vendredi 14 août 2009

Vacances

Ce soir, je pars en congés ^^
Donc mon activité blogo-ludique sera certainement réduite de même que la mise à jour de mon blog. Mais pas de panique, toutes les bonnes choses ayant une fin, mes vacances ne dureront pas éternellement :-(
Je reprend le boulot le 7 septembre (dernière ligne droite avant de changer de missions ou de boulots, on verra ça début septembre ^^).

Hier soir, après avoir succinctement préparé mes affaires j'ai pris le temps de faire deux choses :
Regarder Volt avec Gabi, Audrey et Sido. Excellent film et la danse de Gabi sur le générique de fin valait tous les plaisirs du monde ! Je regrette de ne pas avoir eu qq chose pour le filmer mais je ne voulais pas m'arracher à ce spectacle ! Hormis cela, ce film d'animation est excellentissime (j'ai d'ailleurs dû le remettre ce matin au réveil de mon Gabi car maintenant il veut 2 chiens, 2 chats et 2 souris... Pourquoi tout en double ? Je ne sais pas trop. j'imagine que comme ça il pourra en donne run à Sido et être tranquille ^^).
Si vous avez le temps, et même si vous n'avez pas d'enfants, je vous conseille de regarder Volt (Bolt en anglais).

Et après je me sus dit qu'il fallait que je finisse de peindre au moins une figurine histoire d'en avoir peint au moins une. Par contre, je n'ai pas eu le temps de faire de photos :-(
Et de toute façon le socle n'est pas fait (mon pot de roche liquide était complètement sec, va falloir ouvrir le second).
La figurine que j'ai fini est de la gamme Gothic Horror Vampire Wars de chez Westwind. Il s'agit d'un villageois, le forgeron. Peinture simple et rapide car il servira dans notre contexte Golgothik ou lors de scénarios pour Chaos In Carpathia (dont je n'ai toujours pas testé le système :-( mais ça va venir :-).

mercredi 12 août 2009

[Jeux] Incursion, revanche ! et des petits avions

Au lieu de faire de la peinture, un chouilla de montage rapide (recollage de la bande de cartouches du Cribleur et tigeage du Blitzhund sur son tonneau pour Incursion, un socle pour le samouraï et l'assemblage de Setzuka pour Okko) en attendant Jero pour le match retour sur le second scénario d'Incursion. cette fois, c'était à moi d'incarner les Alliés et leurs APEs (les armures de combats) et Jero allait prendre le SWD (la division des armes spéciales allemandes). Pour rappel, je m'étais fait exploser avec l'équipe suivante : Gretel, Sturmzombie, 2 Minenzombie et 1 Blitzhund.
Pour mon équipe d'APE, rien d'original puisque j'ai fait le même choix que Jero (faut dire que j'avais trouvé le Cribleur et le Flammer particulièrement efficace et que je ne me voyais pas m'en passer ).
La team du SWD : Gretel, Sturmzombie et 2 Blitzhund.
A nouveau cette partie vit la victoire aux mains des Alliés. La puissance des tirs de ces derniers est écrasante et nous n'avons toujours pas vu comment la contourner (certainement en attendant le bon moment pour agir et en massant des sturmzombies mais...)
Ceci dit j'ai plutôt eu de la chance à la fois sur mes jets de dés et sur mes tirages de cartes.
Jero arrive à peu près à un résultat équivalent à ce que j'avais fait. Càd éliminer un APE (le Cribleur) et en blesser deux autres.
Les Blitzhund (que je n'avais pas réussi à utiliser avant qu'il ne meurt pour ma part) sont vraiment très bien. Leur capacité de déplacement couplé à la capacité Agile (qui leur permet d'ignorer le coût des rotations) les rend très rapide et une fois au corps à corps, 3D d'attaques par PA dépensé, ça fait du vilain !
Il faut encore que j'arrive à m'extirper les tactiques de Space hulk du crâne car même si les deux jeux sont très proches, les petites différences sont au final très importantes (notamment le fait que les zombies sont bien moins résistants qu'un Stealer par exemple et qu'en plus les armes à distance sont bien plus meurtrières dans Incursion).
Pour arriver à faire gagner le SWD sur ce scénario, va falloir faire chauffer les neurones !
Vivement la prochaine partie (mais ce sera très certainement sur le scénario n°3 histoire de varier les plaisirs).

Et comme il n'était pas très tard (une partie d'Incursion ça va assez vite) et que Jéro n'avait encore jamais joué aux petits avions de la première guerre mondiale je l'ai initié à Wings of War. Un jeu idéal, je le rappelle, pour débuter ou finir une soirée. Jero incarnait le baron rouge avec son avion hyper maniable mais fragile et moi l'avion français, résistant mais aussi gracieux qu'un albatros... Mais bon, l'albatros avait le compas dans l'oeil et a su manoeuvrer afin de mettre le baron rouge dans son viseur et l'abattre cartouche après cartouche ^^

mardi 11 août 2009

[WiP] Construction de l'église quasiment finie !

Comme je le disais récemment, pendant ses vacances Jero a avancé sur les portes et sur le toit principal de l'abside. Il a donc récupéré l'église vendredi dernier au club afin de pouvoir avancer dessus alors que moi je serais en vacances. Du coup, il a même déjà trouvé le temps de finir les deux toits ronds qui sont de parts et d'autres de l'abside (mais les photos ont été prises juste avant ^^) !

Il reste encore à finaliser certains détails (notamment la fixation des portes et sur les toitures) mais le principal est fait. La prochaine grosse étape sera donc la
peinture...

Pour les portes, elles sont simplement découpé dans du Balsa (voire du bois de cagettes pour l'une d'entre elles), puis gravé grossièrement avec une pointe histoire de marquer les planches (mon boulot ^^).
Enfin, Jero a mis les dernières touches en les embellissant avec qq bandes de cartons et un peu de profilé plastique pour faire les gonds ou autres clous. L'effet est plutôt bien réussi.

lundi 10 août 2009

[Club] L'Incursion a commencé

Les figurines pour Incursion (+ qq références de Secret of The Third Reich = SOTR histoire d'avoir les coudées libres) à peine reçue je les ai assemblé afin de pouvoir jouer au plus tôt. En parallèle, Jero confectionnait les plateaux de jeu, carte set autres tokens (super boulot).
J'ai ressorti les portes de mon Space Hulk V2 ainsi que les marqueurs de flameurs.
C'était une soirée club (ou nous avions oublié de réserver la salle d'ailleurs ce qui fait qu'on s'est replié à côté du bar ^^) et donc nous étions sur un rythme cool : discussions, blabla, et en plus j'avais apporté l'église en cours de fabrication pour que Jero puisse la ramener chez lui histoire de la continuer pendant mes congés (il a d'ailleurs avancé lui aussi mais je vous en reparlerai bientôt).
Nous avons joué trois parties d'affiler : deux fois la première en inversant les rôles (je gagne en jouant les deux factions) puis la seconde mission où je jouais les méchants allemands qui se sont fait éclater par les gentils alliés. Ce scénario me semble plus difficile pour les allemands et demande certainement un esprit tactique bien plus affûté que le mien ^^
Incursion est un jeu très agréable. Pas de soucis de règles. Tout y est clair et cela permet de se concentrer sur sa tactique.
Les alliés sont des brutes en tir et sont très difficile à blesser mais ils sont lents.
Les allemands quant à eux n'ont que peu de tireurs (et moins forts que les alliés), plus facile à blesser, mais ils sont rapides et nombreux.
Par contre, heureusement que j'ai fait l'acquisition de 8 zombies supplémentaires car autrement, les pauvres allemands seraient en très grande difficultés ! En effet, les allemands ont le droit de générer (au minimum) 3 sturmzombies tous les tours... Et comme une des techniques pour arriver à vaincre les alliés et de masser ses zombies pour les faire craquer sous le nombre...
Très bonnes sensations de jeu (du Space Hulk en mieux !). Ça me motive pour peindre mes figurines et finir le soclage. De tte façon, va falloir que je me remettre à la peinture car j'ai pas sorti grand chose de l'été :-(

vendredi 7 août 2009

[R&B] Feuilles de Références pour Ron And Bones

Merci à Jérôme pour avoir fait la mise en page et la synthèse des infos nécessaires pour constituer ce petit aide mémoire qui nous a bien facilité nos parties de Ron And Bones !
Comme d'habitude, très bon travail.
Merci
Le lien pour récupérer le pdf : http://f.gremillon.free.fr/RonAndBones/FeuilleDeRefR&B.pdf

mercredi 5 août 2009

[Site] Malifaux French Connection

Malifaux est un jeu qui me fait de l'œil depuis longtemps. En fait ce n'est pas tout à fait vrai. Ce sont plutôt les figurines Wyrd et l'univers qu'elles véhiculent qui m'attirent depuis belle lurette.
Mais en plus de ça, le jeu semble assez prometteur. Pas de dés mais des cartes à jouer (redesigner pour garder l'atmosphère propre à l'univers créé). Une activation des figs en alternance. Et pleins de petites choses qui ont l'air super sympa.
Pour ceux réfractaires à la langue de Shakespeare et qui veulent en savoir plus, voici un site français sur le sujet : http://sites.google.com/site/malifauxfr/

mardi 4 août 2009

[jeux] Okko

Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait une petite partie de cet excellent jeu. Et comme mon ami Waga était de passage à la maison samedi soir, après avoir dîné et papoté, je lui ai proposé une petite partie. Car un truc qui est vraiment bien avec Okko, c'est que cela s'explique vite et que cela se met tout aussi rapidement en place.
Nous en avons même profité pour jouer avec les figurines que je n'ai toujours pas fini de peindre (j'ai d'ailleurs reçu la dernière vague composée du Samouraï, du Nésumi, de Setzuka et de l'Oni Sumo).
Bon, comme d'hab, nous avons joué le premier scénario qui est certainement le moins intéressant mais qui permet de prendre le jeu en main. Je me suis fait éclater qq chose de jolie ^^
Et malgré cette défaite, j'ai bien envie d'y rejouer prochainement !
Même s'il manque encore qq figurines pour compléter tous les profils de la boîte de base (archers x2, second ninja, Dame Midakko, Pennagolan et Nogosaki) je pense que désormais je devrais pouvoir jouer uniquement avec des figurines vu que je possède les principales et que j'ai trouvé un proxy pour Nogosaki le ronin couard.
Bien entendu, pour bien faire il faudrait aussi les figurines de l'extension des Yakuza et de la future extension sur la Magie (repoussée à Septembre)... Mais bon, vu que j'en suis toujours à jouer le premier scénario ^^

lundi 3 août 2009

[DD4] La Dame des Ombres d'EauForte

Vendredi soir, ce n'est pas moi qui maîtrisait la partie. Je reprenais les rênes de mon Rôdeur elfe double lame, Kaliel (niveau 3).
Cela faisait au moins deux mois que nous n'avions pas joué et d'habitude nous n'étions que trois joueurs (Céline qui incarne une voleuse humaine du nom de Kali et Thierry qui joue une prêtresse naine de Melhora).
Mais pour cette partie, deux nouveaux membres venaient grossir nos rangs (Sébastien avec un Deva invocateur du nom de Toram et Dominique qui avait choisi lui aussi un Rôdeur elfe, Mon'Arthil, mais archer pour éviter d'être trop redondant avec mon perso).
Force est de constater que jouer à 5 rend les choses encore plus agréables ! Car tactiquement, les possibilités sont plus nombreuses et plus intéressantes.
La partie se déroulait dans la petite ville d'eau forte où nous avions actuellement déposer nos affaires. Alors que nous discutions près d'une des fontaines du village, pas loin du Bric à Brac d'un négociant nain avec qui nous avions précédemment eu à faire, une troupe de brigands et d'hommes de mains sortaient de ce magasin en cassant tout ce qu'ils pouvaient.
Inutile de vous dire que mes deux lames sortirent d'un seul mouvement de leur fourreau et que je m'interposais entre ces malotrus et la prêtresse pour la protéger de ces mécréants.
Le Deva invoqua rapidement sa puissance arcanique qui explosa au milieu de ces hooligans.
Seulement deux d'entre eux trouvèrent la fuite, et pour l'un, leur chef, un Tieflin, seulement de peu tellement il fut gravement blessé.
Nulle doute qu'une guilde sournoise extorquait l'argent aux commerçants sous la menace et les coups. A sa tête, la Dame des Ombres. Et il semblerait que cette guilde soit plus noire que les mafias habituels qui contrôlent les activités douteuses des villes.
Sur le chemin pour nous rendre dans les bas quartiers, repère probable de la Dame des Ombres, des araignées cuirassées nous tombent dessus. Leur poison (5 pts de dommages continus), leurs nombreux PV couplé à une bonne défense (20 de CA) nous donneront bien des difficultés pour les vaincre. Je mettrai plusieurs rounds à endiguer les effets du poison et le Deva encore plus longtemps (deux rounds après la fin du combat et avec l'aide des soins de la prêtresse !).
Finalement, peu de temps après nous être mis en planque dans les bas quartiers nous retrouvons le Tieflin qui nous avait échappé un peu plus tôt dans la journée. Notre voleuse le file, moi je file la voleuse, l'autre rôdeur me file et enfin nos deux compagnons les moins discrets nous file le train ^^
Cela nous permet de trouver l'endroit qui leur sert de base d'opérations. La voleuse crochète sans un bruit la porte et nous nous faufilons dans les couloirs qui mènent à la cave.
Nos réflexes hors du commun nous évitent, à moi et à Kali de tomber dans une trappe dont le fond semble être une marre d'acide.
Après avoir réussi à faire passer à tout le monde ce gouffre (le Deva et la Naine eurent toutes les difficultés du monde à passer de l'autre côté malgré plusieurs cordes mises en place pour les aider) nous arrivons dans une pièce immense où tous les membres de la guilde semble nous attende de pieds ferme et armes en mains.
Bien évidemment, alors que Mon'Arthil voulaient que nous tenions la porte, j'ai sauté au coeur de la mêlée... Suivi immédiatement par mes compagnons habituels, Kali la voleuse sur ma gauche et Helja la prêtresse sur ma droite ^^
Toram est resté lui aussi sur le seuil invoquant toute sa force pour créer une sorte de mur de lumière permettant de regagner de la vie.
Le combat fut bref et violent. Les pouvoirs quotidiens ont fusé de toute part et entre les sorts de zone de l'invocateur pour terrasser plusieurs sbires à la fois et les attaques doublent des deux rôdeurs mêlées aux attaques sournoises de la voleuse, sans parler de cet incroyable jet de dés d'Helja (immortalisé par une photo), la guilde de la Dame des Ombres ne fut vite plus qu'un souvenir.
Après une fouille minutieuse des lieux, je trouvais un morceaux de parchemins froissés et écrit d'une main maladroite indiquant que cette guilde avait enlevé des habitants de la cité et qu'ils allaient être vendus à des hommes serpents...
Nous ne laisserons pas cela avoir lieu sans rien faire !

A la fin de cette partie je suis à l'aube du (très attendu) niveau 4 (+1 talent, +1 à deux caracs, un bonus à toutes les défenses, jets pour toucher et compétences !).