vendredi 30 décembre 2011

Bilan 2011

Allez, un petit bilan rapide sur l'année écoulée ?
  • J'ai moins posté sur mon blog :-(
  • Plusieurs très bonnes séries TV ont égayés une partie de mes soirées mais je retiendrai principalement : Le Trône de Fer, Flash Forward, Dexter saison 6, Spartacus Gods of Arena et TrueBlood saison 4 (même si la série baisse un peu en qualité).
  • De très bonnes séries de super-héros en dessin animé : Avengers Earth Mightiest Super Heroes et Young Titans (qui doit reprendre début ou mi janvier)
  • Pour le cinéma mes coups de coeurs iront vers Captain America et Les origines de la planète des Singes
  • En jeu de plateau : Gears of War dont j'espère faire encore pas mal de parties et qui me plaît vraiment beaucoup. Plaisir de renouer avec Tannhauser et la seconde version des règles qui donne un jeu plus nerveux et bien plus agréable. Je regrette juste de ne pas avoir trouver le temps de faire plus de parties. Problème à régler en 2012 ! Petite déception autour d'Earth Reborn dont le système de jeu est très bon mais dont la mise en place est tellement rebutante que je ne l'ai pas ressorti depuis quasiment 1 an !
  • En JdR (et oui, j'en fais encore un peu) : cette année aura été principalement placée sous le signe nos vampires légionnaires (Requiem Rome) mais la découverte de Scion devrait s'intensifier en 2012
  • En livre, j'ai l'impression d'avoir lu pleins de trucs bien mais ce qui me restera sera la claque de la découverte de la Horde du Contrevent. Véritablement exceptionnel !
  • En BD ? Pas grand chose, hormis Walking Dead qui se poursuit avec toujours autant de brio, et Wisher. Découvert un peu au hasard et vraiment très bon. Tiens, je me rend compte que ce sont 2 BDs en Noir et Blanc... A l'heure de la 3D, je dois être has been ^^
  • Et en jeux de figurines ? Malifaux, toujours un réel plaisir que de jouer avec ce système de jeux, Dust Tactics, rapidité, fluidité, nombreuses sorties qui enrichissent chaque partie, j'espère que le cru 2012 permettra de continuer d'y jouer régulièrement.
  • Ma production de figurines peintes pour l'année 2011 est de .... Roulement de tambour... 47 figurines !!! Plus que ce que je pensais avant de faire ce bilan. Cela se découpe sur 4 jeux : Alkemy = 7 figurines (dont 1 pour Nico) ; Dust Tactics = 24 figurines (grand vainqueur du nb de figurines peintes) ; Malifaux = 12 figurines ; Eden = 4 figurines
  • Par contre peu de parties autour d'Eden... L'idée des cartes missions est certainement sympa pour des joueurs de tournoi ou très réguliers, mais pour les joueurs occasionnels comme moi... Alkemy... L'alchimie n'a pas vraiment pris... Peut-être qu'en 2012 (mais bon, avec le projet Skaven)... Abandon de Dystopian Wars qui pourtant, à sa sortie m'avait enflammé mais au final, pas envie de m'y mettre. Les parties me semblent longues et laborieuses et le livre de règles est tellement peu sexy... Pas encore eu le temps de découvrir SAGA, mais en 2012 je sens que ce sera chose faite !
Je dois oublier certainement pleins de trucs, mais peut-être que cela me reviendra après le réveillon ;-)
Bonne année ludique à tous et n'oubliez pas, les JFJs se dérouleront cette année les 4 et 5 février à Sartrouville !

jeudi 29 décembre 2011

Projet 2012 ?

En 2012, l'un de mes premiers projets ludiques (on ne sait jamais, il pourrait y en avoir d'autres, genre peindre les figurines de Gears of War - au moins les 4 CGU - ou Level 7 quand il sortira ou d'autres dont je n'ai aucune idée à l'heure qu'il est mais qui surgiront sans crier gare) sera de monter une bande de Skaven pour Mordheim. En effet, l'idée a été lancée par un petit groupe (dont moi ^^) de s'y (re)mettre au club et plusieurs personne sont répondu à l'appel :-D.
Pour l'instant on doit être une dizaine tentée par cette perspective. On verra bien si tout le monde franchit ou non le pas.
J'assemblerai peut-être une ou deux bandes supplémentaires (ie Mercenaires et Culte des Possédés), mais étant à la fois pas des plus rapides, fainéant, crevé, girouette et ne disposant pas toujours de beaucoup de temps, je vais déjà m'atteler à faire une bande.
J'ai toujours adoré les Skavens. Donc, jouer à Mordheim, c'est l'occasion rêvée d'aligner ces petites créatures poilues et retorses. Je n'avais pas grand chose bien malheureusement à la maison comme figurines (Skavens, parce qu'autrement, des figurines, j'en ai ^^) hormis qq uns des skavens multi-parts de la boîte de base de Mordheim que j'avais acheté sur le net (pas la meilleure affaire de l'univers loin de là, mais je ne m'étendrai pas, fallait que je prenne le temps de lire l'annonce dans le détail :-( ). Cela ne donne pas des figs bien attrayantes... Mais bon, cela permet d'avoir des bouts de trucs comme base de départ.
Dans les sorties "récentes" (le temps étant une chose toute relative) skavens, il y a une figurine que j'adore particulièrement : Queek Coupe-têtes
Bien que l'un de mes objectifs en construisant cette bande est de ne pas acheter à tout va, il faut tout de même savoir se faire plaisir de temps en temps ^^ !
Queek Coupe-têtes (faudra que je lui trouve un nom bien à moi) sera donc le maître assassin de mon ramassis d'hommes-rats. Je ne lui mettrai pas sa bannière dorsale (mais je ne sais pas trop quoi mettre pour combler le vide dans son dos) et je vais très certainement virer les pointes de son casque (mais bon j'hésite à toucher à cette figurine tellement je la trouve réussie). Elle sera équipée de 2 lames suintantes (mais je ne pense pas avoir le coeur de lui enlever son espèce de piolet...).
En aillant émis un un premier appel aux bonnes âmes disposant de rabiots qu'ils n'utilisaient peut-être pas (notamment après avoir vu les magnifiques conversions du Vénérable Zaïus et de Skiv, sans espérer arriver à atteindre le niveau de ce genre de leurs réalisations) je me retrouve avec qq grappes d'un régiment Empire (merci Olivier !) dans laquelle je vais peut-être piocher qq plumes et chapeaux (et peut-être d'autres trucs pour monter une bande de Mercenaires, mais je n'en suis pas là). Et surtout des figurines Skavens de la boîte l'île de sang (merci Charles) !!!
Inutile de dire, qu'avec tout ça, le plus dur maintenant va être de trouver du temps et de remonter mes manches !
J'ai acheté Queek Coupe-têtes (version métal et non Finecast histoire d'économiser un peu chez LB) et j'en ai profité pour me prendre un blister de 3 Gobelins, Samûra de la synastie Uraken de feu Rackham/Confrontation. Je vais utiliser deux de ces corps pour me faire mes Skavens Noirs (un avec une paire de griffe et l'autre, soit en mode double épée, soit en mode épée bouclier. Le look double épée me plaît plus, mais en termes de jeu, épée+bouclier+armure légère me semble plus intéressant).

Pour le reste de la bande, je vais utiliser des Dire Rats de DD Mini pour faire 2 rats géants, et puis voir comment customiser le reste des figurines pour faire des trucs que j'espère sympas...

C'est bien beau toute cette "littérature", mais concrètement j'en suis où ?
Après avoir fait un premier jet de ma bande sur le papier, j'ai enfin pris le temps de me poser devant mon petit atelier et de sortir l'X-Acto... Bon, il y a encore du travail à fournir (notamment il va falloir apprendre à modeler la Green Stuff pour finaliser cette première pièce) mais je suis assez content du résultat que cela donne.

Sur la première photo je me suis aperçu après l'avoir prise qu'il manquait un truc... La queue !!!
Avant de passer à du modelage (c'est certainement un peu pompeux pour ce que je vas faire qui va surtout ressembler à du bouchage/masquage pour les jointures aux coudes, à la queue - sur laquelle j'espère à arriver à rajouter un anneaux pour faire jolie et solidifier la pointe qui se recourbe - et le plus gros du travail sera la jonction tronc/tête) à tout va, je vais d'abord essayer d'assembler le reste de la bande. Et puis je lui rajouterai peut-être un ou deux détails (comme des épaulettes, les Samûra en disposaient dans leur blister, mais elles sont peut-être un peu trop connotées).
j'ai pleins d'idées/d'envies de poses, mais je pense que je resterai sur des choses plus raisonnables pour mon niveau et le temps dont je dispose. Et il faudra en plus que je trouve un schéma de couleur ! A suivre...

lundi 19 décembre 2011

Gears of War au Club

Après avoir testé Gears of War (GofW) en solo à la maison après déballage, il était temps de le tester à plusieurs. la séance club de vendredi en était donc l'occasion.
Première partie à 4 joueurs sur la première mission, la même que j'avais joué en solo. La mise en place de la mission et le tirage de l'IA nous ont placé tout de suite sous la pression des forces Locustes. En effet, les Boomers (les méchants de plus haut niveau de cette mission) étaient tous en position de faire feu dès la première activation ! Immédiatement, et malgré sa 7e carte bonus, Marcus Fenix était à terre ! Et le premier tour a plutôt vu les choses empirer... Et puis, nous nous sommes vraiment mis à jouer de manière coopérative et petit à petit, cela nous a permis de remonter la pente puis d'inverser la tendance.
Pour clore la première étape de la mission (sceller tous les puits d'émergence) un des joueurs, le black, a sauté dans le trou d'émergence avec une grenade bolo dégoupillée... Le plus incroyable, c'est qu'il a survécu. Bon, pour la phase 2 de la mission, il était plutôt en charpie. Mais c'est cette action qui nous a permis de remporter une victoire contre les forces Locustes.
J'avais lu sur le net que les parties à 4 joueurs étaient assez longue. C’est vrai ! On a dû y passer entre 2h30 et 3h. Mais bon, clairement, le tirage de la disposition des lieux puis des cartes IA nous étaient défavorables.
On a enchaîné une seconde partie, cette fois à 3 joueurs seulement. Toujours la même mission et cette fois, le tirage initial, ainsi que le plus faible nombre de monstres présents sur le plateau a donné une partie assez facile qui a été plier, avec une nouvelle victoire pour les joueurs, en 1h15 !
Plus facile, mais tout de même intense. Ce n'était pas non plus une promenade de santé, mais nous avons été cette fois en mesure de gérer correctement la situation de bout en bout, ce qui n'avait pas été le cas à 4 joueurs. Il faut dire qu'un peu moins de monstre, et surtout pas juste à nos portes, cela permet de respirer un peu ^^
Vraiment un excellent jeu. Le système d'IA est bien foutu et la rejouabilité est excellente. Vivement les prochaines parties !

En parallèle, Jero et Céd testé le système de règles de No Quarter. Il y avait bien entendu pleins d'autres choses qui se jouaient autour de nous (dont du Dreadfleet et du Alkemy) mai sje n'ai pas pris le temps de faire des photos des différentes tables.
Jero utilisait son armée Homme-Bête qu'il prépare pour Warhammer Battle (et dont certaines pièces devraient arpenter prochainement les rues dévastées de Mordheim).
Comme j'aime beaucoup le rendu de sa future armée, j'ai fait une ou deux photos sur le pouce.


Pour ce qui en est du système, j'attend un retour des deux compères pour pouvoir en dire plus.

mardi 13 décembre 2011

Geek Level 38

Après avoir longuement hésité sur l'acquisition de plusieurs jeux :
  • Gears of War, un Doom avec plus de cohérence et dont le côté coopératif me séduit,
  • Super Dungeon Explore un Dungeon Crawling au look Kawai et TRPG qui me fait de l'oeil, un oeil au format Super Deformed/Chibi... Y a de quoi se noyer dedans ^^,
  • Les demeures de l'épouvante dont les échos sont excellents
  • Puppet Wars dont la langue anglaise, le matos un peu cheap - en dehors des figurines - le désavantage par rapport aux autres.

J'ai donc profité du fait que certaines boutiques étaient ouvertes dimanche pour aller m'en acheter un. Et puis, il fallait bien fêter ce 38e niveau de Geek ^^
L'élu ? Gears of War ! J'ai en effet mis en vente (avec succès) mon exemplaire de Doom et son extension car je n'y jouais plus (et j'y ai peu joué). Pas que le jeu soit mauvais. Mais il doit y avoir quelque chose que je n'y trouvais pas car cela faisait vraiment longtemps que je ne l'avais pas sorti.

Gears of War me semble en être un digne successeur. Plus cohérent dans son bestiaire. Plus jolie dans sa réalisation (les figurines sont splendides. Elles sont toutes issues du talent de Benjamin Maillet, ex-sculpteur de feu Rackham et aussi l'un des créateurs de TOY dont il a sculpté certaines des figurines de Tannhauser, pour ne citer que qq exemples). Et puis, j'aime bien les jeux coopératifs. Et c'est le premier dans le genre crawling (que j'achète). Habituellement, il y a toujours un joueur qui joue les méchants alors que les autres incarnent chacun un héros (ce qui est aussi le cas de Super Dungeon Explore ou des Demeures de l'angoisse).

Donc, hier soir, en rentrant du boulot je suis accueilli par mes trésors qui m'ont offert, tout en chantant Joyeux Anniversaire les yeux brillants d'excitation, l'extension Nathuz pour Lego Heroica. Aussitôt, déballage, assemblage et lancement d'une partie ! En fait, c'est une boîte indépendante qui permet de jouer à 3 joueurs. Elle se combine bien entendu avec les autres (donc bientôt je vais pouvoir enchaîner des aventures entre Fortaan et Nathuz, sachant qu'une des autres boîtes, Waldurk est déjà caché à la maison ^^).
Le jeu est très simple (un peu trop très certainement) mais c'est ce qui lui permet d'y jouer très facilement avec les enfants. Ma fille, Sido, de 3 ans et demi incarnée le magicien, Gabi du haut de 6 ans jouait le barbare (il le prend à chaque fois) et moi le voleur (le nouveau personnage de cette aventure).
Petite partie rapide que remporte, sur le poteau, Gabi le Barbare ! On doit faire la seconde aventure ce soir :-D

Et puis, une fois les enfants couchés, je m'attelle à la finir de lire les règles de GofW (oui, après une petite digression j'y reviens) que j'avais commencé dès le dimanche soir. La lecture est facile. les règles sont claires et se lisent vite (alors que le livret de 32 pages me faisait un peu peur).
Et puis, sur les coups de 22h, une fois que ma chérie a succombé aux assauts de Morphée, je me dis que je me tenterai bien une petite partie en solo histoire d'assimiler les règles et de voir vraiment de quoi il en retourne. Et puis, le système de jeu est prévu pour pouvoir y jouer aussi en solitaire... Donc, let's rock !
Dépunchage, installation, partie et rangement en prenant le temps de trouver quelques pochettes zips histoire de ranger proprement le contenu de la boîte m'auront pris 1h45 ! Bon, la mission 1 n'est pas non plus la plus longue et en jouant en solo, je ne perds pas de temps en discussion tactique ^^
Maintenant, après cette première partie de découverte, le matériel est prêt, je devrais donc pouvoir descendre le temps, en solo, à 1h15. C'est bon signe pour pouvoir s'en faire une de temps en temps ! A plusieurs, par contre, je pense qu'il faudra compter au moins 2h, si ce n'est plus. Le temps indiqué sur la boîte semble donc correct : entre 1h et 3h.
Je n'ai pas parlé du principal, même si vous vous en doutez déjà : le jeu est très bon ! Le fonctionnement de l'IA des aliens (les Locustes pour ceux qui connaissent le background de GofW) est simple, fluide et plutôt bien géré.
Je n'ai pas eu l'impression de faire de grosses erreurs pour cette première partie. Hormis peut-être sur la compréhension d'une carte lieu où j'ai considéré que les munitions récupérées pouvaient aussi être des grenades (nécessaire pour essayer de sceller l'un des puits d'émergence). Pas bien grave pour une première partie vu que l'objectif était de voir en vrai le fonctionnement du jeu.
Et puis, une première victoire, c'est toujours agréable pour commencer :-D
Le jeu dispose d'une très bonne réjouabilité. En effet, 7 missions différentes sont présentes dans la boîte. Ajoutez à cela que les maps sont constituées pour chaque mission de manière aléatoire. Et qu'il y a 4 persos. Donc en solo, il y a moyen d'en faire des combinaisons différentes. Pour cette première partie, j'ai opté pour Marcus Fenix qui a l'avantage de posséder une carte de plus que les autres personnages et d'être un virtuose de la tronçonneuse. Très pratique quand on veut économiser un peu ses cartouches ! Et comme les cartes représentent à la fois les actions que l'on peut effectuer et les points de vie, en avoir 7 au lieu de 6 me semblent une très bonne chose pour découvrir le jeu.
J'ai hâte d'y jouer à plusieurs, autant pour le faire découvrir que pour voir ce que cela donne à plusieurs (plus long mais certainement beaucoup plus fun).

Maintenant, est-ce que je résisterai à l'attrait de Super Dungeon Explore alors que Noël et ses cadeaux approchent ? A suivre ^^

lundi 5 décembre 2011

Malifaux - Guilde contre Guilde

Une partie de Malifaux qui commence à dater mais que je n'avais pas mise en ligne.
J'avais envie de ressortir l'église que nous avions réalisé avec Jero et d'en faire l'élément de décor central. J'ai disposé qq maisons Conflix, arbres et autres murets histoire de garnir la table et de donner un aspect de petit hameau sur le déclin.
Je jouais à nouveau ma bande de la Guilde menée par Lady Justice. Comme pour la dernière partie, l'objectif était de jouer sur un format de 45 points, qui est, pour l'instant, ce que je préfère. Il permet assez de diversité pour la composition de sa bande et notamment de pouvoir y inclure des figurines au coût assez élevé (Executer, Peace Keeper par exemple).
En face, Cédric jouait lui aussi une bande issue des rangs de la Guilde, mais menée par Sonia Criid. Je lui prêtais qq figurines pour qui'l puisse compléter sa bande et atteindre 45 points. Sonia n'est pas à son avantage contre ma bande et sa chef, Lady Justice. En effet Sonia a une spécialité d'anti-magie et possède plusieurs effets contre ceux possédants des hauts scores en Magie. ce qui ets loin d'être le cas de toutes mes figurines.
Et puis, la bande de Lady J est assez facile à utiliser et je commence à bien les connaître et à bien voir comment les jouer. Cédric a un peu moins de recul et, comme je l'ai dit plus haut, Sonia n'est pas à son avantage contre ma bande.


Rapidement, je prends le dessus. Je fais entrer Lady Justice dans l'église et elle se rue sur deux adversaires, en étripe un d'un seul et unique coup (un witchling Stalker) ce qui lui laisse le temps de blesser le second (le juge). Et je garde dnas ma main une carte qui me permettra de faire une parade riposte dévastatrice (un 12 de Masque pour activer le Trigger de Lady Justice dénommé Riposte). Forcément, dès que Céd fait attaquer le Juge, je remplace la carte que je tire par mon 12 de masque et je l'achève.

Oui, clairement, Lady J est une bourrine au corps à corps. Et elle le prouve une fois de plus.
Le reste de la partie ne sera plus qu'une formalité... Je rempli à la fois Objectif principal (aller occuper la zone de déploiement adverse) et secondaire (avoir une figurine non engagée à côté d'un bâtiment situé dans la moitié adverse du champs de bataille).

A la suite de cette partie, je me suis promis pour ma prochaine partie Guilde de changer de Master histoire de voir. Je compte utiliser Lucius, que je dois donc trouver le temps de peindre !
Et puis ça serait pas mal que Céd se fasse une partie contre quelqu'un qui joue un adepte de la magie afin de pouvoir utiliser au mieux les habilités de Sonia Criid. Ou alors qu'il joue son autre bande (Leveticus, qui me semble difficile à jouer mais dont j'aime beaucoup le concept).

En parallèle à notre partie, Dom Gobelins de Som'er Teeth Jones qui combattaient dans des terres plus sauvages et marécageuses (Jero, j'adore tes ponts !). et Jero jouaient eux-aussi à Malifaux. Nicodème contre les
Il semblerait que les Gobelins étaient survitaminés (faut dire qu'il y en a de la vitamine dans le cochon ^^).

lundi 28 novembre 2011

Escape, un jeu de plateau en kiosque sur l'univers d'Eden

Un jeu de plateau complet dans un magazine... Moi, cela me rappelle le bon vieux temps et notamment MEGA 2 de Jeux & Stratégie. Je me souviens encore d'avoir vu la couverture sur une affichette à l'extérieure d'une librairie et d'avoir parcouru toutes les librairies aux alentours pour le trouver. Pour la petite histoire, MEGA 2 n'était disponible que le lendemain de l'affichage ^^
Et bien, voilà ce que ce Hors Série du magazine Ravage éveil en moi ! (ce n'est pas forcément la couverture définitive mais on doit pas en être trop loin. C'est un WIP ^^)
Je n'en sais pas, beaucoup, plus...
En fait, si, un peu, mais pas pas beaucoup plus que ce que l'on va pouvoir trouver à droite ou à gauche en furetant sur le net. Et certainement moins que sur ce site http://fabrice-tran.blogspot.com/ vu que Fabrice est l'un des auteurs du jeu.

L'instigateur principal d'Escape c'est Mohand, peintre et sculpteur talentueux bien connu des habitués des conventions figurinistiques. C'est le sculpteur (et peintre) principal du jeu EDEN dont j'ai déjà parlé à plusieurs reprises sur ce blog (faites une recherche pour les (re)lire ^^).
Escape se situe donc dans l'univers d'EDEN (monde post-apo) et sera un jeu tactique, qui se jouera sur des plateaux (un poster recto-verso pour deux plateaux) découpé en case. Du tactical quoi. Je l'imagine plus proche d'un Okko que d'un Space Hulk. D'ailleurs, comme pour Okko, les personnages seront représentés par des silhouettes cartonnées.
La couverture du Starter Resistance qui montre les 4 personnages + la chose robotisée qui composent cette nouvelle faction
(jouable à EDEN et à Escape)

Que les figurinistes se rassurent, TOUS les personnages d'Escape seront disponibles en figurine métallique au moment de la sortie. Par contre, va certainement falloir se dépêcher car, en effet, Escape mettra à l'honneur la dernière faction, dénommée RESISTANCE, qui doit sortir le 7 décembre (400 exemplaires pour ce premier tirage). RESISTANCE sera donc l'un des deux protagonistes (5 personnages, ou plutôt 4 mais l'un des 4 à un "suivant"). L'autre est l'ISC qui sera représentée par 3 figurines (Blue Rikishi, Black Ubumé et Green Mamushi).

Escape contiendra donc les règles du jeu et tout le matériel (sauf les D6) pour y jouer, ainsi qu'une campagne en 6 scénarios et du background sur l'univers d'EDEN, principalement ce qui entoure l'ISC.
Une vue du plateau de jeu
Et tout ça pour 15 euros ! Le 15 décembre ! A ce prix, là, on ne peut que goûter, ne serait-ce que pour donner envie que de nouvelles initiatives de ce genre continuent à voir le jour !
On peut en plus espérer, sans trop de soucis, que d'autres références de la gamme EDEN se voit projeter dans le système d'Escape au vu de l'excellent suivi qui est fait sur EDEN par l'équipe de Taban Miniatures.
Moi, j'avoue que ce serait l'occasion de ressortir ma team CONVOI, et que cela me ferait grave plaisir (Otto, Mark, Erhard et Heinriche, juste au cas ù un mebre de la team EDEN passerait sur mon blog ;-)
Bon, je ne sais pas ce que donne ni le système de jeu, ni les scénarios, mais je suis certain que dès le 15 décembre, je fouillerai les librairies pour essayer de dégoter un numéro et ainsi pouvoir voir de quoi il en retourne dans le détail !
Et puis je sais que les nombreux fanatiques d'EDEN qui pullulent au club me permettront de trouver des partenaires pour y jouer !

mardi 22 novembre 2011

Alkemy, Chronique de Mornéa Septembre

Cette partie d'Alkemy commence à remonter ! J'ai dû la jouer en Septembre avec l'ami Cedric pour le renouveau des chroniques de Mornéa.
Je n'avais pas joué depuis très longtemps, mais l'engouement de Nico lequadraalkémyen et la sortie de nouvelles références par le studio 38 (plutôt réussies) m'avaient donné envie de retenter l'expérience.
Nous allions nous affonter autour du scénario "des coffres", l'un des très grands classique d'Alkemy.
Ced n'a lui que très peu joué, et qui plus est, à la faction de la Triade de Jade. Alors que moi, j'avais une bonne compo avalonienne basé autour du Sieur Garlan le bourrin, Lotharius et 2 Templiers qui allaient donc bénéficier du bonus sur les attaques Brutales, un prêtre de campagne et sa terrible autorité religieuse, 2 arbalétriers et 3 frondeurs, ainsi qu'un rétiaire car leur profil mis à jour permet de les rendre enfin intéressant.

Plutôt une bonne partie (assez longue car on joue comme des tortues, notamment par un manque d'assurance sur les règles et comme on a plusieurs gourous à portée de voix, on papote beaucoup ^^).La partie a été longue et dense. Moi j'étais vachement dedans à essayer de faire au mieux pour ne pas commettre d'erreurs ce qui fait que je ne me rendais pas compte que Ced, assez rapidement, n'avait plus la possibilité de gagner. Et
sincèrement, ce n'est pas le sentiment que j'avais en jouant. Peut-être car je ne connais pas bien les figurines de la Triade et donc que je m'attendais à un possible renversement de situation à chaque tour.
Mais je n'ai pas rejoué depuis... Faute de temps... Et puis, tous les autres adversaires potentiels (et au club il y en a un paquet) sont des cracks qui maîtrisent les règles, les différentes factions et leur compos... Ca sent trop la grosse taule et pas la partie plaisir... Bon, je dis ça alors que j'ai la crève et que je suis enrhumé :-D

On verra si le géant avalonien me fait à nouveau parcourir les terres de Mornéa !

lundi 21 novembre 2011

Batman Year One


Batman Year One est l'adaptation du célèbre comics éponyme par les maîtres que sont Miller et Mazzucchelli : les débuts de Bruce Wayne et de Batman.
Adaptation par un autre maître de son art : SamLiu à qui l'on doit déjà des animes comme All Star Superman, Planet Hulk, Justice League Crisis On Two Earths, etc.
C'est très très bon. Donc pour les amateurs de comics, de Batman et d'Anime, n'hésitez pas !

mercredi 9 novembre 2011

Bon anniversaire AlkemyNico !

Bon, la photo est (comme d'hab) d'assez piètre qualité... Désolé.
Comme c'était les 40 ans de Monsieur "Alkemy" Nico, j'ai décidé de lui peindre une de ses figurines pour SON jeu préféré.
Il s'agit d'une des dernières sorties du studio38 en résine, un Ghulam Khaliman (le peuple félin).
Ces nouveaux Ghulams ont un aspect léonin assez prononcé alors que les anciens possédait une morphologie plus proche des tigres.
J'ai donc choisi un code couleur pour la peau/pelage inspiré des lions (du moins j'ai essayé).
La résine apporte beaucoup (surtout en comparaison au plastique des anciennes figurines Alkemy qui lissait beaucoup les reliefs).
En vrai, la figurine brille moins. Heureusement ^^
Je mets deux autres photos, qui ne sont pas beaucoup mieux mais qui sont peut-être plus proche de la version réelle.






jeudi 3 novembre 2011

Batman Under The Red Hood

Un post rapide. J'ai eu des semaines très denses au boulot qui ne m'ont pas trop laissé le temps de poster ici :-(
J'ai enfin regardé l'animé Batman Under The Red Hood dont j'avais entendu le plus grand bien. C'est effectivement très bon (en plus cela m'a ramené en mémoire les souvenirs de HUSH, l'arc story de Batman dessiné par maître Jim Lee).
C'est bien dans la lignée des animés de la Warner Bros sur l'univers de DC qui sont apparus comme par enchantement depuis 2 ou 3 ans.
Bien ficelé, dynamique, et un dessin qui fonctionne parfaitement. Un cocktail efficace qui permet de passer un peu plus d'une heure dans l'ombre du chevalier noir.
Si certains d'entre vous ne l'ont pas vu, n'hésitez pas.

PS: c'est un dessin animé pour les adultes. La violence y est présente et sans trop de concession. Donc évitez de le regarder avec vos enfants ^^

vendredi 14 octobre 2011

Squids

Squids est un excellent jeu sur iPhone qui mélange avec un résultat parfait les sensations du tactical RPG et d'un jeu à la Angry Bird !
On y incarne une équipe de petites pieuvres qui doivent lutter contre une grande menace. Le jeu fonctionne en mode tour par tour avec un principe d'évolution des personnages (via équipements et niveaux). Les déplacements et combats sont réalisés en étirant les tentacules des pieuvres pour les propulser (à la Angry Bird). Si la pieuvre percute un ennemi celui-ci prend des dégâts. Il faut faire attention de ne pas tomber ni heurter les oursins. Il existe 4 classes de Squids (mais oui, c'ets un peu comme un FFT en plus light !), éclaireur, guerrier, soigneur et tireur, qui dispoent chacun de pouvoirs propres.
Le design est particulièrement soigné, avec des dessins et des characters design léchés à la perfection. il faut dire que la partie graphique est assurée par le talentueux Jérôme Renéaume (qui avant de travailler dans le monde du jeu vidéo nous a régalé avec les premiers tomes de Yiu !).

Un jeu très prenant sur lequel vous pouvez vous ruer dans aucune hésitation, surtout qu'il doit coûter au moins 0,79 € ! Allez, le lien vers l'App Store.
C'est une alliance parfaite entre FFT et Angry Birds/Cut The Rope. Avec un design de folie. Moi, j'en redemande !

Dust Tactics - Seelowe #1

Voici deux des dernières unités peintes pour Dust Tactics que j'ai eu le plaisir de jouer hier soir sur le premier scénario d'Opération Seelowe.

Format assez sympa en 250 pts, ce qui permet d'aligner du monde (et vu le choix dorénavant il vaut mieux avoir des points à dépenser ^^).
Et effectivement, je remporte la partie. J'avais fait le choix cette fois de ne pas prendre d'escouade de commandement car si on rate les ordres spéciaux, les 40 pts sont perdus alors que pour ce prix, on peut avoir des choses très létales :-DPour donner une vague idée, j'avais un marcheur lourd, un léger, une escouade de Zombie (rang 3), l'escouade de singe avec Markus à leur tête, Sigrid et les nouveaux Sturmpionere (les allemands avec Fast et un lance-flamme), l'unité de base de recon grenadier à 16 pts, Lura la nouvelle héroïne rang 3 avec son bouclier mitrailleur incluse dans l'unité de rang 3 avec les espèces de lance-missile, les Heavy Flak grenadiers). Ca fait tout de même du monde qui sèment mort et destruction sur les champs de bataille !

Et pourtant, durant la partie, j'ai cru avoir fait le mauvais choix quand Jero a pris le risque de lancer en fin de tour son unité de Grim Reapers avec Ozz 117 à côté de l'unité de Lara et de mon Ludwig. Et surtout qu'il la réactive dans la foulée avec l'ordre de commandement ! Au revoir Ludwig... Par contre l'unité de Lara abritée par une caisse de munition et leurs lourdes armures (Soft Cover et ensuite Damage Resilience) n'auront pas subi de très grosses pertes.Le soucis, c'est que j'ai eu l'initiative le tour suivant :-D
Après, lancement du plan carnage à l'intérieur des hangars entre le troupeau de zombie et les singes en rut. Cela a été violent, mais assez bref (5 tours tout de même).
Une très bonne partie. Et plus y a de matos plus y a de plaisir ^^

lundi 3 octobre 2011

Dust Tactics - scénario 8

Dernier scénario de la boîte de base.
Les Alliés, incarnés par Jero, doivent s'échapper de la base qu'ils viennent de piéger avant que celle-ci n'explose. Pour l'Axe, ces terroristes doivent payer.
C'était l'occasion pour moi de jouer Markus et les Gorilles. Vous le verrez (peut-être) mais j'avais déjà peint Markus. Depuis cette partie, les 3 Gorilles ont été peints. Ca va vite de peindre du Gorille ^^




Bon, clairement, j'ai été petit bras. Je n'ai pas osé lancer une offensive dans les lignes ennemies...
Je ne me retrancherai même pas derrière une excuse du genre, merde, j'avais mal compter le nombre de dés de dégâts qu'ils pouvaient faire... En fait, il y a un peu de ça...
Mai sje regrette vraiment de ne pas avoir jeté mes Gorilles à l'assaut des unités ennemies. Ils n'auraient pas vécu bien longtemps, mais auraient soit détruit un marcheur, soit amoindri l'unité des Grim reapers tout en blessant OZZ 117. Et je pense que cela aurait ralenti l'avancée de Jero qui aurait risquer de les perdre en approchant.

Mais sur ce scénario, Jero a été impérial et je n'ai rien pu faire pour lui résister.


L'escouade de commandement de Jero avait trouvé le bouton de la radio pour passer les ordres, et ses escouades celles de leurs gâchettes. Cela a permis un cocktail particulièrement létal pour mes troupes et autres marcheurs (ces derniers ont explosés à chaque fois en un seul tir !).
Ceci dit, il me semble que ce scénario (comme la plupart de la boîte de base) n'est pas très équilibré quand on y incorpore les dernières unités. Notamment les Grim Reapers et leur mouvement de 2 couplé à Jump, auquel on peut rajouter l'invulnérabilité conféré par OZZ 117 pendant un tour...


Mais cela n'enlève en rien le plaisir de ce jeu. Et cela même si je me prend tôle sur tôle ces derniers temps.
J'ai reçu la première partie de ma commande : unité de snipers/artillerie, unité de Zombies et unité de Tank Busters et les deux marcheurs avec artillerie.
Va y avoir de quoi faire !
Surtout qu'avec un peu de chance, le Revised Core Set va finir par arriver à la maison un jour prochain ^^
Tout ça en attendant les Red Devils et l'unité de rang 3 lourdement blindé allemande !

En attendant toutes ces belles nouveautés qui me font grandement envie (et vont permettre d'attaquer des scénarios de grande envergure), et surtout pour revenir à cette partie, Joe, héros qu'on trouvait sans plus a pourtant eu son importance durant ce scénario.
En effet, son habilité de Spcial Ops qui ajoute un dé pour l'initiative a été bien utile et m'a bien fait souffrir.

La BBQ squad est vraiment terrifiante de létalité. A tel point que je n'ose pas m'en approcher, ni les laisser approcher. Et rien que ça, tactiquement, ça paralyse mes troupes.

lundi 26 septembre 2011

Malifaux - Lady J. vs Zoraida

Courant août, avec Dom nous avons eu le temps de tester une partie de Malifaux sur un format plus étendu qu'à notre habitude : 45 pts au lieu de 25-30.
Cela représente une dizaine de figurines (on peut en avoir plus en ne prenant que des "petits", mais c'est pas le genre de la maison ^^). Donc au final pas tellement plus que d'habitude.
De mémoire (car on ne voit pas tout sur la photo) cela devait faire un truc comme : Lady Justice, son totem Scales of Justice, 2 DeathMarshall, l'Austringer, une Ronin, 2 Guild Guards, le Bourreau et le Peacekeeper.
En face de moi, Dom avait aligné des Neverborn avec Zoraida, sa Voodoo Doll, 3 Silurid, le Bad Juju, (au moins) 2 Waldgeist et peut-être d'autres trucs mais je ne m'en souviens plus :-(

La partie a été très tendue. Nous avions l'objectif principal de commun (récupérer un trésor situé au centre de la table et si possible le ramener dans sa zone de déploiement). J'avais choisi un objectif secondaire que j'ai déclaré (aucun adversaire dans ma zone de déploiement). Dom quant à lui avait choisi deux objectifs secondaires qu'il a gardé secret.
Les empoisonnements de Zoraida lancé à travers sa Voodoo Doll auront largement affaibli (pour ne pas dire dévaster) mes rangs. L'apparition du Bad Juju dans mon camp, et les déplacements longues distances de la sorcière m'ont fait vite percevoir que le choix de mon objectif secondaire n'avait pas été des plus intelligents ^^.
Vers la fin de la partie, après que plusieurs de mes hommes aient posé la main sur le coffre avant de de mourir des foudres adverses (maudit poison), c'est Lady J. qui vient faire le boulot. La cantonner à transporter le coffre m'a pris du temps.
A la fin de la partie, il ne reste sur la table que Lady J. et son Peacekeeper, et en face Zoraida et le Bad Juju. Zoraida étant dans ma zone de déploiement pour me priver de 2 Pts de victoire. Heureusement, j'ai le coffre en ma possession. Et même si je ne l'ai pas ramené, il me rapporte 2 PV. Mais Dom a réussi ses 2 objectifs secondaires (je ne me souviens plus trop desquels, mais il les a réussi). 1PV pour chacun (car il ne les avait pas déclaré) ce qui nous amène à une belle égalité !

Y a pas photo, avec plus de points, l'obligation de jouer les objectifs pour essayer de remporter la partie se fait nettement sentir.

mardi 20 septembre 2011

Dust Tactics - Scénario 7

Avec Jero nous avons joué l'avant dernier scénario de la boîte de base (le dernier étant prévu pour cette semaine). C'était l'occasion de jouer pour la première fois avec mes deux premières escouades des forces de l'Axe peintes ^^
Nous avons joué ce scénario en 180 points au lieu des 160 prévus dans les règles. Faut savoir se faire plaisir.
Bon, cela ne m'aura pas permis de remporter la partie. Je suis resté un peu trop timide. J'ai mal analysé la situation. J'aurai dû avancer une unité
pour bloquer l'accès à la tuile centrale.
Et aussi dégommer les caisses de munitions afin de réduire les sauvegardes de couverts. Les
trois tuiles centrales offraient un couvert léger. Donc l'ajout de caisses de munitions offrant elle aussi un couvert léger rendait ces cases avec des couverts lourds. Et je peux vous dire que cela a fait une sacré différence. Les yankees ont su exploiter au mieux cet avantage.
En gros, ce n'est pas parce qu'on joue en antarctique qu'il faut être frileux.
Faut que je refasse une photo de la seconde unité peinte (l'escouade de commandement). ce sera pour le prochain post ^^

En plus de l'escouade de Laser Grenadier, il y a Sigrid Von Thaler que j'ai peinte.
Oui, il reste les socles à finir. Je sais...

jeudi 8 septembre 2011

Dust Tactics avec CCCP

Cette partie de Dust Tactics commence à dater un peu mais je n'avais pas eu le temps d'en faire un post alors qu'elle le
méritait amplement !
Une grosse partie avec l'ami CCCP et ses figurines superbement peintes. Y a pas à dire, cela rajoute beaucoup au plaisir de jeu.
A tel point, tenez-vous bien, que j'ai commencé à peindre les miennes !

Il faut juste que je trouve
le temps de faire des photos correctes des deux premières escouades et des deux héros de l'Axe (en effet, en ce qui concerne les Alliés, seul Joe, le héros de base est peint pour l'instant).

Cette partie doit corresponde au deuxième scénario d'Opération Cyclone. En fait, il s'avère que pour l'instant (mais une commande est en cours de l'autre côté de la Manche) je n'aurais pas de quoi jouer ce type de scénario tellement il faut de points ! D'ailleurs pas mal des scénarios d'Opération Cyclone ou de Seelowe nécessitent des forces assez importantes (300 pts).

Cela a par contre l'avantage de faire en sorte qu'il y ait du monde sur la table ^^
Et de se faire plaisir !
C'était pour moi l'occasion de tester les marcheurs lourds artilleurs, et les nouvelles escouades Rang 3 avec leurs héros associés.
Et bien ce n'est que du bon ! Moi, de mon côté, je me suis fait bien plaisir avec Markus et les gorilles enragés (surtout en aillant été voir la veille La planète des Singes le commencement). Ils peuvent être redoutables. En tous cas ils ont démantibulés tout ce qui leurs sont tombés sous les pattes ! Marcheurs ou unités ! Surtout que comme ils sont de Rang 3, tout le monde ne peut pas les blesser en CàC ^^. Et puis les 6PVs de Markus permettent à cette unité d'encaisser les coups sans perdre leur potentiel de destruction. Sur le papier je n'étais pas trop convaincu de la puissance des poilus mais après la pratique, pas de doutes, ils seront de toutes les parties ! Ils ont tout de même succombé au feu nourri de la BBQ Squad.

En face, les GrimReapers et leur leader Ozz117 sont super efficaces. Une très grosse épine dans le pied de l'Axe. Je ne leur vois aucun défaut, si ce n'est un coût élevé, mais amplement mérité.

Une partie très disputée que CCCP remporte de justesse. Plus je joue à Dust Tatctics et plus j'adore ! Vivement que tout ce que j'ai commandé arrive !!!!!!

lundi 29 août 2011

Alkemy is coming back

Pour ceux qui le savent pas, Alkemy est renaît de ses cendres grâce au Studio 38 qui a repris la gamme.
Il n'en fallut pas plus pour que les fanatiques de mon club de figurines ne hurlent leur plaisir. plaisir qui est communicatif.
Et comme certains font partie de l'association (pour en pas dire qu'ils sont) Galleon et qu'ils vont organiser moults choses autour d'Alkemy, cela m'a décidé pour essayer de m'y remettre.
J'ai donc ressorti (il y a déjà qq temps mais je n'avais pas eu le temps de les poster) mes figurines et mes pinceaux.

Pour (re)débuter la peinture de mes avaloniens
je me suis attqué aux rétiaires. Des figs sympas comme tout à peindre et qui ont un look que j'aime beaucoup.
De ce que j'ai compris, le profil des rétiaires a été remis à jour dans eGenesis. Ils devraient donc être plus souvent présent sur les tables (je vous en reparlerai quand je les aurai testé ^^).

Et puis j'ai ensuite profité d'un peu de temps (vous savez, cette période où j'ai été pleins de fois au cinéma) pour m'attaquer aux nouveautés de la faction avalonienne : les rabatteurs.
A l'origine, ces figs ne me bottaient pas plus que ça. Je ne parle pas de la sculpture, mais ils me semblaient inintéressants en termes de jeux.
Mais en fait, après m'en être ouvert à l'un des gourous d'Alkemy (l'infâme Nicoleblond ;-) il m'a fait comprendre que l'intêret de ces figs résidaient principalement dans la réussite de certains scénarios car comme ils étaient 3 à pouvoir être activé en même temps par carte... Ben oui, moi je suis rien qu'un gros bourrin et j'étais passé complètement à côté de la subtilité tactique de ces figs.
Maintenant, je vous dirais si j'arrive à en faire qq choses le jour où je les jouerai.
En tous cas, elles étaient très agréables à peindre. Il faut dire que la résine est 10 000 fois plus agréable que le plastique dégueulasse qui était utilisé jusqu'à maintenant pour cette gamme de figurines. De surcroît, le fait que les socles soient moulés est un plus incontestable pour le rendu final.


Peinture très rapide donc pour ces trois figurines. 1h en moyenne par figs (l'avantage de faire les 3 en même temps c'est que cela permet de speeder pas mal). Comme mon but était juste d'avoir des figs qui rendent bien sur une table de jeu, j'ai même fait un peu ma feignasse sur les éclairages ombrages me contentant pas mal des propriétés de bien diluer la peinture et de l’application de lavis.
Pour le rouge, je voulais tester une technique après en avoir discuter avec CCCP où il me disait que pour les éclaircissements il y allait carrément à l'orange et que le lavis rouge permettait ensuite d'obtenir un truc sympa. Je confirme :-D




vendredi 19 août 2011

Malifaux - Gardes, 3e Ronin et Totem

Voici (enfin) qq photos de mes dernières réalisations en peinture.
En vérité, j'ai été relativement prolixe, contre toute attente !, sur juillet et août.
Donc, des photos des autres réalisations ne devraient pas tarder.
Pour (re)commencer, voici déjà les dernières figs de Malifaux que j'ai peinte.
Il s'agit du blister des deux gardes de la Guilde, ainsi que du Totem (Scales of Justice) de Lady J.

Peinture assez rapide, sur des figurines agréables à peindre.
Technique habituelle (pour moi) : couches de bases, ombrage, puis deux éclaircissements avant de recevoir de généreux passages de Lavis Games (principalement du Devaln Mud, du
Badab Black et de l'Ogryn flesh sur la peau).

J'avoue que je ne me suis pas foulée pour les socles, un simple morceau de papier peint représentant un dallage sombre découpé et collé sur le socle. Simple mais relativement efficace !

Le second garde est mieux réussi (en fait c'ets celui que j'ai fini en premier). Sur la première photo on voit trop le côté salissant d'un espèce de brossage mal fait :-(

le Scales of Justice était très facile à peindre vu qu'il y a une grande surface de chair et que c'est un truc que j'arrive correctement à traiter. Ou
du moins une matière, si la sculpture est correcte, que j'arrive à travailler et à obtenir un rendu qui me va bien.

J'étais moyennement inspiré pour peindre la troisième ronin, donc je me suis pas trop cassé. Je voulais juste qu'elle soit rousse et possède une couleur de peau légèrement afro.
Une fig qui s'est peinte au final sans avoir besoin de forcer. Comme quasiment toute scelles de la gamme jusqu'à maintenant.