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vendredi 29 juin 2012

Campagne Mordheim - 6th Night - la mort du sorcier

Mes Frelons de Malepierre, Skavens de leur état, allaient affronter les Démembrés de Kislev, les Morts-Vivants de Dom sur le scénario Défense du Butin.
Dans ce scénario le défenseur (Dom et ses Morts-Vivants) s'est réfugié dans un bâtiment central prêt à défendre avec ongles, griffes, dents et magie le trésor qu'il vient d'y découvrir. L'Attaquant, le fourbe skaven, va essayer de démontrer son droit à réclamer cette bâtisse en démontrant sa supériorité numérique :
Si à l afin du tour, l'attaquant possède plus de figurines debout à moins de 6ps de l'objectif que le défenseur, l'attaquant gagne. Sinon, la partie prend fin lorsqu'une des bandes rate son test de déroute.
Avec Dom, on s'est tout de suite dit que ce serait l'occasion d'utiliser le bâtiment de la vieille église pour représenter l'objectif. On pourrait ainsi éventuellement y disputer des combats en intérieur si la situation se présentait.
La vieille église - 
Dom avait placé ses figurines pour défendre chacune des 3 entrées et allait utiliser les fenêtres pour user de ses quelques attaques à distance. Il savait cependant qu'il serait obligé d'effectuer des sorties afin que je ne me contente pas d'être aux alentours de la vieille bâtisse et d'arriver à faire jouer le surnombre.
Ceci dit, il n'y avait pas de surnombre de ma part, car nous avions chacun le même nombre de figurines.
De mon côté, j'avais réparti mes figurines en 3 groupes, pour lancer des assauts sur chacune des 3 entrées. J'ai hésité à faire un 4e groupe avec mes 2 griffues qui auraient pu escalader une façade... Mais je ne le sentais pas trop.

A l'assaut de la porte Ouest

Le groupe d'assaut de la porte Est

Le comité d'accueil horrifique
Avec les portes fermées, je ne pouvais donc pas lancer mes charges facilement ni user de mes talents de tirs.
Le premier choc fut donc lancé par les défenseurs. Et c'est là que j'ai découvert que résister à la peur engendrer par les Morts-Vivants allaient être qq chose de très difficile pour mes skavens ! Réussir des tests de commandement en rafale avec des scores allant de 5 à 7...
Gros combat à la porte Est
A plus de sorcier
Mais bon, si j'aurais raté un grand nombre, pour ne pas dire presque tous mes tests de peur, c'est que j'aurais collectionné durant cette partie un nombre incalculable de 6 ! Et les 6, c'est le MAL... Surtout pour celui qui se les prend en pleine face. Ici, c'était le pauvre Dom et ses Morts-Vivants.
Gros combat à la porte Ouest où seul le nouveau leader des Frelons n'est pas paralyser par la peur !
Mes attaques firent mal. Très mal. La plupart des coups que mes rats portèrent étaient des coups décisifs qui mettaient mes adversaires hors de combat !
Lors de cette 6e partie, Maître Skrass à trouver la mort aux côtés d'un des Ratons. Il semblerait donc que son plan subtil pour prendre un jour la tête des Frelons aient été découvert...
Je remporte donc la partie, en essuyant peu de pertes et en aillant l'impression d'avoir une bande capable d'en découdre avec n'importe qui pour faire grandir son territoire.
A voir si cela se confirme sur les prochaines parties...
Après la partie, un nouveau sorcier, Maître RASKAIL, rejoint les Frelons de Malepierre. Il sera équipé d'une lance et d'une fronde et maîtrise un des puissants sorts de la magie du Rat Cornu : Black Fury lui permettant de charger ses ennemis à 12'' (en ignorant les terrains !) et lui octroyant pour cette charge par téléportation +2A et +1F. Sa vie sera t'elle longue et emplie de victoires ? 
Autrement, rachat d'un Raton pour les maintenir à 3 et d'un skaven épée+bouclier+fronde (pourri en jeu, mais j'aime bien ma conversion donc fini le placard pour cette petite conversion).

De son côté, si Dom a perdu la partie, comme je n'ai pas eu le temps de faire entrer mes héros à l'intérieur de l'église alors que lui en avait, il a ainsi pu gagner plusieurs fragments magiques supplémentaires. Cela lui a permis de compenser ses pertes.
Il manque des photos du combat de la porte principale :-(
J'étais un peu trop pris par la partie et j'en ai oublié de faire des photos (trop de 6 ça excite ;).

Et pendant ce temps là, les Hommes-bêtes de Jero affrontaient les Soeurettes de Sigmar de Guillaume. Jero concède la victoire à son adversaire afin de ne pas prendre un risque inutile, mais c'est plutôt une défaite victorieuse en termes de gains.


mercredi 20 juin 2012

Campagne Mordheim - 4th Night - La mort de Skven Double-Morsure

Cette 4e bataille dans les ruines de Mordheim allait sentir le poil humide ! Au programme, mes Skavens contre les Hommes-bêtes de Jero !
En plus de jouer avec Jero, ce qui de base est toujours un truc agréable, j'allais jouer avec ses décors fraîchement repeint ou sortant tout juste de son établi. Et ses décors, c'est la grande classe !
Une partie où la 3D serait donc clairement au rendez-vous.
Un poil de tactique
Ces Hommes-Bêtes n'ont pas de tir, mais sont des brutes au CaC. Très résistant avec une haute endurance et de bonnes valeurs de CC.
Le scénario consistait à occuper 4 bâtiments, et il n'y aurait pas de test de déroute ! Celle-ci se faisant automatiquement sur simple décision en début de son tour. Ce qui revenait donc à laisser la victoire à l'adversaire. Pas glop pour moi qui comptait essayer de principalement lui faire qq pertes avec mes armes à distance pour ne subir que peut de phases de CaC avant que les HB ne testent leur commandement.
Cela s'annonçait donc brutal et sanglant... Surtout quand je me suis aperçu que les HB étaient aussi nombreux que mes petits rats teigneux !
Comme sur du velours... En fait, pas du tout !
Pour faire court, je ne vais parler que de qq moments clefs de la partie.
Tout d'abord, je ne me suis pas très bien placé et j'avais mal jugé le terrain croyant avoir une passerelle pour traverser le terrain depuis le flanc gauche, hors, ce n'était pa sle cas du tout et il a fallut que je perde un peu de temps en escalade. Bon, mes Skavens sont plutôt bons dans cette spécialité donc je n'ai perdu qu'un peu de temps, mais rien de très grave.
J'ai aussi mal su juger des lignes de vue et donc peu utiliser mon meilleur tireur (celui qui a une arquebuse).
Il y a eu 4 grosses zones de fight.
Sous une passerelle quand le Centigor est passé dessous (après avoir subit sans broncher plusieurs tirs) et que Skven Double-Morsure, mon chef, a lancé une attaque plongeante. S'il ne s'est pas écrasé, il a réussi à rater ses deux attaques... Et à succomber sous le piétinement furieux du Centigor.
Il s'avérera qu'à la fin de la partie, il est retrouvé mort, étouffé dans du crottin... Une sombre machination orchestrée très certainement par Maître Skrass le bras-cassé, actuellement alité pour soigner son bras cassé, qui fomente de prendre la tête des Frelons de Malepierre (en plaçant un skaven de paille, Sken le sabreur).
En haut de la tour en ruine (la pièce centrale) où Snikt, mon skaven noir aux longues griffes de combat et expert dans l'art de la mort silencieuse (4 attaques tout de mêmes !) terrassera plusieurs chiens du chaos.
A l'étage d'en dessous, un de mes lanciers, certainement galvanisé par la mort de son chef, et soutenu par Moskito, le meilleur tireur de la bande qui se sera, enfin, approché, livrera de terribles coups à ses adversaires sans faiblir.
Et puis, sur l'aile droite, où Sken (nouveau leader des Frelons après cette partie) et plusieurs lanciers arriveront à retourner une situation qui commençait à puer le skaven mort. Mais la lance, arme ultime s'il en est, surtout que mes Vermineux "Ecorbouilleurs" possèdent 2A. Ils arriveront ainsi à terrasser en "contre-charge" certains de leurs adversaires ce qui renversera totalement la situation.
Une victoire au poil... Ou presque
Jero préférera dérouter volontairement pour limiter la casse de son côté. S'il avait continué le combat, et que les dieux obscurs du changement lui avait octroyé qq faveurs, j'aurais été obligé d'abandonner le terrain très prochainement.
Victoire donc de mes skavens... Mais une victoire qui rapporte bien peu... En effet, Skven double-morsure est, comme je l'ai dit, retrouvé mort. Et il ne sera pas le seul car un de mes lanciers "Ecorbouilleurs" décédera aussi de ses blessure (et comme ils sont bien équipés et avec de l'expérience c'est genre 66Co le bestiau !).
A Mordheim, on ne peut pas racheter de chef, c'est celui qui a le plus en Commandement qui prend le relais. Ce fut donc Sken le Sabreur qui devint ce soir là le nouveau leader des Frelons de Malepierre.
Heureusement, un des petits vermineux "fourberons" se place sous l'aile de son mentor Snikt aux longues griffes qui va lui apprendre l'art de la mort silencieuse. Au final, coup de bol, cela m'a permis de rester à 6 héros. Mais financièrement, la perte de l'adepte assassin a fait mal, ainsi que de "l'écorbouilleur". Il était en plus pas mal équipé le bougre (lames suintantes, armes de jets, armure légère, casque). Ça représentait un pactole (dans les 150Co ou un truc du genre)... Une victoire donc en demi teinte, mais les skavens ont désormais un nouveau guide !

A l'assaut de la tour centrale ! Skven est le fer de lance, suivi par un écorbouilleur (lance/bouclier/armure légère/fronde) et un fourberon (gourdin/dague/fronde). On voit au fond le groupe d'assaut mené par le futur chef des Frelons, Sken le sabreur.

Rien de plus, mais les décors de Jero sont tellement réussis que je n'ai pas pu résister à mettre une autre vue de la situation.
Snikt aux prises avec un des chiens du chaos. Un deuxième se cache pas loin. Bumblebee armé de sa fronde, amis surtout de ses terribles shurikens, balancera une pluie d'acier pour empêcher que Snikt ne se fasse attaquer de dos.

mardi 10 avril 2012

Soirée jeux au Club SFJ

Reportée plusieurs fois, la partie Mordheim initialement prévu à bien eu lieu ! Et oui mes hommes bêtes ont pu enfin déchainer leur soif de sang, leur bestialité naturelle, leur haine envers les humains et toute autre créature vivante... Rien que cela... Et ce sont des Reicklanders qui ont eu la joie et le privilège de les affronter ! Et bien ils auraient du rester chez eux, bien au chaud dans leurs petites maisons en bois, à siroter des bières au coin du feu. Car mes viles créatures du chaos se sont régalées de cette rencontre totalement fortuite... C'était horriiiblle !! Un massacre je vous dis ! Une tuerie sans non !.... Innommaaablllle !!!...

Bon en faite pas tout à fait... Enfin... presque... Mais pas tout à fait...
Les vilains ont bien sur gagné, il ne pouvait en être autrement, mais... de justesse.
Le scénario "escarmouche" est assez retord il faut bien l'avouer, et nos amis humains n'ont pas supporté longtemps la vue du sang de leurs camarades gisant à même le sol... La fuite du champs de bataille leur à parue la meilleurs solution pour éviter l'éradication total de leur petite bande de vils archers et autres bras cassés.

Mais cela ne fut pas aussi facile, car quelques événements fâcheux me sont arrivés. L'un d'eux à vu mon redoutable héros bestigors tenté un saut en longueur de quelques trois mètres !! oui 3 mètres ! vous avez bien entendu ! de la folie... Et échouer lamentablement... se vautrant comme une grosse mer-- un étage plus bas... causant sa mort.... ... Et allez !! 60 pièces d'or de perdu...




Mais bon, à part ce petit revirement agaçant qui me donnera moins envie de faire des actions "héroique/fun", la partie était très agréable, et nous avons bien utilisé les différents éléments du décors comme vous pourrez le juger sur les photos qui suivent.

Cependant la création de nouvelles échelles s'avèrent indispensable, sept n'étant pas suffisantes pour la cohérence... "je peux monter là ou je peux pas ?"........




Évidement, en ce soir du 6 avril, il ne se passait pas que cela au club SFJ ! Même si la soirée était plus calme qu'à son ordinaire en cette veille du weekend de pâques, d'autres jeux étaient en cours, et notamment une belle bataille SDA opposant pas moins de 6 joueurs ! Un Gears of Wars à 2 joueurs, une partie Eden, un Mémoire 44, et deux tables Alkémy, avec sur l'une l'honorable et infatigable organisateur des Jfjs 2012 :  Nicoleblond, qui relate ici sa partie : http://alkemynicoleblond.blogspot.fr/

jeudi 5 janvier 2012

Armée Hommes-Bêtes

Pourquoi retomber dans un pur produit GW, alors que dans mon fort intérieur je m'étais dis qu'au grand jamais je ne verserais dans ce genre de folie !!......
Et bien... tout simplement parce que j'attendais depuis longtemps des figurines d'hommes-bêtes aussi réussis, en plastique qui permet de réaliser de nombreuses conversions, que ce type d'armée ne demande pas une peinture particulièrement minutieuse, et que.... ben.... c'est tout et c'est déjà pas mal.

Et donc me voilà reparti dans la construction d'une armée pour Battle....
Ou plutôt, si les tests restent positifs, vraisemblablement je troquerai rapidement Battle pour l'utilisation des règles "No Quarter", qui semblent beaucoup plus souples, avec la possibilité de créer des unités n'existant pas dans la gamme GW (et donc d'autres moult conversions en perspective !)

Place aux photos.


Premières figurines peintes, les troupes légères versions archers.




Et enfin les minotaures, avec qqls ajustement de poses....



Dans le mode conversion, les centigores.











Le héros/champion, selon les besoins.











À suivre, les chars et le bien sur indispensable chaman !

À bientôt.