poli). Tout cela servi par un superbe matériel de jeu.
La révision de FFG a simplifié ou éclairci certains des mécanismes tout en gardant la saveur originelle.

Et puis cela m'a permis de profiter du plaisir de jouer Gorgeï le mercenaire du Matriarcat qui est un vrai régal.
Jero quant à lui avait troqué la séduisante Eva Kramer par la coupante Yula. Très bon perso qui semble très agréable à jouer.

Si certains hésitaient, ou n'avaient, comme moi, toujours pas trouvé le temps de s'y remettre, allez-y les gars ! Go Go Go !

PS: FFG a d'ailleurs mis le turbo en présentant pas mal de futures sorties. Le hic restera le prix des extensions qui est (très) élevée (au contraire des règles révisées) et le fait que la nouvelle faction (Shogunate) ne semble pas bénéficier d'une sortie en une seule boîte :-(

vendredi 21 mai 2010

Tannhauser Revised Edition !

L'édition révisée des règles de Tannhauser est disponible... Du moins elle devrait l'être très rapidement ^^
Une version papier à $9.95 et une version électronique pour un peu plus de $5 ou $6. La version papier est commandable sur plusieurs sites (en attendant hypothétiquement de pouvoir la trouver dans un magasin en France) et la version pdf doit être prochainement disponible.

Pour savoir ce qui change (en VO) voici un post sur BoardGameGeek :
http://www.boardgamegeek.com/thread/518099/summary-revised-rules-changes-from-original

De ce que j'ai pu lire, les changements vont plutôt dans le bon sens. Ils améliorent le jeu en le rendant à la fois plus riche et moins lourd. je me demande d'ailleurs si la preview téléchargeable sur le site de FFG n'est pas suffisante pour s'y remettre incessamment !
Fini la distance minimale pour utiliser les armes (c'est Barry qui va être content), les fumigènes ne durent (enfin) plus que trois tours, les points de commandement se régénèrent tous les tours, l'Overwatch est enfin présent, etc.

Le seul hic, c'est que tout sera en anglais, hein Jérôme ^^

A suivre

jeudi 19 février 2009

[JdP] Tannhauser Night, Acte 2

Hier soir Jérôme est passé à la maison pour refaire une petite partie de Tannhauser. Il reprend le Reich (l'équipe de base) et moi l'Union (comme la dernière fois avec Ramirez). Comme nous changions de Map, pour jouer dans les catacombes, je décidais d'équiper Barry avec sa mitrailleuse lourde. Une arme pas évidente à manier (il faut trois cases vides et du même Pathfinding entre Barry et sa cible) mais je savais (plus pour en avoir entendu parler que par expérience propre) que la Map des catacombes possédaient des Pathfindings étendus permettant de tirer parti de cette arme.

Une partie bien plus serrée que la dernière fois mais quelques petites erreurs de positionenment du Reich leurs auront été fatales. Par contre, je redoute la prochaine partie car dorénavant Jérôme a bien perçu le potentiel de toutes ses figurines (et notamment la puissance de Sha Na Ra et des pouvoirs mystiques du Marquis...).

L'homme du Match aura été Barry qui a pulvérisé avec son arme lourde Karl Zermann puis a l'a troqué contre le Mauser de la belle Eva (qui venait de succomber à une rafale précise de mac Neal) et s'en est servi pour aligner avec précision la tête de l'infâme marquis qui a succombé sur un seul tir pour clôre la partie.

samedi 7 février 2009

[Club] Clubby Night

Comme tous les 1er, 3eme et 5e vendredi de chaque mois, hier, c'était soirée club.
Au programme, faire découvrir à Jérôme, le dernier membre en date, Tannhauser.

Duel à mort dans l'antre du chateau de Kiaz
Jérôme n'a jamais joué à Tannhauser mais il a pris le temps de lire les règles (disponible sur le site dédié au jeu). Pour ma part, j'ai déjà eu le plaisir de jouer qq fois mais malheureusement, toujours de manière plutôt espacée...
Le système de Tannhauser n'est pas complexe, loin de là. Par contre, la surabondance de règles particulières venant des équipements et des points de victoires demandent d'avoir des neurones nourrient au Red Bull ^^
Si vous voulez découvrir Tannhauser, j'avais écrit un petit article pour le présenter sur le site d'Usagi (http://usagi3.free.fr/spip.php?article310). il doit être toujours d'actualité sauf peut-être le lien vers la vidéo, mais on peut toujours la récupérer ici -> http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/Tannhauser/Tannhauser_Web.mov (elle vaut véritablement le coup d'oeil).
Histoire de changer un poil, comme je jouais l'Union, j'ai décidé de remplacer Tala Aponi (celle qui a la dynamite) par Ramirez (celui qui à un petit drone qu'il peut piloter à distance) et que j' n'ai jamais eu le plaisir de jouer.

Pas de scénario pour cette partie de découverte. Un simple duel à mort au milieu des salles du chateau de Kiaz nous permettra de prendre tte la mesure de cet excellent jeu.
Jérôme s'en est très bien sorti mais mes jets de dés mélés à mon retour d'expérience de mes qq parties m'ont permis de ne perdre que l'un de mes troupiers et de faire survivre, vaille que vaille les autres qui, hormis Ramirez finissent sur les rotules (Barry et Mac Neal sont sur leur dernière ligne de vie) et le commando restant n'est pas dans sa meilleure forme.
Ce qui me donne la victoire est, sans surprise pour ceux qui connaissent bien la jouabilité de l'Union, l'utilisation des fumigènes (qui auraient dû s'appeler Gaz Sarrin pour éviter certaines confusion...) que j'ai envoyé sur plusieurs Pathfinding afin que Mac Neal et Ramirez puissent s'en servir au mieux. J'ai aussi à utiliser très correctement les grenades et à me placer de manière à géner l'utilisation des équipements des soldtas du Reich (empêcher l'utilisation de l'arme automatique de la troupe du Reuch par exemple).
Le drone de Ramirez est assez excellent et permet de maintenir une sorte de pression latente, un peu comme ce que m'inspire
Une partie très agréable qui nous donne, à tous les deux, l'envie de rejouer prochainement afin d'essayer d'aiguiser nos tactiques. Puis d'essayer les autres plateaux de jeux !

Deuxième partie de soirée
Avec SebRom, en nous désaltérant tranquillement entre deux parties, nous avons pu discuter un peu du projet table de jeux pour le club. Nous n'en sommes qu'au balbutiement, mais j'espère franchement que nous pourrons la mener jusqu'à son terme !
Par où commencer... Ce type de projet m'a toujours enthousiasmé sans que j'ai le courage et/ou le temps de m'y consacrer. Une vraie nouvelle aventure au programme donc pour mon expérience de modéliste en herbe.

Et après cette discussion, une petite partie de WoW Mini avec Sylvain qui a joué la Horde (Valeur d'honneur = 21) alors que je jouais l'Alliance (Valeur d'honneur = 18). Trois figs chacun sur un terrain avec un seul Victory Point. Score serré même si j'ai eu l'impression de ramer toute la partie pour essayer d'amasser des Points de Victoire. Mon épine dans le pieds ?


Daxin le Warlock, la figurine des Battlegrounds. Son démon invoqué qui a la capacité Taunt a mobilisé bien trop souvent mes coups les plus puissants pour m'en débarasser afin d'éviter une mort prématuré ou pour pouvoir siéger prêt du Point de Victoire.
L'autre épine a été la Shaman Orc avec sa carte d'action qui me promettait une attaque en réaction si j'osais incanter un sort à son encontre.
Sylvain gagne donc 21 à 14. Il me manque de la réussite pour arriver à terrasser encore un adversaire afin de remplir mon contrat. Mais ce maudit démon était toujours là où il fallait.
J'ai toujours un léger doute sur l'équilibrage des forces en rpésence mais les parties sont assez rapide et très tactique, ce qui fait que c'est un plaisir de jouer. Même si je perds ^^