jeudi 31 mars 2011

Sucker Punch

Hier soir, après le squash, je me suis précipité au ciné pour aller voir Sucker Punch, le petit dernier de Zack Snyder.
Le film tient parfois plus du clip musical ou de la cinématique d'introduction de certains jeux vidéos, mais il n'en reste pas moins que certaines scènes sont de la pure jouissance visuelle et sonore !
J'imagine aisément que c'est un film qui séduira plus les adeptes de la pop culture mangaesque et les mecs, alors que ceux qui sont allergiques aux looks petites écolières sexy surarmés n'accrocheront pas du tout. De même pour ceux qui sont à la recherche d'un truc cérébral ^^
Comme je l'ai lu à plusieurs reprises, il est vrai qu'entre les scènes d'actions endiablées, il manque un peu de suspens histoire de nous garder en haleine. De même que la fin est un peu plan plan.

mardi 29 mars 2011

Uber Allemand pour Dust Tactics

Et voici ce que pourrait donner la version allemande de l'Uber à Dust Tactics.

Y a pas à dire, faut que je trouve le temps de le monter puis de les tester en jeu !

lundi 28 mars 2011

Uber Captain America à Dust Tactics

Et voilà ce que cela pourrait donner pour la version Uber Captain America à Dust Tactics.
Plus qu'à imprimer et surtout tester la bête en jeu !

PS: pour rappel, cette figurine est issue du travail de Captain Normandigurine lui-même issu du travail de Vladd Jünger !

Oups, j'ai juste oublier de préciser les règles suivantes pour les Uber :
Soft Cover is No Cover
Hard Cover is Soft Cover
Uber special rule : Uber are not Heroes. They interact in the same way as a unit but a Hero can't join a Uber (solo) unit.

Faudra que je trouve comment les rajouter sur la carte...

Proxy pour Dust Tactics ?

J'ai pour l'instant vu pas mal de détracteurs pour Dust Tactics, mais moi, les deux parties que j'ai joué m'ont vraiment plu. Et elles m'ont non seulement donner envie de rejouer, mais aussi d'en profiter pour ré-utiliser des figurines acquises pour d'autres jeux mais qui, pour l'instant n'ont pas eu la chance de beaucoup servir.

J'en ai donc profité pour ressortir mes Ubers ! Et j'ai commencé à concocter des profils pour la version Captain America et allemande (avec la mitrailleuse lourde, mais je n'ai pas encore procéder à l'assemblage de cette figurine).
Et puis, j'ai aussi trouvé de quoi proxyer des unités de Sniper (un tireur et un opérateur de surveillance). Et j'ai de quoi en faire une pour les Alliés et une pour l'Axe. Plus qu'à attendre (ou alors à concocter) les profils correspondants.

J'ai juste fait qq photos rapides pour donner une idée de l'échelle d'un Uber avec un marcheur et de l'infanterie, et voir si l'unité de Sniper ne dénotera pas trop sur le plateau de jeu.

Faut aussi que je réussisse la mise en forme des profils (et puis il faudra les tester afin d'éventuellement les affiner).

lundi 21 mars 2011

Partie d'initiation de Malifaux avec Ced The King au club

Afin de ne pas trop compliquer la partie j'avais décidé de créeer les bandes avec un budget de 20 pts, et de choisir un objectif principal partagé pour les deux bandes et un seul objectif secondaire révélé par bande. Cela donnait un objectif autre que simplement massacrer les figs adverses et permettait d'avoir 2 Soulstones supplémentaires à utiliser pendant la partie (dû au fait de n'avoir qu'un seul objectif secondaire, Scheme dans les règles).
Cédric jouait la Guilde, avec le choix entre le Juge ou le Bourreau. De mon côté j'allais jouer la bande des Viktorias fraichement peinte (en ne prenant pas le Renegade Steamfitter Johan pour rester dans les clous).
Guild : Lady Justice, 3 Death Marshall et le Bourreau. 7 Soulstones pour la partie.
Outcast : Les 2 Viktorias, Bishop et Taelor. 4 Soulstones pour la partie.
Objectif principal : A la fin de la partie, si un seul joueur possède des figurines dans les 3'' du marqueur situé au centre de la table il marque 4 PV. S'il y a des figurines adverses, mais inférieures en nombre, dans le rayon de 3'' alors il ne marque que 2 PV.
Objectif secondaire de la Guilde : Tuer les Viktorias et faire en sorte que Lady Justice soit en possession de la tête d'une des deux à la fin de la partie. 2PV.
Objectif secondaire Outcast : Les deux premières pertes doivent être des figurines adverses. 2 PV.
Soit j'explique bien, soit le jeu se comprend facilement, soit Cédric est brillant ou encore c'est un mixe des trois réponses, mais je n'ai pas eu l'impression que Cédric avait peiné pour exploiter les possibilités offertes par le système de jeu et jouer ses différentes figurines.
Une partie très serrée qui a connu plusieurs retournements de situation et que Cédric remporte sur le fil, avec une fin digne d'un duel de Western ^^
Les moments importants de la partie :
Bishop qui charge le Bourreau et lui inflige 8 pts de dégâts (mais le bestiau en a 8 à sa disposition...). Lady Justice, vient épauler son exécuteur des basses oeuvres, mais comme elle n'est pas en position de le charger, elle doit perdre une action de mouvement supplémentaire avant d’abattre son épée à deux mains sur le Cage Fighter (Bishop). Elle lui assène 8 pts de dommage. En un seul coup... Il vacille lui aussi sur ses jambes (il lui reste 2 PV).
Inutile de dire que l'initiative du prochain tour va être cruciale...
Je tire un 4. Là, je me dis que c'est cuit. Cédric tire un 2 ! Il dépense donc une Soulstone (moi, comme un gourmand, j'ai déjà tout dépensé à ce stade de la partie ^^) pour retirer son initiative. Normal. Mais, contre toute attente, il tire un 3 ! Hé hé hé hé
Bishop se livre donc à un kata avant d'achever le bourreau tout en se concentrant mentalement sur les coups qu'il va ensuite faire pleuvoir sur Lady Justice, histoire d'attendrir la bête pour la suite...
Sauf que, s'il tue bien le bourreau, ce dernier trouve le temps de riposter (Slow to Die) et de sortir un énorme 13 (au dessus, ben, il reste le Joker rouge...). Il éventre donc Bishop en même temps qu'il expire. Ce qui laisse Lady Justice aussi immaculée qu'au premier jour.
S'ensuivra un combat titanesque entre les jumelles et Lady Justice alors que le dernier Death Marshall encore vivant sortira du bureau du shérif pour prendre part aux hostilités (les 2 autres Death Marshall et Taelor aillant péri au cours de la partie).
La vraie Viktoria (celle avec les deux sabres) se ruera sur Lady J. en se téléportant près de sa soeur, ce qui lui économisera une action et lui permettra donc de mettre deux coups successifs à Lady J et de lui faire perdre la moitié de ses 12 PV.
Lady J réplique et fracasse en un seul et unique coup Viktoria n°1, s'approche de la seconde et manque de la décapiter à son tour...
Encore une fois, l'initiative va être d'une importance vitale !
Je la remporte une nouvelle fois. Viktoria n°2 lance ses attaques et parvient, au seuil de la mort, à terrasser Lady J. Mais elle n'a plus assez de jus pour s'occuper du Death Marshall. Pas grave, ce sera au prochain tour. Elle s’éloigne, mais pas trop, car je ne peux laisser l'objectif principal m'échapper...
Nouvelle initiative, mais cette fois, c'est le Death Marshall qui dégaine le plus rapidement et loge une balle en plein coeur de la belle. Au 6e tour (potentiellement le dernier).
Cédric remporte donc les 4PV de l'objectif principal alors que les Viktorias, entièrement désossées ne peuvent plus contester grand chose ^^

Une vraie bonne partie.

Les Viktorias sont assez excellente. Leur pouvoir de se rejoindre l'une l'autre (espèce de téléportation) les rend particulièrement mobile. Par contre, 7 PV, c'est peu de temps avant de rejoindre le cimetière ^^
Et comme elles n'ont pas beaucoup de Soulstones (Cache de 0), il faut vraiment les utiliser avec parcimonie.
Taelor est très bien. Elle est simple et très efficace. Son allonge de 3'' en mêlée la rend redoutable. Engager sans l'être soit-même, cela évite la réplique d'un Slow To Die.
Bishop est lui aussi très efficace. Rapide. Précis. il manque (et heureusement pour l'équilibre du jeu) un peu de peps quand il colle des gifles.

Lady Justice est excellente. Vraiment agréable à jouer et efficace dans toutes ses actions (même à distance). Ses 12 PV et son grand nombre de Soulstone la rende terriblement dangereuse.
Les Death Marshall sont parfais pour assouplir la couenne de l'adversaire à distance et sont très résistant (Hard to Wound + Slow To Die).
Le bourreau, s'il est bien utilisé (comme la plupart des figurines) peut vraiment être une plaie pour l'adversaire (quand il tue une figurine il se soigne entièrement !).

jeudi 17 mars 2011

[Ciné] World Invasion : Battle Los Angeles

Je me suis aperçu qu'il y avait pas mal de films à aller voir prochainement au cinéma. En fait, un toute les semaines ! Donc, pas le temps de tergiverser. Après une grosse séance de Squash d'un peu moins de deux heures, j'ai pris la voiture direction le Pathé de Conflans pour arriver juste à temps (au milieu des Bandes Annonces, pas follichonnes d'ailleurs) pour profiter de World Invasion : Battle Los Angeles.
Moins original qu'un District 9, World Invasion : Battle LA est avant tout un film de guerre. Mais avec des Aliens. C'est bien rythmé et on y retrouve une bonne partie des poncifs du genre. Mais sur grand écran, les scènes de combat filmés caméras à l'épaule sont très immersives.
Par moment, (surtout la première partie), cela ressemble un peu à un film de Zombies ^^

Pour les amateurs de figurines, on a l'impression de vivre une invasion Tau (ou Cogs) à laquelle essaie de survivre la Garde Impériale (ou l'UNA).

Moi j'ai adoré, et je suis bien content du sacrifice de mes qq heures de sommeil ^^

Allez, maintenant il faudra que je trouve le temps d'emmener Gabriel pour aller voir Rango (la semaine prochaine), puis Sucker Punch (je me tâte même à réserver une place pour l'avant première avec Zack Snyder) et (peut-être, faudra que je jette un oeil aux critiques avant de m'y précipiter) Numéro 4.

mercredi 16 mars 2011

Starter Outcast - Viktorias

Vendredi prochain je dois initier Ced à Malifaux.

Et pour qu'une initiation se déroule bien, il faut deux factions peintes pour que cela soit joli ^^

Donc j'ai un peu arrêté de lézardé devant des séries télé, des bouquins, ou de prétexter que le contrecoup du décalage horaire me dirigeait dans mon lit.

Il me restait encore deux figurines pour
finir le starter des Viktorias (faction Outcast) en la présence des deux Viktorias elles-
mêmes.

Deux courtes soirées pour finir la première (celle avec le pistolet et le manteau) et la soirée de lundi pour faire la vraie Viktoria (celle qui à les deux sabres si je me fie au background). Il y a qq chose qui manque dans ma peinture sur le visage de celle-ci. Un truc certainement avec les yeux.
Je vais voir si j'ose retoucher le visage...

L'aspect global est satisfaisant. Je vous laisse juge en jetant un oeil sur la bande dans son ensemble.

Comme d'habitude, les photos mettent en exergues les erreurs de peinture mais à l'oeil, elles passent plutôt pas mal les "jumelles".

Sur celle aux deux sabres, j'ai même presque fait une sorte de métallique non métallique sur son justaucorps. J'aime bien le côté BD que cela lui donne.


vendredi 11 mars 2011

Dust Tactics : premières parties

Hier soir, premières parties de Dust Tactics, ce qui permet de vous livrer mes impressions :
- Le matériel est de très bonne qualité. Les figurines possèdent une gravure fine et les marcheurs (tanks) sont tout simplement
impressionnant (sur ceux de l'Axe).

- J'avais lu et entendu pas mal de rumeurs sur les plateaux de jeux qui avaient tendance à gondoler. Les miens n'ont pas ce soucis. Pourtant, habitant dans une cave, l'humidité est plutôt coriace.

- Le système de jeu est très simple et fluide, entre Heroscape et AT-43, mais n'en reste pas moins tactique.

Certes, avec les unités/marcheurs/héros de la boîte de base, on peut rester un peu sur sa fin car il manque le petit plus qui peut permettre de prendre l'avantage dans un tour de jeu autrement qu'en espérant que son adversaire se découvre et rate son tir. Mais AMHA, les escouades de commandement (qui doivent sortir incessamment sous peu) devrait ajouter ce petit piquant qui fait (un peu) défaut aujourd'hui.

- Les tanks sont géniaux (je l'ai déjà dit ?).
- L'installation est ultra rapide, la table, grâce aux figurines, à de la gueule (ça ressemble vraiment à quelque chose) et les parties sont courtes, environ 1h la partie !

- C'est un jeu à mission et objectifs, autrement c'est rapidement chiant (et autant jouer au Yams à ce moment là, aux petits chevaux ou au 421). Ca permet de plonger dans l'ambiance guerre moderne.
- On retrouve pas mal d'AT-43 : ambiance des figurines, marcheurs, toutes les armes tirs ensembles mais chaque catégorie d'arme pouvant cibler une unité différente, Rang.

Hier, nous avons joué le premier scénario qui n'est pas très intéressant mais permet d'intégrer de manière pratique les règles
(qui sont très simples mais il est toujours bien de clarifier qq points, essentiellement sur les lignes de vue ou les déplacements).

Après nous nous sommes affrontés sur le scénario 3 où l'attaquant doit essayer de percer les défenses pour s'infiltrer dans la base. Rien que l'ajout des héros ou des unités que nous n'avions pas pour le premier scénario apporte pas mal les choses (en bien), en donnant les petits plus qui cassent la monotonie.
Les trois escouades et les deux marcheurs de chaque côté rendent très très bien sur la table. On
a vite envie d'avoir plus de figs (escouade de commandement !!!!) et on imagine des unités d'infanterie de Rang 3 ou 4 ou des Tanks légers...En gros, j'ai beaucoup aimé. C'est fun, rapide, pas prise de tête, pour l'instant pas de bugs de règles et ça rend très bien !

J'extrapole certainement un peu, mais de mes souvenirs d'une interview de Paolo Parente et de ce qu'il voulait créer comme jeu, DUST est ce qu'aurais dû être AT-43, autant en termes d'univers que de règles. Et vivement que les Gorilles débarquent !

mardi 8 mars 2011

Retour de vacances

Mais non, je ne suis pas resté deux semaines de plus en Thaïlande. Depuis mon retour, j'ai eu le temps de maîtriser une partie de DD4 (on peut pas dire que ce soit du jdr, mais du Heroquest amélioré), de peindre la figurine du Vénérable Lotharius pour Alkemy (j'avais envie depuis un bail de jouer à un jeu d'escarmouche Med-Fan et comme ce jeu est toujours intensément pratiqué au sein de mon club), de faire une partie d'Alkemy au club (une compo avalonienne bien bourrine en 250 pts mais qui a échoué sur le scénario de coffre face aux Aurloks de MONSIEUR Nico. Très très bonne partie) et là il faut que je me speed un peu pour peindre mes deux viktorias (Malifaux) afin de pouvoir faire jouer Ced à la prochaine séance (une grosse dizaine de jours devant moi pour réaliser cet exploit).
Et j'ai récupéré Dust Tactics :-D
Dès que j'ai le temps de lire les règles et de faire au moins une partie je pourrais vous livrer mon avis.
Et vendredi, poursuite de la campagne de Dark Heresy (je suis joueur).