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lundi 1 octobre 2012

8e nuit dans les rues de Mordheim

Pour ma huitième partie dans le cadre de notre petite campagne Mordheim, mes Frelons de Malepierre affrontaient Les Flibustiers de Shannat le Kraken. Cette bande de mercenaires humains est jouée par Murdoc et basée sur le profil des Middenheimers (+1 en Force pour les Héros si je ne me trompe pas).
Pour ce scénario, Rencontre fortuite, chaque bande se trimbalait avec le résultat de ses fouilles de la journée, soit 3 éclats chacun. A l'issue du combat nous gagnerions donc les éclats déjà en notre posession + 1 par éhros adverse mis hors de combat - 1 par héros de notre bande mis hors de combat.

Nous avons opté pour une approche frontale de la situation ce qui fait qu'à l'issue du seocnd tour, le carnage commençait. Un skaven c'est court sur patte, mais ça avance vite.
Et le carnage a bien eu lieu ! Pas évident de se rappeler des spécificités de chaque membre de la bande après 2 gros mois d'inactivité mais peu importe tant que l'on sait faire des 6 avec un dé à 6 faces ^^
J'exagère bien entendu puisqu'il faut surtout savoir en faire lors du jet de blessure autrement, impossible de mettre ses adversaires hors de combat.
Mais bon, au bout de 7 parties, mais skaven sont un peu à l'apogé de leur puissance (du moins, c'est ce que je pense et c'est ce que me laisse penser les différents tactica lu sur la toile). En effet, je pense que je vais bientôt arriver à un point de stagnation (limitation des profils, figs qui commencent à coûter très cher et si elle se prend un coup fatal, son remplacement est onéreux, il faut de plus en plus d'expérience pour gagner une nouvelle augmentation, etc.). Qui plus est, ma bande ne souffre pas de membre qui trainent de sales blessures. je m'en suis aperçu car en face, le pauvre Murdoc à un véritable équipage de pirates tous plus recousu les uns que les autres ! Y en a pas un qui n'a pas un problème. Je pense que son navire est en fait un hospice ^^
Ceci dit, sous les blessures, il a quelques brutasses et si on ne s'en méfie pas, ben... Ca fait mal ! Il m'a séché Sken et Snikt... Mon chef et mon skaven noir avec lss griffes de combat. J'ai pâli. Mais au final je m'en sors bien, même très bien ! Car à Mordheim, les bons dés, il faut surtout les garder pour le debriefing ! Ainsi mon chef sort de al table des blessures en gagnant 1 XP de plus !
De son côté, je lui ai fait beaucoup de pertes (5 ou 6 je crois sur 10 ou 11 figs...) avant qu'il déroute (et le bougre ne voulait pas et était prêt à continuer vaille que vaille). Et de son côté, la vraie malchance, AMHA, il l'a surtout eu à la fin de la partie. Je ne me souviens plus des détails telelment c'était moche mais c'était un truc du genre 2 morts (dont 1 de ses héros) et dans ceux qui ont survécu une blessure merdique (-1 en Endurance). Forcément le pauvre n'a pas les moyens de développer sa bande vu que ses gains lui permettent à peine de remplacer ses pertes et que ceux qui survivent, plutôt que de gagenr en puissance se tapent des handicaps.

Pour l'instant j'en suis à 7 parties gagnées sur 8. Encore un adversaire à rencontrer (Thierry et ses Amazones). Avec un peu de chance cela pourra se faire fin octobre. A suivre !

Après cette bataille, on a pris le temps de faire qq parties de jeux de plateaux : Crazy Kick (moi j'adore ce petit jeu de rapidité, surtout dès qu'on est au moins 4), puis plusieurs parties de Quarriors et enfin une partie de Summoner Wars (où je me suis pris une bonne rouste en jouant les Hommes-Bêtes contre les Elfes des Ombres).

mercredi 4 juillet 2012

Campagne Mordheim 7th Night - Sorcier de combat !

Cette fois mes Skavens allaient affronter les chasseurs de trésors Nains de Jon sur le scénario Escarmouche. Un scénario bête comme un caillou : on se tape dessus jusqu'à ce que l'une des deux bandes déroute. On ne peut effectivement pas dire qu'il y ait une quelconque finesse. Idem en ce qui concerne les gains. Rien de spécial à noter donc.
Les Nains aillant de petites jambes, Jon a choisi de jouer une tactique purement défensive en se positionnant derrière des couverts et notamment en positionnant son arquebusier et un de ses arbalétriers bien à l'abri derrière une fenêtre du premier étage d'un des bâtiments. Ses 3 autres tireurs étaient ensuite réparti sur la largeur de la table afin d'avoir de bons angles de tirs.
Le Skaven a de petites jambes, pas plus grandes que celles des nains, mais un jarret bien musclé qui leur confère une grosse vitesse de déplacement ^^
Les Frelons de Malepierre doivent être un peu fêlé, car ils ont chargé. En essayant tout de même de temps à autre de garder un élément de décor entre eux et les tireurs, mais globalement, ils ont traversé la table rapidement. En essuyant bien entendu pas mal de tir (ça plante un carreau à très longue portée une arbalète ! Et un fusil avec un ingénieur nain, ça porte aussi très loin !). Qui plus est, la force de ces 2 armes diminuent très fortement les sauvegardes d'armure. Les annulant même la plupart du temps :-(
Que nenni, nous fîmes fit de nos ennemis ! Coup de chance, le nouveau sorcier avec son sort de Black Fury (une charge par téléportation à 12'' avec des boosts) m'a permis d'occire rapidement l'éclaireur Halfling, puis de tomber à bras raccourci sur un groupe de tireur et d'en éliminer un autre ! Bien entendu, le revers de hache ne fut arrêté que par le crâne du sorcier qui finit ainsi sa première bataille...
Heureusement pour ce dernier, il sortira au final indemne, sans même une cicatrice !
Un magicien qui surgit au coeur des conflits !
J'ai donc exercé un gros pressing en faisant avancé rapidement mes troupes pour déborder de partout les nains et leur balancer tout ce que je pouvais à distance (les shurikens c'est trop excellent ! Surtout avec le skill Knife-fighter qui permet d'en lancer 3). Je n'ai pas fait de pertes avec mes armes à distance. Un nain, c'est coriace et dur à blesser (Endurance de 4) et même une fois le test de blessure réussi, ils ne sont mis Hors de combat que sur un 6 ! Mais une fois mis à terre, la charge qui suit peut se révéler rapidement fatal. Du moins, c'est ce qui s'est passé sur cette partie ^^
Nouvelle bataille gagnée par mes Frelons de Malepierre. J'ai pris le parti d'aller vite et en masse et je pense que c'était la bonne tactique. Si j'avais agit de manière plus timorée, les tirs des artilleurs nains auraient fini par prélever leur dû. En minimisant le nombre de tours où j'essuyais des tirs, je réduisais le nombre de perte potentielle. Sachant qu'il suffisait d'exterminer 3 courts sur pattes barbus pour commencer à les faire flancher... Et comme j'en ai mis 4 au tapis, Jon n'a pas voulu prendre le risque de poursuivre le combat et a préféré dérouté.
Des gains corrects, pas de pertes et tous les héros (sauf le leader) qui ont gagné des progressions. Il faut d'ailleurs que je choisisse la compétence que va prendre mon sorcier. J'hésite entre un nouveau sort, baisser la difficulté de Black Fury de 1 point ou encore prendre Mage de Combat pour le revêtir d'une armure afin qu'il puisse encaisser un peu mieux une fois sa charge effectuée.


vendredi 29 juin 2012

Campagne Mordheim - 6th Night - la mort du sorcier

Mes Frelons de Malepierre, Skavens de leur état, allaient affronter les Démembrés de Kislev, les Morts-Vivants de Dom sur le scénario Défense du Butin.
Dans ce scénario le défenseur (Dom et ses Morts-Vivants) s'est réfugié dans un bâtiment central prêt à défendre avec ongles, griffes, dents et magie le trésor qu'il vient d'y découvrir. L'Attaquant, le fourbe skaven, va essayer de démontrer son droit à réclamer cette bâtisse en démontrant sa supériorité numérique :
Si à l afin du tour, l'attaquant possède plus de figurines debout à moins de 6ps de l'objectif que le défenseur, l'attaquant gagne. Sinon, la partie prend fin lorsqu'une des bandes rate son test de déroute.
Avec Dom, on s'est tout de suite dit que ce serait l'occasion d'utiliser le bâtiment de la vieille église pour représenter l'objectif. On pourrait ainsi éventuellement y disputer des combats en intérieur si la situation se présentait.
La vieille église - 
Dom avait placé ses figurines pour défendre chacune des 3 entrées et allait utiliser les fenêtres pour user de ses quelques attaques à distance. Il savait cependant qu'il serait obligé d'effectuer des sorties afin que je ne me contente pas d'être aux alentours de la vieille bâtisse et d'arriver à faire jouer le surnombre.
Ceci dit, il n'y avait pas de surnombre de ma part, car nous avions chacun le même nombre de figurines.
De mon côté, j'avais réparti mes figurines en 3 groupes, pour lancer des assauts sur chacune des 3 entrées. J'ai hésité à faire un 4e groupe avec mes 2 griffues qui auraient pu escalader une façade... Mais je ne le sentais pas trop.

A l'assaut de la porte Ouest

Le groupe d'assaut de la porte Est

Le comité d'accueil horrifique
Avec les portes fermées, je ne pouvais donc pas lancer mes charges facilement ni user de mes talents de tirs.
Le premier choc fut donc lancé par les défenseurs. Et c'est là que j'ai découvert que résister à la peur engendrer par les Morts-Vivants allaient être qq chose de très difficile pour mes skavens ! Réussir des tests de commandement en rafale avec des scores allant de 5 à 7...
Gros combat à la porte Est
A plus de sorcier
Mais bon, si j'aurais raté un grand nombre, pour ne pas dire presque tous mes tests de peur, c'est que j'aurais collectionné durant cette partie un nombre incalculable de 6 ! Et les 6, c'est le MAL... Surtout pour celui qui se les prend en pleine face. Ici, c'était le pauvre Dom et ses Morts-Vivants.
Gros combat à la porte Ouest où seul le nouveau leader des Frelons n'est pas paralyser par la peur !
Mes attaques firent mal. Très mal. La plupart des coups que mes rats portèrent étaient des coups décisifs qui mettaient mes adversaires hors de combat !
Lors de cette 6e partie, Maître Skrass à trouver la mort aux côtés d'un des Ratons. Il semblerait donc que son plan subtil pour prendre un jour la tête des Frelons aient été découvert...
Je remporte donc la partie, en essuyant peu de pertes et en aillant l'impression d'avoir une bande capable d'en découdre avec n'importe qui pour faire grandir son territoire.
A voir si cela se confirme sur les prochaines parties...
Après la partie, un nouveau sorcier, Maître RASKAIL, rejoint les Frelons de Malepierre. Il sera équipé d'une lance et d'une fronde et maîtrise un des puissants sorts de la magie du Rat Cornu : Black Fury lui permettant de charger ses ennemis à 12'' (en ignorant les terrains !) et lui octroyant pour cette charge par téléportation +2A et +1F. Sa vie sera t'elle longue et emplie de victoires ? 
Autrement, rachat d'un Raton pour les maintenir à 3 et d'un skaven épée+bouclier+fronde (pourri en jeu, mais j'aime bien ma conversion donc fini le placard pour cette petite conversion).

De son côté, si Dom a perdu la partie, comme je n'ai pas eu le temps de faire entrer mes héros à l'intérieur de l'église alors que lui en avait, il a ainsi pu gagner plusieurs fragments magiques supplémentaires. Cela lui a permis de compenser ses pertes.
Il manque des photos du combat de la porte principale :-(
J'étais un peu trop pris par la partie et j'en ai oublié de faire des photos (trop de 6 ça excite ;).

Et pendant ce temps là, les Hommes-bêtes de Jero affrontaient les Soeurettes de Sigmar de Guillaume. Jero concède la victoire à son adversaire afin de ne pas prendre un risque inutile, mais c'est plutôt une défaite victorieuse en termes de gains.


vendredi 22 juin 2012

Campagne Mordheim - 5th Night - La naissance d'un chef

Durant la même soirée club, j'ai enchaîné ma 4e partie et 5e partie Mordheim avec mes SkavensPour rappel, lors de ma 4e partie, le leader historique de mes Frelons de Malepierre, un adepte assassin, avait trouvé la mort (sordide qui plus est ^^). J'entamais donc cette 5e partie contre Areditman et ses Rédempteurs. Lui aussi venait de finir une bataille et enchaînait donc sa seconde partie Mordheim de la soirée. Si je ne me trompe pas il avait une partie de retard sur ma bande mais avait connu 3 victoires en 3 parties. 
Le scénario (Prospection) promettait des gains intéressants puisqu'il y avait 4 cristaux à récupérer sur la surface de jeu. Non seulement cela signifiait des gains monétaires substantiels, mais aussi des XPs supplémentaires pour les figurines qui finiraient la partie avec des cristaux.
C'est, je pense, l'un des scénarios où les gains sont les plus intéressants (dans les scénarios de base ce qui me fait penser qu'il va falloir que j'en dégote d'autres).
La bande des Rédempteurs que j'avais en face de moi était assez complète : aussi nombreuse que mes petits rats teigneux, un prêtre, un peu de tir, des chiens de guerre, un elfe éclaireur...
J'ai donc joué un peu le tout pour le tout. Il faut dire que la mort encore fraîche de Skven Double-Morsure avait dû inhiber un peu mes notions de prudence.
Et cela à plutôt très bien porter ses fruits !
Mes tirs n'ont pas eu un impact particulièrement dévastateurs, ni ceux des Rédempteurs d'ailleurs.
J'avais lancé mes troupes derrière mes rats géants pour m'assurer que les tirs ne puissent prendre pour cible que ces membres "périssables" et facilement remplaçables de ma bande.
Par contre, le Corps à Corps à été assez brutal ! Notamment un CaC assez hallucinant au beau milieu où Snikt longues-griffes, le maître de la mort silencieuse à tenu tête à 3 chiens de guerre et 1 Flagellant. S'il n'arrivait pas à prendre le dessus, ses adversaires non plus ! Un statu quo qui a duré plusieurs tours (au moins 2 ce qui doit représenter donc au moins 4 phases de CaC).
Sa haute initiative lui permettant d'attaquer en premier couplé à ses griffes pour la parade et un haut score de CC on fait des miracles pour le maintenir en vie !
Cette mêlée a permis au reste de mes troupes de déborder plus facilement et de jouer d'un peu de surnombre ou de pouvoir bénéficier de l'avantage de la charge (gagner l'initiative) pour mettre hors de combat plusieurs adversaires. Cela permettra ainsi une victoire assez avantageuse me permettant de gagner 3 des cristaux sur les 4.
Pas de pertes définitives de mon côté ajouté aux gains intéressants de ce scénario ont permis d'entériner Sken le Sabreur comme nouveau chef des Frelons de Malepierre et de faire oublier rapidement la disparition de Skven Double-Morsure l'adepte assassin.

Une vue du champ de bataille où l'on voit le premier mouvement rapide des skavens qui se ruent sur le maximum de cristaux disponibles
Sken le Sabreur, qiu guide se stroupes de l'arrière, ne souhaitant pas connaître une mort aussi rapide et ignominieuse que son prédécesseur.
Mais bon, va tout de même falloir y aller afin de montrer à ses troupes de quel bois on se chauffe !

mercredi 20 juin 2012

Campagne Mordheim - 4th Night - La mort de Skven Double-Morsure

Cette 4e bataille dans les ruines de Mordheim allait sentir le poil humide ! Au programme, mes Skavens contre les Hommes-bêtes de Jero !
En plus de jouer avec Jero, ce qui de base est toujours un truc agréable, j'allais jouer avec ses décors fraîchement repeint ou sortant tout juste de son établi. Et ses décors, c'est la grande classe !
Une partie où la 3D serait donc clairement au rendez-vous.
Un poil de tactique
Ces Hommes-Bêtes n'ont pas de tir, mais sont des brutes au CaC. Très résistant avec une haute endurance et de bonnes valeurs de CC.
Le scénario consistait à occuper 4 bâtiments, et il n'y aurait pas de test de déroute ! Celle-ci se faisant automatiquement sur simple décision en début de son tour. Ce qui revenait donc à laisser la victoire à l'adversaire. Pas glop pour moi qui comptait essayer de principalement lui faire qq pertes avec mes armes à distance pour ne subir que peut de phases de CaC avant que les HB ne testent leur commandement.
Cela s'annonçait donc brutal et sanglant... Surtout quand je me suis aperçu que les HB étaient aussi nombreux que mes petits rats teigneux !
Comme sur du velours... En fait, pas du tout !
Pour faire court, je ne vais parler que de qq moments clefs de la partie.
Tout d'abord, je ne me suis pas très bien placé et j'avais mal jugé le terrain croyant avoir une passerelle pour traverser le terrain depuis le flanc gauche, hors, ce n'était pa sle cas du tout et il a fallut que je perde un peu de temps en escalade. Bon, mes Skavens sont plutôt bons dans cette spécialité donc je n'ai perdu qu'un peu de temps, mais rien de très grave.
J'ai aussi mal su juger des lignes de vue et donc peu utiliser mon meilleur tireur (celui qui a une arquebuse).
Il y a eu 4 grosses zones de fight.
Sous une passerelle quand le Centigor est passé dessous (après avoir subit sans broncher plusieurs tirs) et que Skven Double-Morsure, mon chef, a lancé une attaque plongeante. S'il ne s'est pas écrasé, il a réussi à rater ses deux attaques... Et à succomber sous le piétinement furieux du Centigor.
Il s'avérera qu'à la fin de la partie, il est retrouvé mort, étouffé dans du crottin... Une sombre machination orchestrée très certainement par Maître Skrass le bras-cassé, actuellement alité pour soigner son bras cassé, qui fomente de prendre la tête des Frelons de Malepierre (en plaçant un skaven de paille, Sken le sabreur).
En haut de la tour en ruine (la pièce centrale) où Snikt, mon skaven noir aux longues griffes de combat et expert dans l'art de la mort silencieuse (4 attaques tout de mêmes !) terrassera plusieurs chiens du chaos.
A l'étage d'en dessous, un de mes lanciers, certainement galvanisé par la mort de son chef, et soutenu par Moskito, le meilleur tireur de la bande qui se sera, enfin, approché, livrera de terribles coups à ses adversaires sans faiblir.
Et puis, sur l'aile droite, où Sken (nouveau leader des Frelons après cette partie) et plusieurs lanciers arriveront à retourner une situation qui commençait à puer le skaven mort. Mais la lance, arme ultime s'il en est, surtout que mes Vermineux "Ecorbouilleurs" possèdent 2A. Ils arriveront ainsi à terrasser en "contre-charge" certains de leurs adversaires ce qui renversera totalement la situation.
Une victoire au poil... Ou presque
Jero préférera dérouter volontairement pour limiter la casse de son côté. S'il avait continué le combat, et que les dieux obscurs du changement lui avait octroyé qq faveurs, j'aurais été obligé d'abandonner le terrain très prochainement.
Victoire donc de mes skavens... Mais une victoire qui rapporte bien peu... En effet, Skven double-morsure est, comme je l'ai dit, retrouvé mort. Et il ne sera pas le seul car un de mes lanciers "Ecorbouilleurs" décédera aussi de ses blessure (et comme ils sont bien équipés et avec de l'expérience c'est genre 66Co le bestiau !).
A Mordheim, on ne peut pas racheter de chef, c'est celui qui a le plus en Commandement qui prend le relais. Ce fut donc Sken le Sabreur qui devint ce soir là le nouveau leader des Frelons de Malepierre.
Heureusement, un des petits vermineux "fourberons" se place sous l'aile de son mentor Snikt aux longues griffes qui va lui apprendre l'art de la mort silencieuse. Au final, coup de bol, cela m'a permis de rester à 6 héros. Mais financièrement, la perte de l'adepte assassin a fait mal, ainsi que de "l'écorbouilleur". Il était en plus pas mal équipé le bougre (lames suintantes, armes de jets, armure légère, casque). Ça représentait un pactole (dans les 150Co ou un truc du genre)... Une victoire donc en demi teinte, mais les skavens ont désormais un nouveau guide !

A l'assaut de la tour centrale ! Skven est le fer de lance, suivi par un écorbouilleur (lance/bouclier/armure légère/fronde) et un fourberon (gourdin/dague/fronde). On voit au fond le groupe d'assaut mené par le futur chef des Frelons, Sken le sabreur.

Rien de plus, mais les décors de Jero sont tellement réussis que je n'ai pas pu résister à mettre une autre vue de la situation.
Snikt aux prises avec un des chiens du chaos. Un deuxième se cache pas loin. Bumblebee armé de sa fronde, amis surtout de ses terribles shurikens, balancera une pluie d'acier pour empêcher que Snikt ne se fasse attaquer de dos.

mardi 15 mai 2012

[Figs] Sorcier Eshin pour ma bande Skaven

Cela fait un bail que je n'avais pas posté le résultat de mes derniers travaux de peinture. Je suis sorti d'une période totalement improductive, sans pour autant avoir un rythme comme celui de David ou Lucas (2 membres du club qui peignent à la fois vite et bien) ou encore d'un CCCP.
Mais bon, je suis content d'avoir réussi à sortir de ma torpeur.

L'un des derniers membres de ma bande de skavens pour Mordheim, mon sorcier Eshin. La figurine est une conversion réalisé encore une fois à partir d'un des corps de Goblin Samura du clan Uraken de la gamme Confrontation. Le bras avec la lance provient de la gamme mordheim des skavens et le bras gauche est bricolé à partir de plusieurs éléments. Afin de souligner que cette figurine est un sorcier, je lui ai ajouté un parchemin et j'ai essayé de représenter un effet magique. ce dernier est fait à partir d'un élément de décor issu d'une grappe GW qui figure la fameuse comète à deux queues enflammées. Cet élément m'a été offert par Cyril de l'excellent blog un monde p'tits bonshommes, avec pleins d'autres trucs (faut vraiment que je fasse un post à ce sujet !!!).
J'ai fait la photo sur un des décors que j'ai ENFIN peint dernièrement. Après quasi 20 ans de possession... (mais j'y reviendrai dans un autre post).
Il faut que je poursuive la peinture du reste de ma bande de skaven, car les rats, c'est bien connu, ça prolifère ! Après chaque partie, il y a de nouveaux membres qui viennent renforcer les rangs de mes frelons de malepierre. Ce qui fait que j'ai au moins deux figurines supplémentaires à peindre pour pouvoir jouer en full paint !

lundi 23 avril 2012

Mordheim - Rencontre fortuite - 3e combat de mes Skavens


Une vue du centre du champs de bataille où l'on voit notamment le Gladiateur en train de faire un besoin sur l'arbre ^^
Et en bas, les 3 futures skavens qui vont se faire étriller le tour prochain :-(

Troisième partie pour mes Skavens, les Frelons de Malepierre, qui affrontaient les Soeurs de Sigmar de Guillaume (qui a pu enchaîner deux parties dans la même soirée, la première étant contre les Pirates elfes noirs d'Olivier dont il était sorti vainqueur).
Nous avons disputé le scénario "Rencontre fortuite". Nos bandes respectives rentrent à leur campement après une laborieuse journée d'exploration avec quelques fragments de pierre magique en poche quand leurs chemins se croisent. Forcément, mes ratons qui croisent des femmes pas trop poilus, et là, c'est le drame ^^
Nous avons joué sur la table précédemment utilisé par Jero (qui a piétiner les nains de Jon). Y a pas à dire, des maisons en ruine avec des passerelles et des échelles dans tous les sens, c'est trop la classe !
J'ai même un de mes skavens, le plus ninja de la bande, Snikt, celui qui a des griffes que même Wolvie lui envie, qui a lancer une attaque plongeante dans les règles de l'art ! Le pur bonheur !
En résumé, j'ai ouvert les hostilités avec une pierre de fronde qui a éclater une des jeunes soeurs dès le premier tour de jeu. Ensuite, phase d'approche et avalanche de tirs de part et d'autres. D'ailleurs, l'armure légère de mon chef lui sauvera une fois la mise. Comme quoi, le WYSIWYG ça sert à quelque chose. cependant, il ne fera aucune action d'éclat. Tirs de fronde inefficaces et charge qui n'entamera pas ses adversaires. Il se fera même estourbir durant un tour particulièrement meurtrier pour moi. A croire que les Soeurs avaient prévu le coup et qu'elles avaient saupoudré de mort aux rats leurs armes. En effet, je perds quasiment dans le même temps mon chef, un vermineux et mon sorcier (alors que c'est eux qui avaient chargé !) et un de mes skavens noirs (celui à l'épée). Je le sentais moyen, mais, truc incroyable je réussi mon test de commandement pour éviter la déroute (faire 6 ou moins avec 2 dés...) et je décide de tenter de poursuivre le tour. Bien m'en a pris car Snikt met à terre la Soeur supérieure, mes ratons géants déchiquètent une autre nonne et un tir de fronde miraculeux d'un de mes coureurs nocturne abat 2 adversaire avec un tir en ricochet !!! Suite à ce coup du destin, Guillaume rate son test de commandement et déroute.
Snikt et un des ratons et au loin, la Soeur supérieure
et une nonne qui vont toutes les deux se faire étriper
Je m'en sors donc in-extremis.
Cerise sur le gâteau, les rats capturent la Soeur supérieure. Après en avoir dûment abusé, les sales petits garnements, ils l'ont revendu au temple contre 57 Co ^^
En ce qui concerne mes blessures ,rien de grave à déplorer, si ce n'est une foulure de l'épaule du sorcier qui devra donc rester loin du prochain combat.
Maintenant, quid de l'utilisation de mes gains (187 Co) ? Avec un peu de revente de matos, je pourrais acheter le tant convoité Rat Ogre (210 Co !), ou alors fouiner pour acheter une armure magique à mon chef, ou rajouter qq vermineux lourdement équipés pour rejoindre ma petite escouade prétorienne (lance, bouclier, armure légère et leurs 2A !) ou du vermineux moins onéreux (mais qui possèdent un profil avec F4) histoire d'atteindre 13 membres et de ne dérouter qu'après la 4e perte... Le choix est cartésien !

Et puis après cette partie, on s'est fait un petit Gosu à 4 joueurs par équipe. Faudra vraiment que je revienne sur ce jeu !

lundi 19 mars 2012

Campagne Mordheim - Second Night

Seconde partie des aventures des Frelons de Malepierre. Cette fois, après avoir obtenu de source sûre qu'un vieux coffre avait été enterré dans une masure du vieux quartier, près de la fontaine délabrée, Skven Double-Morsure, chef des Frelons, comptait bien s'enrichir en mettant la main dessus au plus vite.
Mais une bonne nouvelle n'arrivant jamais sans une mauvaise, des Reiklanders (des humains mercenaires) avaient eux aussi étaient mis au courant de l'emplacement probable de ce trésor !
Les humains, c'est dangereux. Soit ça prend tout le monde pour un lapin en te décochant des flèches à l'autre bout du quartier, soit ça te hache menu avec leurs hallebardes ou grosse épée !

Maudit archer ! ils forcent mes "vaillants" skavens a rester terrer  et à ne sortir des couverts qu'au risque d'être perforé...

Un bon chef se doit de montrer l'exemple. Skven Double-Morsure se lance donc à l'assaut des Reiklanders. Mosqui, le jeune coureur nocturne a pris pied sur la fontaine afin d'essayer de faire baisser, ou mieux, briser, les têtes de nos adversaires humains.

De l'autre côté du champs de bataille, bien planqué derrière un mur, mes skavens font siffler leurs frondes... Ce qui s'avérera assez inefficace ^^

Snikt a gravit une des tours en ruine et s'apprête à fondre sur ses ennemis... Qui sont bien nombreux dans cette ruine : le chef des mercenaires et son terrifiant estramaçon, des hommes de mains armés d'hallebardes et un archer...
En arrière plan, un vermineux et le sorcier Eshin qui vient de rejoindre les rangs des frelons et qui aura un mal fou à contrôler la magie du Rat Cornu. mais à force de volonté et de machonnement de Malepierre, il arrivera à mettre à terre un des hallebardiers avec son sort de Rongeviande.

Résultat final, j'arrive à trouver le coffre (c'est le petit Mosqui qui l'a déniché dans le dernier bâtiment fouillé) et Les Reiklanders ratent leur test de commandement au second essai (et j'avais hâte qu'il le rate car autrement, cela risquait de finir en pâté de rat très rapidement !
Bonne partie. Bien rythmé. J'ai fait plusieurs erreurs de règles (encore toutes mes excuses Cédric) mais avec cette seconde partie, je devrais à l'avenir en faire bien moins ^^
Les arcs longs, couplés à la très haute CT des Reiklanders (4), étaient assez terrifiant et très dissuasif. Surtout une fois que les archers avaient pris position en hauteur et n'avaient plus besoin de bouger et que j'étais dans les 15 pouces. Mais bon, la Malepoisse était plus présente du côté de Cédric que du mien, ce qui a permis de rendre au final assez inefficace ses archers. Mais les Frelons ont failli se retrouver sans chef dès le début de la partie !!!
Peu de perte à déplorer. Moi je n'avais qu'un homme de main qui était inconscient et qui s'est relevé sans soucis à la fin de la bataille. Du côté des Reiklanders, rien de bien grave non plus. Seul un des héros devra garder le lit le temps de la prochaine partie avant de pouvoir arpenter de nouveaux les champs de bataille.

Et pendant ce temps, Dom et Areditman s'affrontaient dans un autre quartier de Mordheim. Un combat Mort-vivants contre Répurgateurs qui semblent avoir été violent à souhait. Je crois que ce sont les répurgateurs, pour leur première sortie dans la campagne qui ont remporté le combat mais il faut que je vérifie mes infos ^^

lundi 12 mars 2012

Campagne Mordheim - First Night


La semaine dernière, nous avons bien pu lancer la campagne Mordheim !
Mais bon, je suis un peu à la bourre sur la mise à jour du blog.
Pour faire vite, nous étions 6 joueurs à vouloir en découdre pour ce lancement. Au programme des Amazones, des Soeurs de Sigmar, des Nains, des Skavens, des Elfes Noirs et des Morts-Vivants. Nous nous sommes répartis sur 3 tables : Amazones vs Soeurs, Skavens vs Elfes Noirs et Nains vs Morts-Vivants. Pour en savoir un peu plus, allez faire un tour sur le forum du club dans la section consacrée à la campagne.

Pour ma part, je disputais le scénario "attaque surprise". En effet, j'avais repéré une petite bande d'Elfes Noirs qui fouillait les ruines de la cité à la recherche de quelques bien précieux. Hors, et pourtant c’est bien connu, les ruines appartiennent aux Frelons de Malepierre !!!
Profitant du fait que les Druchii étaient largement dispersés autour de l'ancienne église de Sigmar, mes Skavens ont fondus sur eux espérant leur infliger quelques pertes rapides qui les forceraient ainsi à la débandade. Si ce plan habilement conçu a très bien commencé avec la mise à terre d'un corsaire par le chef des Frelons, Sfrek, puis achevé par Snikt, le skaven noir aux griffes rouillées, mais aiguisées !
Là, je me disais, bon, encore une perte de son côté, surtout que sa sorcière et son chef sont en train de forniqué dans un coin sombre, ça va être vite torché.
Que nenni !
Olivier a très habilement manoeuvré et profité que je n'avais pas pu équiper mes troupes avec des armes de jets ou des frondes pour me promener, le temps que son chef, tire qu'un coup, n'arrive avec la sorcière, complètement dénudée. Et là, ce fut le drame. trois pertes le même tour et un jet de commandement raté ^^
Bon, en vérité, cela a été bien plus dense que cela et la partie s'est joué sur le fil à plusieurs reprises. Mais j'ai essayé de faire court ;-)

Mes erreurs tactiques ? J'en ai fait plein. mais cette première partie m'a fait entrevoir comment je devais essayer de jouer mes figs. Ce que j'ai retenu : former des couples Héros-Homme de Main avec l'homme de main toujours un peu devant afin que ce soit lui qui se prenne un carreau ou la charge ennemie. car promener mes héros par 2 ou 3, c'était pas l'idée du siècle et j'ai eu de la chance que l'addition ne soit au final pas trop salé en ne perdant que des hommes de main.
Il faut que j'équipe impérativement mes figurines avec des armes à distance... Ou alors, il faut que j'accepte de subir/encaisser une charge de la part de mon adversaire. Car dans cette partie, j'ai perdu trop de temps à faire mon timoré et à ne pas engager mes adversaires rapidement afin d'en estourbir un ou deux de plus.
L'avantage du combat à deux contre un et potentiellement si le premier blesse mais ne tue pas que le second, un peu comme chez gilette, finisse le boulot.

Résultat final pour mes skavens : 1 perte sèche, mais coup de chance, c'était l'homme de main le moins bien équipé (deux dagues). Un jet de dés très correct pour le nombre de fragments trouvés (4) fait que la revente de ces derniers avec la revente d'un sdf qui errait tout seul (mauvaise idée dans la cité des damnées) vont me permettre de renforcer ma bande par un 6e héros, un mage du clan Eshin. Vu l'importance du nombre de héros, cela peut devenir un avantage important pour le futur, si je ne me fais pas trop peler ma fourrure mitée sur les prochaines parties. Donc, au programme du petit modéliste : faire un mage du clan eshin...

En résumé, une soirée très agréable qui a permis de rencontrer d'autres joueurs. Tout le monde a trouvé les parties très sympas, même ceux qui ont perdu ! Si on continue sur cette lancée, cette campagne à de beaux jours à vivre.

vendredi 2 mars 2012


Ce soir, ce devrait être le coup d'envoi de la campagne Mordheim au club (SFJ). Voici donc ma petite bande de Skaven, les Frelons de Malepierre, fin prête à en découdre dans les ruelles sombres de la cité maudite !
Ils apporteront avec eux une petite touche de couleur jaune aux futurs champs de bataille.
Onze figurines composent initialement ma bande. Mais je n'en avais que 9 à peindre vu que pour représenter les rats géants, j'ai récupéré 2 Dire rats de la gamme D&D Minis. Ils mériteraient très certainement un peu de retouche, mais bon, cela fera l'affaire pour débuter les péripéties des Frelons (oui, c'est aussi le nom et le code couleur de mon équipe Skaven à Blood Bowl).
De même, les socles auraient besoin d'être travaillés car là j'ai paré au plus pressé pour avoir qq chose de présentable. A croire que l'ami Cyril du blog un monde de p'tits bonshommes s'en doutait vu qu'il m'a très gentiment envoyé, entre autre, de quoi bricoler. mais j'y reviendrai en début de semaine prochaine !
J'ai hâte de jouer mes premières parties histoire de voir ce qu'elle a dans le ventre. Je pressens qu'elle manque de puissance de feu à distance... Mais, malgré ça je n'ai qu'une envie, adjoindre un Rat Ogre ! On ne se refait pas ;-)
Encore un grand merci à tous ceux qui m'on passé du matériel pour customiser ma bande et lui donner ce petit côté unique qui me tenait à coeur : Olivier, Charles et Jean-Séb. A charge de revanche !

mercredi 1 février 2012

Skavens : Premières couleurs

Et non, Janvier n'aura pas été un mois d'improductivité figurinistiquement parlant ! Sur le fil, j'arrive à finaliser la mise en couleur des deux premiers Skavens de ma future bande pour Mordheim dont les premières parties devraient débuter début Mars si on respecte le "planning".
Ce n'est pas du grand art, mais je trouve le rendu final satisfaisant. Pour les métaux, pour une raison que j'ignore encore, j'ai voulu les traiter par une pseudo technique de MNM (Métallique Non Métallique) les métaux. Bien entendu, cette technique demanderait bien plus de finesse et un plu sgrand nombre de dégradés, mais, cependant, j'aime bien l'aspect et l'atmosphère "BD" que cela donne à mes petits rats.
Bon, pour ces deux là, il va juste reste à peaufiner un peu les socles (si possible mais c'est pas mon truc) et à leur trouver des noms.
Et après, ben faut attaquer le reste de la troupe !





mercredi 18 janvier 2012

[WIP] Coureur Nocturne

Petite avancée sur ma bande de Skavens. Faut dire qu'au rythme d'une soirée par semaine je ne vais pas aller très vite. Mais bon, comme je viens de finir la saison 2 de Sherlock, je vais peut-être me remettre un peu plus à mon établi (on peut toujours rêver ^^).
Il me fallait un second Coureur Nocturne frondeur. Le hic, c'est que tous les bras maniant une fronde que je possède sont les mêmes. J'ai donc bidouillé un truc à partir d'un bout de bras de Kroot et le découpage du bras tenant la fronde pour ne garder que l'avant-bras et la main que j'ai séparé pour pouvoir les repositionner. Afin que cette figurine soit bien différente, je ne voulais pas que le bras gauche tienne, comme l'autre, une dague. J'ai donc collé des couteaux Kroots sur la jambe gauche pour le côté WYSIWYG et légèrement retaillé un bras Skaven sans arme afin de pouvoir le repositionner.
Ceci dit, petite avancée, mais qui complète ma bande de départ. En effet, je ne pense pas faire d'autres conversions pour l'instant, ce qui veut dire que je peux passer à la peinture (et puis ensuite j'essaierai de travailler un peu les socles... Si j'ai le courage).
 Depuis ces photos, tout le monde est passé par la case sous-couche donc il n'y a plus qu'à sortir le pinceau et les pots de peinture qui vont bien !

vendredi 13 janvier 2012

[WIP] Le Skaven bondissant

Une petite avancée sur mes Skavens. Faut que j'accélère (ce qui fais que dès que j'ai fini ce post je m'y met) car on est déjà mi janvier et comme j'ai constaté que j'avais du mal à peindre plus de 4 ou 5 figs par mois, va falloir passer à la mise en couleur rapidos si je veux que ma petite bande arbore fièrement ses couleurs dans les sombres ruelles de Mordheim au mois de Mars !
Une petite vue de mon espace de travail où traîne des bouts de skavens
J'avais envie d'avoir une fig avec ce genre de position, entrain de prendre appui sur un morceau de décor pour sauter par dessus quelque chose ou pour tomber dans le dos d'un adversaire.




















J'ai donc récupéré des bouts de figs plastiques que j'ai redécoupé pour les repositionner avec du fil de fer et de la colle, puis j'ai rajouté un peu de bric à brac pour arriver à approcher de l'idée que j'en avais.
Bon, là, c'est le plus facile car maintenant il va falloir jouer avec le Green Stuff pour tout reboucher et jointer correctement...
Les bases pour cette fig : des jambes de skav Mordheim, un buste de skav Mordheim, un bras tendu humain Mordheim (le bras en appui sur le mur), un bras de la grappe de l'île de sang (celui avec l'épée), la tête, le bouclier, la queue et la cape sont issues de skav Mordheim et deux épaulettes (dont une retaillée) issue de Kroot (j'adore les Kroots !) plastique.
C'est toujours pas du grand art, mais j'aime bien le volume et le mouvement général.
Bon, là, maintenant, je suis un peu à court d'idée pour les derniers membres de la bande qui risquent donc d'être laissé tel quel (non converti, juste du WYSIWYG de base).

vendredi 6 janvier 2012

[WIP] Skavens Part 2

J'ai continué d'avancer, un peu seulement bien malheureusement sur ma future petite bande de Skavens. J'ai profité de mon passage chez la bête du Givaudins pour lui demander son avis et je suis en plus reparti avec qq bouts de Skavens tout mordheimien histoire de pouvoir essayer de jouer du bistouri afin de réaliser MA bande.
Bon, même si je le savais dès le départ, c'est pas toujours facile d'arriver à qq chose qui ressemble à qq chose... de bien. Mais bon, il faut bien essayer.

L'espèce de truc derrière la tête... C'est là le problème
Tout d'abord, retour sur mon premier Skaven Noir, celui avec les griffes. Je ne lui ai pas encore trouvé de nom, mais va falloir que je m'y penche sérieusement (genre Snikcht, qui doit être le bruit fait par les griffes de Wolverine). Je devais combler l'espace torse-tête, et je ne savais pas trop quoi faire. Poil ? Capuche ? J'ai opté pour cette dernière et je ne suis pas super satisfait du rendu. Je vais montrer ça à d'autres personnes et suivant leurs avis, soit je garde tel quel, soit je me débrouillerai pour virer le Green Stuff et j'essaierai autre chose. Genre un dos au poil hirsute.

Pas de grosse modification sur la figurine de Queek Coupe-têtes. J'ai juste placé un des éléments de sa bannière d'origine dans son dos et raser les piques/crocs qu'il avait sur la crête de son casque. Pour ce qui est du crane de rat géant, je vais récolter les avis pour voir si je garde ou si j'enlève. Dans ce cas, je me contenterai de combler le trou où se plaçait la bannière.

J'aime bien le mouvement qui se dégage de cette pose
Pour mon second Skaven Noir, j'ai opté pour l'optique épée+bouclier plutôt que double épée. D'un point de vue système de jeu, le boucler ajouté à l'armure légère permet d'avoir une sauvegarde de 5+, qui risque souvent d'être modifié en 6+ par la force ou les armes des mécréants qui voudront l'occire. Je suis parti sur les mêmes éléments que pour le premier Skaven Noir : corps et bras de Samurâ gobelin de la dynastie Uraken from Rackham, un décapitage à coup de scie de modélisme pour obtenir une tête d'une figurine plastique de l'île de sang dont j'ai aussi coupé la queue. un bouclier Skaven issue des guerriers des clans d'Advanced Heroquest, un peu de fil de fer, de Green Stuff et de superglue. Là, par contre, je suis très satisfait du résultat ! j'aime beaucoup la pose et le look global de la pièce que j'ai obtenu.
Pour conclure, 1 résultat satisfaisant, 1 résultat correct sur lequel j'hésite encore sur un détail, mais facile à enlever, et 1 résultat où je suis un peu déçu mais dont j'attend des commentaires pour voir ce que je vais faire.
Après, je vais hésiter à commencer la peinture sur ces 3 là, ou alors continuer la constitution plus ou moins customisé du reste de la bande (2 frondeurs et 4 vermineux dont je dois encore finaliser les choix d'équipements).

jeudi 29 décembre 2011

Projet 2012 ?

En 2012, l'un de mes premiers projets ludiques (on ne sait jamais, il pourrait y en avoir d'autres, genre peindre les figurines de Gears of War - au moins les 4 CGU - ou Level 7 quand il sortira ou d'autres dont je n'ai aucune idée à l'heure qu'il est mais qui surgiront sans crier gare) sera de monter une bande de Skaven pour Mordheim. En effet, l'idée a été lancée par un petit groupe (dont moi ^^) de s'y (re)mettre au club et plusieurs personne sont répondu à l'appel :-D.
Pour l'instant on doit être une dizaine tentée par cette perspective. On verra bien si tout le monde franchit ou non le pas.
J'assemblerai peut-être une ou deux bandes supplémentaires (ie Mercenaires et Culte des Possédés), mais étant à la fois pas des plus rapides, fainéant, crevé, girouette et ne disposant pas toujours de beaucoup de temps, je vais déjà m'atteler à faire une bande.
J'ai toujours adoré les Skavens. Donc, jouer à Mordheim, c'est l'occasion rêvée d'aligner ces petites créatures poilues et retorses. Je n'avais pas grand chose bien malheureusement à la maison comme figurines (Skavens, parce qu'autrement, des figurines, j'en ai ^^) hormis qq uns des skavens multi-parts de la boîte de base de Mordheim que j'avais acheté sur le net (pas la meilleure affaire de l'univers loin de là, mais je ne m'étendrai pas, fallait que je prenne le temps de lire l'annonce dans le détail :-( ). Cela ne donne pas des figs bien attrayantes... Mais bon, cela permet d'avoir des bouts de trucs comme base de départ.
Dans les sorties "récentes" (le temps étant une chose toute relative) skavens, il y a une figurine que j'adore particulièrement : Queek Coupe-têtes
Bien que l'un de mes objectifs en construisant cette bande est de ne pas acheter à tout va, il faut tout de même savoir se faire plaisir de temps en temps ^^ !
Queek Coupe-têtes (faudra que je lui trouve un nom bien à moi) sera donc le maître assassin de mon ramassis d'hommes-rats. Je ne lui mettrai pas sa bannière dorsale (mais je ne sais pas trop quoi mettre pour combler le vide dans son dos) et je vais très certainement virer les pointes de son casque (mais bon j'hésite à toucher à cette figurine tellement je la trouve réussie). Elle sera équipée de 2 lames suintantes (mais je ne pense pas avoir le coeur de lui enlever son espèce de piolet...).
En aillant émis un un premier appel aux bonnes âmes disposant de rabiots qu'ils n'utilisaient peut-être pas (notamment après avoir vu les magnifiques conversions du Vénérable Zaïus et de Skiv, sans espérer arriver à atteindre le niveau de ce genre de leurs réalisations) je me retrouve avec qq grappes d'un régiment Empire (merci Olivier !) dans laquelle je vais peut-être piocher qq plumes et chapeaux (et peut-être d'autres trucs pour monter une bande de Mercenaires, mais je n'en suis pas là). Et surtout des figurines Skavens de la boîte l'île de sang (merci Charles) !!!
Inutile de dire, qu'avec tout ça, le plus dur maintenant va être de trouver du temps et de remonter mes manches !
J'ai acheté Queek Coupe-têtes (version métal et non Finecast histoire d'économiser un peu chez LB) et j'en ai profité pour me prendre un blister de 3 Gobelins, Samûra de la synastie Uraken de feu Rackham/Confrontation. Je vais utiliser deux de ces corps pour me faire mes Skavens Noirs (un avec une paire de griffe et l'autre, soit en mode double épée, soit en mode épée bouclier. Le look double épée me plaît plus, mais en termes de jeu, épée+bouclier+armure légère me semble plus intéressant).

Pour le reste de la bande, je vais utiliser des Dire Rats de DD Mini pour faire 2 rats géants, et puis voir comment customiser le reste des figurines pour faire des trucs que j'espère sympas...

C'est bien beau toute cette "littérature", mais concrètement j'en suis où ?
Après avoir fait un premier jet de ma bande sur le papier, j'ai enfin pris le temps de me poser devant mon petit atelier et de sortir l'X-Acto... Bon, il y a encore du travail à fournir (notamment il va falloir apprendre à modeler la Green Stuff pour finaliser cette première pièce) mais je suis assez content du résultat que cela donne.

Sur la première photo je me suis aperçu après l'avoir prise qu'il manquait un truc... La queue !!!
Avant de passer à du modelage (c'est certainement un peu pompeux pour ce que je vas faire qui va surtout ressembler à du bouchage/masquage pour les jointures aux coudes, à la queue - sur laquelle j'espère à arriver à rajouter un anneaux pour faire jolie et solidifier la pointe qui se recourbe - et le plus gros du travail sera la jonction tronc/tête) à tout va, je vais d'abord essayer d'assembler le reste de la bande. Et puis je lui rajouterai peut-être un ou deux détails (comme des épaulettes, les Samûra en disposaient dans leur blister, mais elles sont peut-être un peu trop connotées).
j'ai pleins d'idées/d'envies de poses, mais je pense que je resterai sur des choses plus raisonnables pour mon niveau et le temps dont je dispose. Et il faudra en plus que je trouve un schéma de couleur ! A suivre...