vendredi 27 novembre 2009

[Livres] Mes dernières lectures

Ca fait un bail que je n'ai pas trop mis les pieds sur mon Blog :-(
Et vous avez donc l'impression que je ne fais plus rien ^^
En fait, non. je suis juste en retard sur les mises à jour de ce petit Blog. Rien de bien grave.
Depuis la rentrée (septembre quoi) j'ai lu qq bouquins. Je vous livre en vrac mes impressions :

Dans l'univers de 40,000
  • Son dernier ordre : Roman de la série des fantômes de Gaunt. Comme d'hab, agréable à lire, on retrouve avec plaisir Gaunt de retour parmi ses fantômes.
  • Le labyrinthe de glace, second tome des aventures du commissaire Ciaphas Cain. Pas mal. Un peu moins bien que le premier de la série. peut-être est-ce dû à des répétitions, pour ne pas dire du rabachage, tout le long du bouquin. Le premier était un peu plus subtil. A voir ce que donne la suite de cette série.
  • Chroniques de l'hérésie : un recueil de nouvelles qui se passent pendant l'Hérésie. Certaines nouvelles sont très intéressantes (notamment celles d'Abnett et Mcneill et une autre avec les soeurs du silence) et d'autres moins...
Pour diversifier un chouilla
  • Juana Vera, un recueil de nouvelles écrites par Jean-Philippe Jaworski (le créateur des jdr Tiers-Age et Te Deum pour un massacre). C'est superbement écrit ! Vraiment. Après, ce sont des nouvelles, et suivant les accointances de chacun, certaines auront votre préférence (celle de Don benvenuto gesufal ! Un pur régal !). J'allais oublié, on est dans un univers de Fantasy (médiévalisante) riche et subtil que chaque nouvelle vient mettre en lumière.
  • Millénium tome 1 : Moi, j'ai super bien accroché ! Après en avoir entendu parlé d'un peu partout et de gens très différents, j'ai sauté sur l'occasion quand j'ai pu les emprunter à Captain Alex et Réjie. Et je ne regrette pas du tout ! Dès la fin du premier tome je me suis lancé dans le second. Le rythme de la narration me pousse à en lire toujours plus, ce qui nuit à mon sommeil :-(

[Jeux Vidéos] Torchlight

J'ai eu l'ami Pommy au téléphone hier qui m'a parlé de Torchlight, un diablo like réalisé par deux des créateurs de Diablo 1 & 2. Un bon Hack'n'Slash en somme. Le design est résolument cartoon (il y a un air d'artistes comme Madureira ou l'un des designers de Blizzard) et à un côté steampunk. Ca doit notamment venir du fait qu'il y ait des sortes de flingues et autres tromblons, en plus que du look de certains équipement. Moi, j'adore !
On peut télécharger le jeu (400 Mo environ) et y jouer librement pendant 2h avant de devoir entrer la serial key. Cela permet de se faire une idée complète du jeu (qui vaut seulement 20$) !
Pas de multi-joueurs ou de jeux en ligne. Juste un bon hack'n'slash pour se défouler sereinement avec un graphisme soigné, une musique très agréable, et pleins de petites "trouvailles" sympas.
Et puis on est en terrain connu : les objets sont classés avec des codes couleurs comme dans WoW suivant leur rareté, certains objets possèdent des emplacements pour y insérer des gemmes qui augmentent leur puissance ou donne des bonus à des caractéristiques.
On a le choix entre trois types de persos (un gros guerrier, une archère et un alchimiste) et on est accompagné d'un familier.
Rien de bien nouveau, mais c'est juste très bien fait et très fun ! En plus, la configuration machine nécessaire pour en profiter est minimale !!!!
Vraiment, il n'y a aucune raison de ne pas le tester pendant au moins deux heures !
Merci 20/100 de me l'avoir fait découvrir.

mardi 24 novembre 2009

Test Eden

Vendredi dernier, Jugger, le concepteur des règles d'Eden nous a fait le plaisir de passer au club pour nous permettre de découvrir ce nouveau jeu d'escarmouches qui sera disponible sous peu.

Je ne sais que peu de choses sur l'univers sous-jacent au jeu hormis qu'il y a 4 factions et un thème plutôt post apo.

Pour les parties de démos, deux factions étaient disponibles : le gang des clowns et celui des mutants aborigènes.

Je reviendrai un peu sur les deux autres factions à la fin du post mais je n'en sais pas grand chose.

Premier aspect : le design
La sculpture des figurines est correcte sans être à tomber par terre. Certaines pièces manquent d'un je ne sais quoi qui les rendrait moins insipide. Les Mutants sont un poil plus réussis, ou du moins sortent du lot de par leur originalité (et encore, là on jouait avec les versions sans les masques africains).
Elles manquent aussi d'un petit côté Wysiwyg (notamment en ce qui concerne les lanceurs de couteaux).
Les cartes de références sont à la fois esthétiques et compréhensibles.

Deuxième aspect : le système
Il est fluide, rapide et agréable !
Je vais essayer de ne pas dire de bêtises, sachant que je raconte tout de mémoire ^^

Les combattants possèdent 4 caractéristiques (de gauche à droite et de haut en bas) : Psi, Combat, Vigueur et Rapidité.
Chaque caractéristique possède des Points de Vie. Si une carac est amenée à 0, le combattant est mis hors de combat. Quand une caractéristique passe dans le rouge, le combattant est blessé et utilise donc la valeur rouge tant qu'il ne sera pas repassé dans le blanc.

Chaque joueur à des points de stratégies (la somme des caractéristiques Psi des combattants qui forment sa bande). Ces points servent pour toute la partie. Ils s'utilisent pour essayer de remporter l'initiative (chaque joueur mise secrètement un nb de pts, qui seront dépensés), pour jouer une carte tactique parmi celles qui ont été choisi (autant que la valeur Psi du chef de la bande) en début de partie (une seule jouable au début de chaque tour) et pour utiliser certaines capacités (comme les envoûtements du sorcier Mutant).

Les cartes tactiques sont en fonction de chaque faction et permettent d'obtenir des avantages spécifiques quand elles sont jouées.

Chaque figurine va s'activer de manière alternée et dispose de 3 Points d'Actions qui lui permet de bouger (10 cm pour 1 PA), engager une figurine ennemie (10 cm de mouvement + 1 action de combat pour 2PA), 1 attaque (1PA que ce soit à distance ou au CaC) ou encore pour utiliser des capacités propres à la figurine (comme la régénération d'Abama Grand-Ventre) ou garder des PA pour réagir en cas d'engagement au corps à corps par un vil adversaire (pour Riposter ou Esquiver). On ne peut pas faire plus de deux actions de combats par tour.

Petite subtilité dans l'activation. Le joueur qui a l'initiative indique le combattant qu'il veut faire agir. Son adversaire peut l'interrompre en faisant agir une de ses figs qui a une rapidité (strictement) supérieure et ainsi de suite.

Pour faire simple et entrer dans le vif du sujet, lors d'un corps à corps, voici comment se déroule les choses :
Si le défenseur possède des Points d'Action il peut soit Riposter, soit Esquiver, soit ne rien faire.
S'il choisit de Riposter, il faut déterminer qui de l'attaquant ou du défenseur frappe en premier. Pour cela chaque protagoniste lance 1d6 et y ajoute sa valeur de combat. Le + haut frappe en premier (en cas d'égalité ? Je dirais que c'est celui qui a le + dans sa carac mais c'est un avis perso).
On résout alors le combat comme suit : l'attaquant jette autant de D6 que sa valeur de Combat et un D6 pour localiser sa frappe. Chaque dé qui obtient au moins la valeur de Vigueur du défenseur constitue une touche. On peut troquer une (ou plusieurs) touche pour modifier la localisation (amener une localisation dans le rouge, même si ce n'est que de justesse est plus intéressant que de faire cocher des cases blanches ^^). Le nombre de touches restantes est le nombre de dégâts que subit la localisation.
Si le défenseur avait choisi d'Esquiver, il peut alors lancer autant de dés que sa Rapidité et chaque résultat au moins égal à la valeur de Combat de son adversaire permet d'annuler une touche.

Pour le tir, c'est à peu près la même chose sauf que le défenseur ne peut rien faire (hormis prier que son adversaire le rate) et que l'attaquant jette autant de dés que son Combat mais contre une difficulté qui correspond cette fois à la Rapidité de sa cible (qui doit forcément être l'ennemi le plus proche). Chaque touche peut ensuite soit servir à changer la localisation soit elles se cumulent avec la Puissance de l'arme pour former un nouveau pool de dé que l'on va lancer contre la Vigueur de la cible pour "concrétiser" les dommages. En somme, il y a une étape de plus que lors du Corps à Corps.

Je n'ai pas trop parlé de l'équipement mais si les figurines en possèdent, il est indiqué au bas de la carte et ce qu'il apporte (à savoir que les armures sont très puissantes puisqu'elles annulent purement et simplement des dégâts dans les localisations qu'elle protègent).



Mon Impression ?
Tout cela donne un système riche et tactique tout en restant simple !

Qui plus est, vu que la surface de jeu est petite (60x60cm) cela donne des parties rapides. Au début d'une partie, chaque joueur choisit une carte de scénario qui stipule ses conditions de victoire (parfois la carte scénario est gardé secrète). Il faut clairement jouer ses objectifs que la simple baston si on veut gagner !

Vraiment, j'ai passé un très agréable moment lors de ma partie d'initiation et celles que j'ai pu regarder. Je trouve le système sympa avec pleins de bonnes idées.

Maintenant, je ne sais pas encore ce que vaut l'équilibrage. Il semblerait en effet que les Mutants gagnent souvent contre les Clowns...
Les Mutants ont un chef qui est une brutasse au CaC (8 en Combat) et qui peut lancer (une seule fois dans la partie) une sagaie. C'est le seul tir dispo des Mutants. Ensuite il y a l'assassin qui est fragile mais qui est un combattant très correcte et sa capacité spéciale empêchant l'adversaire de riposter est très intéressante. Le sorcier est génial. Il n'a que des sorts (on grille des Points de Stratégie pour les lancer et pas des PA !) de soutien qui permettent de gêner les adversaires. Fragile et pas de sorts offensifs. Le dernier, Abama Grand Ventre, est blindé. Pas un gros combattant, mais il résiste, même dans la tourmente la plus endiablée. Hormis Abama le tank, les Mutants ont de grosses valeurs de Rapidité (donc difficile à toucher à distance et surtout ils peuvent interrompre facilement l'initiative et ont peu difficilement leur prendre).



Pour les Clowns, je ne les ai pas joué donc je vois moins leurs points forts et faibles. La plupart ont des attaque à distance (des couteaux) qu'ils peuvent lancer à 15 cm. Il y a un psychopathe (le danseur en tutu) qui devient + fort quand il est blessé. Il y a le flameur qui crame tout ce qui bouge (ou pas d'ailleurs ^^). Le feu occasionne 1 dégât sur toutes les localisations avec un effet persistant. Le chef peut balancer un (et un seul) cocktail molotov (effet explosif qui peut potentiellement affecter plusieurs figs et occasionne des dégâts de feu). Ils sont globalement plus faibles (mais plus nombreux). Ils n'ont pas beaucoup d'options pour utiliser leurs points de stratégies. Ils sont peu Rapide.

Pour les deux autres factions, il s'agit du Matriarcat (sorte de trip SM avec des figs très moyenne) et je n'ai aucune idée de comment ils se jouent (hormis qu'il y a 6 figs dans le starter). La dernière faction se nomme ISC. La seule fig que j'ai vu était une sorte d'armure de combat qui fait au moins le double de la taille d'une fig ! Très jolie d'ailleurs. Le starter devrait contenir 3 figs, dont une sorte de ninja femelle qui devrait balancer des shurikens alors que les deux autres ne seront que CaC.

A suivre ^^

Et une petite photo de mes deux anges qui jouent eux aussi aux figurines ^^

jeudi 12 novembre 2009

[JFJ 2010] Programme prévisionnel, en vrac

Allez, un peu plus de deux mois avant la nouvelle édition des JFJ, les Journées Figurines et Jeux de Sartrouville qui en seront donc à leur cinquième édition.

Nous avons trouvé le temps de nous retrouver mardi soir pour avancer et faire un point d'avancement sur l'organisation de notre convention.

Voici le programme prévisionnel dans son état actuel. Rien n'est encore arrêté et d'autres exposants seront encore très certainement intégrés. J'espère déjà ne pas en oublier ^^

De toute façon, je vous tiendrai au courant et ce qui fera réellement foi ce sera notre site officiel qui devrait être très prochainement mis à jour ! http://www.sfj78.fr/jfj/

  • Fenryll et le Studio Jünger (avec des démos de Über by Vladd
  • himself, notre sculpteur !)
  • "Brocante" Lamy
  • Démo Zombstone (merci Bouba !)
  • Tournoi DBA (et démos)
  • Tournoi SDA
  • Démo Pulp City + boutique de l'Antre du Blup
  • Boutique de décors Fantasy Gaelende + table de démo 40K (animée par l'Hydre O Mel)
  • Démo Heavy Gear (et tournoi)
  • Démo Malifaux
  • Tournoi Warmachine/ Horde + démo (des deux pré-citées et Grind)
  • Tournoi AdEs (l'âge des Escarmouches = Confrontation 3.5' - le prime est fondamental !)
  • Démo EDEN (et vente)
  • Démo Urban war & Metropolis + tournoi
  • Démo Blitzkriegcommander
  • Démo Consortium (et vente)
  • Golgo Island (Démo et fin du premier acte la campagne inter-clubs en direct live !)
  • Gloranthan Army (Space Dreadnought en avant-ptremière. D'ailleurs, si certains ont des pieds d'halogène qui traînent, n'oubliez pas d'essayer de les refiler à Grég pour ce projet démentiel ! gloarmy@free.fr)
  • Jeu participatif Golgothik (ça, j'en ai déjà parlé ^^)
  • Alkemy démo + tournoi + vente
  • concours de peinture (Speed painting sur des figs Golgo, slow painting et concours OPEN)
  • Ludothèque éphémère
  • Bring and Buy
  • Campagne Lotow (Legend of the Old West)
  • Démo MorteBrume (et vente ?)
  • Jeu participatif sur la guerre de Sécession
  • Jeu participatif sur Mordheim
  • Boutique de Décors www.25mm.Fr

PS : Si vous êtes exposants et que je vous ai oubliés, faites-moi signe ^_^
PS2 : Si vous voulez participer en tant qu’exposants ou organiser un tournoi ou toute autre animation, il est encore tempsde nous contacter pour réserver un stand (gratuit !) : jfj2010@sfj78.fr
PS3 : ceci n'est qu'une ébauche. Le programme détaillé sera visible sur notre site (nom des exposants, planning exacte des activités, etc.) http://www.sfj78.fr/jfj/

samedi 7 novembre 2009

[Club] SpaceHulk, Okko et Golgothic

Hier soir, au club, une partie de Space Hulk (nouvelle édition) avec le depunchage qui va bien.
Y a pas à dire, même si les figurines ne sont pas (encore) peintes, ça a de la gueule (bon, j'ai pas pris de photos :-( mais vrai de vrai, le matos est extraordinaire).
Nosu n'avons fait qu'un scénario, le premier, et le plaisir est toujours au rendez-vous. Les petits ajustements de règles (comme le tir soutenu en alerte ou le mode en garde) sont les bienvenues.

Ensuite, une partie d'Okko, avec l'ère de Karasu (la nouvelle extension qui introduit les sorciers et leur magie, notamment l'invocation des Kamis élémentaires). Nous avons joué le premier scénario, qui est très très sympa. Et clairement, le fait de jouer avec 6 (voire 7 avec le Kami invoqué) donne une dimension bien plus intéressante qu'une bande de 3 ou 4 personnages comme je l'avais joué jusque là.

Et pour finir, nous avons planché un peu sur certains profils pour Golgothic (Greater Werewolf, Loups-Garous, Démoniste, Spectres, etc.). Ca commence à prendre forme ^^

mercredi 4 novembre 2009

[Golgothic] Ca prend forme


Voici à quoi ressemble actuellement notre table pour Golgothik (un jeu participatif basé sur le WarEngine que nous présenterons lors des prochaines JFJ au mois de janvier 2010).
Elle devrait donc être composée de 6 plaques de 60 cm x 60 cm :
- l'église et son cimetière (qui n'est pas encore présent)
- l'ancien village avec sa rivière
- la ville (deux plaques)
- le manoir
- la sombre forêt et son tombeau (bon, c'est pas les arbres définitifs)



Et voici qq photos de plus qui proviennent d'une des parties tests :



Et pour finir une photo de toutes les figs actuellement peintes pour ce contexte (j'en ai fait pas mal mais je dois encore finir de peindre les socles) :

Et vraiment pour finir cette fois, les figs qui devraient servir à incarner les héros répartis suivant les profils que nous sommes en train de créer (mais je reviendrai plus tard sur ce sujet quand nous aurons finalisé les profils) :