lundi 18 juillet 2011

Blogurizine 12

En attendant que je prenne le temps de faire des photos de mes dernières figurines peintes ou de mes dernières acquisitions, allez jeter un oeil sur le numéro estival du Blogurizine (déjà le 12e opus !)
J'ai eu le plaisir d'y contribuer modestement avec un article présentant Dust Tactics. Si vous avez des retours ou des questions, n'hésitez surtout pas.
Bonne lecture !

mercredi 6 juillet 2011

Tannhauser Revised Rules

Enfin, j'ai eu le plaisir de jouer (et donc de tester) l'édition révisée by FFG de Tannhauser ! Oui, il était temps.
Déjà, à la lecture, les ajustements apportées semblaient prometteurs et bien pensés. Force est de constater qu'en jouant, le pari de cette nouvelle mouture est réussi !
Le jeu est désormais plus dynamique, ce qui le rend clairement plus agréable.
Bien entendu, il reste que chaque équipement à sa propre règle et que c'est parfois un peu lourd (du moins sur les premières aprties, le temps de les connaître par coeur ou de se faire des anti-sèches, ou encore d'acheter le pack des cartes équipements qui doit être affreusement pratique).
Un point rapide sur les modifs de règles ?
- Les points de commandement se régénère au début de chaque tour
- Ils permettent, entre autre, de positionner des figurines en Overwatch
- Plus de portée mini pour les armes, ce qui permet enfin d'utiliser la mitrailleuse lourde par exemple ^^
- un système de résolution (on jette en général 4D10 -avec une arme de corps à corps ou un pistolet ou encore pour la plupart des actions- et 5D10 avec une arme automatique). La difficulté est de 10 moins sa caractéristique et on compte ensuite les succès.

Il y en a bien évidemment d'autres, mais ce sont les plus importants (avec le fait que les grenades fumigènes ne durent plus toute la partie ^^).

Tannhauser était déjà un bon jeu avec d'excellentes idées (le Pathfinding System) et un graphisme époustouflant véhiculant parfaitement l'ambiance seconde guerre mondiale uchronique (le talent de Didier Poli). Tout cela servi par un superbe matériel de jeu.
La révision de FFG a simplifié ou éclairci certains des mécanismes tout en gardant la saveur originelle.

Et puis cela m'a permis de profiter du plaisir de jouer Gorgeï le mercenaire du Matriarcat qui est un vrai régal.
Jero quant à lui avait troqué la séduisante Eva Kramer par la coupante Yula. Très bon perso qui semble très agréable à jouer.

Si certains hésitaient, ou n'avaient, comme moi, toujours pas trouvé le temps de s'y remettre, allez-y les gars ! Go Go Go !

PS: FFG a d'ailleurs mis le turbo en présentant pas mal de futures sorties. Le hic restera le prix des extensions qui est (très) élevée (au contraire des règles révisées) et le fait que la nouvelle faction (Shogunate) ne semble pas bénéficier d'une sortie en une seule boîte :-(

mardi 5 juillet 2011

Malifaux : Pov' Gobs

Partie de Malifaux entre les Gobs de Dom, dont le Master est Somer Teeth, et ma bande de la Guilde commandée par Lady Justice. Partie petit format en 25 pts (mais la prochaine se fera à plus grande échelle car pour l'instant, j'ai l'impression que les objectifs sont très très secondaires pour remporter la victoire... Et que baffer les figs adverses est bien plus simple, rapide et efficace pour se l'octroyer :-( ).

Pour ma bande, j'en ai profité pour y intégrer une partie de mes dernières figs peintes : une ronin et le totem de Lady Justice, Scales of Justice. Je reviendrai sur la peinture de cette dernière pièce dès que j'en aurais fait une photo décente.

La partie a été assez vite torchée. Mon bourreau n'a pas fait un pli en face du War Pig, la seule pièce qui semble être efficace parmis les Gobs des marais (je ne parle pas de la famille Lacroix, mais bien des Gobs de base). ET puis, c'ets à peu près tout... Les Gobs ont loupé leurs tirs, se sont blessés entre eux, ce qui fait que la moindre attaque de ma part les achevé. Lady Justice s'est rué sur Somer Teeth après avoir bénéficié de son propre sort lancé par son totem lui octroyant Melee Expert (à mois que j'ai fait une erreur et qu'elle ne puisse pas bénéficier ni de l'effet compagnon de son totem ni passer à Melee Expert 2... Ceci dit, même s'il y a erreur, cela n'aurait pas changé grand chose !). Elle a enchainé deux coups et a terrassé le pauvre Somer.
Le WarPig l'a chargé, et le tirage des cartes à permis à Lady J d'effectuer deux ripostes de suite, ce qui a transformé le cochon de guerre en tranche de jambon.

Lady Justice est bourrine. Mais là, c'était hallucinant et cela avait même un gros goût de déséquilibre... Pourtant je crois avoir lu sur le net (il y a pas mal de temps) que Somer Teeth était redoutable. Ben, toutes le sfois où je l'ai afronté, j'ai plutôt eu l'impression du contraire...

Si quelqu'un qui passe par là et qui connaît Malifaux à un avis sur le sujet, je suis preneur !

Pour les deux nouvelles figs testées, je les trouve intéressante.
Le totem permet tous les tours de défausser une carte de sa main pour en piocher une nouvelle. Cela permet de faire tourner sa main et tous les joueurs de JCC vous diront que c'est essentiel. Après il permet de lancer un des sorts de BUFF de Lady Justice qui a bien mieux à faire de ses actions.
La ronin est très intéressante. Etre sa faculté Harmless qui fait que tant qu'elle n'a pas attaqué, elle semble innocente ce qui nécessite un test de volonté d'une difficulté de 12 pour pouvoir être attaqué, un bon score de défense de base (5) qui peut bénéficier d'un +3 pour le prix d'une action, un gros potentiel offensif, et notamment en déplacement, soit pour attaquer plusieurs adversaires soit pour en attaquer un et sortir de sa distance de mêlée, les ronins sont une valeur sûre pour toutes les bandes !