vendredi 30 décembre 2011

Bilan 2011

Allez, un petit bilan rapide sur l'année écoulée ?
  • J'ai moins posté sur mon blog :-(
  • Plusieurs très bonnes séries TV ont égayés une partie de mes soirées mais je retiendrai principalement : Le Trône de Fer, Flash Forward, Dexter saison 6, Spartacus Gods of Arena et TrueBlood saison 4 (même si la série baisse un peu en qualité).
  • De très bonnes séries de super-héros en dessin animé : Avengers Earth Mightiest Super Heroes et Young Titans (qui doit reprendre début ou mi janvier)
  • Pour le cinéma mes coups de coeurs iront vers Captain America et Les origines de la planète des Singes
  • En jeu de plateau : Gears of War dont j'espère faire encore pas mal de parties et qui me plaît vraiment beaucoup. Plaisir de renouer avec Tannhauser et la seconde version des règles qui donne un jeu plus nerveux et bien plus agréable. Je regrette juste de ne pas avoir trouver le temps de faire plus de parties. Problème à régler en 2012 ! Petite déception autour d'Earth Reborn dont le système de jeu est très bon mais dont la mise en place est tellement rebutante que je ne l'ai pas ressorti depuis quasiment 1 an !
  • En JdR (et oui, j'en fais encore un peu) : cette année aura été principalement placée sous le signe nos vampires légionnaires (Requiem Rome) mais la découverte de Scion devrait s'intensifier en 2012
  • En livre, j'ai l'impression d'avoir lu pleins de trucs bien mais ce qui me restera sera la claque de la découverte de la Horde du Contrevent. Véritablement exceptionnel !
  • En BD ? Pas grand chose, hormis Walking Dead qui se poursuit avec toujours autant de brio, et Wisher. Découvert un peu au hasard et vraiment très bon. Tiens, je me rend compte que ce sont 2 BDs en Noir et Blanc... A l'heure de la 3D, je dois être has been ^^
  • Et en jeux de figurines ? Malifaux, toujours un réel plaisir que de jouer avec ce système de jeux, Dust Tactics, rapidité, fluidité, nombreuses sorties qui enrichissent chaque partie, j'espère que le cru 2012 permettra de continuer d'y jouer régulièrement.
  • Ma production de figurines peintes pour l'année 2011 est de .... Roulement de tambour... 47 figurines !!! Plus que ce que je pensais avant de faire ce bilan. Cela se découpe sur 4 jeux : Alkemy = 7 figurines (dont 1 pour Nico) ; Dust Tactics = 24 figurines (grand vainqueur du nb de figurines peintes) ; Malifaux = 12 figurines ; Eden = 4 figurines
  • Par contre peu de parties autour d'Eden... L'idée des cartes missions est certainement sympa pour des joueurs de tournoi ou très réguliers, mais pour les joueurs occasionnels comme moi... Alkemy... L'alchimie n'a pas vraiment pris... Peut-être qu'en 2012 (mais bon, avec le projet Skaven)... Abandon de Dystopian Wars qui pourtant, à sa sortie m'avait enflammé mais au final, pas envie de m'y mettre. Les parties me semblent longues et laborieuses et le livre de règles est tellement peu sexy... Pas encore eu le temps de découvrir SAGA, mais en 2012 je sens que ce sera chose faite !
Je dois oublier certainement pleins de trucs, mais peut-être que cela me reviendra après le réveillon ;-)
Bonne année ludique à tous et n'oubliez pas, les JFJs se dérouleront cette année les 4 et 5 février à Sartrouville !

jeudi 29 décembre 2011

Projet 2012 ?

En 2012, l'un de mes premiers projets ludiques (on ne sait jamais, il pourrait y en avoir d'autres, genre peindre les figurines de Gears of War - au moins les 4 CGU - ou Level 7 quand il sortira ou d'autres dont je n'ai aucune idée à l'heure qu'il est mais qui surgiront sans crier gare) sera de monter une bande de Skaven pour Mordheim. En effet, l'idée a été lancée par un petit groupe (dont moi ^^) de s'y (re)mettre au club et plusieurs personne sont répondu à l'appel :-D.
Pour l'instant on doit être une dizaine tentée par cette perspective. On verra bien si tout le monde franchit ou non le pas.
J'assemblerai peut-être une ou deux bandes supplémentaires (ie Mercenaires et Culte des Possédés), mais étant à la fois pas des plus rapides, fainéant, crevé, girouette et ne disposant pas toujours de beaucoup de temps, je vais déjà m'atteler à faire une bande.
J'ai toujours adoré les Skavens. Donc, jouer à Mordheim, c'est l'occasion rêvée d'aligner ces petites créatures poilues et retorses. Je n'avais pas grand chose bien malheureusement à la maison comme figurines (Skavens, parce qu'autrement, des figurines, j'en ai ^^) hormis qq uns des skavens multi-parts de la boîte de base de Mordheim que j'avais acheté sur le net (pas la meilleure affaire de l'univers loin de là, mais je ne m'étendrai pas, fallait que je prenne le temps de lire l'annonce dans le détail :-( ). Cela ne donne pas des figs bien attrayantes... Mais bon, cela permet d'avoir des bouts de trucs comme base de départ.
Dans les sorties "récentes" (le temps étant une chose toute relative) skavens, il y a une figurine que j'adore particulièrement : Queek Coupe-têtes
Bien que l'un de mes objectifs en construisant cette bande est de ne pas acheter à tout va, il faut tout de même savoir se faire plaisir de temps en temps ^^ !
Queek Coupe-têtes (faudra que je lui trouve un nom bien à moi) sera donc le maître assassin de mon ramassis d'hommes-rats. Je ne lui mettrai pas sa bannière dorsale (mais je ne sais pas trop quoi mettre pour combler le vide dans son dos) et je vais très certainement virer les pointes de son casque (mais bon j'hésite à toucher à cette figurine tellement je la trouve réussie). Elle sera équipée de 2 lames suintantes (mais je ne pense pas avoir le coeur de lui enlever son espèce de piolet...).
En aillant émis un un premier appel aux bonnes âmes disposant de rabiots qu'ils n'utilisaient peut-être pas (notamment après avoir vu les magnifiques conversions du Vénérable Zaïus et de Skiv, sans espérer arriver à atteindre le niveau de ce genre de leurs réalisations) je me retrouve avec qq grappes d'un régiment Empire (merci Olivier !) dans laquelle je vais peut-être piocher qq plumes et chapeaux (et peut-être d'autres trucs pour monter une bande de Mercenaires, mais je n'en suis pas là). Et surtout des figurines Skavens de la boîte l'île de sang (merci Charles) !!!
Inutile de dire, qu'avec tout ça, le plus dur maintenant va être de trouver du temps et de remonter mes manches !
J'ai acheté Queek Coupe-têtes (version métal et non Finecast histoire d'économiser un peu chez LB) et j'en ai profité pour me prendre un blister de 3 Gobelins, Samûra de la synastie Uraken de feu Rackham/Confrontation. Je vais utiliser deux de ces corps pour me faire mes Skavens Noirs (un avec une paire de griffe et l'autre, soit en mode double épée, soit en mode épée bouclier. Le look double épée me plaît plus, mais en termes de jeu, épée+bouclier+armure légère me semble plus intéressant).

Pour le reste de la bande, je vais utiliser des Dire Rats de DD Mini pour faire 2 rats géants, et puis voir comment customiser le reste des figurines pour faire des trucs que j'espère sympas...

C'est bien beau toute cette "littérature", mais concrètement j'en suis où ?
Après avoir fait un premier jet de ma bande sur le papier, j'ai enfin pris le temps de me poser devant mon petit atelier et de sortir l'X-Acto... Bon, il y a encore du travail à fournir (notamment il va falloir apprendre à modeler la Green Stuff pour finaliser cette première pièce) mais je suis assez content du résultat que cela donne.

Sur la première photo je me suis aperçu après l'avoir prise qu'il manquait un truc... La queue !!!
Avant de passer à du modelage (c'est certainement un peu pompeux pour ce que je vas faire qui va surtout ressembler à du bouchage/masquage pour les jointures aux coudes, à la queue - sur laquelle j'espère à arriver à rajouter un anneaux pour faire jolie et solidifier la pointe qui se recourbe - et le plus gros du travail sera la jonction tronc/tête) à tout va, je vais d'abord essayer d'assembler le reste de la bande. Et puis je lui rajouterai peut-être un ou deux détails (comme des épaulettes, les Samûra en disposaient dans leur blister, mais elles sont peut-être un peu trop connotées).
j'ai pleins d'idées/d'envies de poses, mais je pense que je resterai sur des choses plus raisonnables pour mon niveau et le temps dont je dispose. Et il faudra en plus que je trouve un schéma de couleur ! A suivre...

lundi 19 décembre 2011

Gears of War au Club

Après avoir testé Gears of War (GofW) en solo à la maison après déballage, il était temps de le tester à plusieurs. la séance club de vendredi en était donc l'occasion.
Première partie à 4 joueurs sur la première mission, la même que j'avais joué en solo. La mise en place de la mission et le tirage de l'IA nous ont placé tout de suite sous la pression des forces Locustes. En effet, les Boomers (les méchants de plus haut niveau de cette mission) étaient tous en position de faire feu dès la première activation ! Immédiatement, et malgré sa 7e carte bonus, Marcus Fenix était à terre ! Et le premier tour a plutôt vu les choses empirer... Et puis, nous nous sommes vraiment mis à jouer de manière coopérative et petit à petit, cela nous a permis de remonter la pente puis d'inverser la tendance.
Pour clore la première étape de la mission (sceller tous les puits d'émergence) un des joueurs, le black, a sauté dans le trou d'émergence avec une grenade bolo dégoupillée... Le plus incroyable, c'est qu'il a survécu. Bon, pour la phase 2 de la mission, il était plutôt en charpie. Mais c'est cette action qui nous a permis de remporter une victoire contre les forces Locustes.
J'avais lu sur le net que les parties à 4 joueurs étaient assez longue. C’est vrai ! On a dû y passer entre 2h30 et 3h. Mais bon, clairement, le tirage de la disposition des lieux puis des cartes IA nous étaient défavorables.
On a enchaîné une seconde partie, cette fois à 3 joueurs seulement. Toujours la même mission et cette fois, le tirage initial, ainsi que le plus faible nombre de monstres présents sur le plateau a donné une partie assez facile qui a été plier, avec une nouvelle victoire pour les joueurs, en 1h15 !
Plus facile, mais tout de même intense. Ce n'était pas non plus une promenade de santé, mais nous avons été cette fois en mesure de gérer correctement la situation de bout en bout, ce qui n'avait pas été le cas à 4 joueurs. Il faut dire qu'un peu moins de monstre, et surtout pas juste à nos portes, cela permet de respirer un peu ^^
Vraiment un excellent jeu. Le système d'IA est bien foutu et la rejouabilité est excellente. Vivement les prochaines parties !

En parallèle, Jero et Céd testé le système de règles de No Quarter. Il y avait bien entendu pleins d'autres choses qui se jouaient autour de nous (dont du Dreadfleet et du Alkemy) mai sje n'ai pas pris le temps de faire des photos des différentes tables.
Jero utilisait son armée Homme-Bête qu'il prépare pour Warhammer Battle (et dont certaines pièces devraient arpenter prochainement les rues dévastées de Mordheim).
Comme j'aime beaucoup le rendu de sa future armée, j'ai fait une ou deux photos sur le pouce.


Pour ce qui en est du système, j'attend un retour des deux compères pour pouvoir en dire plus.

mardi 13 décembre 2011

Geek Level 38

Après avoir longuement hésité sur l'acquisition de plusieurs jeux :
  • Gears of War, un Doom avec plus de cohérence et dont le côté coopératif me séduit,
  • Super Dungeon Explore un Dungeon Crawling au look Kawai et TRPG qui me fait de l'oeil, un oeil au format Super Deformed/Chibi... Y a de quoi se noyer dedans ^^,
  • Les demeures de l'épouvante dont les échos sont excellents
  • Puppet Wars dont la langue anglaise, le matos un peu cheap - en dehors des figurines - le désavantage par rapport aux autres.

J'ai donc profité du fait que certaines boutiques étaient ouvertes dimanche pour aller m'en acheter un. Et puis, il fallait bien fêter ce 38e niveau de Geek ^^
L'élu ? Gears of War ! J'ai en effet mis en vente (avec succès) mon exemplaire de Doom et son extension car je n'y jouais plus (et j'y ai peu joué). Pas que le jeu soit mauvais. Mais il doit y avoir quelque chose que je n'y trouvais pas car cela faisait vraiment longtemps que je ne l'avais pas sorti.

Gears of War me semble en être un digne successeur. Plus cohérent dans son bestiaire. Plus jolie dans sa réalisation (les figurines sont splendides. Elles sont toutes issues du talent de Benjamin Maillet, ex-sculpteur de feu Rackham et aussi l'un des créateurs de TOY dont il a sculpté certaines des figurines de Tannhauser, pour ne citer que qq exemples). Et puis, j'aime bien les jeux coopératifs. Et c'est le premier dans le genre crawling (que j'achète). Habituellement, il y a toujours un joueur qui joue les méchants alors que les autres incarnent chacun un héros (ce qui est aussi le cas de Super Dungeon Explore ou des Demeures de l'angoisse).

Donc, hier soir, en rentrant du boulot je suis accueilli par mes trésors qui m'ont offert, tout en chantant Joyeux Anniversaire les yeux brillants d'excitation, l'extension Nathuz pour Lego Heroica. Aussitôt, déballage, assemblage et lancement d'une partie ! En fait, c'est une boîte indépendante qui permet de jouer à 3 joueurs. Elle se combine bien entendu avec les autres (donc bientôt je vais pouvoir enchaîner des aventures entre Fortaan et Nathuz, sachant qu'une des autres boîtes, Waldurk est déjà caché à la maison ^^).
Le jeu est très simple (un peu trop très certainement) mais c'est ce qui lui permet d'y jouer très facilement avec les enfants. Ma fille, Sido, de 3 ans et demi incarnée le magicien, Gabi du haut de 6 ans jouait le barbare (il le prend à chaque fois) et moi le voleur (le nouveau personnage de cette aventure).
Petite partie rapide que remporte, sur le poteau, Gabi le Barbare ! On doit faire la seconde aventure ce soir :-D

Et puis, une fois les enfants couchés, je m'attelle à la finir de lire les règles de GofW (oui, après une petite digression j'y reviens) que j'avais commencé dès le dimanche soir. La lecture est facile. les règles sont claires et se lisent vite (alors que le livret de 32 pages me faisait un peu peur).
Et puis, sur les coups de 22h, une fois que ma chérie a succombé aux assauts de Morphée, je me dis que je me tenterai bien une petite partie en solo histoire d'assimiler les règles et de voir vraiment de quoi il en retourne. Et puis, le système de jeu est prévu pour pouvoir y jouer aussi en solitaire... Donc, let's rock !
Dépunchage, installation, partie et rangement en prenant le temps de trouver quelques pochettes zips histoire de ranger proprement le contenu de la boîte m'auront pris 1h45 ! Bon, la mission 1 n'est pas non plus la plus longue et en jouant en solo, je ne perds pas de temps en discussion tactique ^^
Maintenant, après cette première partie de découverte, le matériel est prêt, je devrais donc pouvoir descendre le temps, en solo, à 1h15. C'est bon signe pour pouvoir s'en faire une de temps en temps ! A plusieurs, par contre, je pense qu'il faudra compter au moins 2h, si ce n'est plus. Le temps indiqué sur la boîte semble donc correct : entre 1h et 3h.
Je n'ai pas parlé du principal, même si vous vous en doutez déjà : le jeu est très bon ! Le fonctionnement de l'IA des aliens (les Locustes pour ceux qui connaissent le background de GofW) est simple, fluide et plutôt bien géré.
Je n'ai pas eu l'impression de faire de grosses erreurs pour cette première partie. Hormis peut-être sur la compréhension d'une carte lieu où j'ai considéré que les munitions récupérées pouvaient aussi être des grenades (nécessaire pour essayer de sceller l'un des puits d'émergence). Pas bien grave pour une première partie vu que l'objectif était de voir en vrai le fonctionnement du jeu.
Et puis, une première victoire, c'est toujours agréable pour commencer :-D
Le jeu dispose d'une très bonne réjouabilité. En effet, 7 missions différentes sont présentes dans la boîte. Ajoutez à cela que les maps sont constituées pour chaque mission de manière aléatoire. Et qu'il y a 4 persos. Donc en solo, il y a moyen d'en faire des combinaisons différentes. Pour cette première partie, j'ai opté pour Marcus Fenix qui a l'avantage de posséder une carte de plus que les autres personnages et d'être un virtuose de la tronçonneuse. Très pratique quand on veut économiser un peu ses cartouches ! Et comme les cartes représentent à la fois les actions que l'on peut effectuer et les points de vie, en avoir 7 au lieu de 6 me semblent une très bonne chose pour découvrir le jeu.
J'ai hâte d'y jouer à plusieurs, autant pour le faire découvrir que pour voir ce que cela donne à plusieurs (plus long mais certainement beaucoup plus fun).

Maintenant, est-ce que je résisterai à l'attrait de Super Dungeon Explore alors que Noël et ses cadeaux approchent ? A suivre ^^

lundi 5 décembre 2011

Malifaux - Guilde contre Guilde

Une partie de Malifaux qui commence à dater mais que je n'avais pas mise en ligne.
J'avais envie de ressortir l'église que nous avions réalisé avec Jero et d'en faire l'élément de décor central. J'ai disposé qq maisons Conflix, arbres et autres murets histoire de garnir la table et de donner un aspect de petit hameau sur le déclin.
Je jouais à nouveau ma bande de la Guilde menée par Lady Justice. Comme pour la dernière partie, l'objectif était de jouer sur un format de 45 points, qui est, pour l'instant, ce que je préfère. Il permet assez de diversité pour la composition de sa bande et notamment de pouvoir y inclure des figurines au coût assez élevé (Executer, Peace Keeper par exemple).
En face, Cédric jouait lui aussi une bande issue des rangs de la Guilde, mais menée par Sonia Criid. Je lui prêtais qq figurines pour qui'l puisse compléter sa bande et atteindre 45 points. Sonia n'est pas à son avantage contre ma bande et sa chef, Lady Justice. En effet Sonia a une spécialité d'anti-magie et possède plusieurs effets contre ceux possédants des hauts scores en Magie. ce qui ets loin d'être le cas de toutes mes figurines.
Et puis, la bande de Lady J est assez facile à utiliser et je commence à bien les connaître et à bien voir comment les jouer. Cédric a un peu moins de recul et, comme je l'ai dit plus haut, Sonia n'est pas à son avantage contre ma bande.


Rapidement, je prends le dessus. Je fais entrer Lady Justice dans l'église et elle se rue sur deux adversaires, en étripe un d'un seul et unique coup (un witchling Stalker) ce qui lui laisse le temps de blesser le second (le juge). Et je garde dnas ma main une carte qui me permettra de faire une parade riposte dévastatrice (un 12 de Masque pour activer le Trigger de Lady Justice dénommé Riposte). Forcément, dès que Céd fait attaquer le Juge, je remplace la carte que je tire par mon 12 de masque et je l'achève.

Oui, clairement, Lady J est une bourrine au corps à corps. Et elle le prouve une fois de plus.
Le reste de la partie ne sera plus qu'une formalité... Je rempli à la fois Objectif principal (aller occuper la zone de déploiement adverse) et secondaire (avoir une figurine non engagée à côté d'un bâtiment situé dans la moitié adverse du champs de bataille).

A la suite de cette partie, je me suis promis pour ma prochaine partie Guilde de changer de Master histoire de voir. Je compte utiliser Lucius, que je dois donc trouver le temps de peindre !
Et puis ça serait pas mal que Céd se fasse une partie contre quelqu'un qui joue un adepte de la magie afin de pouvoir utiliser au mieux les habilités de Sonia Criid. Ou alors qu'il joue son autre bande (Leveticus, qui me semble difficile à jouer mais dont j'aime beaucoup le concept).

En parallèle à notre partie, Dom Gobelins de Som'er Teeth Jones qui combattaient dans des terres plus sauvages et marécageuses (Jero, j'adore tes ponts !). et Jero jouaient eux-aussi à Malifaux. Nicodème contre les
Il semblerait que les Gobelins étaient survitaminés (faut dire qu'il y en a de la vitamine dans le cochon ^^).