mardi 17 décembre 2013

No-Mordheim-Quarter

Pour continuer a exploiter les règles de No Quarter (système générique, en alterné,  qui permet d'utiliser n'importe qu'elles figurines et de créer ses profils) et pour reprendre les bonnes idées de Games Workshop (si, si, y en a eu) en s'émancipant de leur logique, avec l'ami Jérôme (qui est entre autre l'auteur de ces magnifiques décors), nous avons tester une variante de No Quarter calqué sur les règles de Mordheim. En effet, les batailles rangées, c'est sympa, mais c'est long, et au final pas très stimulant.

Alors, dans l'esprit OldHammer (jouer des parties scénarisées, si possible en campagne, pour donner du fluff, du suivie et de la profondeur à sa bande de guerriers assoiffée de violence et de richesses), le système Mordheim nous  semblait bien foutu (scénario, expérience, progression,...). Là, avec NQ, on se soustrait au classique "je fais mes mouvements, je fais mes combat et après c'est à toi" pour un système alterné qui apporte plus de dynamisme et de tactiques aux parties. Cette première rencontre "teste" nous a laissée une bonne impression, certes plusieurs choses sont à revoir sur l'adaptation d'un système sur l'autre, mais dans l'ensemble ça tourne bien, permet des instant de bravoure comme de lamentables échec. Donc encore un petit effort de "peaufinage" avant de pouvoir se lancer dans une vrai campagne.

lundi 16 décembre 2013

Deadzone : Open the box

Le Kickstarter Deadzone de Mantic est arrivé en temps et en heure ! Comme quoi, c'est possible. reçu maintenant il y a un peu moins de deux semaines (je passe sur la livraison UPS où il faut être à l'affut ou mieux, devin, pour s'assurer d'une réception au premier coup). J'avais pris, de mémoire un pledge Strike Team + pas mal d'options (dont les boosters pour chacune des 4 factions de la vague 1 : Enforcers, marauders, Plague et Rebs). Si j'ai déjà joué à des jeux Mantic, je n'avais encore jamais déballé un paquet en provenance de chez eux. Ben c'est surprenant !
Carton fin = carton pas en bon état à l'arrivée....
 
Là, j'ai eu peur...
 
Et là ? Ben j'étais toujours pas trés rassuré ^^. J'ai du fouillé pour trouver le 6e dés qui était coincé au milieu de deux grappes...
 
J'ai avancé un peu sur le montage des Plagues depuis cette photo mais cela vous donne une idée du résultat une fois assemblé
Le carton d'emballage est très peu épais, et donc pas très solide. Tout est en vrac dans le carton. Ca me rapelel une page de BD de Gaston lagaffe où il range son armoire en la couchant au sol et il se sert d'une pelle pour tout mettre dedans en vrac ! Inutile de dire que pour vérifier que tout y est... Cependant il y a une feuille d'inventaire avec tous les éléments qui ont été pointés. Je fais donc confiance à l'équipe de Mantic pour avoir bien mis tout ce que j'avais commandé (du moins ce qui correspond à la vague 1 d'envoi). Malgré le conditionnement, rien de cassé. par contre, la boîte de Deadzone, qui est grosse et fait donc encore plus vide quand j'ai ouvert le couvercle ne possède aucun compartiment. C'est donc une belle boîte à chaussures (bien que légèrement abîmé à cause des grappes plastiques pressées sur le couvercle de la boîte). Je n'ai pas pris de photos du tapis de jeu version luxe qui est très agréable. Les cases du plateau de jeu sont beaucoup plus petites que ce à quoi je m'attendais. Je pensais qu'elles seraient de la même taille que celles du quadrillage de Dust Tactics mais elles sont en fait plus petites. Je n'ai pas encore pris le temps de tout vérifier mais tout semble être là, sauf 2 bras pour deux figurines Plagues (les Rang 3 avec des armes de Corps  Corps). Le sachet qui contenait les figurines étaient ouverts. Les deux têtes de ces figurines étaient au fond du carton mais pas de traces des deux bras :-(. C'est toujours agaçant mais pas hypra grave. J'imagine que Mantic (que j'ai prévenu) fera le nécessaire avec son SAV. Certainement courant janvier car là, ils doivent être pas mal débordés. Les figurines, une fois montées, sont très sympa. L'assemblage est facile. Je suis parfois étonné des choix de découpes ou du nombre excessifs de 'parts'. Mais la matière est agréable (un compromis entre le plastique dur et le restic) et se nettoie plutôt bien (il y a beaucoup de bavures, mais elles s'enlèvent facilement). Franchement, une fois montée, je trouve que les figurines (au moins en ce qui concerne celles que j'ai assemblé pour l'instant, les Plagues) ont vraiment de la gueule et donnent envie de jouer !
En ce qui concerne l'effet 'vide' de la boîte deadzone j'imagine (j'espère) que celle-ci sera différente pour ceux qui achètent uniquement la boîte de base. En effet, je me souviens que dans le KS, il y avait un pledge pour avoir la boîte de base et celle-ci était alors composée de deux factions, Enforcers vs Plague, masi avec des figurines monoblocs et en plastique de couleurs. Peut-être que pour eux ils auront une boîte avec des compartiments ou un thermoformage qui donnera une impression de produit fini. Car là, ça ressemble plus à un jeu de piste ^^.
En effet, il n'y a pas d'informations pour monter les figurines. Cela rallonge donc un peu le temps de montage car il faut deviner quelle pièce va avec quelles autres. Mais on s'en sort !
Je ne pourrais pas trop parler des grappes de décors car pour l'instant je les ai à peine regarder. Comme il n'y a aucun plan de montage et que les grappes étaient un peu mélangées entre elles, va falloir se fier à son inspiration pour assembler des trucs qui ressembleront plus tard à qq chose. Je n'arrive pas trop à voir la surface que les décors, une fois montés, ocuperont. Mais il doit y avoir de quoi faire ! Je n'avais pris, en plus des grappes de bases et des bonus du KS, qu'une seule Battlezone supplémentaire (les Fortifications).
J'ai quasi fini de lrie les règles (faut que j'accélère mais j'ai trop de trucs que j'essaie de faire en même temps... Un des drames de ma vie ^^).
Je referai, très certainement, prochainement un post sur mes avancées sur ce jeu dont j'attend beaucoup !

mercredi 11 décembre 2013

Happy Seppuku : Moules pour socles

Un petit post pour vous faire part de la réception de mon pledge sur le kick starter de Happy Seppuku Base Texture Stamps. La communication a été bonne tout au long du KS et même après, jusqu'à réception du contenu. C'est bien de voir que même les "petites" boites gardent leur professionnalisme dans l'aventure du KS.
 Happy Seppuku est un petit passionné du hobby qui c'est spécialisé dans les moules pour agrémenter vos socles de figurines ou d'espace un peu plus larges (un peu comme les moules Hirst Arts le font pour les bâtiments, mais avec du milliput comme matière première).J'ai donc réceptionné, presque en temps et en heure mon pledge qui comprenait 7 moules (6 rectangulaire + 1 carré) ainsi que quelques socles et un peu de pattes à socles pour tester le tout. Et tout ça pour 60$, ça me semble très raisonnable vu la production qui doit être assez artisanale.
Le choix de modèle de moule est assez large et c'est bien étoffé grâce au financement de ce KS, je vous invite à visiter leur site pour vous en rendre compte, vous y trouverez des thèmes médiéval, futuriste, pirates, guerre des tranchés,...). Pour ma part j'ai pris des thèmes qui pourront aller aussi bien avec du med-fan (No Quarter, WFB,...), futuriste (Contrairement à François, je n'ai pas encore reçu mon pledge Deadzone, ma je suis confiant) et rues pavées + plaque d'égout (Malifaux). Je n'ai pas encore testé les moules, mais ça me motive pour me remettre à la peinture (avec mon rouleau et mon pinceau de 42). 

samedi 7 décembre 2013

[APO] Zombicide : persos bonus du KS

Poursuite de l'APO sur mes figurines de Survivants de Zombicide Saison 2.  J'ai commencé les survivants bonus du KS. Les figurines sont franchement agréables à peindre et cela me permet de ne pas y passer beaucoup de temps pour un rendu que j'aime bien (ce sont des pièces de jeu, pas des pièces d'expos ! Ce que je ne sais de toute manière pas faire). Il me reste encore Adriana à peindre en ce qui concerne ces figurines optionnelles du KS. Et puis plein d'autres... Surtout que le KS Deadzone est arrivé en temps et en heure... Mais j'en reparlerai dans un autre post !
Rick aka Jason Stratham. Perso intéressant avec sa compétence Steady Hand qui permet de tirer dans une zone sans toucher les autres Survivants.

Dakota aka Pamela qui est Provocante à souhait ^^

Léa, dont je n'ai pas encore trouvé d'où provient l'inspiration... Elle démarre avec Insaisissable, ce qui est toujours une compétence intéressante.

vendredi 6 décembre 2013

Deadzone ...

Alors que l'APO Zombicide bat son plein... Même si ça ne se voit pas car je n'ai pas pris le temps de faire des photos des qq survivants supplémentaires (et leur version Zombvivant) peint récemment, voici que je viens de recevoir le colis du KS de Deadzone ! Un KS qui n'est même pas en retard ! Impressionnant. Quand je dis que j'ai reçu le colis, je ne l'ai pas encore vu de mes yeux vus mais ma chérie a été le récupérer chez un de mes voisins (j'avais mis un mot sur ma porte ce matin en m'apercevant que le colis allait être livré aujourd'hui... Dans la journée.... Sans plus de précisions... Et encore, hier soir je n'avais comme seule info qu'il soit arrivé au centre de traitement de Chilly-Mazarin... Et encore, le voisin que j'avais indiqué sur le mot n'étant pas présent, c'est un autre de mes voisins qui l'a récupéré... Et que je n'avais pas pu prévenir...). Donc, bien entendu, je n'ai pas encore de photos à vous partager, mais cela ne saurait tarder !
Heureusement qu'on est à la pause de la Mi-Saison de Walking Dead car déjà que je n'aurais jamais assez de temps pour tout peindre ! (Zombicide S2, finir Sedition Wars, maintenant Deadzone... Et un jour Relic Knight, ben oui, un jour, ça finira bien par arriver, et dans pas longtemps, Myth).

vendredi 22 novembre 2013

Retour sur l'après-midi au CNJ pour des démos de MFZ

Petit retour sur les démonstrations pour les après-midi JEUX EN Construction de la ludothèque de Boulogne (l'autre nom du CNJ). Forcément, nous avons eu à faire à un public plus jeune vu que le plus âgé des participants de notre après-midi ne devait pas avoir 10 ans ! Durant 4 heures nous auront réussi à faire 4 sessions à 3 joueurs à chaque fois. Bon, nous ne les avons fait jouer que 7 tours (avec l'accélération du timer ça n'en fait en vérité que 3 effectifs). Nous nous chargions du placement et nous avions toujours les mêmes escouades qui s'affrontaient : Le FLS avec ses 4 Mechas, le FIP avec 3 Mechas et l'ECC avec 3 Mechas aussi. Nous avons fortement adapté les règles pour simplifier et fluidifier les tours. Franchement, je pense que l'équilibrage s'en est pris un coup. Mais bon, pour les plus jeunes, ce n'est pas ce qui les empêche de s'amuser et je pense sincèrement que cela ne les a pas gêné. Quelles modifications ? Celui qui vaait le plus haut score joue un de ses Mechas. S'il fait une action offensive, sa cible sera le prochain Mecha à être activé. Si la cible est détruite le joueur qui vient de se faire attaquer peut jouer un autre de ses Mechas. Il n'y avait pas de rangs (ou juste des rangs 2). Les Mechas disposaient de 2 dés blancs (jokers) qu'il dépensait quand ils en avaient besoin. Quand ils avaient dépensé leur deux dés (bien souvent pour se défendre) ils n'en avaient plus pour le reste du tour ! Autant dire que les fins de tours ont été très létales... Mais cela a grandement accéléré les parties et puis cela compensait le fait qu'il était assez difficile d'utiliser les systèmes de Spot (cela demande un peu de recul tactique dans l'ordre de jouer ses Mechas et pour les enfants, ce n'était pas hyper approprié, même si sur la fin les petits gredins comprenaient qu'ils pouvaient essayer d'orienter les prochaines cibles en leur affectant un dé de spot). Et comme en plus nous n'avions pas eu trop eu le temps de nous préparer à ces modifications, les compositions d'escouade n'étaient peut-être pas des plus équilibrés. Bref, peu importe, les sensations de jeu étaient présentes et les enfants s'en sont donnés à coeur ouvert.

Et comme c'est toujours un plaisir de pouvoir admirer les créations d'Antoine (mais comment fait-il pour avoir autant d'idées brillantes et surtout d'arriver ensuite à les modéliser avec des petites briques ?) voici quelques photos, des Mechas qu'Antoine avait apporté pour le plaisir des yeux :
 
Une belle vue d'ensemble, mais sans les Rangs 2 du FIP et de l'ECC ainsi qu'une partie du FLS qui sont eux sur la table de démo.


Une des dernières factions travaillées par Antoine qui a un relent Steampunk des plus savoureux

Un nouveau design de châssis made in Antoine

Et une autre vue
Un bon moment, très différent des autres salons par le public auquel nous avions à faire. Cependant c'est toujours des occasions de rencontrer et d'échanger avec certains des membres du groupe MFZ sur Facebook qui avaient fait le déplacement ou des passionnés de LEGO (qui parfois s'ignorent).

mercredi 20 novembre 2013

[APO] : Zombicide Saison 2, PO à 95%

J'ai un peu tardé à publier les photos des figurines finies lundi dans la journée. Je dois apporter encore qq retouches, notamment sur Belle dont je suis le résultat est celui qui me satisfait le moins pour l'instant. Et je dois m'attaquer aux socles très prochainement (qq marquages au sol, affichettes, canettes ou autres billets des planches faites par Belisarius ou Poules_75). Et puis ensuite passer tout ce petit monde au vernis mat.
Bien content d'avoir déjà réussi à finir une première fournée complète (l'ensemble des figurines de la boîte Prison Outbreak qui vient juste de sortir en VF si je ne m'abuse). Franchement, je trouve que les figs sont agréables et faciles à peindre. J'avais, avant d'avoir appliqué la sous-couche, des difficultés à reconnaître la version normale de la version Zombvivant. mais une fois la peinture passée, je trouve qu'on reconnaît bien le personnage dans ses deux formes. Maintenant je vais pouvoir m'attaqué aux figs exclusives du KS (qui sont en second blanc). Et après, je pense que ce sera au tour des 4 héros (et versions Zombvivants) de Toxic City Mall, puis les Zombvivants de la S1 (va falloir retrouver les couleurs que j'avais utilisé... Et surtout proxiser pour faire les versions Zombvivants d'El Cholo et Nick que je n'ai pas). Et puis il me restera les autres héros supplémentaires... Et les chiens ! Ca en fait encore de longues heures de peinture ! Surtout que si ça se trouve la seconde vague du KS pointera le bout de son nez.... Et ça c'est juste le KS Zombicide car celui de Relic Knight arrivera bien un jour, celui de Deadzone ne devrait pas tarder et en début d'année ce sera Myth. Va pas falloir perdre le rythme !
Allez, trêves de bavardage et voici qq plans rapprochés :
Kim Pokerface et la version ZV de Belle

Belle (que je dois un peu retoucher) et Grindlock

Joshua et Shannon

Encore Shannon et Watts

jeudi 14 novembre 2013

Jeux EN Construction au CNJ et Tralalaa

Dimanche prochain, le 17 novembre, de 14h à 17h Antoine fera des démos de Mobile Frame Zero au CNJ dans le cadre d'une animation nommé Jeux EN Construction. Je devrais être à ses côtés pour l'aider. Bon, ce ne sera très probablement du 100% MFZ vu que l'on va très certainement modifié un poil le système pour simplifier l'accès à un public très certainement plus jeune que d'habitude. Après, en 3h je ne sais pas trop combien de démos on sera en mesure de faire, mais cela m'étonnerait qu'on ait le temps d'en faire plus de deux... En tous cas c'est toujours une très bonne occasion pour pouvoir admirer les constructions d'Antoine !




Et pendant que je parle d'Antoine, êtes-vous au courant que la vidéo de Tralalaa est en ligne ? Pour vous rendre compte comment se passe une partie, vous pouvez passer les 25 premières minutes pour rentrer dans le vif du sujet. Après, si vous voulez tout savoir sur Superlude et sur les règles de tralalaa, ben vous regarderez aussi le début de cette TTTV. Antoine a même réussi à parler des JFJs lors de cette TTTV ! Si certains ne savent pas ce qu'est Tralalaa, c'est le premier jeu édité par Superlude, la maison d'édition créé par Antoine. Le jeu est un party game où il faut fredonner des chansons que l'on compose à partir des textes des cartes qu'on a pioché (drafté en fait). C'est un jeu créé par Frédéric Morard, aka Perno.

mardi 12 novembre 2013

[APO] : Zombicide Saison 2, c'est parti !

Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas trouvé le temps (et le courage) de mettre à jour mon blog. Pourtant, j'ai certainement plein de choses à y raconter (parties de Mice & Mystics, ligue Dreadball au club, Films, Bouquins, BDs, partie de Zombicide Prison Outbreak, etc.). Bref, pas certain d'avoir le etmps de revenir sur tous ces points :-(
Comme beaucoup, j'ai craqué sur le KS de la saison 2 de Zombicide. J'ai reçu la première vague, un gros colis de 6 kilos environ, qui contient donc plein de nouvelles figurine dont un bon gros paquet de Survivants, avec dorénavant les versions Zombvivants. L'ami Raf a lancé un défi de peinture histoire de motiver les troupes. Défi auquel je vais participer, même si pour ma part, mon objectif est de peindre uniquement les Survivants/Zombvivants, et certainement les "compagons chiens". Je ne me rappelle plus trop de la deadline qui a été fixée, un truc genre janvier ou février. De toute façon, plus tôt ils seront peints et mieux ce sera car maintenant que j'ai pris l'habitude de jouer avec mes héros peints, j'ai dû mal quand ils ne le sont pas (surtout que pour certains, les couleurs flashy du plastique ne rendent pas justice à la sculpture et qu'en plus il est difficile de différencier la version Survivante et Zombvivante).
J'ai décidé de me focaliser sur les Survivants de la boîte de Prison Outbreak et d'enchaîner ensuite sur les 4 Survivants exclusifs que j'ai pris en supplément lors du KS (Dakota, Rick, Léa et Adrianna). Pour l'instant 3 sont quasi terminés (restent les socles et un coup de vernis mat) : Watts, Shannon et Joshua. Quand je dis 3, je parle des duos Survivants/Zombvivants. Grindlock est en cours et j'ai avancé en parallèle un peu toutes les autres figs. En gros, je me concentre normalement sur un duo en même temps, sauf si j'utilise une couleur de base qui peut convenir à d'autres figurines. Dans ce cas, je passe cette couche de base à tout le monde. Cela a été le cas de la peau (ce qui m'a permis de me rendre compte que Kim était de type asiatique, j'ai donc refait la peau) ou du "jean" de Rick qui a été peint en même temps que le short de Shannon ou le pantalon de Joshua. La photo est bien pourrie, mais elle n'est là que pour illustrer l'état d'avancement actuel. A l'avenir, j'essaierai tout de même de m'appliquer, au moins un peu, lors des photos, ce qui ne devrait pas être bien difficile !
Après cette "première" fournée, il faudra que j'attaque les figs Promo de la saison 2 (Brad, Thaissa, Kirk, Rose et Ralph), et celles de Toxic City Mall (qui contient aussi les 6 Zombvivants de la première boîte... Ca va en faire des figs à peindre !).
Ce soir j'essaie de finaliser Grindlock et de passer aux socles de ceux qui sont finis histoire de vraiment terminer les premières figurines de cette APO.
 

lundi 21 octobre 2013

[DreadBall] League SFJ 1ere ronde





Vendredi dernier au club ce fut le lancement de la league SFJ DreadBall ! 6 joueurs se sont affrontés dans cette première ronde, 3 équipes d’Orx, 2 d’Humain et 1 de nain ont couru (ou pas) après la ba-balle pour marquer des points.  Nous espérons ajouter 1 ou 2 autres joueurs d’ici la prochaine séance, mais déjà, pour un premier essai, ça c’est bien passé. La plupart des joueurs en sont à leurs 2 ou troisièmes parties, ce qui donne un coté très agréables aux rencontres. Pas d’optimisation, pas de prise de tête, un bon esprit général à régné sur les stades de DB.


 Nous espérons emmener la league aussi loin que possible, ce qui est souvent difficile pour maintenir la motivation des gens sur le long terme, afin de voir toutes les facettes de ce jeu, rapide, fun et sympathique. Déjà on a pu déceler certain coté bancal du format « League », a savoir qu’on peut remporter un match tout en étant fortement défavorisé à la fin (un ou deux morts, mauvais jet de gain,…). Je pense que nous allons réfléchir à des ajustements. A l’instar d’un Mordheim, ce genre de défaut peut facilement démotiver un joueur et la concurrence ludique étant féroce (combien de jeux sortent en boutique par mois ?) il faut tout faire pour ne pas se démobiliser.


Pour ce qui est de ma paroisse, j’ai livré un combat difficile (mais victorieux) avec mes Orx (fraichement mal peints) contre les nains de Guillaume. Les cours sur pattes sont durs au corps, plusieurs fois j’ai failli perdre à jamais mes Gurads, et ma zone de blessure n’a jamais été vide (sauf au coup d’envoi ;-)). Heureusement mes gobelin ont réussi à faire la différence au score, mais j’ai bien vu que j’étais le visiteur et que les nabots jouaient chez eux, en plus d’un arbitre honteusement corrompue, cette victoire ne m’a pas rapporté grand-chose (certain diront que les nains ont détournés la caisse, mais je ne veux pas créer de polémique…).
  

DreadBall étant un jeu rapide, j’ai pu profiter de la fin de soirée pour m‘initier à deux autres jeux : Seasons et Smash-up. Seasons m’a bien plu, bien foutu, intelligent, avec plusieurs stratégies possible, sur un thème original, bref, un bon jeu. En revanche je n’ai pas été séduit par Smash up, si ce n’est les thèmes abordés (mélange des genres – déjà vu – comme les extra terrestres, les dinosaures, les morts-vivants, les pirates,… Bref le but étant de ne pas avoir de cohérence précise), les mécaniques ne sont pas très nouvelles, il n’y a pas de grandes innovations, et ce jeu ne se distingue pas plus d’un autre dans le même genre.


mercredi 16 octobre 2013

Peinture sur des souris, des cloportes et même un peu de SF !

Cela faisait déjà pas mal de temps que je n'avais pas repris les (le pluriel est très certainement superflu) pinceaux. Mais bon, voilà, certains jeux savent donner envie ! Je suis assez fier, pas forcément de la qualité de peinture atteinte, d'avoir peint l'ensemble des figurines de Mice & Mystic. En un temps raisonnable vu qu'en plus c'était une période avec pas mal de temps pris par d'autres choses. Bref, en deux semaines environ, les 22 figurines sont peintes. Je me suis "appliqué" en ce qui concerne les 6 héros. Du moins cela correspond à mon niveau habituel. Pas de fioritures, je suis resté fidèle aux illustrations des personnages. Mais j'ai poussé ombrages et éclaircissements afin d'avoir un contraste correcte sur les plateaux de jeux.
Les six héros : Lily, Collin, Maginos, Tilda, Nez et dans le fond Filch
En ce qui concerne les monstres, j'ai fait dans le rapide et, j'espère, efficace. Toujours pas de fioritures. Je me suis certainement un peu plus appliqué sur les rats et le Scolopendre que j'aime bien comme figurines. Du moins elles m'inspiraient plus que les cafards et l'araignée. Après avoir fait les photos j'ai cependant retouché un peu mes cafards et mon scolopendre. En effet, le vernis mat avait un poil trop matifié certaines zones. J'ai donc remis, super rapidement, une couche de Smoke X-25 Tamiya. Une sorte d'arme secrète découverte il y a quasi 10 ans grâce à Mister MonsterMaker N'Guyen. Bon, lui il sait super bien l'utiliser. Moi pas, mais j'aime beaucoup l'aspect luisant que cela donne. Bref, je referais des photos lors des prochaines parties histoire que vous puissiez voir la différence. Déjà que j'adore ce jeu, mais désormais que toutes les figurines sont peintes, ça va être du délire ! Plus qu'à trouver le temps d'organiser les parties pour jouer la campagne dans son intégralité !
Les méchants gardes de Sénéstra changeaient en Rats

La confrontation des héros contre les sbires de Sénéstra

Les Cloportes en tout genre

Et puis, avant de mettre la main sur le très attendu Mice & Mystic en VF, j'avais trouvé le courage de peintre Barker Soza pour Sedition Wars. Même si j'ai lamentablement (puis-je dire moi aussi ?) raté l'APO, je compte tout de même finir de peindre les derniers Strains (les deux gros monstres) et Kara afin de pouvoir jouer la campagne quand celle-ci sera ré-équilibrée pour correspondre aux nouvelles règles et aux nouveaux profils (le jeu est bon, vraiment, mais tant qu'à faire je préfère y jouer dans les meilleurs conditions). Vous remarquerez aisément que ma photo est toute pourrie... La figurine, en vrai me semble un peu plus jolie. Bon, ça n'est pas du grand art. Il est donc inutile de la comparer avec les travaux de Messire Tremblay ou de CCCP. Mais bon, elle est peinte et j'essaie de garder, désormais, toujours à l'esprit la recommandation de d'Alexandre "Jinn" de forcer les contrastes afin de les rendre plus lisibles, surtout à distance de jeu.

mercredi 9 octobre 2013

Journée Iello au CNJ !

Dimanche dernier, le 6 octobre, Iello avait organisé une journée portes-ouvertes au Centre National du Jeu de Boulogne-Billancourt. Entrée libre et gratuite pour y rencontrer les différents éditeurs distribués par Iello et pouvoir jouer et découvrir une grande partie des jeux de son catalogue.
Je n'ai pu y aller que la matinée vu que mon fils voulait absolument venir avec moi et que je ne voulais pas qu'il s'embête (du moins  pas trop). Dom étant dispo, je l'ai récupéré sur le chemin et nous sommes donc allés à la découverte du CNJ et de cet événement tous les trois.
Arrivés vers 10h30, tout était déjà installé. Pleins de tables avec des jeux et des animateurs (Iello, les éditeurs, et très certainement des animateurs de la ludothèque). Tout était prêt pour jouer dans d'excellentes conditions. Les lieux sont vraiment superbes et pratiques. Comme j'étais avec Gabi, j'ai tout de suite mis de côté l'idée de pouvoir jouer à des jeux longs et/ou compliqués. A peine arrivé, on aperçoit Antoine (Ybliss) qui présente Tralalala et Perno qui présente le prototype de la nuit du grand poulpe (deux sorties aux éditions Superlude et qui seront distribués par Iello très prochainement). Je croise aussi Fred Condette, que je n'avais pas vu depuis bien longtemps qui montrait son prototype de Guardians Chronicles. Je n'ai pas testé vu que le proto est toujours à base de figs Heroclix. Pas d'aperçu du matériel définitif. De toute façon, je testerai ça avec Sprz qui a craqué sur le pledge ^^. J'ai aussi croisé Pascal Bernard. On se trouve une petite table avec le jeu des 3 petits cochons de Laurent Pouchain (Okko et Cadwallon la cité des voleurs, deux jeux que j'apprécie beaucoup). Dom connaissait les règles et comme c'est un jeu qui m'intéressait et qui me semblait facilement jouable avec Gabi, on s'installe. A peine assis, Jean-Christian aka Butzé (ou Prison break ^^) débarque. Il vient s'installer avec nous et l'éditeur nous explique le jeu. Rien de compliqué. On comprend tout et on se lance dans la partie. Petit jeu super sympa qui retranscrit bien le conte des trois petits cochons. C'est rapide, pas compliqué et bien amusant. Avant de quitter les lieux, je referais même une partie avec, entre autre, Laurent Pouchain himself. Et pour tout vous dire, j'ai commandé le jeu qui devrait arriver incessamment à la maison !
Iello organisait un tournoi King of Tokyo (et d'autres mais qui étaient plus tard dans la journée). J'y ai participé pour le fun mais je me suis fait écrabouiller sans rien faire (ou pas grand chose) à l'issue de la seconde ronde. Une salle dédiée était d'ailleurs disponible pour les tournois. cette salle accueillait une exposition sur les jeux de sociétés qui abordaient les thèmes de la bande dessinée et des super-héros. Marrant de voir certaines boîtes de très vieux jeux sur ces thèmes. Ainsi que leurs évolutions. J'aurais été malin ou moins fainéant, j'aurais pu faire des photos...
Après l'intermède tournoi, Gabi a bien voulu rejouer à quelque chose. Une petite partie rapide en tête à tête de King of Tokyo avec l'extension Halloween (mais sans l'utilisation des cartes Power-Up, encore un poil trop compliqué pour Gabi). cette extension amène 2 nouveaux personnages avec leur deck de cartes Power-Up, des cartes pouvoirs (qui sont des costumes ^^) qui s'ajoutent au deck de carte et des dés oranges (qui sont gravés comme ceux que l'on trouve dans les nouvelels éditions de King of Tokyo). Je n'ai pas encor l'extension Power-Up mais je pense que je vais me la prendre ainsi que celle-ci !
Iello avait aussi amené des goodies a récupéré pour Andor, Mythic Battles, Titanium Wars, King of Tokyo et d'autres jeux (que je ne connais pas ou que je n'ai pas).
Je regrette de ne pas avoir eu le temps de tester (enfin) Tralalala, et très certainement d'autres jeux, mais je me rattraperai. C'était la première fois que j'allais à un salon de jeux avec Gabi. Et comme c'était bien sympa, je me dis qu'à l'avenir, je pourrais réitérer et que plus le temps passera et plus il devrait pouvoir jouer aux différents jeux (pour l'instant il fait encore beaucoup le timide et il appréhende, trop, les calculs et autres choses à lire qu'il assimile à du travail et non à au plaisir de jouer).
Bref, un moment très sympa. Bien organisé et dans un lieu agréable. Faut vraiment que je me trouve plus de temps pour participer plus régulièrement à ce genre d'événements !
Dom a pu tester le prototype d'un jeu dénommé Shinobi, ainsi que Titanium Wars. N'hésite pas à poster ton avis sur l'événement dans les commentaires !
 

jeudi 3 octobre 2013

Mice and Mystics : un bien beau fromage !

Je voulais faire un petit article pour présenter Mice & Mystics, que 'jai récupéré il y a une petite semaine et dont j'ai eu le plaisir de partager une partie avec les compères Sprz, Areditman et Jero dans la foulée. Mais CCCP, en a commis un absolument excellent sur son site (les maîtres du jeu pour ceux qui ne suivent pas  ^^). 
Je me suis mis à la peinture des figurines de la boîte (et donc nouvelle pause pour les figurines de Sedition Wars) mais pas eu beaucoup de temps cette semaine pour faire de la peinture. Non, ce n'est pas juste parce que je regarde Marvel Agents of Shield,que je joue à Batman Arkham City, que je me suis occupé de mon iPhone 5 (l'ancien, pas le C ni le 2, mais passer d'un 4 à un 5, ça représente un vrai bond !), que je me fais massacrer au Squash, etc, etc. Et en plus il y a le dernier roman de l'hérésie d'Horus qui est sorti (Sanguinius et ses Blood Angels !).
Bref, j'essaie de finir la peinture au plus vite pour pouvoir y rejouer ! j'espère que cela sera fini pour la fin de la semaine prochaine (masi pour ça va falloir que je mette le turbo car j'ai à peine fini 2 des souris... :-( ).

mardi 24 septembre 2013

Retour sur la dernière soirée club et surtout la journée jeux à Draveil !

Pas mal de parties encore sur ce week-end. En effet, entre la soirée du club vendredi soir qui m'a permis de faire 3 parties de Krosmaster contre Areditman (que j'ai gagné ^^), une partie de Dice Town, une de King of Tokyo (où je me suis fait démolir, par un jet de 6 baffes d'Areditman !), une partie rapide de Bang (Wanted) et pour finir la partie de Warmachine : High Command citée par Ced ci-dessous. Pour cette dernière, j'ai trouvé la partie à 4 joueurs un peu longue et cela a confirmé les critiques que j'avais pu lire sur BGG. En effet, il semble plus "rentable" de se contenter d'acheter les unités de sa faction qui rapportent des points de victoire plutôt que de jouer une stratégie portée sur l'offensive car les combats puisent trop dans les ressources pour un gain, au final, pas si rentable. Il n'en reste pas moins que le jeu est assez fluide et agréable. Mais jouer de 2h à 4h du matin, c'est rarement une bonné idée ^^.
 
Et puis, dimanche, c'était le premier rendez-vous Jeux de Draveil organisé par l'Hydre O Mel. Petite rencontre interclub bien sympathique. Cela permet de revoir des têtes connues et de discuter entre passionnés. En plus des démonstrations de MFZ que nosu faisions avec Ybliss, c'était aussi l'occasion de tester le second jeu que la maison d'édition d'Antoine va produire dont l'auteur n'est autre que Perno (qui a aussi fait un petit CR de cette journée sur son blog). Ce second jeu dont le nom de code actuel est Miskatonic Horribilis (et qui s'appellera très certainement la nuit du grand poulpe) est très agréable. Une sorte de jeu de double-guessing qui se joue de 3 à 5 joueurs. Une extension permettra, entre autre, de jouer jusqu'à 6 joueurs. C'est fun et rapide. Idéal pour faire une ou deux parties entre deux jeux un peu plus long (comme MFZ ^^). J'en reparlerai très certainement.
 
Pour Mobile Frame Zero, nous avons eu le temps de faire deux parties à 3 joueurs et une dernière partie pour clore la journée entre moi et Antoine, en 1h30.
La première partie voyait s'affronter le Comité Coopératif Combattant (C.C.C.), la Force d'Intervention Planétaire (FIP) et une race extra-saharienne. Le Rang 3 extra-saharien faisait peur... Cependant, tout intimidant qu'il soit il ne permis pas de remporter cette bataille. En effet, les forces du FIP, meiux habitués au contexte tactique de ce genre de guerre asymétrique ont su imposer un feu nourri et une carapace blindée pour garder le contrôle de l'usine. Les troupes du C.C.C. quant à elles se retrouvèrent prises entre les feux nourris et dévastateurs du FIP et des forces extra-sahariennes. Cette partie nosu a permis de mettre en évidence une faiblesse pour les Mechas de Rang 1 (dont le C.C.C. disposait en garnd nombre) ce qui nous a permis de la corriger pour les parties suivantes.
 
La seconde partie opposait le C.C.C., les Brigades de Sécurité Urbaine et la Force d'Intervention Planétaire. A nouveau la maîtrise du champs de bataille du FIP fit la différence. Pour la constitution des forces, nous avions voulu une configuration plus simple car il y avait de jeunes joueurs. Les forces furent donc composés de 3 méchas de Rang 2 pour chaque joueur. Flavz qui allait jouer le C.C.C. possédait aussi une Powersuit (Rang 1). En effet, dans MFZ, il faut qu'il y ait une différence entre les joueurs, soit en termes de nombre de Mechas et/ou de nombre de systèmes. De plus, nous n'avons pas joué les pouvoirs de factions et de bases afin de ne pas rajouter une couche de règles supplémentaires.
 
Pour la dernière partie, nous voulions nous faire plaisir et pouvoir tester l'intégralité des modifications que nous avons apportés à MFZ, c'est à dire les Rangs, les capacités spéciales des factions et des bases. Pour cela, Ybliss incarnait les Red Suns, une faction spécialisée dans le combat au Corps à Corps. En effet, les nobles Red Suns suivent une tradition martiale où l'honneur est primordial et ne permet pas l'usage des armes à distance, utilisable uniquement par les inférieurs. Ils ont cependant des suivants (des Rangs 1 en PowerSuit) qui portent les roquettes de la faction et d'éventuels armes de tir légères. Trois nobles Red Suns (Bakemonos) accompagnés de deux serviteurs (Bunrakus). En face, je jouais les Brigades de Sécurité Urbaine. Deux Negociateurs, un Jet Trooper et l'énorme Rang 3 que l'on pourrait nommer Suppresseur (?). Le hic, c'est que j'étais crevé et que pour me facilité la vie, j'ai placé le Suppresseur près de moi alors que j'aurais mieux fait de le placer de l'autre côté de la table, ce qui aurait obligé les Red Suns (qui étaient en position de défense) à venir le chercher pendant que son système d'Artillerie, couplé aux nombreux systèmes de détections de mes autres Mechas , m'aurait permis de pilonner mes adversaires. bref, grosse erreur de déploiement tactique. Peu importe, cela n'a pas empêché la partie d'être très intéressante et intense. celle-ci s'est conclue sur la victoire des Red Suns qui furent toutefois sévèrement amochés : un Bunraku et un Bakemono totalement annhiliés, et tout le reste lourdement amoché. De mon côté mon Suppresseur a été pulvérisé (qyuand je vous dis que je l'ai mal placé), tout comme mon Jet Tooper. par contre, les deux négociateurs s'en tirent plutôt bien. un avec des égratignures et l'autre intact. Les protocoles de cryptage fantôme détenus par les Nobles Red Suns auront mis à mal mes systèmes de détection. Le tir de canon IEM du satellite orbital déclenché par le haut commandement tactique des BSU aura quant à lui seulement occasionné un dommage léger sur un des Bakemonos.
 
Franchement, toujours aussi agréable ce petit jeu. J'adore le côté WYSIWYG présent à 300%. Et puis, jouer avec les Mechas designé par Ybliss c'est juste excellent ! Et en plus pour l'occasion il avait fait imprimé une bâche avec les codes couleurs exacts de ceux des briques LEGO. Et franchement, ça avait bien de la gueule. Et à chaque partie que l'on fait, le petit univers et les factions qui le composent se développent.

lundi 23 septembre 2013

[Soirée Club] Defenders of the realm & Warmachine : High Command


 
A la dernière séance du club j'ai eu l'occasion de sortir mon exemplaire de Defenders of the realm fraîchement reçu. Defenders of the Realm (DotR) est "vendu" comme un Pandémie MedFan, ce qui n'est pas totalement faux, mais il est loin de faire doublon avec ce dernier. Pour la faire courte, 4 aventuriers doivent repousser la menace qui pèse sur le royaume et sur la cité royale. 4 engeances du mal (Orc, Démon, Draconien et Mort-vivants) se rependent peu à peu en répandant leur corruption sur la terre. DotR est un coopératif, qui se joue de 1 à 4 joueurs ou les méchants agissent grâce à des cartes. Le but est simple pour les joueurs : tuer les 4 généraux (un pour chaque race). En revanche ils peuvent perdre sous plusieurs conditions : Un des généraux arrive dans la capitale, une des armée envahie le royaume (plus de réserve dans la pioche) ou trop de terre sont perdues. Les quatre héros de la soirées étaient Lucas, Sylvain, Dom et moi-même. Une première partie a vue une rapide victoire des Orcs qui ont rependue leur masse verte sur le royaume (la rumeur prétend qu'un des héros passait trop de temps à boire des bières dans les tavernes, mais il ne faut pas croire toutes les rumeurs).
Une seconde partie nous aura permis de rétablir l'équilibre en étripant les 4 généraux. Cette victoire ce sera faite sur le file, la cité royale plusieurs fois menacée par l'entrée d'un général. Le jeu de base, en plus des 3 "hero expension" propose un large panel d'aventurier disponibles avec chacun leurs propres compétences, de quoi largement renouveler les stratégies coté joueurs. Pour les méchant, le déroulé sera toujours le même, à moins de jouer avec la première extension du jeu (Dragon Expension) qui permet, en plus de nouveaux méchants, de jouer des scénarii. J'ai trouvé les parties plutôt assez rapide (une fois toutes les règles intégrées) et le jeux pas trop prise de tête. Après, avec l'expérience je pense que certaines combinaisons de héros sont très puissantes, heureusement les règles prévoient des options pour rendre le jeu plus ou moins difficile. Au final je pense le ressortir régulièrement ne serais-ce que pour tester les particularités de l'extension.


Après ces deux parties instructives, j'ai switché sur Warmachne : High Command (WMHC), le jeu de carte dans l'univers de Warmachine. Déjà chroniqué sur ce blog ici,  Je n'entrerais donc pas dans les détails du jeu mais me contenterais de ne donner que mon opinion après une partie à 4 joueurs. WMHC est donc un deck bulding base sur l'univers des Warjacks et autres Warcasters. Je ne suis pas un expert des deck building mais j’en ai quand même pratiqué quelques uns. Si certains m’ont enthousiasmés, comme Rune Age (avec son extension uniquement), BloodBowl, ou Nightfall, d’autres ne m’ont pas laissé un grand souvenir (Legendary par exemple). Ici, n’étant pas un fan du monde (par manque de connaissance de ma part, car il semble très intéressant), je n’ai pas été enthousiasmé plus que ça par le reste du jeu (ndlr : tout ce qui n’est pas lié au background). En effet, le jeu me semble (encore une fois, après une seule partie) faible tactiquement, chaque clan ayant ses combo, la victoire se faisant sur la conquête d’objectif et/ou la construction d’unités, j’avoue ne pas avoir vu de véritable nouveautés / particularités dans ce jeux. Je trouve d’ailleurs dommage que les unités qu’on envoi au casse pipe et qui se font détruire reviennent dans notre défausse, en effet, les retirer du jeu apporterait plus de stratégie dans la conquête des objectifs (envoyer les gros avec des points de victoire ou pas ?). En revanche j’ai bien aimé le système de rush. Après je ne peux pas dire que ce soit un mauvais jeu, juste qu’il n’est pas novateur. Donc si vous aimez l’univers et n’attendez pas de révolution, allez y (les illustrations sont très sympa).

jeudi 12 septembre 2013

Hier, j'ai joué à... Warmachine : High Command

Warmachine : High Command c'est le Deck Building de PrivateerPress basé sur l'univers de Warmachine (pour 2 à 4 joueurs). Et c'est plutôt bien sympa ! Chaque joueur possède un paquet de 12 cartes de base qui ne sont que des ressources et qui servent à acheter les cartes de son Deck de faction (troupes et/ou cartes spéciales). Chaque joueur choisi 3 Warcaster sur les 5 de la faction qu'il va incarner (Khador, Cygnar, Menoth et Cryx). Ces Warcasters permettent ensuite de sélectionner 3 paquets de 12 cartes de la faction parmi 6 (quand on connaît bien le jeu, j'imagine que cela permet d'orienter la manière de jouer en sélectionnant tel ou tel paquet de 12 cartes). En gros, c'est comme si on constituait ses réserves de troupes en fonction des Warcasters choisis.
Pas de ressources centrales à acheter (comme dans les autres Deck Building à la Rune Age & Co) mais des "locations" (des lieux) à conquérir. C'est sur ces lieux que se déroulent les combats. Les lieux conquis permettent de gagner des points de victoire mais cela fait aussi une carte de ressources (et qui parfois à aussi un petit effet de jeu) qui intègre le deck du joueur qui arrive à la conquérir. Pour conquérir un territoire il faut arriver à avoir deux cartes de troupes de plus qu'un même adversaire après un tour complet à avoir occupé le lieu. Le jeu se joue entre 11 et 15 tours. A chaque début de tour on tire une carte événement jusqu'à ce qu'on arrive sur la carte "fin de la guerre". Le jeu peut aussi se terminer quand tous les lieux ont été conquis (mais ça doit être rare comme cas de figure, ou alors on joue tout seul ^^). Certaines cartes de son Deck de faction, une fois achetée avec ses ressources, rapportent aussi des points de victoire. A la fin de la partie, c'est le joueur qui a le plus de points de victoire qui remporte la partie.
Je passe sur les subtilités (Purchase, Deploy, Rush, les deux types de ressources CMD et WAR, etc). Mais franchement, ça tourne bien. C'est joli. Et on retrouve bien l'univers de Warmachine. Moi, j'avais l'impression de revivre l'ambiance d'Escalation. Que de souvenirs ! Jeu très sympa. Après, il ne possède peut-être pas la "rejouabilité" d'un Rune Age et ses scénarios. Mais, le jeu est simple à prendre en main. Les Warcasters sont bien représentés en termes de jeux et d'opportunités qu'ils apportent lors de la partie. Les dessins sont superbes. Bref, ça donne envie d'y rejouer. Hein Dom ?

mardi 3 septembre 2013

Rendez-Vous ! Jeux de DRAVEIL

Dans un peu plus de deux semaines, le club Hydre O Mel de Draveil organise son premier 'Rendez-vous! Jeux'. Ce n'est pas pas une convention à proprement parlé mais plutôt une journée de découverte et de rencontre puisque c'est ouvert au public.

Moi j'y serais avec Ybliss pour proposer des démonstrations de Mobile Frame Zero !
Il devrait aussi y avoir :
  • Les mondes perdus. Du pulp par Moi pas fou des Dragons de vaires sur une base de Chaos in Cairo
  • Flames of War par le club des Dragonniers de l'Essonne
  • Pyrates par Perno
  • Alamo par le sergent Toussaint
  • Et sûrement du blackwater gulch, w40k, bolt action ou opération squad (ww2) voir du blood bowl qui sera animé par l'Hydre O Mel.
N'hésitez pas à faire passer le message et surtout à passer nous voir !

lundi 2 septembre 2013

Retour de vacances

Allez, les vacances sont finies et même si j'ai eu un peu de mal à me remettre au boulot, force est de constater qu'après quelques jours, le rythme commence à revenir. Mes vacances furent excellentes et placées sous le signe de l'amitié et du partage. Et forcément, y avait un peu de ludique dedans :-).
Pas mal de temps passé sur tablette (entre Dragon City pour mon fils et Injustice League pour moi). J'ai aussi, enfin !, vu tourner Batman Arkham City et Asylum. Je savais que ces jeux étaient géniaux. Maintenant, j'en ai eu la confirmation et je vais devoir trouver un moyen d'y jouer (et donc d'acheter une console, Xbox 360 ou PS3, si vous avez des avis pour que je fasse mon choix, n'hésitez pas à me guider). Bon, après faudra que je trouve le temps d'y jouer (et donc de squatter la télé ou d'en dégotter une seconde, ou au pire un écran de PC pour pouvoir jouer dans un coin ^^). Je me suis mis aussi à Marvel Avengers Alliance. très sympa. Le truc que je trouve très dommage c'est qu'il n'y ait pas une synchro entre les différentes "plate-forme" (Web, Facebook et Mobile). Bref, j'ai connecté en mode FB alors que je trouve le mode Mobile bien plus pratique. A voir dans quelle version je continue mais ça me fait chier de tout recommencer depuis le début (même si je ne suis pas très très haut level).
Mais bien entendu, je n'ai pas joué qu'à des jeux numériques. Voici une petite liste des parties jouées :
  • Qui l’a vu ? x1
  • Quarriors x2
  • Squad Seven x1
  • Crazy Kick x3
  • Goblins Inc. x1
  • The Adventurers La Pyramide d’Horus x2
  • Castle Panic x3
  • Les Rois du Ring x1
  • Lemming Mafia x2
  • Les Loups Garous de Thierceleux x4
  • King of Tokyo x10
  • Zombie Dice x3
  • Zombicide x4 (avec toutes les figs peintes de l'ami Steff :-)
  • Neuroshima x1
  • Las Vegas x1
  • Heroscape x1
  • Hanabi x1
  • La Maxi course des Tortues x1
  • Legendary x2
  • Ghoôost x2
Soit 46 parties.... Et je vous rassure, j'ai trouvé le temps de faire de longue trempette dans la piscine, de faire des balades à vélo, de creuser dans le sable et même d'aller au ciné ! (d'ailleurs, je dois avoir des goûts tout pourri car j'ai bien aimé Wolverine et j'ai ADORE Kick Ass 2 que je ne peux que recommander).
J'ai aussi eu le plaisir de rencontrer 2 joueurs hyper sympas du côté d'Angoulême (membres de l'AAJH) : PG et Camille. Si jamais vous êtes dans le coin d'Angoulême, je ne saurai trop vous conseiller de faire un tour par ce super club.
Que dire d'autres ? Les vacances c'étaient hyper bien. Vivement les prochaines ! En attendant, va falloir que je reprenne les pinceaux que j'ai délaissé depuis bien longtemps, mais la motivation ne semble toujours pas pointer le bout de son nez....
Promis, sur les prochains post, je mettrai des images ^^
Et j'essaierai qu'ils soient intéressant :-D

lundi 29 juillet 2013

Second gros week-end ludique de l'été

Vendredi soir, un petit tour par la Steamcave. A l'origine nous devions reprendre notre ligeu Dreadball mais... C'est comme un bateau qui prend l'eau :-(
Bref, pas de Dreadball mais pas de soucis, y a plein de jeux sympas pour passer une bonne soirée. CCCP nous a fait découvir Khemet, un jeu de plateaux où différentes peuplades égyptiennes s'affrontent tout en faisant évoluer leur civilisation. Un goût de Risk, mais bien plus intéressant et les affrontements reposent sur une gestion de sa main de carte qui est la même pour tout le monde. Bluff et gestion sont donc au rendez-vous. Nous n'avons pas eu le temps de finir cetet rpemirèe partie, mais j'ai pu me faire une idée du jeu. A retester avec grand plaisir. Cependant, AMHA, les joueurs qui y auront beaucoup joué mettront indéniablement des raclées aux débutants vu que les pouvoirs qu'on achète au cours de la partie n'existe qu'en un nombre limité. Là où le joueur débutant en saura pas trop quoi acheter ni quand, le joueur vétéran lui sera en mesure d'optimiser au mieux ses achats. Khemet et effectivement un jeu sans hasard. Donc, obligatoirement, dans ce type de jeu, l'expérience est un des facteurs clés de la victoire. Nosu avons ensuite enchainé sur un Augustus avec la variante d'Augustin ^^ : quand le crieur tire le jeton joker, c'est ce dernier qui décide quel en est le symbole. Une version effectivement qui a côté plus tatcique mais aussi un côté King Maker. Moi j'aime bien, mais ça change un peu le jeu (ceci dit, j'ai fait quasi toutes mes parties comme ça tellement cela me paraissait logique, et que je n'avais pas lu les règles ^^). Et puis nous nous sommes scindés en deux groupes de joeurs vu que nous étions 6 et que Khemet ne peut se jouer qu'à 5 maximum. Donc 4 joueurs se sont remis à Khemet et moi j'ai eu le plaisir de faire découvrir Navia Dratp à Jinn. J'adore ce jeu !!!!
Et puis le samedi, c'était grosse journée ludique avec Waga et Alex qui débarquait pour le déjeuner. Après un bon repas que j'avais préparé avec amour (tomates Mozza, Hamburgers maisons et glace en dessert) on s'est fait un premier Gears of War. Qui n'a pas duré bien longtemps vu que les Locustes nous ont mis une belle branlée. Alex étant en mode zombie à cause d'une soirée de la veille longue et arrosée a été faire un petit somme. Comme nosu n'étions plus que deux joueurs actifs, c'était l'occasion de sortir Krosmaster Arena pour le faire découvrir à Waga. Partie disputée que Waga remporte finalement. Il s'en est fallu d'un cheveu que je n'arrive à chanegr la donne mais j'avais hésité à acheter une récompesne démoniaque qui m'aurait privé d'une attaque, mais au final elle m'aurait très certainement permis de faire le point de dégât qui m'a manqué. Un jeu vraiment tactique et qui s'explique facilemente(et qui se comprend facilement). Avec le retour du Alex, on ne pouvait pas rester sur un échec à GofW. On a donc remis le couvert et cette fois, ce sont les Locustes qui se sont pris une branlée (Mission 1 : émergence). Je voulais faire découvrir Legendary à Waga depuis un bail, donc comme c'était l'occasion, partie à 3 contre Fatalis pour la mission Legacy Virus. Victoire sans grande difficulté (faut vraiment que je me procure l'extension qui rajoute, en plus des héros, des méchants plus difficiles à battre. Ou alors je me contenterai d'augmenter la puissance de ceux qu'on affronte).
Sprz et sa chérie ont débarqué faire un coucou à la maison puis, peu de temps après, Vincent est arrivé. Ce qui nous a permis, après dégustation de pizzas, de nous faire deux parties de King of Tokyo (avec l'extension) puis d'enchainer sur un Augustus (version Augustus cette fois ^^). Sprz et Claire sont alros rentrés ce qui fait que nous étions 4 joueurs. Avant de se lancer dans des jeux un peu long, je leur ai fait découvrir Las Vegas (j'avais jamais fait un score si pourri : 210'000$ :-() et nous avons ressorti Gears of War histoire de le faire découvrir à Vincent. Cette fois, nous allions affronter la Berserker (Mission 2 : le magasin de porcelaine). Autant l'étape 1 de cetet mission s'est déroulée sans trop de soucis, autant nosu nous sommes ensuite enlisés comme de la bleusaille le jour du débarquement. Une boucherie. Y a un truc qu'on a dû mal géré et du coup impossible de s'en sortir. Entre les tirs des Drones, les attaques des Rebuts et les piétinements de la Berserker, la fin était inévitable. Echec de la mission mais partie très sympa. Et pour finir la soirée ? Zombicide ! Scénario C18 Panne Sèche où nous avions Phil, El Cholo, Wanda et Ned. Mission très sympa (mais il faut exclure Dave The Geek) où il faut aller trouver des bouteilles (tout au bout de la carte) pour ensuite siphonner des voitures (et transformer les bouteilles en Jerrican) avant de remplir le réservoir de la voiture pour quitter la carte (toujours à l'autre bout). On s'en est pas mal sortie mais, malgré tous nos efforts, la Horde de Zombies nous a bouffé alors qu'on revenait avec un premier Jerrican rempli et une bouteille prête à accueillir le précieux carburant. Scénario pour 4 survivants vraiment très sympa. A refaire !
Une journée ludique juste excellente avec, pour le seul samedi, pas moins de 10 parties !

mardi 23 juillet 2013

Un week-end ludique de folie !

Gros week-end ludique qui vient de passer ! Un peu le même genre que celui de l'an dernier, toujours chez Ced The King. Sauf que cette fois, nous étions plus vu que Sprz a pu se joindre à nous, et que le soir, Jero et Areditman nous ont aussi rejoint ! Et qu'en plus, le vendredi, c'était club ! Un moment donc super sympa où on a pu prendre le temps de manger, discuter et de jouer. Top classe !
Le vendredi, comme je le disais, c'était échauffement en prévision du week-end : 2 parties de Can't Stop, 2 de Quarriors et j'ai fait une partie d'Alkemy histoire de tester le nouveau format mis au point par Nico. J'ai fait une composition sur le pouce et comme ça doit faire 1 an et demi que je n'ai aps joué ni relu les règles, forcément, ma compo ne valait pas tripette... Et comme au final, parties après aprties je dois bien me rendre compte qu'il n'y a aucune alchimie entre moi et Alkemy ben je me susi pris une grosse dérouillée sans éprouver le moindre instant de plaisir... Je songe donc très sérieusement à revendre mes figs (peintes pour la majeure partie)... Attention, je ne dis pas qu'Alkemy ets un mauvais jeu. Loin de là. mais il y a un truc qui ne matche pas. Disons que j'ai en plus, une malepoisse sur ce jeu dès que je dois lancer un dé, ce qui n'aide pas non plus.
Peu importe, le lendemain me fit rapidement oublier ce triste moment ludique, jugez plutôt du programme : Last Night On Earth (avec Growing Hunger et à 2 joueurs + le joueur Zombie), découverte d'Augustus (2 parties. J'aime beaucoup et je préfère jouer à Augustus qu'à Seven Wonders. Et je comprends mieux, après y avori joué, pourquoi j'en entendais du bien un peu partout), un petit Quarriors histoire d'attendre l'arrivée de Jero et Areditman. Cela a donc déclenché le moment BBQ puis, après s'être restauré, on a pu découvrir Augustus à 5. Encore meilleur même si j'ai fait un résultat pitoyable. Deux parties de King of Tokyo (Jero n'y avait encore jamais joué donc première partie sans l'extension et la seconde avec). Toujours aussi fun ce jeu et l'extension est très sympa. Un petit Zombicide (que je préfère au final à LNOE) : mission C14 "Et vous prendrez des frites avec ça ?". Plutôt facile et assez courte. Peut-être pas la meilleure mais bien agréable à jouer. Deux parties de Legendary que nous avons gagné sans trop de soucis, une fois contre Fatalis et l'autre contre Loki. J'ai hâte de mettre la main sur l'extension !
EDIT : j'avais oublié de mentionner la partie de Citadelles ! Ca faisait longtemps que je n'y avais pas joué et même si j'ai joué comme une buse équipée d'un boulet, c'est toujours aussi bon !
Après tous ces jeux, un petit dodo et pouf, le lendemain matin après unpetit déjeuner, une aprtie de Navia Dratp avec Céd. Partie très disputée et super intéressante avec de nombreux revirements de situation et où j'ai cru être Mat une ou deux fois. Au final, j'ai réussi à trouver un moyen de m'extirper d'un piège que je n'avais pas anticipé et à prendre le dessus. Toujours aussi génial et beau ce jeu. Re-BBQ rapide avec Céd en attendant que Sprz puisse nous rejoindre. A ma demande il est venu avec The Adventurers : le temple de Chac. Partie rapide à trois joueurs. Bon jeu familial avec du beau matos mais je lui préfère tout de même la version Pyramide d'Horus qui me semble un peu plus riche. Une partie de Legendary à 3 contre Magneto que nous remportons sans aucune difficulté (faut dire que Magnéto n'est pas le méchant le plus puissant, du moins dans Legendary). Il me faut l'extension ! Et puis un Rune Age sur le scénario Les Monuments. Sprz découvrait le jeu et remporte la partie ! Très très bonne partie. Au final cela représente donc 19 20 parties de jeu depuis le vendredi ! Pas mal ^^
Et pour clôre le week-end ? Pacific Rim ! ENORME moment. J'ai eu l'impression de redevenir un gamin. J'adore vraiment ce que fait Guillermo Del Toro. Bien entendu, le scénario est simple, mais suffisant pour ne pas nous faire sortir du film. C'ets donc plus de 2h de bonheur avec des scènes de folies où des robots géants affrontent des monstres énormes en dévastant tout ce qui passe à portée (pour ceux qui ont mis des pièces de 5 et 10 francs dans Rampage, ça vous rappellera des souvenirs !).
Vous l'aurez compris, un excellent week-end ludique entre pôtes. Des moments comme ça, c'est trop rare, masi c'est aussi pour ça que c'est génial ! Je dis rare, ceci dit, je crois que je vasi refaire à peu près la même chose le week-end qui arrive :-D