dimanche 1 novembre 2015

[Level 7 : OP] Mission 5 à 3 + 1 = 1h50 / King Down et son setup impitoyable


Ça avance pour le commando Disco, après avoir renouvelé l'essentiel de son staff suite à une mission désastreuse, les nouvelles recrues ont enfin réussi à libérer le laborantin qui leur donnera des informations précieuses pour mettre fin aux agissements du docteur Chronos. 


Dans cette 5eme mission, l'équipe Disco pénètre dans le niveau 6 et doit escorter le Tech Lab au centre névralgique de commandement. Pour cette mission, seul une partie du commando sera de la fête. 3 as de la gâchette et du couteau vont escorter sans trop d'encombre le technicien jusqu'à sa salle de commandement.

Ce scénario, assez facile pour les joueurs, n'apporte pas grand chose coté Overseer. Pas de nouvelles actions ou nouveau monstre à jouer. En revanche, c'était la première fois que nous jouions sur cette configuration : 1 méchant pour 3 gentils. Le jeu y gagne en rapidité et en facilité pour le commando. C'est plutôt frustrant pour l'Overseer de voir ses plus grosses bestioles se faire démonter en 2 temps 3 mouvements, mais si les joueurs y trouvent du plaisir, c'est l'essentiel.

En tout cas la campagne avance et c'est tant mieux. Plus que 4 scénarios à faire endurer aux joueurs avant de savoir s'ils vont se débarrasse du Doc Chronos.

En deuxième partie de soirée, l'ami Dom a bien voulu tester king Down que je n'avais pas sorti depuis la réception du KickStarter. Le moins que l'on puisse dire c'est que la mise en place fut laborieuse. En grande partie du fait de règles imbitables dont la V1.5 n'apporte pas plus d'éclaircissement. Après en avoir longuement discuté on pensait avoir trouvé la bonne mise en place, mais la video trouvée sur youtube apporte un peu plus de trouble à ce qu'on doit faire pour commencer une partie. D'ailleurs si quelqu'un peu m'expliquer ce qu'il a compris du setup, je suis preneur.
Après c'est plus simple, le mécanisme s'assimile et les possibilités sont assez importantes. Nous avons fait q'une partie à 2, mais je jeu doit vraiment prendre tout son intérêt à 4.


Un jeu à gros potentiel, gâché par des règles incompréhensible par le commun des mortels.