lundi 31 décembre 2012

Zombicide - Les Survivants

Just in time ! A quelques heures du réveillon j'ai réussi à prendre en photo l'intégralité des Survivants pour Zombicide (les 6 de la boite de base et les 3 Survivants supplémentaires - El Cholo, Dave the Geek et Nick le Bad cop). En fait j'ai réussi à finir Amy (la Goth avec le katana) vendredi en début d'après-midi (pas de vacances cette année, juste quelques RTT qui sont les bienvenues). Ce qui fait que j'avais au fil des semaines peints les autres, mais je n'avais pas mis de photos des figurines peintes sur mon blog. Juste quelques apparitions lors des compte-rendus de parties. Il me restait pour les finir à essayer de bricoler un peu les socles (et les socles, pour ceux qui suivent un peu le blog savent que ce n'est pas le truc que je préfère). Hier soir j'ai donc profité du fait que les enfants sont partis en vacances pour m'astreindre à faire les socles. J'ai réutilisé les affichettes et astuces des canettes fournies par Mister Belisarius (Blogurizine n°16) ou sur le site de Rafpark (il y a les planches de billets en plus, mais je ne l'avais pas imprimé :-(. J'ai aussi utilisé l'idée des marquages au sol. Du moins la version du pauvre (ou plutôt du piètre peintre) en me contentant de faire une simple ligne blanche. Et bien je suis étonné qu'une ligne toute bête rehausse aussi bien un socle ! Et ce matin, à peine levé j'en ai profité pour passer tout ce petit monde au vernis mat (Army Painter) histoire de les protéger un chouilla (plus pour les transports que la manipulation en elle-même). On verra si c'est efficace.
La bande au complet, de gauche à droite :
Amy, Doug, Ned, Nick, Wanda, Dave, Phil, Josh et EL Cholo
Je n'avais pas participé à l'APO lancé par Rafpark. J'ai bien fait car j'aurais été bien à la bourre et surtout je ne comptais peindre que lesSurvivants (quand on voit déjà le temps que cela m'a pris !). Je félicite encore tous les doux dingues qui ont eu le courage de relever le défi de peindre entièrement leur boîte (et bien souvent avec les bonus du pack Abomination). Chapeau les mecs, car moi je me suis contenté de peindre seulement 9 figurines et pas une centaine !
Cinq et ...
Je vais essayer de trouver le temps pour retoucher le socle de 3 figs Hasslefree (Marv, Lara Croft et Selene d'Underworld) qui feront de parfait candidat pour renforcer les Survivants disponibles. Il faudra aussi que je leur concocte des feuilles de personnages (à mois de les trouver sur le net, je ne parle pas des gabarits mais bien des persos avec leurs compétences). Et j'ai une autre figurine Hasslefree qui est candidate pour se joindre à la petite bande. (et oui, quand on a pas kickstarté après on pleure parce qu'on a pas toutes les figs en plus, alors on se les fabriques avec les moyens du bord ^^).

Quatre qui font Neuf !
Bien content d'avoir réussi à peindre tous les Survivants. et plutôt satisfait du résultat obtenu. Cela devrait rendre les parties encore plus sympa !

samedi 29 décembre 2012

Rythme de peinture asmathique

Voici une des raisons pour laquelle je n'avance pas beaucoup sur la peinture de mes figurines ces derniers temps...
Comment leurs dire non ? Ils sont trop adorables et veulent faire comme papa... Mais papa n'a plus de place pour peindre et après papa est crevé et fait dodo...
Bref tout ça pour vous dire que je sens que je vais avoir du mal à finir avant la fin de l'année la peinture de mes Survivants pour Zombicide :-( Et cela même si'il n'en reste plus beaucoup à faire... Surtout que les autres figurines à peindre s'accumule à vitesse grand V ! Une liste ? Why not, mais je sens que je vais me faire du mal ! Attention, il n'y a pas d'ordre de priorité :
  • Deux figurines pour Eden (Liesl et Wilhelm)
  • Des figurines Anima Tactics (je crois que j'en ai 8...)
  • Mon équipe Orx pour DreadBall (8 figurines avec en Deadline la fin février)
  • Des figurines pour Malifaux (Je dois en avoir 2 ou 3 de commencées qui trainent sur mon établi)
  • Des figurines de Pulp City (là, ça commence à dater très sérieusement !)
  • Des figurines pour Dust Tactics (c'est bien beau d'en acheter masi va falloir activer le pinceau)
  • Une figurine Hasslefree pour faire une Survivante supplémenatire à Zombicide
  • Et certainement d'autres projets qui arriveront au fur et à mesure de 2013 (dont au moins Relic Knight)
  • Finir mon Gears of War (il me reste tous les monstres !!!)
  • Peindre mes figs d'Earth Reborn (on peut toujours rêver...)

vendredi 28 décembre 2012

Le Hobbit

Je suis allé voir récemment le film Le Hobbit : Un voyage innattendu. Je voulais y aller plus tôt (le jour de la sortie, le 21/12/12 c'était celui de mes 39 ans et j'emmenais mes enfants au pays magique de Disney. On peut pas faire plaisir à tout le monde en même temps ^^). J'y allais avec un certain à priori, même si j'avais déjà eu des échos positifs. Je me disais : "faire trois film à partir du roman qui est plus petit qu'un seul des tomes du Seigneur des Anneaux... Le père Jackson à dû délayer un max !".
Et bien je n'ai pas vu le temps passé (2h45 tout de même) et je me suis régalé ! J'ai même failli en sortant faire un détour pour m'acheter la boîte Le Hobbit : Evasion de Gobelinville tellement j'ai adoré le look de la compagnie naine. Bon, j'ai réussi à rester raisonnable, une fois n'est pas coutume. Le seul petit défaut que je lui concède, c'est que comme ce n'est qu'une fin de chapitre et pas une fin de film, beaucoup de choses sont, forcément, en suspend. La fin n'en étant pas une. Mais bon, une seule envie me taraude, voir la suite !

Je ne l'ai vu qu'en version numérique 2D. Moi, la 3D, c'est pas super mon truc, surtout quand le film est long. Portez des lunetets (surtout le slourdes) pendant plus de 2h... Et puis jusqu'à maintenant je n'ai pas encore vu un film où la 3D ajoutait vraiment quelque chose.
Je n'en dis pas plus vu que le net pullulle de critiques et avis en tous genres. Ceci dit, allez jetez un oeil sur cet avis avec lequel je suis parfaitement en accord (sauf que moi 'jai lu le Hobbit ;-).

jeudi 27 décembre 2012

Les Demeures de l'épouvante : Match Retour

Avec une grosse semaine de retard, nous voici reparti pour affronter les défis des Demeures de l'épouvante. Nous rejouions le même scénario (le n°3) que lors de notre précédente partie. Mais cette fois nous étions 4 investigateurs (Sprz s'est joint à nous et à même amené sa propre boîte qui est quasi complètement peinte ! Mais comme une quiche, j'ai pas pensé à prendre en photo une vue d'ensemble...). Le système de jeu des Demeures de l'épouvante intègre une certaine rejouabilité permettant pour chaque scénario (map) 3 intrigues différentes. Des sortes de variantes en quelque sorte. Non seulement les objets/énigmes ne sont pas toujours aux mêmes endroits, mais surtout, l'objectif des Investigateurs et du Gardien ne sont pas les mêmes. Ce qui est plutôt bien vu et permet ainsi, avec le contenu de la boîte de jeu, de démultiplier les parties (5 scénarios x 3 variantes = 15 parties différentes, sans compter les fameux petits ajustements amenés par la localisation des objets/énigmes). Bref, nous voilà repartie à fouiller la demeure délabrée de l'Oncle Artemius, avec un investigateur de plus à nos côtés et l'utilisation des vraies règles.
Là, ça commençait juste à déraper...

Pour le groupe, subtilité quand tu nous tiens... Nous avions repris les mêmes que la dernière fois et une nouvelle investigatrice (Jenny Barnes, pas la moins bourrine, qui sera l'héritière. La dernière dois, c'était moi). Cette fois, dès le début de la partie nous partons chacun dans une direction histoire de farfouiller les différentes zones rapidement. Et durant les 2 ou 3 premiers tours, tout semble plutôt bien se passer. On résoud les énigmes et autres verrous sans coup férir et on se dit que tout se passe plutôt pas mal. En plus, même Jero semblait avoir laissé sa Malepoisse au pied du sapin. Mais... Cela n'allait pas durer :-(
Rapidement, les choses se compliquent pour nous. Le feu se répand à très grande vitesse et on commence à brûler nos points de vie. Et là, la malchance pointe le bout de son nez. Cela commence par moi, puis elle se répandra sur l'autre François (Areditman) et, bien entendu, reviendra se blottir fermement dans la main de Jero :-(. Sprz s'en sortira un peu mieux, mais pas de beaucoup. Pour couronner le tout, Dom pioche les bonnes cartes et au moment où on pense pouvoir essayer de remettre le pied à l'étrier, pouf, une carte pourrie nous fait trébucher. Plus que trébucher, j'ai même plutôt l'impression de tomber dans une marmite de mélasse et de m'y noyer... Un sentiment d'inéluctabilité m'assaille. Impossible de faire quoi que ce soit pour redresser la barre. Le hic, c'est qu'on ne peut faire qu'une seule action par investigateur et que la moindre utilisation d'une carte équipement, durement glanée, requiert une action ! Inutile de dire que nos investigateurs ne repousseront pas le mal cette fois-ci non plus.
Et là, ça dérape complètement ^^
 J'ai un avis assez mitigé sur ce jeu au final. Le concept me plaît bien (mix JdR et JdP). L'ambiance est sympa, le matériel agréable. Mais j'ai vraiment l'impression de ne pouvoir rien faire. Lors des parties que j'ai pu jouer (seulement 3 au demeurant) je n'ai pas eu le sentiment de parties tendues qui auraient pu basculer d'un côté ou de l'autre. A cela, le temps d'installation assez long (mais c'est aussi la rançon pour avoir une certaine rejouabilité), des règlesqui fourmillent de petits détails qu'on a vite fait d'oublier me fait comprendre pourquoi ce n'est pas un jeu qui sort très souvent (du moins c'est le cas pour la plupart des gens que je connais qui le possédent). Et puis, il manque peut-être un côté campagne qui permettrait de s'immerger un peu plus dans l'ambiance. Mais bon, après, on n'est pas non plus dans un Dungeon Crawler mais bien dans un univers Lovecraftien. Promis, je referai certainement un essai mais, pour l'instant, ce n'est pas les Demeures de l'épouvante qui m'a offert le meilleur plaisir ludique...

lundi 24 décembre 2012

Grosse soirée jeux au club - dont découverte de Krosmater Arena

Alors que la fin du monde était annoncée, ce fut une grosse soirée ludique au club. La fin du monde n'est pas venue, mais comme on l'a attendu, on a joué à plein de jeux et on s'est couché tard ^^. Pour débuter cette soirée, déballage/dépunchage, avec Areditman, de Krosmaster Arena un jeu de plateaux/figurines qui se situe dans les univers de Dofus/Wakfu (Ankama). Ce jeu me faisait de l'oeil depuis, pour un geek, extrêmement longtemps : environ 2 ans et demi alors que j'avais vu une version béta avec un magnifique plateau en 3D au dernier Monde du Jeu. C'est aussi le fait de savoir qu'il allait sortir qui m'avait permis de ne pas succomber à Super Dungeon Explore (surtout que le papa Noël l'a apporté à Jero et qu'il a fait des décors en 3D particulièrement somptueux alors que moi, j'aurais rien fait du tout...). Les figurines de Krosmaster Arena sont justes sublimes. Couleurs chatoyantes (oui, elles sont peintes et exactement comme le montrent les photos, toujorus aussi mal prises, ci-dessous) et mode Kawai. Pas la peine de chercher les figurines de la confrérie du Tofu (celles de Wakfu) car ces dernières étaient disponibles en goodies chez Flunch (et moi, j'ai pas de flunch à côté de chez moi :-(. Pas grave, je me contenterai de celles que j'ai.
La boîte de "base" contient 8 figurines (toutes de niveaux 3 ce qui permet bien de former 2 équipes de 4 figurines pour 12 niveaux). Il y aura plus tard des boosters individuels (normalement cela aurait dû être disponible en même temps mais j'imagine qu'un sombre problème de production/livraison de container from China est à l'origine du retard). Le "hic" c'est que cela va être des blindbox, donc on retombe dans un travers Heroclixien... Pas grave non plus, suffit de pas vouloir faire de collectionnite. Et au besoin, il faut récupérer 'lensemble des cartes (sur cet excellent site par exemple, merci à lui) et jouer avec des Proxy. Car en effet, la plupart des figurines sont déclinées, comme chez Heroclix, en 3 couleurs. Seules certaines figurines sont "uniques". bref, tant que vous ne vous lancez pas dans la collection ou dans les tournois, vous avez facilement moyen de renouveler vos tactiques.
La bhoîte de base Krosmaster Arena coûte dans les 45 euros. Pas super cher au vu de la qualité du matériel et du jeu. Les boosters seront dans les 5-6 euros.
Bref, passons sur le truc qui fache/gène et concentrons nous sur le principal : le matériel est très bien. Les figs, je l'ai déjà dit, sont superbes (maintenant je reconnais qu'il faut aimer el style manga/wakfu/kawai). La qualité de la peinture est top (que des aplats mais très bien posés). le plateau de jeu est recto verso et propose ainsi 2 zones d'affrontements différentes. L'ajout d'arbres, de buissons et de coffres en 3D et une très bonne initiative. C'est tout bête mais cela donne tout de suite un relief bienvenue. Les pions sont en cartons forts et très fonctionnels. Les dés sont gravés. Impeccable.
Et d'un point de vue système ? C'est simple, facile à prendre en main et cela offre pas mal de tactique. Bon, après je n'ai fait qu'une partie, mais il y a eu un très gros retournement de situation (en fait plutôt 2, mais un plus spectaculaire que l'autre). En quelques mots, on se déplace du nombre de ses points de mouvements (pas en diagonale) et on chaque figurine à des points d'actions qu'elle peut dépenser comme elle veut pendant son déplacement (qui peut donc être fragmenté). Les points d'actions permettent principalement de récupérer les Kamas (les pièces d'or) qui trainent par terre, d'acheter des objetc ou companions pour améliorer ses capacités et, bien entendu pour utiliser ses sorts. Ces derniers fonctionnent automatiquement. Histoire de varier un poil leurs effets, on lance entre un et deux dés et chaque résultat critique améliore les dommages de 1 (3 chance sur 6). L'adversaire quant à lui lance un ou deux dés et chaque résultat bouclier diminue les dommages de 1 (2 chance sur 6). En général, du moins les figs de la boîet de base ont 2 sorts, ce qui fait que la prise en main est assez rapide.
Quel est l'objectif ? Faire en sorte d'être le dernier à posséder des GG (Galons de la Gloire). Chaque joueur en a 6 en début de partie et il y en a un en plus qui est neutre. Une figurine mise KO fait perdre son coût en niveau (donc 3 avec les figs de la boîte de base) et les fait gagner à l'adversaire. En début de tours, on lance des dés d'inspiration (tiens ça me rappelle Okko... Faut dire qu'il y a l'ami Murat Celebi qui est derrière les règles et que ce dernier, sans être à l'origine d'Okko est assez proche d'un certain Erwan ^^). Si on fait un double, chaque joueur perd un GG. Cela permet ainsi de raccourcir la durée des parties et de rajouter un petit côté stress. Il y a encore quelques subtilités, rien de compliqué, masi je vous les laisserai découvir par vous même.
Pour l'instant, frranchement, j'adore ! Après, bien entendu il faudra des figurines supplémentaires histoire de varier les compositions et les affrontements. Une équipe est composée d'un total de 12 niveaux. J'avoue que le coup d'oeil que j'ai lancé sur les niveaux 4, 5 et 6 fait carrément envie. Et puis jouer en surnombre ou en sous-nombre oblige forcément à changer sa manière de jouer !
Ceci dit, dans un premier temps pour faire une partie de temps en temps, le contenu de la boîte est suffisant. Aller faire un saut sur le blog de Fred Raider qui a fait une très bonne review de Krosmaster Arena.
 
Ensuite, on a enchainé sur plusieurs jeux (pour ceux qui suivent on devait à l'origine refaire un Demeures de l'épouvante mais il y a eu changement de plan) : le signe des Anciens où nous avons brillament repoussé Azatoth avec une facilité presque déconcertante ! La mécanique de ce jeu est vraiment sympa et le matériel l'est tout autant. Après cette brillante fictoire, plusieurs parties effrénées de Crazy Kick (au moins 3 parties dont 2 à 6 joueurs :-). Un pur moment de bonheur ludique aui permet d'évacuer le stress. Et pour finir, une partie de Last Night On Earth à 5 joueurs. Cela faisait un bout de temps que je n'y avais pas joué (fait jouer serait plus vrai) et comme Cédric l'a acheté il y a quelques mois mais qu'il n'y avait point joué, c'était l'occasion en cette fin du monde annoncée de lui faire découvrir. La mécanique est toujours aussi facile à prendre en main même après une longue inactivité. Par contre, il est vrai que si l'anglais n'est aps votre ami, la compréhension des cartes peut poser des problèmes ou faire perdre du temps. De même, le très faible nombre d'action par joueur (bouger ou chercher) et la difficulté de tuer un zombie peut être frustrante. Moi je continue à apprécier ce jeu, mais il est clair que je sors plus facilement un Zombicide, plus léger, plus fun et au final plus dynamique. Bon, là en plus, le scénario que nous avions pioché était de tuer 15 zombies en 15 tours (et les joueurs ont même réussi à l'emporter au 14e tour)... Ca fait très Zombicide... Et sur ce thème LNOE est clairement en dessous.

lundi 17 décembre 2012

Mythic Battles - Scénario 6

Céd a pu passer à la maison vendredi soir et après avoir discuté de divers trucs nous nous sommes installés pour une partie de Mythic Battles. J'avais fait découvrir le jeu à Céd il y a quelques semaines et après un refresh rapide des règles, notamment sur les actions que l'on peut entreprendre pendant le toru adverse : Défense, Contre-attaque et Harcélement) et la règle qui permet de placer 3 cartes sous sa pioche et d'en tirer deux nouvelles, nous voilà partie pour un affrontement épique !
Pour cette confrontation, Céd incarnait les défenseurs d'Athéna et moi les Hordes félonnes d'Hadés sur le scénario 6. Les forces en présence sont assez conséquente. Dix unités de chaque côté pour 92 points (à savoir que normalement on a 100 points pour créer sa force dans les parties "libres"). Au programme, du côté Hadés : 3 Maraudeurs, 3 Artilleurs, 3 Lycaons et le Cerbère. Pour Athéna : 3 Soeurs, 3 Spartiates, 2 Toxotes et 2 Hoplites.
L'objectif était pour Céd de détruire le Cerbère avant une limite de temps (pioche épuisée 3 fois). Ce type de scénario oblige une partie assez longue, mais nous n'avons pas vu le temps passé ! Il faut dire que les deux joueurs sont presque tout le temps actifs donc pas le temps de bailler aux corneilles et de s'ennuyer. Cet objectif obligeait aussi Céd à avancer ses troupes, et moi à me contenter de jouer mon beau Cerbère en mode défensif pour éviter qu'il se retrouve dans une mauvaise posture et succombe avant le délai imparti. Et pourtant, quand on voit le profil de la bête on a qu'une seule envie, c'est de l'envoyer bouffer les petites soeurs d'Athéna! J'ai donc dû résister et réfréner mes pulsions destructrices pour la jouer défensive et essayer de contenir les forces adverses. Le hic, c'est que ces dernières étaient velues et possédaient une grosse force de frappe à distance ! As usual, les Spartiates ont fait des trous, tout comme les soeurs d'Athéna. De mon côté, la mobilité des Maraudeurs (des centaures) et des Lycaons me permettaient de géner l'adversaire, mais attention aux contre-attaque des Spartiates ! j'ai relaché mon attention pendant un fragment de seconde et mon Cerbère en a profité pour bondir au milieu du champ de bataille pour cramouiller une soeur... J'ai vite repris le contrôle de mon esprit avant qu'il ne soit trop tard, car à peine exposé, la bête s'est pris une volée de flèche et des coups de lance (3 PV de perdus !). D'un coup, sa super défense a chuté. Peut-être pas de beaucoup, mais les choses pouvant aller très vite... C'est donc la queue entre les jambes que le gros chiens à trois têtes est parti cherché refuge au milieu des siens et dans les bois, histoire d'être un peu mieux protégé des grêles de flèches. Et pendant ce temps là, je me faisais exploser mes unités les unes après les autres. Ca allait être plus que tendu... Mais bon, seul compte l'objectif. Peu importe les morts qui joncheront le chemin vers la victoire ^^. Et bien, cela s'est joué au poil de cul de cerbère ! Je finis la partie avec seulement 2 PV sur la bête après avoir évité un javelot Spartiate qui, de toute façon ne pouvait pas me terrasser. Une victoire in-extremis. une partie tendue et serrée.
On a découvert quelques points de règles que je ne jouais pas comme il fallait. Le plus flagrant a été le Talent Parade. Ce dernier ne s'utilise que lors d'une contre-attaque (peu importe qui la lance). Cela paraît un peu bizarre (le terme est peut-être mal choisi) mais cela correspond mieux au coût de ce Talent. En effet, les autres pouvoirs qui permettent d'annuler des blessures (Endurance et Retraite) coûtent 4 points et non 2. On s'est aussi posé la question de savoir si avec les talents d'Adresse au Tir ou en Mêlée on pouvait relancer un dé blanc obtenu après la relance d'un score de 5. AMHA, il me semble que oui. Du moins je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas possible. Bon, parfois, je pense qu'on essaie trop d'interpréter les règles alors qu'il suffit de les utiliser telles qu'elles sont écrites. Mais bon, c'est un travers malheureusement usuel dans ce genre de jeu (à moins que cela vienen plutôt des joueurs que nous sommes).
 J'adore vraiment ce jeu ! Plus j'y joue et plus j'adore. Surtout avec des scénarios équilibrés. On verra ce que peut donner le jeu libre mais je serais peut-être moins fan. Et puis quand j'aurais découvert toutes les unités, le jeu perdra peut-être aussi un peu de saveur. Mais je n'y suis pas encore (ceci dit, il ne me reste que le Lion de Némée a voir en jeu) ! En plus l'extension pointera le bout de son nez... Le seul truc qui manque, ce sont des figurines. Ou au moins des silhouettes en 3D qui amélioreraien le rendu et la lisibilité.

vendredi 14 décembre 2012

Demeures de l'épouvante - Oncle Artemius nous voilà

On voit nos subtils investigateurs en pleine réflexion
Petite partie hier soir avec Jero, Dom et Areditman à la maison des Demeures de l'épouvante. Notre dernière partie (qui était aussi notre première) commençait à dater fortement (presque un an !). Dom, notre "Gardien", a fait jouer à d'autres reprises, mais là, cela faisait tout de même au moins 3 mois qu'il n'avait pas sorti ce jeu. Pourquoi je vous dit tout ça ? Parce qu'on a fait des grosses erreurs de règles ^^. Donc, forcément, nos investigateurs ont échoué, mais on s'est bien amusé qu'en même. Non seulement on a fait de grosses erreurs de règles.les déplacements de nos investigateurs qui se déplaçaient de la même manière qua quand on est assomé ! 1 déplacement et 1 action ou 2 déplacements... Et en plus on pensait qu'on ne pouvait pas se déplacer en diagonale ! On avait l'impression d'être des tortues. Et puis aussi sur les pions flammes, plutôt que d'en placer un par tuile on en plaçait un par case ce qui a multiplié les tests de Santé Mentale. Et puis Jero était dans une très grande forme : j'ai rarement vu autant de jets ratés en une seule soirée, surtout quand il lui suffisait de faire 8 ou moins avec un D10 ! Un truc de malade. Et comme on avait fait une vrai bande d'investigateurs de Chtulu. Quasiment la même que quand je jouais en était ado : 3 bourrins... Donc avec des scores de Santé Mental assez faible... On s'est donc promis de refaire ce scénario vendredi prochain au club. Comme il nous restait pas mal de zones dans lesquelles nous n'avons aps pu pénétré, le mystère s'il n'est pas intact, et encore suffisant pour nous réserver qq surprises. Et puis en plus, on aura certainement Céd qui pourra se joindre à nous pour faire le 4e investigateur ! Donc, en début de séance du club, dès l'ouverture, direction les Demeures de l'épouvante !


jeudi 13 décembre 2012

Jeux Lego - La Bataille de Hoth

Mon fils s'est rappelé d'une promesse que je lui avait fait il y a de cela quelques temps : acheter le jeu Lego Star Wars - Battle of Hoth. J'aime faire plaisir à mon fils et comme il adore Star Wars et que j'aime jouer avec lui, notamment aux jeux Lego (Harry Potter ou Heroica), j'ai craqué ! J'ai pris le prétexte de me l'offrir pour mon anniversaire (en plus il était dans les 25€ sur Amazon).
J'ai réussi, et c'est un exploit à souligner, à attendre quasiment deux jours avant de le sortir. Il faut dire que d'habitude quand il y a un colis qui arrive à la maison, mes enfants me questionnent dessus tant que je ne l'ai pas ouvert. Et là, étranegment, alors que je 'lavais négligemment glissé le long d'un fauteuil, rien... Ceal m'a donc permis de résister et de sortir le carton en fin de journée dimanche. Bon, là leur instinct du vautour a pris le dessus ^^
Bref, trèves d'élucubrations et de digressions, place au jeu ! On a monté (avec Gabi) les différents éléments. Le "plateau" est très simple et symmétrique. A remarquer, comme pour le jeu Harry Potter que les gars de Lego ont bien pensé le truc pour que l'on puisse avec un minimum de choses à démonter le ranger dans la boîte (c'est un des défauts d'Heroica AMHA). Nous sommes ensuite passés au montage des différentes unités qui vont s'affronter : 2 quadripodes, 1 AT-ST, 1 canon, une unité de Stormtroopers et une seconde unité mais commandée par Dark Vador, 2 Snowspeeders, 1 TaunTaun, 1 Canon, une unité de soldats Rebelles et une seconde mais avec Luke. Mentions spéciales aux Quadripodes et aux Snowspeeders qui rendent très bien. En plus de ces unités, il y a 4 microfigs (Han Solo, Chewie, Boba Fett et un Général de l'Empire).
Le jeu est simple (Lego oblige). Mais une fois toutes les règles "avancées" utilisées devient bien plus intéressants (Renforts, héros qui permettent d'infliger 2 points de dégâts, double déplacement, tourelles, etc.). Gabi adore et moi je trouve ça très sympa pour jouer avec lui (bon, je suis obligé de jouer l'Empire ^^).
Pour une review très détaillée, allez faire un tour sur le site des chroniques ludiques.



mercredi 12 décembre 2012

[Inspi Jeux Video] X-Com Enemy Unknown

Comment faire du neuf avec du vieux ? Et ben on peut pas ! En revanche on peut utiliser les vielles bonnes recettes, les remettre au gout du jour sans en enlever la saveur d'antan, et vous obtenez X-Com Enemy Unknown ! (ou une bonne blanquette de veaux, mais ça dépend des gouts).
La série X-Com, comme beaucoup de série, avait frappée fort dès le début, seulement avec le temps et les nouvelles version, l'essence même du jeu s'en était envolé. 2012 (dernière année avant la fin du monde) a vu ressortir cette licence avec les ingrédients d'aujourd'hui : plus de "casual", moins de calculette. Le tout en réussissant a garder une même profondeur tactique et stratégique au jeu. X-Com, pour ceux qui ne connaisse pas, c'est la prise en charge de l'organisation dédié à éradiquer la présence Alien sur notre planète. Pour cela, vous disposez d'un centre de recherche, d'une unité de production, de surveillances satellites et surtout de soldats à envoyer se frotter aux blasters de l'ennemi.
En effet l'un des piler du jeu est sur les confrontations tactiques entre humain et Alien. Avant de partir en mission, vous sélectionnez les membre de votre escouade (sniper, commando, grenadier, sapeur) et les équipez pour l'affrontement. C'est du tour par tour. Chacun a le droit à deux actions (marcher, courir, tirer, utiliser un objet). Les humains jouent, puis c'est au tour des Aliens. Il n'y a que 4 ou 5 types de mission (Sauver des civiles, escorter un VIP, visiter un vaisseau ET, mais surtout : Tuer les monstres !!) mais l'essentiel n'est pas là, il est dans les choix tactiques. Chaque mauvaise décision, ou manque de coordination pour se révéler fatal pour un ou plusieurs membres de votre groupe. La richesse tactique est réelle et profonde, c'est vraiment agréable et intéressant à chaque mission.


Pour ce qui est de la partie stratégique, vous devez faire les bons choix avec l'argent dont vous disposez entre l'agrandissement de votre base, la recherche (et les l'orientation de vos recherches), la production de matériel militaire, la défense aérienne,... Des états vous finances, mais vous devez répondre présent à leur sollicitation. C'est aussi à ce niveau que vous pouvez faire évoluer vos soldats, rentrés expérimenté de leur précédentes mission. L'évolution, par choix de compétences, est simple et efficace.  


Au final, X-Com Enemy Unknown est un excellent jeu, qui demandera beaucoup de réflexion dans l'action comme dans la gestion. Jouer à ce jeu me fait penser qu'il doit être "facilement" transposable au monde de la figurine. On est dans de l'escarmouche tactique, avec un coté gestion de l'expérience intéressant. De l'escarmouche en mode campagne en sorte. A voir si ça va mieux avec un système classique (un joueur humain, un joueur Alien) ou en coopération (type Chain Reaction). C'est peut être un projet sur lequel je me lancerais, car l'idée me semble intéressante et transposable à de nombreux univers, si d'ailleurs l'un d'entre vous est intéressé, deux volontés valent (toujours) mieux qu'une !



vendredi 7 décembre 2012

Découverte de DreadBall à la Steamcave

Hier soir, test de Dreadball en présence de CCCP, Hub et Dom. J'ai joué une première partie complète avec Dom et une seconde avec CCCP mais qu'on a arrêté à la moitié (fallait rentrer surtout que c'était grève côté SNCF). CCCP a prévu de nous organiser une petite ligue Dreadball. Je vous en dirais plus dès que les choses auront pris formes mais on devrait bien finir par être au moins 8 participants. On essaiera de se répartir au mieux les 4 équipes existantes de la saison 1 (Humains, Nains, Orxs et Veer-Myn).
 
Pour ces deux parties de découverte je jouais les humains de la Corporation contre les Orxs. Je ne vais pas faire une revue détaillée, ni du matériel ni des règles, juste livrer un ressenti rapide. Pour le matériel, les figurines sont assez réussies, sans casser la baraque. Il existe, pour l'instant, 3 types de joueurs différents : les Guards (les brutasses qui ne peuvent pas se saisir de la balle mais juste éclater les autres joueurs), les Jacks (les mecs à tout faire, mais pas trop bien) et les Strikers (l'élite qui sait avant tout jouer avec le ballon mais qui est bien souvent fragile). A savoir que chacune des races n'a pas obligatoirement tous ces types de joueurs. Les Orx ne possèdent que des Guards ou des Jacks alors que les humains eux disposent des trois types.
En ce qui concerne les figurines, j'aurais aimé que les Guards humains soient un peu plsu massifs histoire de mieux les distinguer en cours de partie. J'aurais aussi aimé un peu plus de variété dans les postures. Pour ceux qui connaissent la marque, c'est du Mantic. Mais l'ensemble du matériel (figurines comprises) est un peu au dessus de leurs précédents produits. Typiquement, le plateau de jeu est un vrai plateau, pas de bouts de cartons indépendants. Par contre, les marqueurs sont dans du carton qui peut faire des concours d'épaisseurs avec certaines feuilles de papiers. Le bouquin de règles est en couleur, assez épais et semble bien foutu (mais je ne l'ai pas lu).
Pour le système de jeu, il y a encore un peu trop de flou poru que je puisse l'expliquer. Va falloir que je le lise pour être bien certain de comprendre comment chaque action peut se jouer suivant chaque type de joueurs. Hormis cela, c'est assez simple (mais les actions sont assez nombreuses pour permettre de revivre pleinement des matchs endiablés avec tout ce que cela peut comprendre : course, sprint, charge, lancer de ballon, rattrapage du ballon, rebonds, coups de putes, etc.).
Je reviendrai plus tard sur le système de dés, mais c'est bien foutu et agréable. Par contre, Mantic nous livre un bloc de feuille pour y noter les caractéristiques de nos joueurs... Comme dans les années 80 ! Ok, en mode ligue (campagne) il est vrai qu'il faudra tenir compte de la progression de nos joueurs et donc que les caractéristiques et compétences évolueront. Mais bon, à notre époque, 4 fiches d'équipes en carton glacé et en couleur, un paréquipe, qui auraient repris les caractéristiques des différents types de joueurs. De même, une fiche récapitulative bien foutu, cela aurait été pas plus mal...
Pour finir, je me suis fait éclater deux fois... Faut dire que si les humains ont des options de jeux intéressanets, il faut être capable de faire des 4+ avec des dés 6... Et j'ai eu beaucoup de mal hier à en obtenir... C'est d'ailleurs le soucis, AMHA, des humains, c'est que quoit qu'ils tentent, il faut obtenir des 4+. Alors que les autres races ont des spécialités et donc réussissent sur du 3+ là où ils sont bons (et 5+ là où ils sont mauvais, mais on fait tout pour éviter d'utiliser les mauvaises caractéristiques).
Dernier petit point, même si le jeu est assez fluide, j'ai trouvé les parties plus longues que ce à quoi je m'attendais. Pour l'instant, AMHA, on va mettre entre 1h30 et 2h. Et je ne vois pas trop comment arriver à faire descendre la durée. A voir quand on maîtrisera tous les règles.



mercredi 5 décembre 2012

Mes moments ludiques avec mes enfants

Depuis que j'ai fait découvir Croa à mes enfants, Sido (ma petite puce de 4 ans) me réclame souvent de jouer une partie avec elle. Bon, elle ce qui l'intéresse avant tout c'est de trouver le bébé rose ^^
Cependant elel a bien assimilé le jeu, même si parfois elle a envie de jouer une de ses grenouilles à l'autre bout de la marre ou que je lui rappelle que l'objectif est d'essayer de manger la reine adverse (la mienne). Cela a pour conséquence directe qu'elle ne gagne pas très souvent :-D
Pas grave tant qu'elle s'amuse. Et puis partie après partie, j'ai espoir qu'elle ne s'arrête pas à la recherche du bébé rose...
Dernièrement Gabi a eu comme cadeau pour ses 7 ans (encore un grand merci les amis) le jeu de société Lego Harry Potter (que j'avais moi même offert il y a qq années aux cousins de Gabi sans avoir eu le plaisir d'y jouer). J'avais déjà joué à qq uns des jeux Lego, dont Heroica, que j'aime bien mais auquel il manque un petit qq chose. Et puis pour Heroica, j'aurais tellement préféré un dungeon crawler avec les minifigs Lego... je me voyais déjà pouvoir les customiser au fur et à mesure des parties comme dans un Tactical RPG... bref, passons sur mes désirs ^^
Pas tous les soirs, mais pas loin, les enfants (au moins un des deux) me réclament de jouer à Lego Harry Potter ! Ce jeu est vraiment très agréable. les parties sont assez courtes et le jeu bien pensé. Il faut être le premier à récupérer ses 4 ingrédients et à revenir dans sa salle de départ. A son tour on peut, suivant le résultat du dé Lego, faire pivoter un des escaliers ou en retirer un puis faire coulisser (comme dans un jeu de taquin) les escaliers le nombre de fois indiqué par le dé. La dernière possibilité est le passage secret qui permet de passer d'un escalier à une salle même s'il n'y a pas de chemin existant. Ensuite on déplace son pio/bonhomme d'une case. Si vous voulez un aperçu des règles, cliquez !
C'est simple et bien foutu. Bon, leur sens tactique n'est pas encore au summum ce qui fait qu'ils n'ont pas l'idée de mettre des bâtons dans les roues aux autres joueurs. Mais ils ont bien compris le déplacement des escaliers, même s'ils ne l'utilisent pas très efficacement, soit pour se faciliter leur progression soit pour géner celles des autres. Cela permet à leur Papa de gagner et d'apparaître que le paroxysme de l'intelligence... Faut que j'en profite parce que je sens que cela ne va pas durer :-D

Et pendant que je parle de mes enfants, nous les avons emmené voir Les Cinq Légendes. Je ne savais pas trop de quoi cela allait parler et j'ai trouvé cela très bien. C'est un film d'animation de DreamWorks qui met en scène les principaux gardiens des rêves et de l'émerveillement des enfants (le Père Noël, la fée des dents, le lapin de Pâques et le Marchand de Sable). C'est dynamique, bien rythmé, bien pensé et suffisament adulte pour que toute la famille passe un bon moment.

mardi 4 décembre 2012

EDEN - 2 Membres de plus pour le Convoi

Deux photos floues prises avec un APN et non mon iPhone. Il faudrait, si je trouve le courage que je retouche les socles et que je passe un coup de bombe de vernis mat.
Ces deux figurines sont pour le jeu EDEN (Taban Miniatures) et font aprtie de la faction que je joue, le Convoi (des humains dans la plus grande tradition Mad Maxienne).
Peinture assez rapide, vu que j'ai dû passer 1h30 par figurine grand maximum. Donc pour le temps passé je ne suis pas mécontent du résultat obtenu qui est correct pour de la figurine de jeu.
Ces deux petits nouveaux vont me permettre dorénavant de pouvoir varier ma compo habituelle. Ainsi je vais pouvoir remplacer Otto (30 pts) par ces deux là (15 pts chacun).
Jeremias va rajouter un peu de puissance offensive... A distance avec son boomerang. Cela tiendra compagnie à Mark et les 3 autres bourrinos d'Escorteur pourront tenir la ligne en cas de besoin ^^
Et ainsi, je pourrais continuer à utiliser (bien que j'avais oublié cette régle jusqu'à maintenant) le pouvoir du Convoi des Escroteurs (+1 PS à chaque tout ou l'adversaire possède plus ou autant de figs que moi). Et les PS, cela permet d'alimenter les tronçonneuses et autres habilités sympa, en plus de pouvoir remporter l'initiative. Donc, cela ne peut pas faire de mal d'en gagner qq uns pendant la partie. Pour la peinture, rien d'original car je suis resté très proche du concept original. Il faudrait éventuellement que je retravaille un peu les cheveux, que je fasse les cordelettes sur le crâne fixé à l'épaule et que je reprenne le socle mais je sens qu'il risque de finir sa vie sans ces dernières retouches...
Georg est quant à lui une bonne brutasse de corps à corps, sans rien de vraiment exceptionnel, mais pour un coût assez moyen. A la photo ce n'est pas bien visible, mais je suis partie sur une peau brune. En peignant le pantalon en orange je voulais un effet de pantalon de chantier ou de prisonnier. Ce qui m'a amusé c'est qu'en surfant après sur le net j'ai vu que Korath, un membre du club, avait peint lui aussi son Georg de manière très similaire. Est-ce que d'avoir aperçu il y a longtemps sa figurine m'a inconsciemment guidé ? Donc tant pis pour la non originalité, mais j'aime bien le rendu.
Georg
Jeremias





lundi 3 décembre 2012

Anima Tactics à la Steamcave

Je préfère vous prévenir tout de suite, mais bon, à force vous êtes habitués, mes photos sont bien pourries et ne rendent pas justice à la peinture des figurines de CCCP. Car oui, pour jouer à Anima Tactics avec CCCP, suffit de venir les mains dans les poches ! C'est en effet lui qui a fait les compos, on joue chez lui, sur ses décors et avec ses figurines superbement peintes !
 
C'est donc dans ce luxe oisif que j'ai pu rejouer à Anima Tactics. CCCP me faisait du forcing depuis toujours pour que je m'y mette. J'avais testé (avec lui d'ailleurs) à la sortie du jeu (cela commence à faire un bail) et j'avais dû refaire une ou deux parties pour le simple plaisir. Et a chaque fois, j'ai adoré. CCCP insistait et puis Dom aussi. A force, et comme je suis faible, j'ai craqué !
L'infâme Clover, au centre
Donc en attendant de jouer avec mes propres figs (qui sont arrivées à la maison et attendent bien sagement dans leurs blisters), CCCP nous proposait de faire une soirée Anima à la Steamcave avec moi, Dom et Hub (un ami à philippe qui n'a rien à voir avec le dessinateur).
Dom jouait une faction de l'Empire contre les forces d'Hub (mais je ne sais pas ce qu'il jouait).
Et moi j'allais opposer une force Samael contre le Soleil Noir de CCCP.
Ma compo Samael devait ressembler à ça (c'est pour les connaisseurs):
Avantage d'organisation : Maestra surnaturelle
Ophiel(leader) 70 - 5 = 65
Aoi Inukai 40- 5 =35
KONOSUKE 55
Kudoi 40
Kairos 45
Dark Chesire 50
Total 290
Cartes d'avantage 30 + 10
Neuf Vies 10 (Ophiel)
Bouclier Protecteur 15 (Kudoi)
Talisma d'eriol 5 (Kairos)
Imaginaire béni 5 (Dark Chesire)
Orbe de pouvoir 5 (Konosuke)
 
L'objectif du scénario était de contrôler des objectifs, au nombre de trois. Chaque objectif contrôlé rapportant 50 points à la fin de chaque tour. Pour en contrôler un, il faut avoir une figurine dont le socle recouvre complètement l'objectif et dépenser une action. Ensuite, il faut rester dessus. Sachant que le système d'Anima permet de pousser ou de projeter ses adversaires...
 
Je n'avais pas joué depuis au moins un an, mais le système est très intuitif et revient donc très vite. Sachant que ce n'est pas la peine de trop se focaliser d'entrée de jeu sur les pouvoirs les plus onéreux en points d'actions vu qu'il va être difficile de les utiliser. Il suffit donc de les survoler au fur et à mesure de la partie pour s'en imprégner.
Ma facction, Samael, regroupée avant de s'élancer
à la conquête des objectifs
Anima permet vraiment de vivre des combats épiques. Chaque figurine étant un personnage, que dis-je, un héros disposant de ses propres capacités spéciales.Si la surface de jeu peut paraître grande pour si peu de figurines (120x120), ces dernières se déplacent vite, très vite ! En général, une marche permet de bouger de 20 cm alors qu'une charge ou course de 30 voire 40 cm pour certaines figurines ! Couplé à cela la plupart des figurines disposent d'actions spéciales leur permettant d'atatquer à distance. Tout cela permet de nombreuses possibilités de porter une attaque durant son tour de jeu.
L'ajout de cartes équipements dans Anima Tactics doit certainement faire le bonheur des combotteurs en herbe. Moi, ce n'est pas trop mon truc mais cela reste très agréable de pouvori personnaliser un peu sa team. Typiquement, le bouclier Protecteur porté par Kudoi m'a été super utile. Cet objet permet de disposer d'une action d'esquive gratuite. Après utilisation, le bouclier disparait sur un 6+ (avec 1D10).Et franchement, cela m'a permis de me concentrer sur les facultés offensives de Kudoi en me disant qu'au besoin, j'aurais au moins une esquive.
Qui plus est, dans Anima chaque joueur dispose pour chaque tour de 3 jetons de jesaisplusquoi qui permettent de jeter un D10 supplémentaire, permettant ainsi de choisir le résultat de son choix (dès fois, cela peut-être la plus petite valeur comme par exemple lors d'un test pour vérifier si le bouclier protecteur reste en jeu ou non).
Un des gros combats de cette partie pour se disputer,
classiquement, l'objectif central
Pour ceux qui ne le savent pas, le coeur du système de jeu d'Anima est basé sur une gestion des points d'Action de ses figurines. Chaque figurine en a un nombre maximal et une faculté de récupération. Au début du tour, les figurines regganent leur scroe de récupération en nombre d'action, ce qui va permettre, si on a été un tant soit peu économe au tour précédent de pouvoir utiliser ses plus gros pouvoirs. Une grande partie du charme de ce jeu est effectivement de savoir quand épuiser ses figurines et quand en garder un peu de côté pour pouvoir au tour suivant faire des actions hallucinantes. Ce qui fait que parfois, il va falloir accepter de ne pas esquiver et encaisser un coup sans quoi on va être réduit aux actions les plus basiques...
Bref, une très très bonne partie. Je n'ai pas vu le temps passé. il faut dire que jouer en alternance ave des possibilités de réaction (esquive, contre-attaque, s'interposer pour une charge ou pour encaisser un tir) ne laisse pas beaucoup de temps mort.
CCCP n'avait pas optimisé son équipe et la chance m'a plutôt accompagné (sauf quand j'ai fait un double 1, mais ela a bien relancé la partie).
Konosuke (le gros samouraï démon) est un gros tank qui peut faire très mal une fois qu'il est chargé en énergie. Il faut dire qu'il récupère 5PV dès qu'une figurine meurt dans son aura de côntrole. Et en plus Aoi a bien joué son rôle de soutien en soignant ou en renforcçant les armures.
Une des photos de CCCP afin de voir la beauté de sa peinture
Il s'agit de Kudoi
Par contre, Clover, le leader de la bande du Soleil Noir est juste immonde. j'ai réussi à l'abbattre in-extremis en fin de partie mais 'jai bien cru qu'à lui tout seul il allait pulvériser toute ma bande. Le seul moyen de l'en empêcher et de le forcer à ce qu'il dépense des actions pour qu'il ne soit jamais à son plein potentiel car à ce moment il est mortellement dangereux !
Je me suis concentré sur le scénario pour contrôler els objectifs et j'ai réussi à me réfréner de ne pas toujours chercher la castagne. Et j'ai bien fait car autrement, je pense que j'aurais subi une lourde défaite !
J'ai hâte de rejouer. Par contre, je ne suis pas hyper pressé de m'atatquer à mes figurines vu que celles de CCCP sont juste magnifiques ! Et qu'en plus, il a tout !