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lundi 17 décembre 2012

Mythic Battles - Scénario 6

Céd a pu passer à la maison vendredi soir et après avoir discuté de divers trucs nous nous sommes installés pour une partie de Mythic Battles. J'avais fait découvrir le jeu à Céd il y a quelques semaines et après un refresh rapide des règles, notamment sur les actions que l'on peut entreprendre pendant le toru adverse : Défense, Contre-attaque et Harcélement) et la règle qui permet de placer 3 cartes sous sa pioche et d'en tirer deux nouvelles, nous voilà partie pour un affrontement épique !
Pour cette confrontation, Céd incarnait les défenseurs d'Athéna et moi les Hordes félonnes d'Hadés sur le scénario 6. Les forces en présence sont assez conséquente. Dix unités de chaque côté pour 92 points (à savoir que normalement on a 100 points pour créer sa force dans les parties "libres"). Au programme, du côté Hadés : 3 Maraudeurs, 3 Artilleurs, 3 Lycaons et le Cerbère. Pour Athéna : 3 Soeurs, 3 Spartiates, 2 Toxotes et 2 Hoplites.
L'objectif était pour Céd de détruire le Cerbère avant une limite de temps (pioche épuisée 3 fois). Ce type de scénario oblige une partie assez longue, mais nous n'avons pas vu le temps passé ! Il faut dire que les deux joueurs sont presque tout le temps actifs donc pas le temps de bailler aux corneilles et de s'ennuyer. Cet objectif obligeait aussi Céd à avancer ses troupes, et moi à me contenter de jouer mon beau Cerbère en mode défensif pour éviter qu'il se retrouve dans une mauvaise posture et succombe avant le délai imparti. Et pourtant, quand on voit le profil de la bête on a qu'une seule envie, c'est de l'envoyer bouffer les petites soeurs d'Athéna! J'ai donc dû résister et réfréner mes pulsions destructrices pour la jouer défensive et essayer de contenir les forces adverses. Le hic, c'est que ces dernières étaient velues et possédaient une grosse force de frappe à distance ! As usual, les Spartiates ont fait des trous, tout comme les soeurs d'Athéna. De mon côté, la mobilité des Maraudeurs (des centaures) et des Lycaons me permettaient de géner l'adversaire, mais attention aux contre-attaque des Spartiates ! j'ai relaché mon attention pendant un fragment de seconde et mon Cerbère en a profité pour bondir au milieu du champ de bataille pour cramouiller une soeur... J'ai vite repris le contrôle de mon esprit avant qu'il ne soit trop tard, car à peine exposé, la bête s'est pris une volée de flèche et des coups de lance (3 PV de perdus !). D'un coup, sa super défense a chuté. Peut-être pas de beaucoup, mais les choses pouvant aller très vite... C'est donc la queue entre les jambes que le gros chiens à trois têtes est parti cherché refuge au milieu des siens et dans les bois, histoire d'être un peu mieux protégé des grêles de flèches. Et pendant ce temps là, je me faisais exploser mes unités les unes après les autres. Ca allait être plus que tendu... Mais bon, seul compte l'objectif. Peu importe les morts qui joncheront le chemin vers la victoire ^^. Et bien, cela s'est joué au poil de cul de cerbère ! Je finis la partie avec seulement 2 PV sur la bête après avoir évité un javelot Spartiate qui, de toute façon ne pouvait pas me terrasser. Une victoire in-extremis. une partie tendue et serrée.
On a découvert quelques points de règles que je ne jouais pas comme il fallait. Le plus flagrant a été le Talent Parade. Ce dernier ne s'utilise que lors d'une contre-attaque (peu importe qui la lance). Cela paraît un peu bizarre (le terme est peut-être mal choisi) mais cela correspond mieux au coût de ce Talent. En effet, les autres pouvoirs qui permettent d'annuler des blessures (Endurance et Retraite) coûtent 4 points et non 2. On s'est aussi posé la question de savoir si avec les talents d'Adresse au Tir ou en Mêlée on pouvait relancer un dé blanc obtenu après la relance d'un score de 5. AMHA, il me semble que oui. Du moins je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas possible. Bon, parfois, je pense qu'on essaie trop d'interpréter les règles alors qu'il suffit de les utiliser telles qu'elles sont écrites. Mais bon, c'est un travers malheureusement usuel dans ce genre de jeu (à moins que cela vienen plutôt des joueurs que nous sommes).
 J'adore vraiment ce jeu ! Plus j'y joue et plus j'adore. Surtout avec des scénarios équilibrés. On verra ce que peut donner le jeu libre mais je serais peut-être moins fan. Et puis quand j'aurais découvert toutes les unités, le jeu perdra peut-être aussi un peu de saveur. Mais je n'y suis pas encore (ceci dit, il ne me reste que le Lion de Némée a voir en jeu) ! En plus l'extension pointera le bout de son nez... Le seul truc qui manque, ce sont des figurines. Ou au moins des silhouettes en 3D qui amélioreraien le rendu et la lisibilité.

vendredi 9 novembre 2012

Initiation à MB et Blogurizine de novembre

Et non, un nouveau post et toujours pas de photos de mes figurines Zombicide en cours de peinture... Je vous rassure, je n'ai presque pas avancé :-(
Juste mis qq coups de pinceaux sur un des Survivants (Ned) mais il reste encore pas mal de boulot (même si ce sera du rapide) pour le finir. Va falloir que j'accélère vu que j'ai dernièrement cédé suite aux manipulations mentales de CCCP et Dom en craquant sur une faction pour Anima Tatctics (Samael). Si je ne veux pas que cela s'accumule, du moins pas plus qu'aujourd'hui, va falloir mettre le turbo.
Mais bon, hier j'ai préféré faire découvrir Mythic Battles à Dom et Areditman plutôt que de peindre. Passer un moment avec des potes passant avant un moment de peinture solitaire.
Pour leur faire découvrir le jeu, j'ai choisi le second scénario. Ce dernier n'utilise que des troupes terrestres (comme dans le premier). Cependant elles sont plus diversifiées que dans le premier scénario et chaque faction possède au moins une troupe que je qualifierai d'Elite (ou puissante, ça marche aussi ^^). Ces troupes (les Spartiates pour la faction d'Athena) et les Maraudeurs Infernaux (les centaures Mort-vivants pour Hades). ces unités sont caracétrisés par leurs bonnes stats (que ce soit en atatque ou en défense), leurs points de vie plus nombreux (5 ou 6 en comparaison des 3 habituels pour les troupes basiques), la présence de 3 cartes de Manoeuvre (au lieu de 2 pour les unité basiques) mais aussi par le fait qu'elles ne possèdent pas le talent Renfort (qui n'est, de ce que j'ai vu, présent que pour les troupes de base). Donc, elles sont certes puissantes et peuvent agir un peu plus mais chaque blessure les conduira inéluctablement vers leur fin. C'est la première partie (sur les 6 que j'ai pu jouer ou faire jouer) qui a été la moins serrée. Il faut dire que Dom a plutôt était chanceux aux dés alors qu'Areditman a fait des jets moyens (en tirant vers le moins d'ailleurs). Areditman jouant Hades, il a assez logiquement avancé pour chercher le contact, ce qui l'a vite exposé aux archers (Toxotes et Gymnètes) adverses. Et comme les dés de Dom avaient reçu la bénédiction d'Athéna... Qui plus est, Dom a bien joué et n'a pas pu être mis en défaut par les essais, souvent infructueux, d'Areditman. Il a bien géré le timing pour détruire les unités blessées avant qu'elles ne puissent soit se soigner soit pouvoir jouer à nouveau. Malgré cela, à la fin de la partie, même si Dom n'avait perdu que deux de ses unités, au moins 3 autres étaient grièvement blessées et en passe de trépasser. Donc sur 8 troupes, 2 détruites (dont un Spartiate) et 3 pas loin de franchir le Styx, cela ne laisse au final que 3 unités en pleine santé. Sachant que l'objectif était de réduire les unités adverses à deux unités. Pas si loin que cela au final.
Et comme c'est un petit post un peu fourre-tout, j'en profite moi aussi pour faire de la pub pour l'excellent numéro du Blogurizine (le 16e opus !). Je n'ai pas encore tout lu mais comme d'habitude, c'est très plaisant. J'ai notamment beaucoup aimé l'article sur PaintBrawl (petit jeu qui me fait de l'oeil depuis longtemps. Pas sûr d'aillerus que ce soit une bonen chose pour mon porte-monnaie ^^) et sur Malifaux. L'article de Raf sur LNOE vs Zombicide présente de manière synthétique les deux jeux et je suis en accord avec lui. Les deux sont assez proches mais au sensations différenets. LNOE porte plus sur l'ambiance et Zombicide et plus fun, moins "sombre". J'aimerais bien un artcile sur LNOE qui présenterait l'apport des différenets extensions (et notamment la toute dernière avec le système d'expérience). J'avais acheté la première (Growing Hunger) et si elle était sympa ne me semblait pas (du moins dans mes souvenirs) apporter un vrai gros plus au jeu (mais bon, cela va faire bien longtemps que je n'ai pas pris le plaisir de sortir LNOE).http://jeuxdefigs.fr/images/stories/blogurizine/blogurizine_16.pdf

mardi 6 novembre 2012

[Club] X-Wing en 60 points et Initiation à Mythic Battles

Pour débuter le soirée en attendant Ced, une partie de X-Wing à trois joueurs avec Areditman et Sprz. Ce dernier a trouvé le temps de faire imprimer une belle image figurant l'espace sur une bâche et de sculpter et peindre des astéroïdes. Pour en voir plus, je vous invite à aller sur son blog. l'effet de la bâche, couplé aux astéroïdes en 3D renforcent l'ambiance conviée aux parties de X-Wing. Pour les listes, j'ai réutilisé celles que j'avais joué avec CCCP. Le format 60 points, avec les vaisseaux que je possède est vraiment pas mal pour jouer des parties courtes et nerveuses tout en utilisant qq améliorations. Même format, même "scénario" (50% de pertes). Cette fois, ce seront les forces de l'Empire qui, in-extremis réussiront à faire exploser le X-Wing de Luke. Pourtant il ne restait plus qu'un unique point de blindage au second TIE qui jetait tout ce qu'il pouvait sur des manoeuvres défensives. Cette partie très serrée, comme souvent, a été un aprfait rappel des problèmes engendrées par les manoeuvres rouges et le stress induit qui empêche ensuite d'avoir des actions. Et sans actions, on se sent très faible.
Avec les vaisseaux de Sprz, nous avions de quoi faire des parties bien plus variées, masi comme je voulais enchainer après sur une partie de Mythic Battles avec Céd, j'ai préféré ne pas "perdre" de temps sur la création des listes. Sprz ont ensuite enchainé au moins deux autres parties (Sprz a mis pas mal de photos sur son blog).
Pour la seconde partie de soirée, je voulais faire découvrir Mythic Battles à Céd. Explication des règles en bonne et due forme (Céd ne les connaissait pas du tout). Mise en place du scénario 1 et utilisation des règles complètes. l'avantage des premiers scénarios c'est qu'ils n'utilisent que des unités terrestres ce qui permet de simplifier un peu les choses. Bonne partie, là aussi très serrée. Le système de jeu est très riche. Je commence à mieux maitriser la gestion de ma main, notamment le fait d'aller chercher dans la pioche ou de me défausser de trois cartes pour en récupérer seulement deux, afin d'allonger la durée de vie de ma pioche. De même, j'arrive mieux à prévoir/gérer la "seconde phase". Celle où on reforme les pioches. En effet, lors de cette "seconde phase" on continue à jouer les tours normalement et donc on ne pioche que trois cartes et pas sept comem au début. Ce qui fait que les mains sont bien plus limitées que lors de la première phase, surtout si on a dépensé toutes ses cartes sans trop y réfléchir. Pour l'instant, je continue de ne penser que du bien de cet excellent jeu qu'est Mythic Battles. Encore qq parties et je devrais avoir eu le plaisir de jouer toutes les unités proposées par cette première boîte.

mardi 30 octobre 2012

Mythic Batlles et X-Wing à la SteamCave

Hier soir, j'ai enfin réussi à trouver le temps de passer voir CCCP. Comme d'hab, ce fut une excellente soirée. Jeux et discussions sur plein de sujets. Bien classe quoi.
Pour une fois, c'est moi qui faisait "découvrir" (le mot est un peu fort, tester serait en effet plus juste) des nouveautés ludiques. Au programme : Mythic Battles et X-Wing.
Pour Mythic Battles, CCCP découvrait le jeu mais avait pris le temps de lire les règles. Elles ne sont pas très compliquées, mais le jeu étant assez riche en possibilités tactiques, ce n'est pas plus mal si les deux joueurs peuvent avoir une connaissance de base des actions à entreprendre (Défense, Harcélement et Contre-attaque) ainsi que des mécanismes de gestion des cartes Arts de la Guerre et des points de destin. Cela n'empêche pas de refaire un tour rapide des explications, mais cela permet de jouer une vraie partie. Comme j'avais déjà joué les trois premiers scénarios, cette découverte s'est articulée autour du 4e scénario qui introduit les créatures volantes (Régiment de l'Aube pour Athéna - unité montée sur des pégases, et du côté d'Hadés, du lourd avec Radamanthe et les Assesseurs des enfers).
Comme depuis le début de mes parties, je continue de regretter un certain flou sur les règles, ce qui ne m'empêche pas d'apprécier la richesse du système.
L'objectif de ce scénario est d'emmener Radamanthe sur un point précis de la map. Celui des forces d'Athéna est de l'en empêcher (donc de le tuer). Scénario très sympa et assez rapide. Par contre, c'est le genre de scénario qui ne pardonne pas trop en cas d'erreurs ou de mauvais placements vu que le sieur Radamanthe est tout de même rapide (3/5 de déplacement).
Lors de cette partie, nous avons enfin utilisé l'action de Harcélement (un de mes Assesseurs a ainsi pu empécher le déplacement d'une soeur d'Athéna, l'obligeant alors à s'en remettre à ses capacités de Corps à Corps). De même, pour la première fois j'ai pu voir la mise en pratique et l'intêret de placer trois cartes de sa main sous la pioche pour en piocher seulement deux nouvelles. Ce "tour de passe-passe" permet de prolonger la durée de vie de sa pioche. Et quand l'adversaire a épuisé sa pioche, cela permet de jouer tranquillou et de voir l'autre (en l'occurence c'était moi) compter sur la malchance de l'autre (et là, j'ai été servi ^^).
Radamanthe est génial. Un bon grosbill comme on les aime. Il se déplace vite, frappe fort, se défend bien. Que demander de plus ? Plein de cartes maneouvre pour le jouer ? Il en a 4 le bougre ! La fin de la partie le verra tout de même bien blessé (il ne lui restait que 3 points de vie si je me souviens bien).
Les Assesseurs des enfers sont elles aussi très bien. Unité volante oblige, elles possédent un déplacement élevé, la capacité d'Evasion qui permet d'échapper aux attaque des Corps à Corps pour 2 points de pouvoir. De plus, le Talent de Bombardement Infernal est... Infernal. Il ne compte pas comme une action d'attaque et permet donc de se déplacer de 5 cases en attaquant toutes les créatures ennemies sous leurs sillages (avec 3 dés quand elles sont en pleine forme). Assez jouissif.
En face, je découvrais le Régiment de l'Aube, qui est une troupe d'élite super intéressante. Hormis le fait qu'elle est volante (et donc se déplace vite), combat et se défend bien, elle a aussi des Talents excellents. Je ne citerai que Leader qui est ultime car il permet de remplacer l'utilisation des cartes Arts de la Guerre pour jouer d'autres unités dans le même tour en dépensant 1 point de pouvoir au lieu d'une carte. Une grosse économie qui permet ainsi de dépenser ses cartes Arts de la Guerre pour autre chose.
Une très bonne partie, assez serrée. Je m'en sors bien car CCCP foire 2 jets quasiment d'affilés. Et quand je dis foiré, vraiment foiré.

Après cette bataille antique, place aux frontières froides et infinies de l'espace pour une partie d'X-Wing rapide en 60 points. Le côté obscur qui habite CCCP l'obliger à incarner Darth Vader et sa garde rapprochée de chasseurs TIE. De mon côté j'allais jouer Luke (et pour ne pas le dégoutter j'ai préféré ne pas prendre D2-R2 mais un simple droïd Astromech de classe R2) et un Y-Wing avec un canon à ion. Je vous laisse refaire les calculs pour savoir qui étaient les pilotes non cités ^^
J'avais parsemé la table noire de quelques astéroïdes histoire de pimenter les déplacements et le jeu de cache-cache. Toujours pas de mission précise (j'ai presque honte) mais cela me gonfle de mettre en place plein de petites régles spéciales (du moins pour l'instant). Surtout quand je fais découvrir un jeu. Mais histoire que cela ne dure pas une éternité, la partie s'arrête quand l'un des joueurs a ses forces réduites à 50%. Cela signifie pour moi perdre l'un ou l'autre de mes vaisseaux. Pour l'Empire, la condition donnait soit la destruction de Darth Vader, soit des deux chasseurs TIE qui l'accompagnaient. La partie a été très sympa et très serrée ! CCCP l'emportera en détruisant le X-Wing de Luke sous la gachette experte du seigenur Sith. Pour ma part j'ai réussi à détruire un des TIE et il ne restait plus qu'un point de coque au second TIE qui était dans la ligne de mire de mes deux vaisseaux. A un cheveu ! Le canon à Ion qui permet de tirer à 360° est juste un pur bonheur. Vraiment très bonne partie qui nous a laissé ensuite le temps de discuter de mille choses. J'ai aussi pu voir les dernières sorties Dust Tactics de visu... Et ça fait gravement envie !

mercredi 24 octobre 2012

[Club] Mythic Battles - 3e scénario

Partie de Mythic Battles histoire de s'échauffer en début de soirée (la suiet de la soirée, ce sera pour un autre post ^^). Nous avons joué le troisième scénario du livret de campagne qui fait apparaître la nouvelle unité des soeurs d'Athéna. L'objectif est d'ailleurs pour la faction d'Hadés de détruire les 3 unités de soeurs alors que la faction d'Athéna doit réduire les forces adverses à 3 unités.
Encore une fois, cette partie confirme tout le bien que je pense de ce jeu. Une partie équilibrée et très serrée que Jero remporta sur le fil (mais c'était un soir où il était en grande forme).
Pour ma part, j'ai fait certaines erreurs en oubliant à deux reprises d'utiliser la capacité (onéreuse) de Retraite de mes Maraudeurs qui permet (pour 4 points de pouvoir, ce qui est très cher) de faire reculer d'une case son unité quand elle est attaquée au corps à corps et en plus de ce mouvement de réduire de 1 les blessures subies (comme dans Mythic Battles on souffre souvent entre 1 et 2 blessures, cela peut même permettre de ne rien se prendre).
Et je suis certain que j'ai dû en faire d'autres...
Les soeurs d'Athena sont de très bonnes troupes, qui font très mal à distance (notamment la capacité d'adresse au tir permettant de relancer un dé raté permet d'assurer que chaque tir soit efficace). Les Spartiates sont tout simplement d'excellentes troupes (grosse défense et de très bons combattants).
Du côté d'Hadés, les Maraudeurs Infernaux sont géniaux. Ils allient force de frappe et grande manoeuvrabilité (des sortes de centaures morts-vivants).
Maintenant qu'on a fait quelques parties, les règles sont bien ancrées et les parties sont donc bien plus fluides et on commence aussi à mieux utiliser nos cartes arts de la guerre et nos points de pouvoirs. Idem pour les actions de Défense ou de Contre-attaque. Par contre on ne s'est toujours pas servi de celle d'Harcélement (qui empêche une unité adverse de bouger). Ca doit être trop subtil pour nous :-D
Hâte désormais de tester les unités volantes !

lundi 8 octobre 2012

Mythic Battles

Avec jero, on a pu profiter d'un week-end en famille avec un peu de culture dedans (visite du Clos Lucé, dernière demeure du génialissime Leonardo) pour découvrir Mythic Battles.
Je me l'étais acheté en même temps qu'X-Wing, mais faute de temps je n'avais pas encore eu l'occasion de tester la bête. J'en avais entendu pas mal parlé (notamment par léo, le rédac Chef de Ravage) et les superbes illustrations donnaient largement envie d'y jouer.
Le jeu se passe dans une antiquité à la sauce God of War. Spartiates, Hoplites, Soeurs d'Athena, Cerbère, Créatures des enfers, Radamanthe ou encore le Lion de Némée en sont les protagonistes.
Mythic Battles est un jeu tactique qui allie des mécanismes de jeux de figurines et de jeux de cartes.
Et c'est très bien foutu !
Voilà, c'est dit, et cela met fin au suspens ^^
Vraiment, le système est très agréable et offre de très nombreux choix. la gestion de sa main de cartes, le fait de pouvoir aller chercher la carte qui va bien dans sa pioche en dépensant une carte art de la guerre permet ainsi d'être très rarement bloqué. La défausse de cartes pour gagner des points de pouvoir qui permettront d'activer des talents ou de booster certaines unités. Le fait que les cartes des unités détruite permettent en les défaussant de glâner quelques points de pouvoir supplémentaires. Tout cela nous offre un jeu très riche et très agréable.
Le système de dés est marrant et lui aussi bien foutu. C'est un peu bizarre au départ et je pense qu'on se rendra mieux compte de son intêret au fur et à mesure des parties, surtout quand on rencontrera des unités possédant de grosses défenses. En effet, la particularité vient que ces dés à 6 faces ne possèdent pas de 6... Et que certaines valeurs de Défense montent assez haut. On a souvent du 6/7 mais cela peut aller plus haut. Le truc c'est qu'un 5 peut se relancer et la nouvelle valeur s'ajoute. Mais aussi qu'on peut écarter des dés de valeur 1 à 4 pour obtenir un +1 sur un autre dé. Ce qui permet notamment d'avoir d'autres 5. Quoi, vous avez rien compris ? normal ^^


Petit exemple : je jette 4 dés et je fais blanc, 4, 5, 3. Le blanc est défaussé et ne sert à rien. Je peux ensuite écarter le 3 pour donner un +1 au 4, le transformant en 5. J'ai ainsi deux 5, qui vont donc se relancer. les nouveaux jets donnent blanc et 3, j'ai donc au final un 5 et un 8.


Le côté cartes qui représentent les points de vie de l'unité qui changent au fur et à mesure de ses blessures fonctionnent bien (c'est pour cela que l'on a de temps en temps des comparaisons avec Heroclix qui était aussi basé sur ce principe).

Autant les cartes sont très réussies. Les illustrations permettent une très bonne immersion dans cet univers Antique-Fantastique. Autant les pions et les plateaux de jeu sont moyen. Ils manquent de contraste et de lisibilité. Ils font un peu cheap, alors qu'ils sont pourtant dans un carton suffisamment épais. Mais une pellicule de vernis sur les pions d'unités aurait très certainement ajouté un petit plus. Encore mieux, l'utilisation de jetons  de poker (comme pour je ne sais plus quel jeu qui avait été sorti il y a quelques années) auraient pu être mieux. Sans parler de figurines... Mais bon, comme on est dans un jeu où les pions représentent souvent des unités et pas un unique personnage, il faudrait plutôt des socles avec plusieurs figurines (genre 6 ou 10 mm). Pour ma part, j'aurais au final préféré un truc style jeton de poker.
Pour les plateaux de jeu, ils sont très ternes. Le hic, c'est qu'effectivement comme on joue des batailles entre armées, on est plus dans un décor style plaine qu'un truc un peu plus intimiste comme l'intérieur d'un temple (oui, j'adore God of War). Mais bon, juste un peu plus de contraste et cela serait déjà beaucoup mieux. Et cela aurait été bien, même si à l'utilisation le matériel est bien stable, d'avoir prévu un système pour les clipser entre eux.

En ce qui concerne les règles, une FAQ (et une fiche de référence) sera la bienvenue car il y règne parfois un certain flou. A froid je dirais une clarification sur les lignes de vue et sur l'utilisation des augmentations de caractéristiques par la dépense de points de pouvoir (genre quand mon unité se fait attaquer, puis-je dépenser 1 point de pouvoir pour augmenter de 1 ma défense ?).

Malgré ces quelques défauts, Mythic Battles vaut vraiment le détour. J'ai hâte de découvrir les autres unités. Pour l'instant, le jeu semble très équilibré. Sachant que même s'il y a deux factions, le nombre d'unités différentes permet déjà pas mal de possibilité. Il y a 6 unités pour Athéna et 7 pour Hadés, plus le Lion de Némée qui est neutre. En plus, lors de la campagne proposée par le livret de scénarios, on mixe parfois un peu les factions (en effet hier j'avais un Hoplite et un Toxote au milieu de mes troupes d'Hadés ^^). Et puis des extensions sont déjà prévues qui apporteront leur lot de nouvelles unités (et normalement, si j'ai bien suivi aussi deux nouvelles factions, ce qui devrait faciliter l'éventuel jeu à 4).