dimanche 30 novembre 2014

[APO] MYTH : 3e fournée


J'ai l'impression de commencer à aller beaucoup moins vite... Seulement 6 figurines de produite pour cette nouvelle semaine. Les 4 Capitaines Rampants et 2 héros, l'Archer (version masculine) et le Skald (version féminine). Pour bien faire il faudrait que j'attaque la Terreur aux Mille Pattes ce qui me permettrait ainsi d'avoir fini une race complète (les Rampants). Et il me reste un héros à finir (l'Artificier) pour avoir au moins une version peintre de chacune des classes proposées dans ce premier KS Myth.



vendredi 28 novembre 2014

Fleet Commander : Seconde soirée de tests

Objectif de la soirée, tester les 2 extensions prévues en 2015, dans leur version prototype, ainsi qu'un nouveau plateau de jeu révolutionnaire : 'Orbit'.

Fleet Commander 2 -  Beyond the Gate
Ajoutez à vos flottes les Croiseurs, des vaisseaux de classe 3 avec un bonus de bouclier et constituez votre flotte à votre convenance. Découvrez les nouvelles armes spéciales : Interdictor, Portes Vortex et Exo-Bombe, ainsi que l'anomalie cosmique et le champ d'épaves.
 
Avec Fred, on s'est régalé sur cette extension. Les Croiseurs, les fameux Classe 3, sont un régal à jouer. Les armes spéciales apportent chacune un petit quelque chose. Elles sont, selon moi, quasi complètement au point. Peut-être encore un ou deux tests pour les valider à 200% lors de scénarios ou de situations spécifiques. Bon, et pour l'Interdictor, j'avoue que si le Cuirassé qui l'utilise pouvait désactiver son effet sans utiliser deux dés affichant une face spéciale, ce serait peut-être mieux. mais à retester.
Je crois qu'on a n'a pas testé le champ d'épaves. on se rattrapera la prochaine fois.

Par contre on a pu se faire plaisir sur les différentes compositions de flotte. J'ai dû en essayer 4 ou 5 de différentes. Je n'en ai photographié que deux. Comme mes photos sont toujours pourries, on ne voit pas que les nouveaux classe 3 ne sont que des prototypes tirés à l'imprimante 3D :
Ma composition préférée de la soirée ! 2 Croiseurs accompagnés de 2 Frégates chacun et un Destroyer pour compléter.
Autre composition, Cuirassé, Croiseur, Destroyer et 3 Frégates.



 
 
Fleet Commander 3 - Save our Souls :
Un extension narrative, avec trois vaisseaux civils de classe 1 et les scénarios qui vont avec, les nouvelles armes spéciales Emprise, Barges d'Assaut et Sanctuaire, les Nuages de Gaz et surtout enrôlez de célèbres Fleet Commander à vos côtés pour donner des avantages décisifs à votre flotte.
Une mini campagne est aussi au rendez-vous.
 
Pas trop eu le temps de tester les éléments de cette extension, hormis les Fleet Commander. La plupart sont finalisés et équilibrés. Il en reste un qu'il faut un peu "nerfé", mais je pense qu'après les tests on a deux pistes solides pour arriver à la version définitive. Ils apportent un petit plus non négligeables sans alourdir le jeu de nouvelles règles à se rappeler.
Même si je n'ai pas joué avec les vaisseaux civils (ni le scénario Blocus qui pourtant me faisait diablement envie), j'adore le rendu des vaisseaux civils.
Prochaine session de tests, je pense que je m’attellerai à jouer la mini campagne si elle est prête à être mise entre nos mains.
 
Fleet Commander 4 - Orbit
Orbit est un nouveau plateau de jeu pour simuler des combats dans un espace de nouvelle dimension autour d'un soleil.
 
On y perd ses repères et il faut se réhabituer, mais le plateau est juste excellent. Là où le plateau normal représente une surface de 5x5 (25 cases pour les plus mauvais en Math) là on a 8 secteurs de 4 zones (32 cases) plus ce satané soleil qui bloque le chemin au centre. Il y a encore un peu de boulot (du moins j'imagine) pour adapter tous les scénarios à ce plateau, mais il est vraiment très agréable. Et pourtant je dis ça alors que je  me suis fait battre ^^.

 
Et pour finir, un des testeurs, qui est aussi celui qui a designé les vaisseaux de Fleet Commander a fait du repaint sur ses vaisseaux (ce que je compte faire aussi dès que ma boîte arrive, ce qui ne devrait plus tarder et apporter un peu de retard à mon APO MYTH). Y a pas à dire, cela boost carrément le rendu !
 
A droite, c'est un prototype de vaisseau civil

samedi 22 novembre 2014

[APO] MYTH : Poursuite de la peinture


Cette fois, place aux héros !
Peinture plus "traditionnelle" pour les figurines que nous incarnerons lors des parties. Mon objectif est de peindre au moins un exemplaire de chacun des héros. En effet, lors du KS un Stretch Goal permettait d'obtenir des versions alternatives des héros et de pouvoir ainsi choisir d'incarner la version masculine ou féminine de chacune des classes. Exception faite du Sproggan qui semble donc être une créature asexuée (figurine exclusive KS en métal).
Pour la peinture, couche de base :


Et ensuite éclaircissements des différentes zones/couleurs :


 Et enfin des lavis correspondants plus ou moins aux couleurs histoire d'apporter le contraste nécessaire facilement par un ombrage important dans les creux. Puis passage d'un vernis mat en bombe pour virer les brillances :

Le Brigand, l'Adepte, le Soldat, l'Apprenti et le Spriggan

l'Adepte, mon héros préféré. J'ai respecté le schéma de couleur original et j'adore l'association du Orange et du Bleu

Le Spriggan. La photo est très mauvaise. J'aurais certainement dû renforcer encore le contraste. Mais la figurine est assez dure à lire, enfin pour moi.

L'Apprenti. J'aurais certainement pu y passer un peu plus de temps mais sur la table de jeu, il est très correct.

Le Brigand, un sans-queue. Il lui manque qq chose mais je ne sais pas quoi :(

Le Soldat. Il ne fait pas très armuré et n'a pas de bouclier alors que pas mal de ses pouvoirs reposent sur son utilisation. Mais pas grave, j'aile beaucoup son côté cartoon.

Alors que je n'ai pas fini tous les héros, du moins un de chaque, mais pour ne pas perdre de temps, j'ai commencé le sous-couchage des Crasseux :

Ca en fait du monde ! Sachant que j'ai encore 4 Capitaines Rampants (les Scorpions) et la Mort Rampante à peindre (plus les Crasseux) pour remplir mon APO. Disons que c'est le minimum car si j'ai moyen, je vais essayer de faire les Antres, les Pièges, les Mini-Boss et les autres races avec leurs capitaines et Boss !

Et après la pause sous-couche, j'ai poursuivi les derniers héros de mon APO. Seul le Trickster (Artificier) n'a pas encore reçu ses couches de bases.

Et comme au dernier moment une partie découverte de MYTH s'est mise en place, j'ai accéléré sur la peinture de la Skald et de l'Archer (version masculine que je trouve mieux réussi que la version de base, qui était la fille).


Au final, lors de la partie du soir (1er Acte de la première histoire) les deux héros quasi terminés (il me reste qq retouche et un passage à la bombe de vernis mat) n'ont pas été sélectionné. Le groupe fût constitué du Soldat, de l'Adepte, du Spriggan et de l'Apprenti. On s'est pris une grosse rouste :-D
Comme on a passé facilement la première tuile (une 6x6) qui contenait un piège et pas mal de monstre, on s'est cru en confiance... Et sur la tuile suivante, une 12x12, on a choisi carrément de placer deux Antres, une de Crasseux et une de Rampants. Sauf qu'on a pas remis le compteur de Ténèbres à 0 (seulement notre Menace). Et comme en plus on commence ce scénario mal équipé, et bien, cela a très vite mal tourné !  Pas grave, le but était de voir les mécanismes et comment tournait le jeu à plus de 2 joueurs. Ca fonctionne très bien et une fois la mise en place des tuiles en tête, tout le reste est fluide. Bien entendu, il faut aussi à apprendre à maîtriser son deck... On a tous trouvé le jeu top et si nous n'avions pas eu plain de trucs à faire durant le week-end, on aurait immédiatement recommencé. Mais on a été raisonnable.... J'ai hâte de rejouer cette histoire. Et la prochaine fois, les Crasseux seront certainement peints !

Il ne reste debout plus que l'Apprenti et le Spriggan... Plus pour très longtemps d'ailleurs !

mardi 18 novembre 2014

En approche !

Moins de deux semaines !!!!!!

dimanche 16 novembre 2014

[APO] Myth : le début

Le défi a été lancé par les deux maîtres en la matière, j'ai nommé Poules_75 et Rafpark !
Pour suivre l'intégralité de cette APO, il vous suffira d'aller visiter leurs blogs.
Mon défi à moi, le voilà : peindre tous les Rampants et Crasseux (boite de base + Bonus du Captain level) et au moins un exemplaire de chaque classe de héros. Deux mois pour arriver à relever ce challenge et pourquoi pas le dépasser vu que toutes les figurines de ce jeu sont superbes, tout comme les antres et autres pièges et qu'elles mériteraient toutes d'être mises en couleur !
Alors, malgré l'avalanche de série Télé que j'essaie de suivre (Arrow, Marvel Agents of Shield, The Flash, Constantine, Walking Dead et je dois en oublier !), les quelques jeux de mon iphone qui me permettent de gaspiller un peu de temps (Marvel Puzzle Quest, Spiderman Unlimited, Space Wolf herocraft pour les principaux) et bien entendu les nombreuses soirées jeux (avec des découvertes de jeux très sympas comme Conquest ou Zombie 15, la reprise prochaine de la suite de la campagne Mice & Mystics avec le cœur de Glorm... Il faudrait aussi que je vous parle du final grandiose de Pathfinder l'éveil du Seigneur des Runes !). Et bien, j'ai retroussé mes manches et décidé d'utiliser des techniques rapides de peinture, dont je ne raffole pas et que je ne maîtrise pas trop, pour voir si le taylorisme me permettra d'arriver au bout de cette APO !
Qui dit technique de peinture rapide, dit, pour moi, utilisation de la sous-couche comme couche de base et trempage dans els pots de lasure Army Painter (ça pue et ça colle ce truc visqueux).
Comme question sous-couche, je n'ai plus qu'une "couleur sable" et une autre "vert pas beau" je me suis dit que 'jallais débuter la peinture de mes figurines MYTH par les Rampants (Crawlers). En plus, comme sans peinture il est assez difficile de distinguer les Rampants de mêlée de leur frère cracheur de venin, je me suis dit que cela serait plus pratique pour mes prochaines parties.
Ca en fait du monde à peindre ! 24 figs....
 J'ai aussi sous-couché les Scorpions géants, qui doivent être les capitaines des Rampants. Je les peindrais certainement dans un second temps mais bon, tant qu'à sous-coucher...

Ensuite, couche de base pour tous les Rampants de mêlée. Rien de bien compliqué. Du bleached bone ou équivalent sur les pattes, crocs et autres mandibules. Puis un marron assez foncé pour la carapace, c'est à dire un peu tout sauf l'abdomen et la partie haute des pattes (les cuisses si on peut utiliser ce terme pour ce genre de bestiole).
A gauche ceux qui ont déjà reçu une couche de marron pour la carapace alors que les autres n'ont eu que de quoi recouvrir les parties tranchantes de leur anatomie
 Et là, le truc le plus chiant, et dont je ne raffole vraiment pas, la trempette dans le pot de lasure Army Painter. J'ai deux pots différents : Dark et Strong. J'avais acheté ça il y a assez longtemps et je les avais peu utilisé. Je trouve en effet les lavis GW bien plus agréable et pratique. Et quand on peint une ou deux figurines à la fois, les lavis sont vraiment plus pratique. En plus, il est possible d'utiliser des lavis différents sur chaque zone de la figurine pour juste apporter un peu de contraste ou fondre un peu mieux les différentes couleurs. Ce n'est pas du travail d'art, bien loin de ce que peuvent obtenir les "vrais" peintres de figurines. Mais pour de la figurine de jeux, le rapport temps/rendu est très bon. Mais la lasure, c'est autre chose... Une sorte d'arme de destruction massive ! Si pour la première figurine, j'ai été pris de scrupule, je me suis contenté de la badigeonner au pinceau avec la lasure. résultat assez bof et cela commençait déjà à me poisser les doigts. Alors, j'ai regardé l'étiquette sur le pot et j'ai fait pareil. J'ai pris une pince et plouf la fig ! Égouttage (mais pas en force vu que je ne peux pas l'essorer à l'intérieur de l'appartement. J'ai essayé d'enlever le plus gros avec mon pinceau (beurk) et du sopalin (re-beurk). Et ensuite il faut atteindre minimum 12h et plutôt 24h pour que cela sèche complètement. le hic, c'est que le lendemain les socles sont collés sur mon établi... Re-re-beurk.
Oui, ça brille après le passage à la lasure, mais ça c'est pas bien grave vu que je les vernis en Mat à la fin
J'ai pas fait de photo, mais j'ai ensuite repris quelques éléments, en blanc ou en bleached bone historie de refaire quelques arêtes. J'ai aussi fait les bases sur les Rampants cracheurs, en faisant les pustules toxique bien vert limite fluo (scorpion green ou un truc équivalent. j'aime bien cette couleur). Je me suis même amusé à les éclaircir un peu sans savori si cela resterait jusqu'à la fin (c'est à dire après le bain dans la lasure...).
J'ai vite fait quelques détails : les yeux en noirs puis un point blanc pour donner un regard. Les petites protubérances au-dessus des yeux, en blanc ou bleached bone pour les Rampants de corps à corps et en vert scorpion pour les cracheurs. Et pour ces derniers, éclaircis des arêtes des griffes et du torse. Et enfin trempage dans la lasure (donc pas tout à fait le même ordre que pour les Rampants de Corps à corps).
Une fois tout le monde bien sec, un coup de bombe de vernis mat pour casser l'aspect brillant donné par la lasure.

Photo de groupe

Gros plan sur un Rampant de Corps à Corps

Gros plan sur un RampantCracheur
 Au final, le rendu est correct. Pas transcendant. On pourra distinguer aisément les Corps à Corps des Carcheurs. Mais cela m'a pris grand max 2h le dimanche et 2h le mardi (le 11 novembre) et à cela je rajouterai 1 petite heure pour les sous-couches, le vernis mat, le fait de coller/décoller les figs à la patafix en vue des bombages. Donc 5h pour 20 figurines, ça me semble très correct et plus rapide que ce que j'aurais pu obtenir avec mes techniques habituelles. Et surtout, j'aurais tué tous mes pots de lavis !

Allez, faut pas que je m'arrête et que je poursuive sur ma lancée !
 
La prochaine étape ? Je me suis même attaqué aux dés après avoir vu une photo d'Endevor ou Expectral !

dimanche 9 novembre 2014

Rack and Ruin + Brink of Battle = Le jeu parfait ?


Spiral Bridge Studios avait fait il y a quelque temps un Kickstarter pour promouvoir son jeu Rack and Ruin, sorte de jeu de rôle avec des figurine ou de jeu de figurine avec des éléments de jeu de rôle, difficile de définir ou se situer exactement. L'initiative m'avait titillée à l'époque, dans ma quête sans fin du jeu de fig escarmouche avec progression des perso et scénarisé. Bref à l'époque je n'avais pas pledger et laissé passer l'OLNI en espérant trouver mon bonheur ailleurs. Le KS n'avait pas marché de mémoire, mais cela n'empécha pas SBS de continuer sur ce projet et a mis depuis quelque temps une Beta 2.1 en libre accès. Il n'en fallait pas plus pour que je m'empare du corpus et que je le décortique pour voir de quoi il en retournait.
Alors effectivement c'est un jeu de fig. 
Alors effectivement on peut le considérer comme un jeu de rôle.
Alors effectivement ce n'est pas ce que je recherchais.

Le jeu s'articule autour de Héros, entouré de suivants, formant un groupe ou une bande. Le jeu a de nombreuses qualités, les héros ont accès à un panel très large de compétences et d'actions pendant le jeu et (surtout) entre deux parties, actions qui sont plus du domaine du jeu de rôle mais qui trouvent ici une place bien sentie. Les parties sont scénarisées et beaucoup de choses peuvent être générées aléatoirement. Bref beaucoup de qualités pour qui cherche plus un jeux de rôle qu'un jeu d'escarmouche. 

A noter que depuis peu, Rack and Ruin se dote d'un nouveau Kiki, qui peut être me fera céder dans un moment de faiblesse. En tout cas c'est une source d'inspiration dans un éventuel jeu d'escarmouche qui sortirait de mon crane embrumé. 

Dans la même veine (trouver le jeu d'escarmouche ultime, à moins de le créer), je me suis procuré les règles de Brink of Battle et en particulier de son supplément Epic Heroes. Les règles sont génériques et on peut traiter une large gamme temporelle (De l'antiquité à la WWII).

Il y a plusieurs bonnes petites idées dans ces règles, mais c'est surtout une belle boite à outils, pleines de compétences, sorts, capacités spéciales,... le tout accompagné d'un mode campagne.



Je trouve les règles un peu trop simpliste, mais l'ensemble est cohérent, bien pensé et très complet. L'association de ces deux règles (R&R et BoB) devrait (avec de l'huile de coude) me donner satisfaction si 'arrive enfin à pondre une bonne règle Mordheim-Like.

jeudi 6 novembre 2014

Fleet Commander : Partie à 8 Joueurs !

Hier soir, petite soirée de playtest de l’extension 1 (Beyond the Gate) de Fleet Commander permettant, entre autre chose le jeu multi-joueurs (mais aussi, et surtout, l’apparition des vaisseaux de classe 3, les Croiseurs). Mais comme au final, avec le matériel des boîtes de bases et un peu de bricolage il est possible de jouer en multi-joueurs, M. CapsicumGames (Didier) va mettre en ligne la règle pour jouer à plusieurs. Et avant de les mettre en ligne, un peu de playtest c'est toujours bien venu !
Avec Fred, nous avions pu tester Fleet Commander lors de la journée Iello au CNJ et nous avons immédiatement sympathisé avec Didier qui nous a proposé de participer aux prochaines sessions de playtests. Forcément, on a dit oui, surtout que cela nous permet de jouer à Fleet Commander alors que nous attendons impatiemment nos boîtes.
Hier soir donc, très très grosse partie au programme. On a poussé l'extravagance du multi-joueurs pour faire une partie à 4 plateaux et 8 joueurs (2 équipes de 4) ! Chacun aux commandes d'une flotte de 12 points de Classe (ce nb de points correspond à ce que l'on trouve dans une boîte de base). La composition des flottes étaient libres. Si par exemple j'ai choisi pour ma part de me contenter de jouer celle que l'on trouve dans la boîte de base (1xCuirassé, 2xDestroyers, 4xFrégate

Ca en fait des vaisseaux à manœuvrer !
Les vaisseaux avec la pastille bleue (foncée), ce sont les miens.
 s) certains avec un peu plus d'expérience de jeu ont pu s'essayer à des compositions plus exotiques : un Max de Frégates (les Classe 1) et pas de Cuirassé donc pas d'Arme Spéciale (mais la possibilité de relancer ses dés spéciaux). Il était aussi possible de jouer avec seulement 10 points et ainsi d'offrir 2 points à un des autres Commandeur, ce qui a permis à un des joueurs de commander 3 Cuirassés et 2 Frégates ! Un autre avait misé sur une multitude de Destroyers (Classe 2) essayant ainsi de profiter de leur puissance de tir à distance pour occuper une grande partie d'un secteur spatial.
Le fameux secteur spatial où le plus gros de la bataille s'est jouée.
Forcément à 8 joueurs, les premiers tours ont été un peu laborieux (mise en place, déploiement, phase d'approche) et puis au fur et à mesure, on a réussi à être plus concentré. A mieux cerner les tactiques possibles et le jeu à pris de la vitesse et de l'intensité et les tours de jeu ont fini par s'enchainer de manière fluide et tendu ! Même si clairement, pour moi, Fleet Commander offre le meilleur en intensité et en fluidité en classique 1 vs 1 ou 2 vs 2, je reste assez étonné que cela tourne aussi bien à 8 ! La mécanique du système de jeu est solide et bien huilé. A aucun moment il n'y a eu de prise de tête. Nous avons vécu plusieurs retournements de situation (j'ouvre le score en descendant une simple Frégate ^^) puis assez rapidement on commence à se faire déborder par nos adversaires qui commencent à mener. A force de manœuvrer, on arrive sur un des 4 secteurs spatiaux (le plus densément peuplé de vaisseaux) à prendre le dessus et à utiliser au mieux les soutiens (comme l'a dit mon pote Fred, à Fleet Commander, il faut savoir utiliser ses soutiens pour maximiser la puissance de ses attaques). On remporte la partie en détruisant un peu plus de la moitié des forces adverses (je dirais 25 ou 26 points contre 20).
Franchement très très bonne partie. Bien tendue. J'ai encore plus hâte de recevoir ma boîte !!!! Et même si les vaisseaux sont déjà en couleur, comme je trouve qu'il leur manque un peu de contraste, j'ai bien envie de les repeindre (sans faire de l'art, mais en ajoutant qq touches de couleurs ou de lavis). Aller, encore 22 jours à attendre...

lundi 3 novembre 2014

MYTH : Un bordel, mais un beau et bon bordel !

Vendredi soir, au club, je jouais la suite de la campagne Descent lancé par Sprz. Je n'ai bêtement pas fait de photos alors que cela le mériterait amplement car Sprz nous gratifie de nous faire jouer en quasi Full Paint ! J'avais déjà fait un ou deux posts de nos parties Descent mais il se débrouille pour continuer à avancer entre chaque partie. Et elles sont très bien peintes ! Cependant, au bout de quelques parties je trouve Descent un peu moins plaisant. Beaucoup d'aléatoire, une impression d'être par moment totalement impuissant (quand on a un simple dé bleu + dé jaune, pas toujours facile de faire des dégâts aux créatures qui commencent régulièrement à utiliser Dé noir + dé gris pour se protéger !). Et puis, au final, on fait assez peu de chose durant son tour de jeu avec son héros. Attention, c'est loin d'être un jeu désagréable. Et puis jouer entre potes, c'est le principal. Mais bon... Pourquoi je vous parle de Descent alors que le titre de ce post indique MYTH ? C'est que le lendemain, Areditman, passait à la maison pour m'aider à découvrir MYTH ! Bien entendu, j'aurais pu essayer de faire les pas à pas tout seul mais cela aurait été moins carrément moins sympa ! Et puis à deux, cela nous a permis de voir plus de cas de figures et de nosu poser un peu plus de questions pour mieux appréhender le système et voir ce que pouvait donner ce jeu.
Donc après une partie de Petit ou Garnd et de Pickomino avec ma fille Sido, une bière et deux pizzas, nous voilà lancé pour découvrir MYTH. Comme de nombreux projets KSaillant débloqué de nombreux Stretch Goals, quand tout est sur la table, on ne sait plus trop par quoi commencer ni à quoi peuvent bien servir certaines choses. On est un peu débordé par l'avalanche de trucs et on a envie de tout utiliser mais en même temps on ne sait plus où donner de la tête. Et puis entre les cartes VF imprimés chez Printer Studio, les cartes VF des objets qui étaient dans la boîte, les cartes en anglais de la boîte de bases, des extensions et des cartes allemandes (que j'ai pour l'instant mis au rebut en attendant de savoir quoi en faire), il fallait que je prenne un peu sur moi pour réorganiser un poil tout ça.
En grignotant les pizzas, j'avais commencé à expliquer de manière assez superficiel à Areditman (en fait il s'appelle François, comme moi, mais ça risquerait de vous perdre un peu si je disais François à tout va ^^). Description de la manière de se passe les tours de jeu, celui des Héros, et celui des Ténèbres (comme c'est un jeu purement collaboratif, c'est une mécanique d'IA qui gère le tour des méchants), ainsi que quelques trucs sur comment interpréter telle ou telle carte. Et puis au final, on a surtout passer plein de temps à regarder les figurines et le matériel de jeu car il est vraiment superbe. Et surtout, plus que d'expliquer l'intégralité des règles (là, ça peut être long) j'ai lancé le Pas à Pas (Walkthrough). Il s'agit de suivre un document qui indique exactement quoi faire et pourquoi. cela concerne la mise en place initiale d'une tuile, puis de jouer en gros 2 tours des Héros. Tout y est indiqué. Jusqu'aux jets de dés obtenus. Le but est juste de permettre de faciliter la prise en main et de passer de la connaissance théorique des règles lues à la mise en pratique. Au bout de 2 tours, les joueurs sont libres de poursuivre de leurs propres ailes ou de passer à autre chose. Et c'est ce que nous avons fait vu que nous avions fait apparaître un Mini-Boss (on a choisi Etrus le Survivant, une sorte de Minotaure qui nous plaisait bien) et que nous allions galérer pour le vaincre ^^. Oui, on a clairement mal géré la Menace (surtout moi en fait). Et surtout, dans le Pas à Pas on ne joue pas avec le deck complet de sa classe. Donc pour lutter contre un Mini-Boss , même si on ne connaissait pas la puissance de nos autres cartes on s'est dit que cela allait duré longtemps pour pas grand chose.
Et hop, il était donc temps de passer à l'étape suivante : une partie complète :-D
Ni une, ni deux, on prend les decks complets de nos classes (pensez à enlever les cartes "vertes") et nous voilà lancé sur la route du Cimetière de Portecéleste pour y découvrir ce qui s'y trame !
Je jouais l'Apprenti et Areditman le Soldat (nous sommes restés sur les deux persos du Pas à Pas histoire de capitaliser sur notre maîtrise du jeu ^^. En plus, ces deux persos sont très agréables à jouer.
Je ne vais pas rentrer dans le détail de la partie, mais c'était top ! On s'est éclaté et on a pas trop galéré ni fait trop d'aller-retours dans les règles. Quelques uns, forcément, mais au final la mécanique de jeu se prend bien en main. Et puis comme le but premier est de s'amuser et de ne pas se prendre la tête, c'est ce que nous avons fait. On peut faire beaucoup de chose lors du tour des Héros. C'est très agréable de ne pas être dans une mécanique classique de je joue toutes mes actions puis c'est à un autre de jouer. Dans MYTH, un des joueurs commencent, puis l'autre s'aperçoit qu'il peut l'aider et lui propose d'arrêter son action pour faire quelque chose, et ainsi de suite. Les joueurs doivent faire attention de ne pas générer trop de Menaces et de ne pas faire monter trop vite le compteur des Ténèbres (dès qu'il atteint 6, cela déclenche l'activation des Ténèbres et donc en général les Monstres, un événement, l'apparition de Monstres supplémentaires, etc.). C'est bien entendu inévitable mais il faut arriver à gérer pour être prêt à affronter (ou survire) le tour des Ténèbres. On se prend donc très vite à gérer sa main de cartes, essayer de temporiser afin de pouvoir agir de manière efficace, ou de ne pas faire trop de chose lors du tour et ainsi faire baisser son niveau de Menace. S'installe alors une véritable collaboration entre les joueurs. Il faut parfois se réfréner de ne pas jouer telle ou telle carte qui déclencherait immédiatement un tour des Ténèbres alors que les autres héros ne sont pas équipés ou placés pour y survivre correctement. MYTH offre beaucoup de liberté, que ce soit dans la gestion des tours de jeux, mais aussi dans la mise en place des monstres et autres pièges de chaque tuile parcourue. Par exemple, nous avions décidé que le Cimetière de Portecéleste était occupé par une cohorte de Crasseux (Grubbers). Mais nous aurions pu décider de faire un mix entre Crasseux et Rampants, voire d'y mettre une armée de Squelette sortant de leurs tombes et voulant corrompre le monde... Ou mettre en jeu des Sans-Queues (des sortes de gros skavens, miam) ou les Iathi ou encore les Syclines ! Tout ça pour vous montrer que le bestiaire de MYTH est assez diversifié. Et là, je ne parle que des Sbires (les Minions) et pas encore des Capitaines, Mini-Boss, Boss et autres Agents ! (Bon en ce qui concerne ces derniers, je n'ai que Donnchadh, et je ne sais pas trop encore comment les utiliser/mettre en scène).
Et en ce qui concerne les possibilités des joueurs, avec les bonus KS, on a accès à 8 classes différentes. Et comme les persos existent en version féminine/masculine (sauf le Spriggan) on peut même imaginer (gâce aux cartes V1 en VF pour ceux qui les possèdent et qui auraient imprimés les v1.1 ou en utilisant les cartes anglaises, ou allemande pour moi :-() mettre en place des groupes de 2 Soldats ou de 2 Apprentis par exemple. Je n'ai pas trop idée de ce que cela peut donner, mais comme dans un MMORPG, cela fera peut-être un groupe moins équilibré mais si tant que tout le monde s'amuse, c'est là le principal.
Bref, MYTH est excellent. Riche en possibilité et en faire le tour sera une véritable gageure. Son système de jeu est au final, une fois pris en main, assez fluide et très immersif. Le matériel de jeu est de toute beauté et très complet (surtout avec le KS et ses petits add-ons comme les protèges-cartes à l'effigie de chaque classe, la bourse pour les trésors, les pièces métalliques). Il faut encore que j'étudie quelques points de règles et surtout que j'arrive à mieux cerner comment se gère la progression des personnages d'une partie à l'autre. Et là, je dois bien avouer que ce n'est pas hyper clair ou surtout pas très intuitif. A savoir qu'on peut aussi ne pas en tenir compte et ne faire que des parties libres, sans aucune connexion entre elles ou avec des personnages aillant déjà jouer. Mais, de mon point de vue, ce serait dommage car c'est quelque chose que je trouve particulièrement plaisant de pouvoir incarner le même personnage d'une partie à l'autre et de le voir progressé.
En comparaison avec Descent ? Des sensations de jeu très différente. Je trouve le bestiaire plus agréable chez MYTH que chez Descent (un peu trop classique). Mais c'est peut-être dû à l'attrait de la nouveauté et dans quelque temps je m'y serais peut-être habitué le trouvant alors plus fade. Descent à un mode campagne bien développé, avec des histoires pré-construites qui se tiennent et se suivent sur de nombreuses Missions. C'est moins le cas pour MYTH, qui est de toute manière un peu moins carré et plus bordélique. Je trouve le côté tactique plus présent et plus intense pour MYTH. C’est notamment dû au fait de la structure des tours beaucoup moins rigide qui incite ainsi la collaboration entre les joueurs. Deux jeux au final assez différent quant aux sensations qu'ils procurent.