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mardi 2 octobre 2012

[Malifaux] Grosse partie à 55ss

L'ami François (G) et moi nous nous étions donnés rendez-vous au club (SFJ) pour une partie de Malifaux à 55 soulstones (maximum autorisé pour des bandes à un seul master). Autant dire que j'étais assez impatient pour cette rencontre où j'allais pouvoir sortir ma grosse artillerie (ndlr : rien de sexuel la dedans). François avait pris sa Master fétiche, Lady Justice, invaincue jusqu'ici (Note de François : pas tout a fait vrai vu que j'ai dû me faire dérouillé une fois contre la Zoraïda de l'affreux Dom), accompagnée d'une belle tripotée d'acolytes :
  • Son totem (Scales of justice)
  • L'exécuteur (redoutable combattant en mêlée)
  • 3 Death Marshal
  • 2 Guild Austriger
  • 2 Guild guard
  • 1 Guild guard capitain
  • 1 PeaceKeeper
Un bon mélange d'attaque à distance et de corps à corps.

De mon côté j'ai joué pour ma deuxième fois Leveticus. Et pour l'occasion j'ai misé sur des poids lourd pour l'accompagner :
  • Ashes and Dust (figurine très laide, mais bien dans l'esprit de Leveticus)
  • Desolation Engine
  • Rusty Alyce
  • Ryle, Guild Pawn
  • 2 Steampunk Arachnid
  • Watcher
On tire la mise en place de la partie : Déploiement dans les coins, une zone sans magie possible au milieu de la table (qui n'aura aucune influence sur la partie).
Pour les stratégie, François tire un objet à défendre dans sa zone, il va falloir aller le chercher.
De mon côté, je dois délivrer un message à son master, effectivement, il va falloir aller le chercher.
Pour les combines : Pas d'enemies dans la zone de déploiement de Lady Justice pour François et "contrecarrer" pour moi.

Le déploiement de la Guilde : 12 figurines dont 2 à 7SS et 1 à 9SS !

La partie commence, chacun dans son coin, François va avec le plus gros de ses troupes sur son objectif et envoie 2 Death Marshal et son PeaceKeeper sur le flanc. De mon côté, je choisi le chemin le plus court pour aller disputer l'objectif à la Guilde avec le gros de mes forces (sauf mes 2 seampunk arachnid qui iront ralentir le PeaceKeeper). Et là ce fut ma première grosse erreur, le genre d'erreur qu'on voit venir, dont on se dit "non, faut pas faire ça, non, faut pas" et dès qu'on a la main, paf ! en plein dans le mile ! Et après, pendant la partie on se dit "j'aurais pas du farie ça, non, j'aurais pas du".
En effet, j'ai avancé sur la partie la plus à découvert pour aller au plus vite sur l'ennemi, alors qu'il était cent fois plus judicieux de contourner et d'affronter en premier son attaque de flanc. Bref, pas doué.

La majeure partie de mes forces se ruent vers l'objectif à sécuriser (un tonneau blanc playmobil ^^)

Lady J et sa bande prennent rapidement le controle de leur objectif et attendent l'arrivée du Ashes and Dust (figurine très laide, je l'ai déjà dit ? si, si c'est vrai qu'elle est terriblement moche !) et de son pôte le Desolation Engine. Ces deux là vont bien ensemble, une bonne synergie existe entre les deux et un joueur plus aguerri que moi pourrait faire des ravages avec ce binôme. De leur côté les 2 Steampunk Arachnid font bien leur taf et bloquent le PeaceKeeper. Les tours se suivent et très vite je comprend l'intérêt d'avoir plus de personnages "moyen" que peu de "gros". La Guilde est assurée de finir le bal à chaque tour ce qui lui donne un petit avantage stratégique, de mon côté je comptais sur le "summonage" à gogo de steampunk abomination (via la figurine très laide et le Desolation Engine) pour renverser numériquement le jeu de mon côté. Mais c'était sans compter la défense héroique du capitaine de la guarde qui mettra deux tours à prérir (pour ma part, j'ai bien merdé sur l'utilisation dudit capitaine... Pourquoi l'ai-je avancé autant ? J'avais pas besoin... Mais faut reconnaître que le bougre est résistant), seul face aux deux grosses bébêtes.

La charge des gros qui se précipitent sur MON objectif :-D
François perd (sur un coup de sang) son Executioner (mais quelle truffe ! Sur cetet action vraiment, j'ai pas assuré une cacahouète. Sans cartes en main je devais m'en remettre à la chance sachant que la sanction serait lourde si j'échouais. Ben j'ai raté ^^), celui-ci ayant raté sa charge sur Ashes and laideur. Mais peu importe, il maitrise la table de jeu. De mon côté Rusty et Leveticus peinent à arriver et c'est seulement quand le Ashes and Dust rend l'âme (en se divisant) que Rusty pointe le bout de son nez, bien trop tard. Leveticus ne m'a servi à rien sur toute la partie, il n'est même pas mort une seule fois (à lire comme ça, cela peut sembler bizarre, mais à prioris bien jouer Leveticus signifie de le faire mourrir à chaque tour, vu qu'il résurectionne tant qu'il y a une Hollow Waif en jeu). Là encore une grosse erreur de jeu de ma part. Leveticus est lent et il ne faut pas hésiter à le sacrifier pour qu'il avance plus vite.
Combat sur la colline centrale à côté de
la zone de non magie. Combat qui bloquera
mon peacekeeper pour toute la partie !
La bataille fait rage près du point de conquête de la Guilde, mais Lady J n'est pas inquiétée. Une fois le Ashes and Dust coupé en deux, le Desolation Engine ne va pas faire long feu sous les tirs appuyés des Death Marshal et sous les injonctions des gardes. Le Ashes and Dust a bien failli se reformer, mais un mauvais flip de Rusty sur son sort de réactivation et tous mes derniers espoirs s'envolaient.

Au final, belle (nouvelle) victoire franche et sans discussion possible de François et de sa Lady Justice. Leveticus est encore un peu jeune pour lui faire de l'ombre, mais il reviendra.


Le Guild Captain se porte à l'avant des combats
avec son sort "Menace" afin d'arrêter les plus gros
Sur le format, 55 ss, c'est du lourd, il faut prévoir 2 ou 3 heures de jeu (en connaissant les règles). De mon côté j'ai trouvé la partie intéréssante pour découvrir les combos Levecticussiennes et je me suis plutôt amusé. François, lui à trouvé la partie bien trop longue (il a qu'à moins parler ! ;-)) et il avait hâte que ça se termine. Je pense que ce format sera à rejouer quand nous (enfin surtout moi) maitriserons mieux nos unités pour donner un peu de fluidité au jeu. (Effectivement, j'ai trouvé ça long. Le hic c'est qu'en format 35 SS j'ai l'impression de ne pas pouvoir jouer le scénario tellement c'est plus simple de dérouiller l'adversaire. Mais en 55 SS, c'est effectivement du lourd. Il y a pas mal de figs, dont des grosses, ce qui fait qu'il y a beaucoup de pouvoirs et autres capacités à connaître. Et même ma faction qui est plutôt assez simple, me donnait du fil à retordre pour savoir quoi/comment jouer... Il va aussi falloir que je prenne le temps de regarder d'un peu plus prêt ce que font Ashes and Dust et la Desolation Engine - entre autres - car ne pas connaître son adversaire, c'est une autoroute vers une défaite sans gloire).

Mise à mort de la Desolation Engine après un feu roulant des Death Marshall et des Faucons des Austringers
Le Watcher de Leveticus qui vient se poser à portée de Lady Justice. Si Cédric remporte l'initiative (ce qui n'arrivera malgré la dépense d'une Soulstone pour retirer une nouvelle carte, il aurait pû réussir à délivrer son message et ainsi remplir sa mission et récolter ainsi 2VP. Non seulement je remporte l'initiative, découpe en 2 le Watcher avec 'épée de Lady Justice (donnant ainsi un +2 en Cb à la plupart de ms troupes par effet galvanisateur) mais en plus Lady J en profite pour loger une balle dans la tête de Ryle qui s'écroule...

Nous finirons cette soirée par une petite partie de Summoner Wars (jeu vraiment excellent) entre Orcs des Marais (Swamp Orcs) incarnés par Cédric et Benders (des sortes de psy aux pouvoirs télékinésique et de contrôle, plus frêles qu'une feuille de papier). Je remporte la partie de justesse (de toute façon, dans Summoner Wars, les parties sont quasiment toujours gagnées sur le fil tant l'équilibre est très bien foutu).

mardi 25 septembre 2012

[Club] Malifaux et Jeux de plateaux

("cet article" commence à daté un chouilla mais le temps que j'esssaie de retoucher un minimum les photos... Désolé)
Cela faisait bien trop longtemps que je n'avais pas joué à Malifaux et je n'ai donc pas résisté à la proposition de l'ami Ced qui voulait tester sa nouvelle bande dirigée par Leveticus, un des Master Outcast (la faction Mercenaire) qui a la particularité de recruter chez les Morts-Vivants et les Constructs.
Pour lui donner la répartie je jouais les soeurs Viktoria, OUtcast elles-aussi.
L'objectif étant avant tout que Ced prenne sa bande en main le format de la partie était nécessairement petit, format à 30 SS.
 

Les soeurs Viktoria, Convict Gunslinger, Bishop, 1 Ronin, Renegade Steamfitter Johan soit 26 SS pour la bande et 4 Soulstones pour que les Viktoria aient de quoi s'amuser un peu.
Leveticus était accompagné de Rusty Alyce, d'une Desolation Engine, d'une Hollow Waif, et de 2 Steampunk Abomination. 26 SS aussi avec 4 Soulstones pour l'escarcelle de Leveticus.


L'objectif du scénario était de placarder qq affiches dénonçant la vérité sur la bande adverse. Une sorte de guerre de propagande en somme. Quatre bâtiments par moitié de table était désigné pour pouvoir recevoir chacun une affiche. Et comme le but était surtout de tester Leveticus, pas de sous-objectfis de définis.

Le hic sur ce scénario, pour la bande de Ced, c'est que seulement 3 de ses figurines n'avaient pas le trait Insignifiant. Et seulement les figurines non insignifiante pouvait placarder des affiches... Et franchement, Ced avait plus envie de tester sa Desolation Engine qui coûte 12 SS pour me placarder des gros gnons sur mes figs que pour colle des affichettes ^^
Peu importe, je me répète, mais l'objectif était surtout d'appréhender Leveticus. Car autant mes bandes se jouent facilement (que ce soit Lady Justice qui est une grosse bourrine qui décapite tout ce qu'elle approche ou les soeurs Viktorias, plus fragile, mais tout de même très acérées) que celle de Leveticus, faut réfléchir ! Mais c'est juste géniallissime. Tout est parfaitement expliqué sur l'excellent site Pullmyfinger.
Mais en qq mots, il faut faire mourrir Leveticus à la fin de son tour de jeu, ce qui permet de le ramener en jeu (et à la vie) près d'une Hollow Waif (qu'il aura préalablement pris le temps d'invoquer) et de refaire sa main de cartes (autrement, tant qu'il est en vie, ce Master n'en tire pas de nouvelles!). C'est une manière totalement nouvelle et assez déstabilisante de jouer. En gros, cela demande de combotter à mort. Rusty Alyce a l'air super intéressante (mais je l'ai vite découpé en 2). La Desolation Engine est juste impressionnante. Elle envoie du lourd et son aura de destruction est assez pénible à gérer. Leveticus est vraiment un Master à part mais très intéressant et gartifiant à jouer. J'ai hâte de voir ce que Ced va pouvoir en faire lors de nos prochaines parties !

Après Malifaux, une petite partie très rapide à 4 joueurs de Dungeonneer (le repaire des abominations). Partie sympathique sans plus. Disons qu'elle s'est déroulée tellement vite qu'on a à peine eu le temps de se mettre dedans que c'était déjà finie :-(
C'est un des soucis que j'avais déjà remarqué sur les parties à 4 joueurs que j'avais joué. Petit jeu à ressortir et à retester à l'occasion.
Et pour finir la soirée deux parties de King of Tokyo à 6 joueurs. Je m'en tire très bien avec deux victoires, dû en grande partie à plusieurs séries de triple ou quadruple 3 qui ont boosté rapidement mon compteur d'étoile ! King of Tokyo est vraiment un jeu fun et convivial, idéal pour débuter ou finir une soirée.




mardi 3 juillet 2012

Initiation Malifaux

Petite partie d'initiation au club (après ma partie Mordheim, la 6e de la campagne) où j'ai pu faire découvrir ce super jeu qu'est Malifaux à Lucas et Guillaume.
Partie en 22 points, ceci afin que chacun des joueurs aient en leur possession des soulstones, qui est une des composantes importantes du jeu, et dont provient la puissance des Masters.
Voici les deux bandes qui allaient s'affronter :
Guild (Lucas) : Lady Justice, Executioner et 3x Death Marshalls
Oucast (Guillaume) : Viktorias, Convict Gunslinger, Taelor et Steamfitter Johan

Pour le scénario, j'ai préféré leur choisir un scénario partagé (Shared Strategy) : Slaughter.

Guillaume n'avait pas pris de Scheme (les objectifs secondaires) afin de gagner qq Soulstones supplémentaires alors que Lucas, étant déjà presque au max des Soulstones permises (8 pour des parties ne moins de 55 points), avait pu se permettre d'en prendre 2 (je crois qu'il s'agissait de contrôler certains points de la table... Mais ma mémoire me fait défaut).
Le but était surtout de leur faire découvrir le système de jeu, le principe des cartes et le fait de pouvoir influencer un peu la chance des tirages en remplaçant des cartes tirées par celles en sa possession (dans sa main).
Lucas, en début de partie est devenu tout pâle quand Guillaume à lancé un assaut avec une de ses Viktorias sur un Death Marshall ET le Bourreau. Guillaume a enchaîné les attaques en déclenchant à plusieurs reprises le Trigger Whirlwind car il a multiplié à la fois les grosses cartes, la dépense de Soulstone et en plus le tirage des cartes de la bonne couleur (Suit en anglais) : le symbole masque pour déclencher Whirlwind. ce qui fait qu'à la fin de l'activation de sa Viktoria il avait occis le bourreau ET le Death Marshall !
Mais pour ce faire, Guillaume avait dépensé beaucoup de ses Soulstones. Et la riposte n es'est pas fait attendre ! Ce qui a permis à Lucas de reprendre un peu de couleur et de retrouver le sourire en voyant que, lui aussi, ses figurines, dont Lady Justice, étaient en mesure de déboîter sévèrement ^^
Lui aussi enchaînera à plusieurs reprises le Trigger de contre-attaque de son maître, Lady Justice et a ainsi pu découvrir les joies de la gestion de sa main de carte et de l'utilisation, par moment chanceuse lors de l'utilisation des Soulstones.
Bien entendu, ce genre de partie en très petit format ne permet que de s'imprégner de l'esprit du jeu et des règles, mais pour exprimer tout son potentiel, il faut pouvoir, AMHA, aligner 2 ou 3 figurines supplémentaires histoire de pouvoir rebondir ou porter une attaque sur un autre flanc. Alors que là tout à tendance à se jouer au milieu de la table.
Mais bon, l'objectif est atteint vu que Guillaume et Lucas se sont éclatés et ont pris du plaisir à découvrir ce nouveau système de jeu. Avec même un peu de chance, ils décideront soit de re-tester, soit de s'y lancer !

jeudi 21 juin 2012

Je ne sais plus trop où donner de la tête !

J'ai plein de posts sur le feu à écrire (avant de pouvoir les mettre en ligne), mais comme je trouve que cela illustre bien un de mes problèmes actuels, voici une petite photo de ce qui est en cours sur mon établi, et ce qui vient d'en sortir !
Quel est donc ce problème ainsi illustré ? J'ai envie de jouer à pleins de choses différentes !!!!!
En effet, à tout ce que j'ai déjà et auquel je joue actuellement (Dust Tactics, Mordheim, Malifaux, tester No Quarter, finir de peindre Gears of War) se rajoute des jeux qui ne vont pas tarder : Zombicide et Sedition Wars par exemple !
Et cela représente à la fois des investissements monétaires non négligeables, mais aussi de la place au sol. Bref, comme beaucoup, je suis en proie à de terribles dilemmes. Craquer ou ne pas craquer. Etre raisonnable ou se faire plaisir. Car à cela, s'ajoute surtout le facteur du temps libre. Plus on a de jeux différents et plus cela devient difficile de trouver le temps de jouer avec chacun :(
Surtout que j'ai pleins de jeux en stock qui ne demandent qu'une chose, que je joue avec eux ^^

Des figurines Malifaux pour soit compléter ma bande existante de la Guilde menée par Lady Justice , et surtout pour  pouvoir jouer une bande menée par Lucius, le Henchman. Montage, Sous-couchage et préparation des socles.
En arrière plan traîne une figurine de Werner Klocke que je compte utiliser un jour si je monte une bande de Mercenaires pour Mordheim.

Mon armée pour pouvoir tester No Quarter est assemblée (essentiellement basée sur des figurines Celtos - Sidhe et Fomorian, ainsi que qq rajouts divers histoire de compléter).
Il doit y avoir deux figs de plus que ce que Cédric m'a prévu dans la liste qu'il m'a concocté...

lundi 18 juin 2012

[Malifaux] Partie de décrassage


Une petite partie de Malifaux avec Dom histoire de jouer enfin avec Dom et de nous remettre dans le bain de cet excellent jeu.

Dom avait sortie ces gobelins du bayou et de mon coté Sonia Griid et ses sbires. Jero nous avait prêté ces magnifiques décors qui nous ont permit de faire (et de profiter) une partie sur plusieurs niveaux.

J'ai donc découvert cette faction amateur de cochon de toutes tailles qui doit être sans doute la bande la plus fun à jouer. Son efficacité est très aléatoire, ce qui peut en faire un adversaire un peu faible ou carrément dévastateur. Sous leur airs de « top à la déconne » il ne faut pas les sous-estimer trop vite, une partie peut vite changer de visage avec un coup du destin.

 J'ai bien aimé cette troupe de gobelin et tout cet univers qui gravite autour. Wyrd fait bien les choses et à chaque faction un univers particulier est tout de suite présent. De mon coté j'ai testé le Watcher que je ne pense pas encore maitriser à son meilleur niveau mais qui peut ouvrir des options tactiques intéressantes.

Le résultat n'avait que peu d'importance, la partie c'est arrêtée après 4 tours et un méchoui du deuxième cochon du bayou par le BBQ à distance de Sonia. Ma main a été heureuse, ce qui ne fut pas le cas de mon partenaire. Il c'est efforcer à se multiplier comme des petits pains, sans succès.

Se remettre à ce jeu à la très bonne mécanique fut un plaisir qu'il faudra prolonger prestement, une nouvelle bande à tester m'attend, Leveticus. Après une Sonia plutôt accessible, le nécromancien va sans doute me plonger dans d'autres subtilités de ce jeu presque parfait (peut être quelques équilibrage sur certaines compétence, et encore, c’est pour chipoter).





jeudi 14 juin 2012

[Fig] Convict Gunslinger

Convict Gunslinger - Faction Outcast pour Malifaux (Wyrd)
J'avais commencé à peindre cette figurine il y a longtemps. A l'origine, juste pour montrer à un couple d'amis les bienfaits de la peinture diluée. Je leur disais souvent en discutant avec eux au club qu'ils devaient diluer leur peinture avant de l'appliquer. Et comme il n'y a rien de mieux qu'une démonstration ils étaient passés à la maison un soir. J'avais à ce moment là juste appliqué une couche de chair (Tallarn Flesh de la gamme Foundation GW) sur la peau et une couche de gris foncé sur le pantalon pour leur montrer comment la peinture diluée permettait de naturellement être plus foncée dans les creux et plus clair sur les reliefs (la figurine avait été sous-couché en blanc préalablement).
Rien de sorcier donc pour obtenir à la fois une base et une meilleure lecture des reliefs de la figurine (pour peu que la sculpture et la ciselure soit correcte, bien entendu).
Et depuis de nombreux mois, la séance de peinture dont je parle plus haut doit datée d'octobre 2011, cette figurine est restée dans cet état.
Et puis, entre le montage des figurines Celtos que je compte utiliser pour tester No Quarter et une figurine que j'ai peinte avec mon fils (faudra que j'en fasse une photo, mais il en est tellement content qu'il ne la quitte plus ^^), j'ai remis la main sur le Convict Gunslinger en vue de le finir rapidement pour pouvoir l'inclure à ma bande d'Outcast (les mercenaires de Malifaux) dirigée par les jumelles Viktorias. J'aime bien joué, quand c'est possible, avec des figurines peintes (ce qui ne sera pas le cas quand je testerai NQ :-( ).
Peinture assez rapide pour compléter les bases préalablement posées :
Deux éclaircissement pour la peau, passage de lavis Ogryn Flesh pour unifier et ombrer les creux puis passage de lavis rouge (me souviens plus du nom et comme la gamme GW a encore changé...).
Un seul éclaircissement pour le pantalon avec un gris très clair, légèrement bleuté, puis passage de Badab Black (Lavis noir).
Cuirs (gants et chaussures) à base d'un scorched brown mélangé avec du snakebite, puis éclairci en rajoutant du snakebite. Ombrage à base de Devlan Mud (lavis).
Travail rapide des genouillère en forme de crane avec un snakebite très dilué, puis des éclaircissements avec un équivalent de bleached bone et ombré au Devlan Mud.
Travail des métaux avec du Gun Metal brut de fonderie, puis un doré (ou un laiton) le tout recouvert d'un lavis Badab Black pour le gris métallique et Devlan Mud pour le doré.
Les cheveux et la barbiche en vert, foncé, puis plusieurs éclairci avec du scorpion green et un coup de Thrakka Green (lavis) pour foncer les creux sans faire d'effort.
Et comme j'ai un peu honte de mes derniers socles, j'en ai bricolé un rapidos, avec pour le dallage mon fameux papier peint et un bout de muret qui provient d'une grappe quelconque de truc GW et qui traînait à portée de main.
Vite fait (une petite soirée), "bien" fait. Du moins suffisamment pour qu'il puisse arpenter fièrement les steppes aux côtés des soeurs Viktorias.

lundi 5 décembre 2011

Malifaux - Guilde contre Guilde

Une partie de Malifaux qui commence à dater mais que je n'avais pas mise en ligne.
J'avais envie de ressortir l'église que nous avions réalisé avec Jero et d'en faire l'élément de décor central. J'ai disposé qq maisons Conflix, arbres et autres murets histoire de garnir la table et de donner un aspect de petit hameau sur le déclin.
Je jouais à nouveau ma bande de la Guilde menée par Lady Justice. Comme pour la dernière partie, l'objectif était de jouer sur un format de 45 points, qui est, pour l'instant, ce que je préfère. Il permet assez de diversité pour la composition de sa bande et notamment de pouvoir y inclure des figurines au coût assez élevé (Executer, Peace Keeper par exemple).
En face, Cédric jouait lui aussi une bande issue des rangs de la Guilde, mais menée par Sonia Criid. Je lui prêtais qq figurines pour qui'l puisse compléter sa bande et atteindre 45 points. Sonia n'est pas à son avantage contre ma bande et sa chef, Lady Justice. En effet Sonia a une spécialité d'anti-magie et possède plusieurs effets contre ceux possédants des hauts scores en Magie. ce qui ets loin d'être le cas de toutes mes figurines.
Et puis, la bande de Lady J est assez facile à utiliser et je commence à bien les connaître et à bien voir comment les jouer. Cédric a un peu moins de recul et, comme je l'ai dit plus haut, Sonia n'est pas à son avantage contre ma bande.


Rapidement, je prends le dessus. Je fais entrer Lady Justice dans l'église et elle se rue sur deux adversaires, en étripe un d'un seul et unique coup (un witchling Stalker) ce qui lui laisse le temps de blesser le second (le juge). Et je garde dnas ma main une carte qui me permettra de faire une parade riposte dévastatrice (un 12 de Masque pour activer le Trigger de Lady Justice dénommé Riposte). Forcément, dès que Céd fait attaquer le Juge, je remplace la carte que je tire par mon 12 de masque et je l'achève.

Oui, clairement, Lady J est une bourrine au corps à corps. Et elle le prouve une fois de plus.
Le reste de la partie ne sera plus qu'une formalité... Je rempli à la fois Objectif principal (aller occuper la zone de déploiement adverse) et secondaire (avoir une figurine non engagée à côté d'un bâtiment situé dans la moitié adverse du champs de bataille).

A la suite de cette partie, je me suis promis pour ma prochaine partie Guilde de changer de Master histoire de voir. Je compte utiliser Lucius, que je dois donc trouver le temps de peindre !
Et puis ça serait pas mal que Céd se fasse une partie contre quelqu'un qui joue un adepte de la magie afin de pouvoir utiliser au mieux les habilités de Sonia Criid. Ou alors qu'il joue son autre bande (Leveticus, qui me semble difficile à jouer mais dont j'aime beaucoup le concept).

En parallèle à notre partie, Dom Gobelins de Som'er Teeth Jones qui combattaient dans des terres plus sauvages et marécageuses (Jero, j'adore tes ponts !). et Jero jouaient eux-aussi à Malifaux. Nicodème contre les
Il semblerait que les Gobelins étaient survitaminés (faut dire qu'il y en a de la vitamine dans le cochon ^^).

lundi 26 septembre 2011

Malifaux - Lady J. vs Zoraida

Courant août, avec Dom nous avons eu le temps de tester une partie de Malifaux sur un format plus étendu qu'à notre habitude : 45 pts au lieu de 25-30.
Cela représente une dizaine de figurines (on peut en avoir plus en ne prenant que des "petits", mais c'est pas le genre de la maison ^^). Donc au final pas tellement plus que d'habitude.
De mémoire (car on ne voit pas tout sur la photo) cela devait faire un truc comme : Lady Justice, son totem Scales of Justice, 2 DeathMarshall, l'Austringer, une Ronin, 2 Guild Guards, le Bourreau et le Peacekeeper.
En face de moi, Dom avait aligné des Neverborn avec Zoraida, sa Voodoo Doll, 3 Silurid, le Bad Juju, (au moins) 2 Waldgeist et peut-être d'autres trucs mais je ne m'en souviens plus :-(

La partie a été très tendue. Nous avions l'objectif principal de commun (récupérer un trésor situé au centre de la table et si possible le ramener dans sa zone de déploiement). J'avais choisi un objectif secondaire que j'ai déclaré (aucun adversaire dans ma zone de déploiement). Dom quant à lui avait choisi deux objectifs secondaires qu'il a gardé secret.
Les empoisonnements de Zoraida lancé à travers sa Voodoo Doll auront largement affaibli (pour ne pas dire dévaster) mes rangs. L'apparition du Bad Juju dans mon camp, et les déplacements longues distances de la sorcière m'ont fait vite percevoir que le choix de mon objectif secondaire n'avait pas été des plus intelligents ^^.
Vers la fin de la partie, après que plusieurs de mes hommes aient posé la main sur le coffre avant de de mourir des foudres adverses (maudit poison), c'est Lady J. qui vient faire le boulot. La cantonner à transporter le coffre m'a pris du temps.
A la fin de la partie, il ne reste sur la table que Lady J. et son Peacekeeper, et en face Zoraida et le Bad Juju. Zoraida étant dans ma zone de déploiement pour me priver de 2 Pts de victoire. Heureusement, j'ai le coffre en ma possession. Et même si je ne l'ai pas ramené, il me rapporte 2 PV. Mais Dom a réussi ses 2 objectifs secondaires (je ne me souviens plus trop desquels, mais il les a réussi). 1PV pour chacun (car il ne les avait pas déclaré) ce qui nous amène à une belle égalité !

Y a pas photo, avec plus de points, l'obligation de jouer les objectifs pour essayer de remporter la partie se fait nettement sentir.

vendredi 19 août 2011

Malifaux - Gardes, 3e Ronin et Totem

Voici (enfin) qq photos de mes dernières réalisations en peinture.
En vérité, j'ai été relativement prolixe, contre toute attente !, sur juillet et août.
Donc, des photos des autres réalisations ne devraient pas tarder.
Pour (re)commencer, voici déjà les dernières figs de Malifaux que j'ai peinte.
Il s'agit du blister des deux gardes de la Guilde, ainsi que du Totem (Scales of Justice) de Lady J.

Peinture assez rapide, sur des figurines agréables à peindre.
Technique habituelle (pour moi) : couches de bases, ombrage, puis deux éclaircissements avant de recevoir de généreux passages de Lavis Games (principalement du Devaln Mud, du
Badab Black et de l'Ogryn flesh sur la peau).

J'avoue que je ne me suis pas foulée pour les socles, un simple morceau de papier peint représentant un dallage sombre découpé et collé sur le socle. Simple mais relativement efficace !

Le second garde est mieux réussi (en fait c'ets celui que j'ai fini en premier). Sur la première photo on voit trop le côté salissant d'un espèce de brossage mal fait :-(

le Scales of Justice était très facile à peindre vu qu'il y a une grande surface de chair et que c'est un truc que j'arrive correctement à traiter. Ou
du moins une matière, si la sculpture est correcte, que j'arrive à travailler et à obtenir un rendu qui me va bien.

J'étais moyennement inspiré pour peindre la troisième ronin, donc je me suis pas trop cassé. Je voulais juste qu'elle soit rousse et possède une couleur de peau légèrement afro.
Une fig qui s'est peinte au final sans avoir besoin de forcer. Comme quasiment toute scelles de la gamme jusqu'à maintenant.

mardi 5 juillet 2011

Malifaux : Pov' Gobs

Partie de Malifaux entre les Gobs de Dom, dont le Master est Somer Teeth, et ma bande de la Guilde commandée par Lady Justice. Partie petit format en 25 pts (mais la prochaine se fera à plus grande échelle car pour l'instant, j'ai l'impression que les objectifs sont très très secondaires pour remporter la victoire... Et que baffer les figs adverses est bien plus simple, rapide et efficace pour se l'octroyer :-( ).

Pour ma bande, j'en ai profité pour y intégrer une partie de mes dernières figs peintes : une ronin et le totem de Lady Justice, Scales of Justice. Je reviendrai sur la peinture de cette dernière pièce dès que j'en aurais fait une photo décente.

La partie a été assez vite torchée. Mon bourreau n'a pas fait un pli en face du War Pig, la seule pièce qui semble être efficace parmis les Gobs des marais (je ne parle pas de la famille Lacroix, mais bien des Gobs de base). ET puis, c'ets à peu près tout... Les Gobs ont loupé leurs tirs, se sont blessés entre eux, ce qui fait que la moindre attaque de ma part les achevé. Lady Justice s'est rué sur Somer Teeth après avoir bénéficié de son propre sort lancé par son totem lui octroyant Melee Expert (à mois que j'ai fait une erreur et qu'elle ne puisse pas bénéficier ni de l'effet compagnon de son totem ni passer à Melee Expert 2... Ceci dit, même s'il y a erreur, cela n'aurait pas changé grand chose !). Elle a enchainé deux coups et a terrassé le pauvre Somer.
Le WarPig l'a chargé, et le tirage des cartes à permis à Lady J d'effectuer deux ripostes de suite, ce qui a transformé le cochon de guerre en tranche de jambon.

Lady Justice est bourrine. Mais là, c'était hallucinant et cela avait même un gros goût de déséquilibre... Pourtant je crois avoir lu sur le net (il y a pas mal de temps) que Somer Teeth était redoutable. Ben, toutes le sfois où je l'ai afronté, j'ai plutôt eu l'impression du contraire...

Si quelqu'un qui passe par là et qui connaît Malifaux à un avis sur le sujet, je suis preneur !

Pour les deux nouvelles figs testées, je les trouve intéressante.
Le totem permet tous les tours de défausser une carte de sa main pour en piocher une nouvelle. Cela permet de faire tourner sa main et tous les joueurs de JCC vous diront que c'est essentiel. Après il permet de lancer un des sorts de BUFF de Lady Justice qui a bien mieux à faire de ses actions.
La ronin est très intéressante. Etre sa faculté Harmless qui fait que tant qu'elle n'a pas attaqué, elle semble innocente ce qui nécessite un test de volonté d'une difficulté de 12 pour pouvoir être attaqué, un bon score de défense de base (5) qui peut bénéficier d'un +3 pour le prix d'une action, un gros potentiel offensif, et notamment en déplacement, soit pour attaquer plusieurs adversaires soit pour en attaquer un et sortir de sa distance de mêlée, les ronins sont une valeur sûre pour toutes les bandes !

mercredi 15 juin 2011

Deux Ronins pour Malifaux

Une figurine peinte il y a déjà qq semaines (avant Joe Brown en tous cas) mais que je n'avais pas eu le temps de prendre en photo (de manière décente même s'il y a encore pas mal de boulot de ce côté. Mais pas de photo iPhone
^^).

Il s'agit d'une des trois Ronins de la faction Outcast pour Malifaux qui pourra donc soit enrichir ma bande des Viktorias, soit renforcer au besoin celle de Lady Justice vu que ce sont des mercenaires peu onéreuses et plutôt efficace (du moins sur le papier vu que je ne les ai pas encore testé).
Peinture rapide en essayant de diluer la peinture et j'ai utilisé le lavis army painter dilué au White spirit - environ 50/50 - sur le pantalon et les bottes et ensuite passé à la bombe de vernis mat Testor Dull Coat pour virer l'effet brillant du lavis.

Deux photos, une avec une correction auto des niveaux et la seconde en manuel...


Et la seconde figurine de Ronin (il en retse encore une sur l'établi de peinture qui est juste commencée).

J'aime assez le rendu de celle-ci. Plus que celui de la précédente au final (alors qu'avant peinture, c'était celle que j'appréciais le moins des trois figs).

Après les ronins, j'aurais bientôt (tout étant relatif au vu de mon rythme d'asthmatique de la peinture) peint toutes les figurines Malifaux en ma possession ! (2 Guild Guards, le totem de Lady Justice, Hamelin et son chien, et pour finir Baby Kade).

Mais bon, y a tout de même pas mal de chance que je craque (après de longs mois à résister) sur l'une des nombreuses et magnifiques sorties de Malifaux (surtout que Mi-aôut il y a les décors Terraclips qui seront dispos ce qui risque de motiver une commande chez l'ami Maelstrom ^^).

mardi 10 mai 2011

Dust Tactics - Escouades de commandement et Partie de Malifaux

L'ambiance du club était assez marrante vendredi dernier. En effet, il y avait la première ronde d'une rencontre (je trouve ce terme plus approprié que tournoi) autour du Seigneur des Anneaux. Il devait y avoir au moins 16 joueurs qui étaient entrain de s'affronter, entièrement avec des figurines peintes. De plus, il y avait aussi quelques joueurs "externes" au club, ce qui est toujours sympa et permet de rencontrer d'autres personnes.

Pour ma part, pas de SdA. En parallèle à cette rencontre c'était l'occasion de tester, enfin, les escouades de commandement à Dust Tactics (pour les Ubers, ce sera pour une prochaine fois).
Ces escouades sont exactement ce que je pensais : très utile et qui apporte le petit plus de dynamisme/surprise qu'il manquait à la boîte de base. En effet, chaque membre (hormis la mitrailleuse lourde) amène sa propre possibilité :
- L'officier peut donner un ordre pour réactiver une unité
- Le radio permet que l'ordre de l'officier porte sur l'ensemble de la map
- Le Medic peut redonner 1PV à un héros ou ramener une figurine d'une unité adjacente, ou même, une fois par partie faire ramener une unité détruite (pour cela le Radio doit être vivant) !
- Le Mécano, idem que le Medic mais pour les blindés
L'utilisation d'un ordre de l'escouade de commandement coûte une action.
Cela ajoute un plus indéniable aux parties.
Vivement la prochaine !

Et puis il y avait aussi une partie de 7 Wonders, une autre de Blood Bowl et après la rencontre SdA, des tables d'Alkemy et une partie de Malifaux (entre Moi et Céd).

A nouveau un affrontement fratricide entre deux bandes de la Guilde.
Partie en 30 points.
D'un côté, l'équipe de Sonia Criid (Céd), 1 Totem Purifying Flame, Samael Hopkins, 3 Witchling Stalkers, 1 Austringer.
De l'autre, Lady Justice (Moi), Peacekeeper, Executer et 3 Death Marshals.


Partie bien sympa et assez serré. Le Totem a été liquidé très rapidement (Cédric l'a trop approché mais il voulait le tester pour voir en pratique comment il fonctionnait). Suivi de mon Peacekeeper et du Bourreau (ces deux là font peur à Cédric ^^) que j'avais moi aussi trop avancé. En plus la plupart des membres de la bande de Cédric ignorent les malus de couverts... Résultat, deux des pièces maîtresses de mon équipe mortes sans avoir eu le temps de faire le moindre dommage...

Ceci dit, cela a tout de même mobilisé une grosse partie des ressources de Cédric pour abattre ces deux pièces terrifiantes. Cela a laisser le temps à Lady J. de s'approcher pour décapiter un Witchling Stalker puis dans un mouvement fluide de charger l'Austringer afin de le décapiter à son tour.

Le reste de mes figurines se sont alors rapprochés (je devais me rapprocher d'un objectif pour en prendre le contrôle). Cédric, à continuer à attaquer à distance mais à tout de même légèrement rapproché Sonia, ce qui l'a mise à porté de charge de Lady Justice qui l'a englué dans un corps à corps. Interdisant de ce fait l'utilisation des sortilèges d'attaque à distance de Sonia (au détriment de se prendre 3 pts de dégâts à la fin de chaque tour à cause d'un sort).
Coup après coup, Lady Justice terrassera Sonia qui n'aura pas réussi à se mettre hors de portée de son épée à deux mains.

Quant à Samael il succombera au tir de réplique du Death Marshal qu'il avait abattu.

lundi 18 avril 2011

Malifaux : Guild vs Guild

Après l'initiation d'il y a un mois, Cédric était à nouveau partant pour jouer à Malifaux. Et avec ses propres figurines !

Cette fois, ce sera donc un affrontement interne à la Guilde, en 20 pts. D'un côté, Lady Justice, accompagnée par un Peacekeeper, un Executer et un Death Marshal. Tout ce petit monde formant la bande que j'allais jouer. De l'autre côté, Sonia Criid, 3 Witchling Stalkers et Samael Hopkins (le starter de Sonia en fait) était joué par Cédric.

Pour les objectifs principaux, la bande de Sonia devait ramener un "trésor" qui était en plein milieu du terrain, alors que Lady Justice, fidèle à elle même devait faire un massacre (certainement pour l'exemple ^^). Nous n'avions chacun prix qu'un seul objectif secondaire histoire de gagner 2 soulstones dans nos escarcelles (nous en aurons donc 6 chacun pour la partie). Pour ma part j'ai choisi et révélé "Kill the Préféré", ce qui signifie que j'allais occire la fig coûtant le plus de points dans la bande adverse (Samael Hopkins) alors que Cédric avait choisi "Raid qq chose" dont je ne me rappelle plus bien le but ;-)

De plus, il y aurait 4 effigies mystérieuses qui permettraient de récolter des points de victoires à ceux qui seraient les plus proches.

La partie démarre et j'envoie une grosse partie de mes forces, Lady J et le peacekeeper, vers Samael. Si j'arrivais à le tuer, non seulement cela me ferait une épine de moins dans le pied, mais en plus cela me ferait gagner 2 VP.

La capacité Hunter des Witchling Stalkers et de Samael s'avèrera bien utile car elle leur permettra de ne pas prendre en considération les couverts. Un des Stalkers logera une balle dans la carlingue du Peacekeeper mais ne fera qu'un seul petit dégât.


Début du second tour, Samael s'avance et balance une balle enflammée sur le peacekeeper. Ce dernier encaisse mais subit 4 dégâts sur ce tir. Il est déjà plus qu'à moitié endommagé. Je le joue donc dès que possible. Je défausse une carte de ma main pour le faire marcher vers Samael puis j'harponne ce dernier. Le harpon se fiche profondément dans les chairs et le treuil se met alors en action pour ramener à portée de griffe le pauvre Samael. Les mains métalliques du Peacekeeper le frappent sans aucune pitié et Samael s'évanouit sous la douleur.

Le Stalker qui avait pris pour cible le peacekeeper étant un peu plus avancé, le Death Marshal essaie de lui tirer dessus mais est hors de portée. Ce sera donc Lady Justice (aussi appelée Lady Bourrine) qui ira s'en charger d'un violent coup d'épée à deux mains.

Un élan de colère enflamme le cœur de Sonia qui se dirige d'un pas impérieux vers le construct mécanique et lache toute la puissance de sa magie destructrice fondre sur le Peacekeeper. Du moins juste de quoi lui laisser un pauvre point de structure avant de lancer un second sortilège qui le détruira et lui permettra dans le même temps d'invoquer un nouveau Stalker ! (c'était voulu et planifier de la part de Cédric. Il a pu jouer une carte "Severe" de sa main pour changer les dégâts, car il n'avait pas de malus sur le tirage de ces derniers, afin de faire tomber le peacekeper à 1 PV avant de l'achever par son second sort. Belle combo).

Le premier sort aura aussi eu l'avantage de prendre Lady J dans son air d'effet et de la blesser au passage.

L'Executer se ruera aussi vite que possible sur les Stalkers afin de faire un massacre, mais ces derniers reculeront afin d'éviter d'entrer en contact de ses griffes mortelles.

Lady Justice se rue dans la direction de Sonia mais, elle est aveugle ^^, devra d'abord décapiter un Stalker (ce qui sera une formalité) qui s'est mis sur son passage (celui qui vient d'être invoqué). Bon, j'aurais réfléchi deux minutes, je me serais contenté d'avancer plutôt que de charger et cela m'aurait laissé une action après avoir trucider le stalker pour tirer, et ainsi peut-être blesser, Sonia. Lady J se retrouve donc proche, mais pas en mêlée de Sonia...


Sonia va déchainer à nouveau sa fureur, mais cette fois sur Lady Justice. Faut dire que comme une quiche elle est juste devant elle ^^. Elle succombera à force sur la dernière action (3 attaques magiques de suite).


Un petit bilan de milieu de partie ? De mon côté il me reste l'Executer et un Death marsahll. Du côté de Cédric, il a Sonia et deux Stalkers. A ce moment là, je le donne gagnant...


Le Death Marshall s'avance en plein centre, vise Sonia et la blesse.

Un Stalker saute au corps à corps sur l'Executer. Je n'ai qu'une envie, décapiter Sonia avec mes griffes. J'ai les cartes qui vont bien en main pour déclencher le trigger (un 10 et même un 12 de corbeau). Sonia n'a plus qu'une carte en main donc pas de quoi annuler l'effet de décapitation. Je déclare une charge avec mon bourreau sur Sonia pensant pouvoir quitter aisément le corps à corps... Que Nenni ! La petite crapule de Stalker reste fermement campé sur le lacet du bourreau et ce dernier est ancré dans le corps à corps !

Sonia emploie à nouveau sa magie pour cramer le Death Marshal, qui succombe sous la puissance des flammes magiques... Mais avant d'expirer son dernier souffle il trouve la force de presser la détente et de coller une balle entre les deux yeux de Sonia !


On doit être au tour 5 et il ne reste que le bourreau aux prises avec deux Stalkers.

Là, tout de suite, cela me semble plus jouable ^^

Sachant que j'ai rempli mon objectif secondaire et que si je survis ou que si je mouline mes deux adversaires, c'est gagné.

Un des Stalkers attaque le bourreau et le trucide... Mais celui-ci riposte avant de mourir et tue son adversaire. Ce qui lui redonne tous ses points de vie !

Au 7e tour, la durée normale est de 6 tours et au 6e il faut vérifier si la partie se prolonge ou non, ce qui fut le cas, on retrouvera à peu près la même situation : le Stalker restant est blessé, il attaque le bourreau, le tue mais ce dernier riposte à nouveau et, comme il aime son boulot (c'est le nom de sa compétence ^^) il regagne à nouveau tous ses points de vie !

Le Bourreau est La figurine de la partie. La combinaison de Slow to Die et de Love his Job est très puissante, au corps à corps. Car s'il n'avait pas d'adversaire qu'il puisse terrasser en un coup à portée de griffes... Ben il ne pourrait pas faire grand chose de son dernier soupir.