jeudi 29 avril 2010

[Livres] L'Armure de Mépris

l'Armure de mépris est le 3e Tome du Cycle des Egarés (le 3e cycle des aventures de Gaunt et ses Fantômes si je ne m'abuse).
Toujours écrit par Dan Abnett, mais cette fois, je n'ai que moyennement accroché. Il faut dire que dans cet opus, la dimension épique n'est pas de la partie et on suit deux ou trois missions en parallèle (les débuts de Dalin Criid, la prise/sécurisation de Cantible, la mission de contact avec la résistance de Géréon). Certains passages restent intéressants et la lecture se fait sans se forcer, mais il manque un je ne sais quoi qui nous jette vraiment aux côtés de Gaunt et de ses hommes comme cela pouvait être le cas dans la majorité des autres volumes (Nécropolis, tous les tomes du second cycle, le Traître - le meilleur Gaunt AMHA). Et puis, même si c'est souvent une des marques de fabrique de l'auteur, la fin est un peu abrupte.

Gageons que le prochain roman des Fantômes sera d'un meilleur cru !

En tous cas, ce qui est certains, c'est que Double Eagle, le prochain roman de Dan Abnett sur l'univers de 40K à sortir en Français en Septembre, semble lui très prometteur (d'après l'extrait qui se trouve à la fin du présent livre) et mettra en scène des pilotes (combats atmosphériques) et, du moins dans l'extrait, on a aussi le droit à des passages vu par le Grand Ennemi. Je suis curieux de lire ce prochain ouvrage.

samedi 24 avril 2010

[Figs] WM Devastator - Khador

Il manque le socle (mais je soclerai tous mes Khadors en même temps le jour où cela me prendra) et le vernissage (et peut-être qq éclaircissements supplémentaires mais j'ai la flemme).
C'est mon troisième Jack (lourd vu qu'il n'existe que ça chez les khadoréens ^^) pour mes Khadors (les deux du Battle-Group de base que j'ai converti). Ca devrait commencer à être suffisant pour la petite force que je voulais avoir à dispo en Khador. Mon but est d'avoir une force peinte pour jouer des affrontements en max 35pts. Va donc falloir que je m'attèle un peu à la peinture des troupes !

AT-43


Version légèrement retouchée du Vandal (rajout de deux petites plaques de protections sur la face avant)

Dernièrement, j'ai (re)testé AT-43. J'en avais gardé un bon souvenir (j'avais eu le plaisir de le tester un peu avant sa sortie avec Sébastien Célérin et Philippe Chartier). Qq années plus tard, je trouve toujours ça bien. L'univers ne me fait pas "tripé" mais le système de jeu est fluide et agréable et les figurines, pré-peintes, rendent plutôt bien sur une table de jeu.
Au sein de notre club AT-43 a dernièrement le vent en poupe et comme il est assez facile de trouver de quoi se monter une armée pour pas trop cher ces derniers temps (entre LudikBazar et les 50% du Rackham Store sur une partie de la gamme...), j'ai vite craqué.
Au départ, j'étais plutôt tenté par les ONI qui ont un look zombiesque qui va bien. Mais je me suis dit qu'entre la faible disponibilité des Army box et le fait que beaucoup de monde risquait de la jouer, je me suis orienté sur les Cogs. J'aime bien leur look d'Extra-Terrestre et le fait que ce sont surtout des troupes d'élites. Qui plus est, les Army Box pour cette race étaient disponibles et pas cher (ce qui fait que j'en ai pris deux ^^).


Version légèrement retouchée du Vandal (j'ai allégé la "jupette" arrière)

Je n'ai pas encore joué avec mais j'en ai par contre profité pour apporter qq modifications cosmétiques au Vandal (le plus gros blindé Cogs) en m'inspirant de ce qu'avait fait Belisarius (http://jeuxdefigs.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=56:conversion-vandal-cogs&catid=37:hobby&Itemid=57). En fait, ce que je n'aime pas sur le Vandal d'origine, c'est la jupette arrière. En quelques coups de cutters (et surtout le décollage de cette dernière pour la désosser plus facilement) un peu de Macharius Orange de la gamme fondation pour retoucher les zones où le plastique était à nu, et pouf, une version du Vandal que je trouve plus agréable.

Il me reste maintenant à trouver comment retoucher le Prowler (le blindé léger) qui a un je ne sais quoi qui ne me plaît pas (un truc aux épaules ou aux bras).

La version initiale du Vandal

Pour le reste, je trouve les figs Cogs très réussies. On verra si j'en retouche certaine ou non. Mais vraiment, je ne m'attendais pas à un tel niveau de qualité !

Bientôt un premier retour sur la jouabilité de cette faction (pour bien faire il me faudrait une unité de rang 3 et des Attachment Box pour renforcer les unités de base).

[Film] Kick Ass

J'ai trouvé le temps d'aller voir Kick-Ass et j'ai adoré ^^
Je ne connaissais pas la BD (mais bon, vu que c'est du Millar au Scénario et du Romita Jr au dessin, je n'ai plus qu'à me précipiter je ne sais pas où pour acheter le comics) mais le sujet du film me plaisait bien. J'avais cependant un peu peur que ce soit un trop "American Pie" pour moi.
Que nenni ! La réalisation est soignée, l'humour cynique, les personnages attachants, la musique colle parfaitement et les clins d'oeil sont nombreux, très nombreux.
Un film qui permet de se détendre, qu'on aime ou non les Comics, c'est un film à voir.
Et puis, c'est vrai que c'est tout de même étonnant avec le nombre de millions de gens qui adorent les comics qu'il n'y en ait toujours pas un qui se soit glissé dans une tenu de plongée et mis un masque de Zorro pour aller faire régner l'ordre dans les rues de sa ville, non ?

mardi 20 avril 2010

[Jeux] Warmachine, Tour 1 et paf le caster

Un résumé de ma dernière partie de Warmachine ? Elle a duré moins longtemps que l'installation de la table de jeu ^^

Pour celle-ci, histoire de changer du sempiternel morceau de tissu vert foncé que j'utilise depuis qq années, j'ai utilisé un papier peint que j'avais trouvé à Casto quand je bossais sur la table de décor pour Golgothik. C'est pas un tapis Zuzzy ou AideDeCamp.fr (pub inside ^^) mais bon, le rendu est pas trop mal quand même.

Partie contre Jero et Ses infâmes Cryx contre mes gentils Cygnar (en 25 points, ce qui donnait pour moi : Lieutnant Allister Caine avec un Charger, un Lancer et un IronClad, un Solo Gun Mage Capatain Adept, un Journeyman associé à un Defender).
L'objectif du scénario était simple et classique : Tuer le Caster adverse.
La subtilité venait du déploiement initial : pas de déploiement avancé autorisé et chaque joueur plaçait à tour de rôle trois marqueurs (à au moins 10'' d'un marqueur adverse). Dans les 6'' autour du marqueur on déployait ensuite soit le caster et son Battle-Group, soit une unité, soit TOUS ses solos, à tour de rôle bien entendu.
Cela donne à la fois une certaine répartition de ses forces mais aussi une certaine proximité avec celles de l'adversaire.

Avec les placements, mon Captain Gun Mage se retrouve super isolé et ne survit pas au premier tir d'un des jacks Cryx. Certainement appâté par l'odeur du sang, Jero fait sortir de sa planque Papy Asphyxious pensant qu'il n'aura rien à craindre derrière un arbre. Le reste de ses troupes bougent un peu et il balance deux tirs sur mon Lancer qui est à une case de perdre son Arcane Node et une autre son Cortex...

Puis, c'est à mon tour... Je cogite et tente un pari. Un Focus sur le Lancer et le reste de Focus sur Caine. Mon Lancer s'élance dans une course folle afin de se rapprocher d'Asphyxious sans l'engager au CaC (je ne me souviens jamais si l'on peut Channeler en CaC) et en essayant de trouver un angle me permettant de balancer un Thunder Strike pour envoyer Valdinguer Asphyxious avec un gros potentiel pour qu'il se fracasse sur un décor (histoire de gagner un dé de bonus aux dégâts).

Caine bouge pour monter en haut des escaliers et lance Thunder Strike via le Lancer. Je renforce mon jet pour toucher qui réussit à passer la défense. Le dé de recul donne une valeur suffisante pour qu'il percute l'obstacle comme prévu. Asphyxious est donc bien amoché et au sol...
Les flingues de Caine n'ont alors plus qu'à parler (2 tirs avec la possibilité d'en balancer deux autres en claquant son Feats au cas où je serais juste vu que je n'ai plus de Focus). Etant au sol, la défense d'Asphyxious est désespérément basse et à moins d'un double 1 tous les tirs touchent. Son corps tressaute à chaque impact et... La partie est finie !

Un peu courte, mais bon, on a pû ainsi plus discuter et regarder pleins de photos de figs ^^

dimanche 18 avril 2010

[Jeux] Dreamblade : Système de jeu

Pour répondre à la question sur le système de jeu de Dreamblade, voici qq explications :

Chaque joueur commence par lancer un D6 pour déterminer l'initiative. Celui qui fait le plus haut commence.
La somme des dés d'initiative des deux joueurs donnent le nombre de points que chaque joueur aura à sa disposition pour invoquer en jeu des créatures (à savoir que chaque chaque figurine tuée au tour précédent rapporte 2 points d'invocation supplémentaire au joueur qui a subit les pertes).
Le premier joueur invoque donc ses créatures puis c'est au tour du second joueur (je passe sur les subtilités du placement des nouvelles créatures, ainsi que de leur coût d'invocation - qui peut "diminuer" si on a déjà un certain nb de créatures du même "type" précédemment invoqué).

Après la phase d'invocation, le premier jouer joue sa phase d'action.
Il peut faire deux choses :
- Shift (déplacer tout ou partie de ses créatures non engagés d'une case, mais pas en diagonale)
- Strike (Combattre Tout ou partie de ses créatures peuvent combattre les adversaires dans la même case).
On peut faire soit Shift puis Strike, soit 2 Shift, soit 2 Strike, soit Strike puis Shift.
Ensuite, le second joueur fait de même.

Pour le combat, on les résout case par case. Toutes les figs ne sont pas obliger de participer au combat. On fait la somme de la puissance des figs qui combattent et on lance le nombre de dés équivalent. Ensuite on réparti les dommages comme on le désire sur les figs adverses et les "Blades" sur ces figurines pour activer leurs pouvoirs (les dés sont à 6 faces et vont de 1 à 3 avec une face blade et deux faces ratées).
On est obligé d'attribuer ses "Blades" à ses capacités. Comme certaines capacités Blades peuvent être négatives, il est donc important d'associer avec elles des figs qui seraient en mesure d'utiliser plusieurs dés de Blades pour empêcher l'activation des capacités négatives.

Les figs ont deux valeurs : une de Disrupt et une seconde Destruction. Si on affecte des points de dommages égale à la valeur Disrupt on repousse la figurine adverse où l'on veut sur le plateau. Si la valeur dépasse celle de Destruction, la figurine va au cimetière.

Il est à remarquer que quand c'est le tour du premier joueur et qu'il détruit une figurine, le second joueur à le droit de lancer une attaque (Deathblow) avec la puissance de la figurine détruite (une manière de minimiser parfois l'avantage trop important de l'initiative).

Je ne rentre pas dans les capacités spéciales (qui sont simples et tiennent en général en seulement une courte phrase !) mais c'est leur utilisation combiné qui font toute la richesse du jeu (par exemple certaines habilités permettent de déplacer une figurine amie non engagée, une autre de déplacer une figurine engagée, que l'on peut, par exemple faire se déplacer dans une case où le combat n'a pas encore eu lieu pour qu'elle puisse y participer, d'autres rajoutent des dégâts, etc.)

Le but étant d'être le joueur qui à la fin du tout à réussi à empocher le plus de points de conquêtes pour gagner un point de victoire (le premier arrivé à 6 remporte la partie).
On gagne des points de conquête en détruisant des créatures adverses (1 point par mort) et, surtout, en occupant les cases du plateau de jeu. En gros, le plateau fait 25 cases (5 x 5) et les 9 cases centrales sont celles qui rapportent des points de conquêtes. En fait seulement 6 permettant à chaque joueur d'en récupérer. C'est facile à explique ravec le plateau sous les yeux mais sans...

A 0 0 0 0
0 5 4 3 0
0 1 2 1 0
0 3 4 5 0
0 0 0 0 B

Pour faire simple : A est la case Portal du joueur 1 et la B est celle du joueur 2 (la case Portal est l'endroit où l'on peut invoquer ses créatures au départ du jeu).
Le joueur B marquera des points (dont j'ai indiqué les scores) sur les 6 cases chiffrées "hautes". La plus éloignée de son Portal lui rapportant 5 points.
Idem pour le joueur A, mais en mirroir.

Si tu as d'autres questions, où si je n'ai pas été clair, n'hésite pas !
C'est vraiment un excellent jeu. Il faut compter 16 figs par joueur (c'est le max de figs qu'un joueur peut recruter pour une partie) ce qui doit représenter 2 starter ou 1 starter et deux boosters. Rien de ruineux donc pour avoir de quoi jouer (pas en mode tournoi mais en piochant chacun son tour dans le pool de figs mis en commun).

Et pour tout comprendre : http://www.wizards.com/dreamblade/demo/demo.asp

Ludiquement,
François

PS: il existe aussi un module VASSAL pour jouer en ligne.

vendredi 16 avril 2010

[iPhone] Age of heroes!

Bon allez je me lance sur un nouveau jeu que je viens de télécharger: Age of heroes.

La guerre entre les hommes et les orques a ravagé les continent, mais le chef orque a finalement été vaincu, laissant ses hordes libre de tout commandement.

Vous devrez incarner un orque ou un humain, trouver des amis, partir en quête, acquérir des terres, combattre d'autres joueurs, accumuler des pièces en remplissant des missions, le tout en tour par tour.

Vous aurez le choix entre un guerrier, un mage ou un espion. Le jeux est très facile à prendre en main., ne nécessite pas de passer 10000 heures dessus.

Les fou furieux de l'avancée de personnage (pourquoi tu me regardes François???) auront quand même la possibilité d'acheter des GOLD avec leur CB. ;-)

bref pour le moment plutôt un bon jeu et surtout gratuit.

mardi 13 avril 2010

[BD] La voie du Rige

J'ai acheté dernièrement le tome 3 de Avant la Quête ce qui m'a permis de relire les deux premiers tomes.
Cette extension de La Quête de l'oiseau du temps permet de retrouver avec plaisir l'univers de Loisel et de découvrir certaines facettes de deux des principaux personnages de La Quête : Bragon et Mara.

Ce 3e tome relate la rencontre entre Bragon et son futur maître... Le Rige !

Malheureusement, je trouve que ce tome n'arrive pas à la cheville de ce qu'il aurait pu (dû ?) être.

Mais bon, c'est tout de même agréable de renouer avec cette saga, bien que, je me répète, cette série Avant la Quête, reste un peu trop superficielle et n'arrive pas à recréer (retrouver ?) le charme et l'ambiance qui font que La Quête de l'oiseau du temps est, et restera, une des plus belles réalisations de la BD d'Heroic Fantasy.

Le fait de replonger dans l'univers de La Quête m'a donné envie de me replonger dans une autre saga que j'adore et que j'ai déjà dû lire de très nombreuses fois, mais toujours avec autant de plaisir : Légendes des Contrées Oubliées.

jeudi 8 avril 2010

[Jeux] Dreamblade

Cela faisait (trop) longtemps que je n'avais pas joué à Dreamblade qui est vraiment un jeu que j'affectionne.
Le système est simple, mais très riche en possibilité.
Les règles sont un exemple d'intelligence et de rédaction. On s'y retrouve facilement et rapidement.
Je n'avais pas fait de parties depuis très longtemps et il m'a suffit de qq minutes à les survoler pour être en mesure de les expliquer. Et lors des deux parties, j'ai eu quelque fois le besoin de revérifier un point de détail, mais cela se fait sans casser le rythme des parties.
La première partie, Jero me met une sévère déculottée (il faut être le premier à arriver à 6 points de victoire) : 6 à 2...
Seconde partie, bien plus disputée, que j'emporte 6 à 4.
Le placement sur le plateau est vraiment fondamentale, tout comme la bonne utilisation de ses pouvoirs de Blade (et donc de bien associer les figs entre-elles sur le plateau et de bien ordonner ses actions pour maximiser certaines réactions en chaîne).
Vraiment, j'adore !

[Ciné] Dragons

Le week-end dernier j'ai emmené Gabi au ciné voir Dragons en 3D. Un très bon moment. La 3D n'apporte pas obligatoirement grand chose mais en tous cas le film est très sympa, bien rythmé et les animations des Dragons sont sensationnelles.
Le plus difficile à la sortie est d'expliquer pourquoi nous, on n'a pas de dragons à la maison ^^