
Encore une fois, cette partie confirme tout le bien que je pense de ce jeu. Une partie équilibrée et très serrée que Jero remporta sur le fil (mais c'était un soir où il était en grande forme).
Pour ma part, j'ai fait certaines erreurs en oubliant à deux reprises d'utiliser la capacité (onéreuse) de Retraite de mes Maraudeurs qui permet (pour 4 points de pouvoir, ce qui est très cher) de faire reculer d'une case son unité quand elle est attaquée au corps à corps et en plus de ce mouvement de réduire de 1 les blessures subies (comme dans Mythic Battles on souffre souvent entre 1 et 2 blessures, cela peut même permettre de ne rien se prendre).
Et je suis certain que j'ai dû en faire d'autres...

Du côté d'Hadés, les Maraudeurs Infernaux sont géniaux. Ils allient force de frappe et grande manoeuvrabilité (des sortes de centaures morts-vivants).
Maintenant qu'on a fait quelques parties, les règles sont bien ancrées et les parties sont donc bien plus fluides et on commence aussi à mieux utiliser nos cartes arts de la guerre et nos points de pouvoirs. Idem pour les actions de Défense ou de Contre-attaque. Par contre on ne s'est toujours pas servi de celle d'Harcélement (qui empêche une unité adverse de bouger). Ca doit être trop subtil pour nous :-D
Hâte désormais de tester les unités volantes !
Tout cela me motive bien à tester ce jeu très vite !
RépondreSupprimerSurtout qu'il est question de figurines pour bientôt si j'ai bien compris !
Si tu as l'occasion, n'hésite surtout aps car c'est vraiment un très bon jeu.
RépondreSupprimerPour les figurines, je ne sais pas trop où cela en est. Il en a été question à un moment mais actuellement pas plus d'infos sur le sujet (le créateur du jeu est encore intervenu sur ce sujet sur le forum de TT hier). Jimagine que tout dépendra du succés et des retours. Sachant que pour l'instant ils doivent plus se consacrer à travailler sur les extensions car de mémoire une rpemière extension est prévue dans pas si longtemps (début d'année ?)