jeudi 31 décembre 2009

Bilan 2009 et Projets 2010 ludiques

Les fins d'années sont classiquement un bon moment pour dresser des bilans. Cela permet de faire un peu le point sur ce que l'on a fait afin de mieux cerner ce qu'on l'on fera l'an prochain.
J'ai donc brosser rapidement le bilan des jeux auxquels j'ai joué cette année, ceux que j'ai découvert et mes envies ludiques pour la nouvelle année qui s'annonce.

Bilan 2009

Jeux pratiqués
Il s'agit de jeux auxquels je jouais déjà
  • Warmachine (3 parties au format BattleGroup en tant que Khador et contre mes Cygnars)
  • Alkemy (2 parties -> je laisse tomber)
  • Lotow (1 seule partie :-( )
  • DD4 (7 ou 8 parties)
  • WoW Mini (5 parties, peut-être plus)
  • Neuroshima (je n'ai pas encore eu le temps de tester la dernière extension : Neuroshima Duels, mais autrement, pleins de parties ^^)
  • Tannhauser (5 parties - plus ? - Et plus j'y joue plus j'apprécie)
  • Okko (7-8 parties et c'est vraiment très bon)
  • Star Wars Epic Duels (5 ou 6 parties - fun, simple, rapide)
  • Squad Seven (4-5 parties et toujours pas de chevilles foulées ^^)
  • A Touch of Evil (2 parties - long, trop long)
  • Wings of War (2 parties et j'ai toujours pas joué avec les gros bi-places)
  • Can't Stop (2 parties - rapide et pas prise de tête, cela permet de saupoudrer de ludicité une soirée entre amis)
  • Ghost Stories (2 parties et je n'ai toujours pas battu, ni même aperçu Wu Chen ! Et pourtant, les prémices d'une tactique commence à germer)
  • Vs (2 parties, ça faisait bien trop longtemps et c'est toujours aussi bon !)
  • Looping Louis (dès qu'il y a du monde à la maison !)

J'en oublie peut-être... Mais cela me permet déjà de voir ceux qui n'ont pas du tout été sortie des étagères... Et dedans, il y en a que je regrette (comme Last Night On Earth ou Doom, et d'autres qui confirment que je ferai mieux de m'en séparer pour faire un peu de place)


Découvertes
Il s'agit de jeux auxquels je n'avais encore jamais joué, voir que je ne connaissais même pas de nom !
  • Pulp City -> Figs sympas, système de jeu riche et permettant de bien retranscrire les affrontements entre super keums.
  • All Things Zombies et le le système Chain reaction -> un système de jeu pour moi novateur et qui gère très bien le jeu solo
  • Chaos In Carpathia (mais pas encore pu y jouer)
  • Zombstone (je ne le testerai, enfin, qu'au JFJ ! Le système semble excellent et très fun)
  • Eden -> le test que j'ai pu en faire m'a laissé un goût très agréable
  • Golgo Island -> Pas trop mon style de système, mais le délire étant garanti à chaque parti, j'avoue que c'est ce qui me ferait me rassoir à une table
  • Bakugan (avec mon fils de 4 ans) -> Excellent ! Bon, je n'ia que le jeu de base et je ne peux pas jouer avec les cartes mais les idées sont vraiment excellentes
  • Space Hulk New Edition (3 parties) -> Toujours aussi bien et même encore mieux !
  • Incursion (8 parties) -> Le vrai "rival" de Space Hul le vénérable.
  • Ron & Bones (5 parties) -> Figs sublîmes (sauf en ce qui concerne le moulage et la qualité d'alliage) mais système de jeu un peu lourd qui manque donc de fluidité. A voir le suivi qui en sera fait par l'éditeur
  • Golgothic (qq parties tests) -> en cours de finalisation pour les JFJ 2010 qui se rapprochent à très grand pas !
  • Claustrophobia (2 parties et cela me démange d'en faire de nombreuses autres !)
  • Les rois du ring (6 ou 7 parties, peut-être même plus car les parties s'enchainent sans que l'on s'en rendent compte)
  • Dark Heresy (1 seule séance pour l'instant mais vivement la suite)

Projets/Envies 2010
  • Warmachine/Hordes en version MkII
  • Malifaux si j'arrive un jour à mettre la main sur les figs/règles
  • Peut-être du Pulp City et/ou du Eden
  • Tester enfin Chaos In Carpathia
  • Continuer DD4
  • Continuer Dark Heresy (Waga si tu me lis tu sais ce qu'il te reste à faire)
  • Monter une partie Marvel Universe si j'ai le temps et le courage
Essayer d'être moins versatile et de me focaliser un peu plus sur qq jeux ^^
Mais bon, c'ets pas de ma faute s'il y a pleins de bons jeux qui passent leur temps à sortir !
Et encore, j'ai été raisonnable car je me suis fait violence pour ne pas sauter sur certains !

Mais bon, je me connais, et je sais que pleins de choses viendront perturber ces qq projets... Notamment les excellents jeux de plateaux ave figurines dont je suis loin d'avoir fait le tour et qui font de l'oeil (qui a dit Claustrophobia ? ^^)

jeudi 24 décembre 2009

[Série TV] Dexter saison 4 et Braquo

Deux très bonnes séries !

L'une n'est plus à présenté et l'autre frappe un grand coup.

Déjà 4 saisons pour Dexter et je ne m'en lasse tjs pas. Cette 4ème saison; toujours en 12 épisodes, est l'une des meilleures. Tout est très bien ficelé et le final absolument bluffant. J'ai encore du mal à m'en remettre alors que cela fait plus d'une semaine que je l'ai vu...

Braquo est une sort de Shield made in France. La première série française qui ressemble à qq chose. 8 épisodes seulement, mais certainement autant de moyens que toutes les saisons de Julie Lescaut réunies ! Enfin une série avec des acteurs qui incarnent leur personnage, un scénario et une intrigue qui rendent la fiction crédible et qui plonge le téléspectateur au coeur du drame, une lumière et une image maîtrisées. Enfin une série qui n'a pas à avoir honte des standards de qualité outre-atlantique. A voir. Impérativement.

mardi 22 décembre 2009

[Jeux] Claustrophobia : premières parties

J'avoue. je l'attendais depuis longtemps et j'ai sauté sur l'occasion pour me ruer dessus dès que l'occasion s'est présentée (le 11 décembre, j'étais à St Lazare vers sept heure moins dix alors que les trains étaient bondés à cause des grèves, plutôt que de faire la sardine, j'ai appelé LudikBazar Meissonier pour savoir s'ils en avaient un exemplaire et s'ils pouvaient attendre que j'arrive avant de fermer ^^).
Bon, en plus, c'était quasi mon anniversaire, alors j'avais le "bon" droit de mon côté, non ?
Mon ami Philippe m'en avait parlé en bien et les explications du système de jeu qu'il m'en avait faites, ainsi que le fait de voire de mes yeux vus les figurines définitives me confortaient dans l'envie de compter ce jeu dans ma ludothèque.
Bien entendu, comme pour beaucoup de monde, la vidéo didactique de la TricTrac TV de 30 minutes montrant Mr. Phal jouant contre Croc, n'a fait que confirmer tout ce que je pensais.

C'est donc avec impatience que j'ai profité de la séance club du 18/12 pour y jouer. Deux parties d'affilées, sur le même scénario (le même que dans la vidéo, le n°1 quoi) et en jouant deux fois les démons.
Le pied !
C'est aussi simple que ça. Le système est fluide, bien foutu. On se prend à associer les dés pour gérer au mieux les situations. Les joueurs humains deviennent claustro, tout en se disant que la lumière au bout du tunnel est à portée de main. Qu'une envie ? Y rejouer !

Pour les figs, elles sont de très bonne facture. Je regrette que les poses soient identiques pour tous les troglodytes, ainsi que pour les deux spadassins et les deux brutes. Par contre, le niveau de prépeint est très bon. La figurine de démon est en fait une représentation générique des démons, puisque les caractéristiques (et donc le type) de ces derniers sont représentées par des cartes, ce qui offre pas mal de variété (d'un point de vue jeu) m'est avis.

Le livret de règles contient 8 scénarios, une variante pour composer son équipe avec un budget de point et le blog officiel propose déjà un scénario inédit (merci Philippe ^^)

Comment ça, vous êtes encore en train de lire mon blog ? C'est que vous faites confiance à papa Noël pour vous l'apporter au pied du sapin :-D

Prochain posts à faire : Avatar le film et les deux dernières séries que j'ai visionné : Dexter saison 4 et Braquo

lundi 14 décembre 2009

[Ciné] First time

Ça y est ! Gabi a été pour sa première fois au cinéma ! C'était le 6 décembre pour voir Arthur et la vengeance de Maltazard. Il a adoré, ne s'est pas endormi, a été particulièrement sage et adorable. Pour autant, Arthur 2 n'est en rien exceptionnel mais je ne me suis pas endormi non plus ^^

Et comme cette première sortie ciné s'était très bien déroulé, j'ai renouvelé l'expérience avec cette fois, Astroboy. Tout pareil ! Il a été très attentif et a adoré Astro. Et moi aussi j'ai trouvé ça très sympa. Bien rythmé, personnage attachant (et pourtant je n'ai jamais été fan d'Astro qd j'étais jeune), animation et images très réussies.

Le prochain ciné par contre, ce sera un ciné pour les grands ^^
Et cela même si Gabi veut venir :-D
Direction AVATAR samedi prochain !

vendredi 27 novembre 2009

[Livres] Mes dernières lectures

Ca fait un bail que je n'ai pas trop mis les pieds sur mon Blog :-(
Et vous avez donc l'impression que je ne fais plus rien ^^
En fait, non. je suis juste en retard sur les mises à jour de ce petit Blog. Rien de bien grave.
Depuis la rentrée (septembre quoi) j'ai lu qq bouquins. Je vous livre en vrac mes impressions :

Dans l'univers de 40,000
  • Son dernier ordre : Roman de la série des fantômes de Gaunt. Comme d'hab, agréable à lire, on retrouve avec plaisir Gaunt de retour parmi ses fantômes.
  • Le labyrinthe de glace, second tome des aventures du commissaire Ciaphas Cain. Pas mal. Un peu moins bien que le premier de la série. peut-être est-ce dû à des répétitions, pour ne pas dire du rabachage, tout le long du bouquin. Le premier était un peu plus subtil. A voir ce que donne la suite de cette série.
  • Chroniques de l'hérésie : un recueil de nouvelles qui se passent pendant l'Hérésie. Certaines nouvelles sont très intéressantes (notamment celles d'Abnett et Mcneill et une autre avec les soeurs du silence) et d'autres moins...
Pour diversifier un chouilla
  • Juana Vera, un recueil de nouvelles écrites par Jean-Philippe Jaworski (le créateur des jdr Tiers-Age et Te Deum pour un massacre). C'est superbement écrit ! Vraiment. Après, ce sont des nouvelles, et suivant les accointances de chacun, certaines auront votre préférence (celle de Don benvenuto gesufal ! Un pur régal !). J'allais oublié, on est dans un univers de Fantasy (médiévalisante) riche et subtil que chaque nouvelle vient mettre en lumière.
  • Millénium tome 1 : Moi, j'ai super bien accroché ! Après en avoir entendu parlé d'un peu partout et de gens très différents, j'ai sauté sur l'occasion quand j'ai pu les emprunter à Captain Alex et Réjie. Et je ne regrette pas du tout ! Dès la fin du premier tome je me suis lancé dans le second. Le rythme de la narration me pousse à en lire toujours plus, ce qui nuit à mon sommeil :-(

[Jeux Vidéos] Torchlight

J'ai eu l'ami Pommy au téléphone hier qui m'a parlé de Torchlight, un diablo like réalisé par deux des créateurs de Diablo 1 & 2. Un bon Hack'n'Slash en somme. Le design est résolument cartoon (il y a un air d'artistes comme Madureira ou l'un des designers de Blizzard) et à un côté steampunk. Ca doit notamment venir du fait qu'il y ait des sortes de flingues et autres tromblons, en plus que du look de certains équipement. Moi, j'adore !
On peut télécharger le jeu (400 Mo environ) et y jouer librement pendant 2h avant de devoir entrer la serial key. Cela permet de se faire une idée complète du jeu (qui vaut seulement 20$) !
Pas de multi-joueurs ou de jeux en ligne. Juste un bon hack'n'slash pour se défouler sereinement avec un graphisme soigné, une musique très agréable, et pleins de petites "trouvailles" sympas.
Et puis on est en terrain connu : les objets sont classés avec des codes couleurs comme dans WoW suivant leur rareté, certains objets possèdent des emplacements pour y insérer des gemmes qui augmentent leur puissance ou donne des bonus à des caractéristiques.
On a le choix entre trois types de persos (un gros guerrier, une archère et un alchimiste) et on est accompagné d'un familier.
Rien de bien nouveau, mais c'est juste très bien fait et très fun ! En plus, la configuration machine nécessaire pour en profiter est minimale !!!!
Vraiment, il n'y a aucune raison de ne pas le tester pendant au moins deux heures !
Merci 20/100 de me l'avoir fait découvrir.

mardi 24 novembre 2009

Test Eden

Vendredi dernier, Jugger, le concepteur des règles d'Eden nous a fait le plaisir de passer au club pour nous permettre de découvrir ce nouveau jeu d'escarmouches qui sera disponible sous peu.

Je ne sais que peu de choses sur l'univers sous-jacent au jeu hormis qu'il y a 4 factions et un thème plutôt post apo.

Pour les parties de démos, deux factions étaient disponibles : le gang des clowns et celui des mutants aborigènes.

Je reviendrai un peu sur les deux autres factions à la fin du post mais je n'en sais pas grand chose.

Premier aspect : le design
La sculpture des figurines est correcte sans être à tomber par terre. Certaines pièces manquent d'un je ne sais quoi qui les rendrait moins insipide. Les Mutants sont un poil plus réussis, ou du moins sortent du lot de par leur originalité (et encore, là on jouait avec les versions sans les masques africains).
Elles manquent aussi d'un petit côté Wysiwyg (notamment en ce qui concerne les lanceurs de couteaux).
Les cartes de références sont à la fois esthétiques et compréhensibles.

Deuxième aspect : le système
Il est fluide, rapide et agréable !
Je vais essayer de ne pas dire de bêtises, sachant que je raconte tout de mémoire ^^

Les combattants possèdent 4 caractéristiques (de gauche à droite et de haut en bas) : Psi, Combat, Vigueur et Rapidité.
Chaque caractéristique possède des Points de Vie. Si une carac est amenée à 0, le combattant est mis hors de combat. Quand une caractéristique passe dans le rouge, le combattant est blessé et utilise donc la valeur rouge tant qu'il ne sera pas repassé dans le blanc.

Chaque joueur à des points de stratégies (la somme des caractéristiques Psi des combattants qui forment sa bande). Ces points servent pour toute la partie. Ils s'utilisent pour essayer de remporter l'initiative (chaque joueur mise secrètement un nb de pts, qui seront dépensés), pour jouer une carte tactique parmi celles qui ont été choisi (autant que la valeur Psi du chef de la bande) en début de partie (une seule jouable au début de chaque tour) et pour utiliser certaines capacités (comme les envoûtements du sorcier Mutant).

Les cartes tactiques sont en fonction de chaque faction et permettent d'obtenir des avantages spécifiques quand elles sont jouées.

Chaque figurine va s'activer de manière alternée et dispose de 3 Points d'Actions qui lui permet de bouger (10 cm pour 1 PA), engager une figurine ennemie (10 cm de mouvement + 1 action de combat pour 2PA), 1 attaque (1PA que ce soit à distance ou au CaC) ou encore pour utiliser des capacités propres à la figurine (comme la régénération d'Abama Grand-Ventre) ou garder des PA pour réagir en cas d'engagement au corps à corps par un vil adversaire (pour Riposter ou Esquiver). On ne peut pas faire plus de deux actions de combats par tour.

Petite subtilité dans l'activation. Le joueur qui a l'initiative indique le combattant qu'il veut faire agir. Son adversaire peut l'interrompre en faisant agir une de ses figs qui a une rapidité (strictement) supérieure et ainsi de suite.

Pour faire simple et entrer dans le vif du sujet, lors d'un corps à corps, voici comment se déroule les choses :
Si le défenseur possède des Points d'Action il peut soit Riposter, soit Esquiver, soit ne rien faire.
S'il choisit de Riposter, il faut déterminer qui de l'attaquant ou du défenseur frappe en premier. Pour cela chaque protagoniste lance 1d6 et y ajoute sa valeur de combat. Le + haut frappe en premier (en cas d'égalité ? Je dirais que c'est celui qui a le + dans sa carac mais c'est un avis perso).
On résout alors le combat comme suit : l'attaquant jette autant de D6 que sa valeur de Combat et un D6 pour localiser sa frappe. Chaque dé qui obtient au moins la valeur de Vigueur du défenseur constitue une touche. On peut troquer une (ou plusieurs) touche pour modifier la localisation (amener une localisation dans le rouge, même si ce n'est que de justesse est plus intéressant que de faire cocher des cases blanches ^^). Le nombre de touches restantes est le nombre de dégâts que subit la localisation.
Si le défenseur avait choisi d'Esquiver, il peut alors lancer autant de dés que sa Rapidité et chaque résultat au moins égal à la valeur de Combat de son adversaire permet d'annuler une touche.

Pour le tir, c'est à peu près la même chose sauf que le défenseur ne peut rien faire (hormis prier que son adversaire le rate) et que l'attaquant jette autant de dés que son Combat mais contre une difficulté qui correspond cette fois à la Rapidité de sa cible (qui doit forcément être l'ennemi le plus proche). Chaque touche peut ensuite soit servir à changer la localisation soit elles se cumulent avec la Puissance de l'arme pour former un nouveau pool de dé que l'on va lancer contre la Vigueur de la cible pour "concrétiser" les dommages. En somme, il y a une étape de plus que lors du Corps à Corps.

Je n'ai pas trop parlé de l'équipement mais si les figurines en possèdent, il est indiqué au bas de la carte et ce qu'il apporte (à savoir que les armures sont très puissantes puisqu'elles annulent purement et simplement des dégâts dans les localisations qu'elle protègent).



Mon Impression ?
Tout cela donne un système riche et tactique tout en restant simple !

Qui plus est, vu que la surface de jeu est petite (60x60cm) cela donne des parties rapides. Au début d'une partie, chaque joueur choisit une carte de scénario qui stipule ses conditions de victoire (parfois la carte scénario est gardé secrète). Il faut clairement jouer ses objectifs que la simple baston si on veut gagner !

Vraiment, j'ai passé un très agréable moment lors de ma partie d'initiation et celles que j'ai pu regarder. Je trouve le système sympa avec pleins de bonnes idées.

Maintenant, je ne sais pas encore ce que vaut l'équilibrage. Il semblerait en effet que les Mutants gagnent souvent contre les Clowns...
Les Mutants ont un chef qui est une brutasse au CaC (8 en Combat) et qui peut lancer (une seule fois dans la partie) une sagaie. C'est le seul tir dispo des Mutants. Ensuite il y a l'assassin qui est fragile mais qui est un combattant très correcte et sa capacité spéciale empêchant l'adversaire de riposter est très intéressante. Le sorcier est génial. Il n'a que des sorts (on grille des Points de Stratégie pour les lancer et pas des PA !) de soutien qui permettent de gêner les adversaires. Fragile et pas de sorts offensifs. Le dernier, Abama Grand Ventre, est blindé. Pas un gros combattant, mais il résiste, même dans la tourmente la plus endiablée. Hormis Abama le tank, les Mutants ont de grosses valeurs de Rapidité (donc difficile à toucher à distance et surtout ils peuvent interrompre facilement l'initiative et ont peu difficilement leur prendre).



Pour les Clowns, je ne les ai pas joué donc je vois moins leurs points forts et faibles. La plupart ont des attaque à distance (des couteaux) qu'ils peuvent lancer à 15 cm. Il y a un psychopathe (le danseur en tutu) qui devient + fort quand il est blessé. Il y a le flameur qui crame tout ce qui bouge (ou pas d'ailleurs ^^). Le feu occasionne 1 dégât sur toutes les localisations avec un effet persistant. Le chef peut balancer un (et un seul) cocktail molotov (effet explosif qui peut potentiellement affecter plusieurs figs et occasionne des dégâts de feu). Ils sont globalement plus faibles (mais plus nombreux). Ils n'ont pas beaucoup d'options pour utiliser leurs points de stratégies. Ils sont peu Rapide.

Pour les deux autres factions, il s'agit du Matriarcat (sorte de trip SM avec des figs très moyenne) et je n'ai aucune idée de comment ils se jouent (hormis qu'il y a 6 figs dans le starter). La dernière faction se nomme ISC. La seule fig que j'ai vu était une sorte d'armure de combat qui fait au moins le double de la taille d'une fig ! Très jolie d'ailleurs. Le starter devrait contenir 3 figs, dont une sorte de ninja femelle qui devrait balancer des shurikens alors que les deux autres ne seront que CaC.

A suivre ^^

Et une petite photo de mes deux anges qui jouent eux aussi aux figurines ^^

jeudi 12 novembre 2009

[JFJ 2010] Programme prévisionnel, en vrac

Allez, un peu plus de deux mois avant la nouvelle édition des JFJ, les Journées Figurines et Jeux de Sartrouville qui en seront donc à leur cinquième édition.

Nous avons trouvé le temps de nous retrouver mardi soir pour avancer et faire un point d'avancement sur l'organisation de notre convention.

Voici le programme prévisionnel dans son état actuel. Rien n'est encore arrêté et d'autres exposants seront encore très certainement intégrés. J'espère déjà ne pas en oublier ^^

De toute façon, je vous tiendrai au courant et ce qui fera réellement foi ce sera notre site officiel qui devrait être très prochainement mis à jour ! http://www.sfj78.fr/jfj/

  • Fenryll et le Studio Jünger (avec des démos de Über by Vladd
  • himself, notre sculpteur !)
  • "Brocante" Lamy
  • Démo Zombstone (merci Bouba !)
  • Tournoi DBA (et démos)
  • Tournoi SDA
  • Démo Pulp City + boutique de l'Antre du Blup
  • Boutique de décors Fantasy Gaelende + table de démo 40K (animée par l'Hydre O Mel)
  • Démo Heavy Gear (et tournoi)
  • Démo Malifaux
  • Tournoi Warmachine/ Horde + démo (des deux pré-citées et Grind)
  • Tournoi AdEs (l'âge des Escarmouches = Confrontation 3.5' - le prime est fondamental !)
  • Démo EDEN (et vente)
  • Démo Urban war & Metropolis + tournoi
  • Démo Blitzkriegcommander
  • Démo Consortium (et vente)
  • Golgo Island (Démo et fin du premier acte la campagne inter-clubs en direct live !)
  • Gloranthan Army (Space Dreadnought en avant-ptremière. D'ailleurs, si certains ont des pieds d'halogène qui traînent, n'oubliez pas d'essayer de les refiler à Grég pour ce projet démentiel ! gloarmy@free.fr)
  • Jeu participatif Golgothik (ça, j'en ai déjà parlé ^^)
  • Alkemy démo + tournoi + vente
  • concours de peinture (Speed painting sur des figs Golgo, slow painting et concours OPEN)
  • Ludothèque éphémère
  • Bring and Buy
  • Campagne Lotow (Legend of the Old West)
  • Démo MorteBrume (et vente ?)
  • Jeu participatif sur la guerre de Sécession
  • Jeu participatif sur Mordheim
  • Boutique de Décors www.25mm.Fr

PS : Si vous êtes exposants et que je vous ai oubliés, faites-moi signe ^_^
PS2 : Si vous voulez participer en tant qu’exposants ou organiser un tournoi ou toute autre animation, il est encore tempsde nous contacter pour réserver un stand (gratuit !) : jfj2010@sfj78.fr
PS3 : ceci n'est qu'une ébauche. Le programme détaillé sera visible sur notre site (nom des exposants, planning exacte des activités, etc.) http://www.sfj78.fr/jfj/

samedi 7 novembre 2009

[Club] SpaceHulk, Okko et Golgothic

Hier soir, au club, une partie de Space Hulk (nouvelle édition) avec le depunchage qui va bien.
Y a pas à dire, même si les figurines ne sont pas (encore) peintes, ça a de la gueule (bon, j'ai pas pris de photos :-( mais vrai de vrai, le matos est extraordinaire).
Nosu n'avons fait qu'un scénario, le premier, et le plaisir est toujours au rendez-vous. Les petits ajustements de règles (comme le tir soutenu en alerte ou le mode en garde) sont les bienvenues.

Ensuite, une partie d'Okko, avec l'ère de Karasu (la nouvelle extension qui introduit les sorciers et leur magie, notamment l'invocation des Kamis élémentaires). Nous avons joué le premier scénario, qui est très très sympa. Et clairement, le fait de jouer avec 6 (voire 7 avec le Kami invoqué) donne une dimension bien plus intéressante qu'une bande de 3 ou 4 personnages comme je l'avais joué jusque là.

Et pour finir, nous avons planché un peu sur certains profils pour Golgothic (Greater Werewolf, Loups-Garous, Démoniste, Spectres, etc.). Ca commence à prendre forme ^^

mercredi 4 novembre 2009

[Golgothic] Ca prend forme


Voici à quoi ressemble actuellement notre table pour Golgothik (un jeu participatif basé sur le WarEngine que nous présenterons lors des prochaines JFJ au mois de janvier 2010).
Elle devrait donc être composée de 6 plaques de 60 cm x 60 cm :
- l'église et son cimetière (qui n'est pas encore présent)
- l'ancien village avec sa rivière
- la ville (deux plaques)
- le manoir
- la sombre forêt et son tombeau (bon, c'est pas les arbres définitifs)



Et voici qq photos de plus qui proviennent d'une des parties tests :



Et pour finir une photo de toutes les figs actuellement peintes pour ce contexte (j'en ai fait pas mal mais je dois encore finir de peindre les socles) :

Et vraiment pour finir cette fois, les figs qui devraient servir à incarner les héros répartis suivant les profils que nous sommes en train de créer (mais je reviendrai plus tard sur ce sujet quand nous aurons finalisé les profils) :

samedi 31 octobre 2009

[Club] Séance décor d'octobre

Voici des photos qui commencent à dater un peu... Il s'agit de la dernière séance décor du club sur la table Golgothik et qui remonte déjà à un mois !
On y voit Jero dans toute sa splendeur au maniement du pinceau pour faire des brossages de Gris foncé à Gris Clair sur les pierres de l'église.



On le voit aussi faire la démonstration de son sens des couleurs pour la création des éclaircissements des différents toits. Et, une fois de plus, chapeau bas, car les nuances sont parfaites !


Pendant ce temps là, je bossais essentiellement sur la fontaine (bien que j'ai aussi brosser le clocher de l'église et qq toits) et que SebRom s'occupait de finir les couchez préparatoires des plaques (colle à bois, sable fin et peinture noire). J'y ai aussi participé, tout comme l'un de nos jeunes membres.

Là, comme ça, on a un peu de mal à se faire une idée d'ensemble, mais patientez juste un peu et vous devriez voir que les choses prennent formes.

dimanche 25 octobre 2009

[Décors] La fontaine

Je ne suis pas très habitué à réaliser des décors. C'est qq chose que je fais très rarement, voir même, je pense qu'honnêtement c'est un des premiers que je réalise de A à Z tout seul.

J'ai galéré pas mal avec l'eau artificielle GW qui par endroit ne veut pas devenir transparente malgré tout l'acharnement que j'ai pu y apporter !
Mais bon, dans l'ensemble, cette fontaine jouera parfaitement son rôle sur une table de jeu ^^
La figurine de cavalier est celle du Baneret d'Ex-Illis (l'exemplaire offert par le Ravage 54).
Le socle de la fontaine est de la taille d'un CD puisque j'ai d'ailleurs utilisé un disque transparent que l'on a en général dans les spindles. C'est à la fois une base solide, légère et très peu épaisse.

La fontaine est réalisé dans du styrodur découpé un peu comme j'ai pu (mélange de pyroscie, merci Séb, et d'un bon vieux cutter) puis gravé avec une pointe.
Pour le fond de la fontaine j'ai utilisé un dessous de verre en résine qui traînait chez moi (un truc genre ambiance gothique) et j'ai collé un morceau de styrodur découpé et gravé de la même manière que le reste de la fontaine pour faire le piédestal.
Un mélange de colle à bois et de sable a été appliqué sur le pourtour de la fontaine.
J'ai passé un peu de colle à carrelage sur les éléments en styrodur pour leur donner un peu de texture.

Pour la peinture : base de noir, puis éclaircissement par brossage à sec de gris de plus en plus clair. Simple et efficace.
J'ai aussi saupoudré à qq endroits d'herbe statique pour représenter les formations de mousses qui peuvent se créer sur ce genre de constructions.

Le plsu galère a été vraiment l'eau artificielle. Par endroit elel est transparente comem il faut et à d'autres endroits elle est trouble ou laiteuse :-(
Mais bon, ça passe quand même... Ouf.

jeudi 22 octobre 2009

[WiP] APE n°2

Une petite photo avant d'aller sagement au dodo.
Il s'agit du second APE pour Incursion (celui avec les pinces) avant le passage aux lavis (puis qq éclaircissements et collages de décalcos).
J'avais déjà fait les pochettes mais c'était tout et là j'ai dû y passer 30 minutes pour obtenir ce rendu. Avec un peu de chance encore 30 minutes et il sera fini.
Faudra juste trouver ce temps demain ^^

(la figurine en WiP est celle de gauche)

[Figs] Incusrion : Ape n°1 peint

Voilà à quoi devrait ressembler prochainement (tout étant relatif) mes APEs pour Incursion.
Peinture rapide, usage abondant des lavis GW et utilisation de surcroit de vieux décalcos de la Garde Impériale qui trainent depuis des lustres au fond d'un de mes tiroirs car je en me sentais pas de faire des chiffres à main levé (il faudrait que je fasse une photo de dos et de côté. Et surtout que je fasse un socle !
Il reste aussi à le passer au vernis Mat ce qui devrait atténuer qq petits défauts.

A gauche le résultat fini (si si ^^) et à droite le prochain APE qui va y passer ! Histoire d'avori une idée de quoi je sui sparti.

[Série] True Blood S02


Je viens de finir de visualiser la seconde saison de True Blood. Par certains côtés elle est moins bien que la première saison et par d'autres bien meilleures !
Pour les amateurs de Vampire, une série à ne pas manquer !
Et vivement la saison 3 car les prochains sujets à traiter sont plus qu'alléchants...

mercredi 21 octobre 2009

[DD4] Niveau 4 atteint !

Toujours dans la ville d'eau forte, peu après avoir terrassé la Dame de l'Ombre qui menait, entre autres choses, un trafic d'esclaves avec les terribles et maléfiques Yuan-Thi (les hommes serpents).

Alors que nous étions sur les quais, une sourde noirceur s'échappait d'un empilement de caisses et des Morts-vivants apparurent.

Notre sang héroïque ne fit qu'un tour et chacun empoigna ses armes ou déclama ses sortilèges pour renvoyer ses non-morts dans la poussière.

Des squelettes, une âme en peine et très certainement un spectre furent au coeur de cet affrontement.

Une fois ses forces des ténèbres repoussées, nous découvrîmes de pauvres gens enfermés dans certaines des caisses !








Le groupe au grand complet (de gauche à droite) : Le Deva invocateur, Kaliel le rôdeur elfe (moi ^^), Kali la voleuse humaine, Helja la prêtresse naine de Melora et Mon'artil le rôdeur elfe (archer). Et un PNJ (un traitre en fin de compte !)...



Notre guide nous emmène dans une ancienne ville en ruine à plusieurs dizaines de Km d'eau forte où nous supposons que se terre des brigands et peut-être même un nid de Yuan-Ti.

Arrivé aux portes de la ville, nous nous faufilons dans les ombres pour tomber soudainement sur plusieurs bandits.

Le combat est impitoyable et ces derniers surgissent de toute part.


Leur chef est juché au sommet d'une petite tour branlante et nous larde de flèches, de même que notre guide qui nous poignarde dans le dos (en fait il utilise une arbalète ^^)


En plus de ces humains, une sorcière Yuan-Ti apporte sa magie maléfique pour nous terrasser.

Heureusement, nos coups et nos flèches faucheront les rangs adverses sans aucune pitié.

Un sortilège de la Yuan-Ti nous immobilisera, moi et Helja, les jambes engluées dans des terres devenues soudainement marécageuses.
Je serai obligé de laisser choir mes fidèles épées pour empoigner mon arc. D'ailleurs, c'est l'une de mes flèches qui clouera, en pleine tête, la sorcière serpente (dont je m'approprierai l'armure - armure de peau invoquée +2).

Dans le repaire des bandits, enfermés dans une cage nous libérerons des enfants qui allaient être vendus aux hommes-serpents. Mais lors de cet affrontement, le nain qui nous avait guidé jusqu'ici nous aura échappé...

La suite de nos péripéties ? Très prochainement, n'est-ce pas Sylvain ?
(surtout que je suis enfin niveau 4 et mes compagnons niveau 3, ce qui devrait donner des affrontements palpitants !)

mardi 20 octobre 2009

[Test] Pulp City

Dernièrement, j'ai repris connaissance avec une gamme de figurine et un jeu qui m'avait intrigué mais que j'avais un peu laissé de côté : Pulp City.
Il s'agit d'un jeu de figurine (escarmouche) avec un thème Super-héros (assez rare en jeux de figs - hormis Heroclix et Superfigs).
Pulp City a dorénavant une petite année d'existence ce qui assure une bonne diversité de modèles dans la gamme. Les figs sont plutôt sympa et assez délirante. Il y a du très bon et du moins bon, mais l'ensemble vaut tout de même le détour.

La qualité du métal est bonne de même que le moulage sauf en ce qui concerne les multi-parts qui n'ont, en général, pas d'ergots et demandent donc un peu de lutte et d'acharnement pour les nettoyer et les fixer (cela ne concerne que les deux starters car je n'ai eu aucunes des autres figs entre les mains).


Les règles en VO (et traduite en VF par un groupuscule de Fan) sont librement téléchargeables : pulp-city.com ou pulp-city.fr . Cela permet donc de facilement se faire une idée du fonctionnement du jeu avant de s'y lancer tête baissée !
Le coeur du système est plutôt simple : chaque joueur lance 1d6 et y ajoute la caractéristique qui correspond à l'action et à la défense contre cette dernière. On fait la différence et celle-ci indique le nb de dégâts infligés. Les caractéristiques sont classés par couple ATTaque/DEFense (Force/Défense, Energie/Agilité, Intelligence/Esprit)

Déjà, ce que j'aime beaucoup, c'est que toutes les figurines ont des PV ce qui peut éviter le : Toucher = éliminer dont je ne raffole pas beaucoup (surtout si jamais on a passé du temps à peindre ses figs ^^).
Ensuite, le système est articulé autour de Points d'Actions. Au début de chaque tour on calcule la quantité de PA pour toute l'équipe. Chqaue action coûte un certain nb de PA mais une même figurine (un Suprême) à une limite de PA max qu'on peut lui affecter (ainsi, certains Suprême peuvent faire des actions supra-héroïques en dépensant beaucoup de points mais cela entrainera alors que d'autres ne soient pas activés ou alors qu'ils ne pourront pas faire grand chose). Pour ceux qui connaissent Infinity, c'est un peu le même principe sauf que là, on ne peut pas mettre tous les points sur une seule et même fig (ce qui est beaucoup mais beaucoup mieux !).



Bien entendu, chaque fig à ses forces et faiblesses, ses pouvoirs propres ainsi que des pouvoirs communs (ces derniers proviennent de certaines caractéristiques des Suprêmes qu'on appelle les Atouts).

En bref, le système tourne bien et permet plein de choses (notamment le lancer de voitures sur ses adversaires ^^).
Bien entendu, le nombre important de pouvoirs et compétences spéciales de chaque figurine met un peu de temps pour bien prendre la mesure de son équipe.
Mais dès la première partie, même si on fait des erreurs de règles de tps à autres, le fun est bien au rendez-vous !

Pour les scénarios, il y a un petit système de cartes à piocher qui donnent les buts de chacun. On peut révéler aux autres le but général (i.e. protéger une de ses figurines mais sans préciser laquelle. On la choisit secrètement). Cela permet de varier les parties même sans avoir préparé à l'avance un scénario précis et cela évite la simple baston entre deux (ou plus) super-équipes.

J'ai pris le temps de tester Pulp City vendredi dernier au club. J'étais le seul à avoir lu les règles et nous avons joué à trois équipes (deux figs par joueur, un Niveau 1 et un Niveau 2, 1 étant le plus faible). C'est suffisant pour prendre en main le système mais il faut élever un peu le niveau des parties afin de pouvoir vraiment utiliser le système de PA comme il le mérite (les PA sont calculés en fonction des niveaux de Suprêmes en jeu auquel on ajoute 2, donc pour nous c'était 5PA et certains pouvoirs en demandent 6 !).

Sur les qq photos prises à la va vite il y a l'équipe de Jérôme : Hellsmith (une brute au Corps à Corps de Niveau 2) accompagné de Gentleman (un gunner raffiné de niveau 1), celle de François S. : Guerilla (le gorille à la gatling, niveau 2) et Twilight (une assassine qui se sera fait très discrète de niveau 1) et moi avec : Aces of Wraith (mais non, je vous jure, c'est pas Gambit, niveau 2) et Red Rding Hoodoo (le chaperon rouge vaudoo et son loup zombie, niveau 1).

Jérôme a remporté facilement la partie en éliminant à la fois Guerilla et Red Riding Hoodoo (objectif secret) de surcroît à détruire à coups de marteau un bâtiment (objectif secret).

Et Françoi S aura fait un beau massacre de civils en leur lançant des voitures dessus ou en les criblant de balles !

Très très sympa !
A refaire, et à peindre !

vendredi 16 octobre 2009

[Jeux] Incursion dans la SteamCave


Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu le plaisir de voir mon ami Philippe (CCCP pour les intimes). Donc après avoir discuté des heures comme deux pipelettes de tous les jeux anciens et à venir, nous nous sommes fait une petite partie d'Incursion (le scénario avec les savants).
J'ai fait deux photos rapide avec ce que j'avais sous la main (mon tél portable) et même la magie de Photoshop ne peut pas grand chose pour les améliorer :-(
Partie super sympa et au final très très serré puisque nous finissons sur une égalité alors que je me voyais perdre, et de beaucoup !
Comme quoi, j'avais l'impression que la malchance s'acharnait sur moi et mes jets de dés mais à bien y regarder, si effectivement certains jets critiques et pourtant très faciles à réussir m'ont échappé, d'autres, bien plus improbables ont permis avec un peu de ténacité de froler la victoire !
Le plateau de CCCP, imprimé sur un tissu est somptueux. Et que dire de ses figurines ! Toutes peintes et soclées, et de mains de maître. Un pur régal.
Résultat ? Je viens de poser les couches de bases sur un de mes APE !

lundi 12 octobre 2009

[Décors] L'église, toujours en cours





Quelques photos de notre église Gothique qui a pas mal avancé.
Les premières photos correspondent au passage à la texture (colle à carrelage diluée et badigeonnée savamment par Jero).





Puis après cet ajout de matière pour rendre un aspect plus pierreux (et donc moins lisse à notre styrène. Il aurait d'ailleurs certainement fallu écraser la surface avec une pierre histoire de lui donner un relief plus naturel) passage de la sous-couche noire.
Depuis, l'église à eu la joie de recevoir plusieurs brossages, notamment sur les murs (du gris foncé au gris clair en passant par un gris moyen) et les différents toits ont eux aussi eu le plaisir de se faire brosser mais dans des couleurs un peu plus chaude afin de donner un aspect tuile (et non ardoise) : une teinte marron-rouge qui se dégrade sur du roue-orange sur les arêtes.
J'essaierai de voir si j'ai des photos qui traînent (et qui sont potables de la dernière séance décor ou si je peux en avoir du résultat actuel). Il reste donc les portes, le sol et pleins de menus détails à finaliser.
Pendant ce temps là je bosse sur une fontaine (et je galère avec l'eau artificielle GW :-( ) et sur une charrette à bras.