mardi 24 septembre 2013

Retour sur la dernière soirée club et surtout la journée jeux à Draveil !

Pas mal de parties encore sur ce week-end. En effet, entre la soirée du club vendredi soir qui m'a permis de faire 3 parties de Krosmaster contre Areditman (que j'ai gagné ^^), une partie de Dice Town, une de King of Tokyo (où je me suis fait démolir, par un jet de 6 baffes d'Areditman !), une partie rapide de Bang (Wanted) et pour finir la partie de Warmachine : High Command citée par Ced ci-dessous. Pour cette dernière, j'ai trouvé la partie à 4 joueurs un peu longue et cela a confirmé les critiques que j'avais pu lire sur BGG. En effet, il semble plus "rentable" de se contenter d'acheter les unités de sa faction qui rapportent des points de victoire plutôt que de jouer une stratégie portée sur l'offensive car les combats puisent trop dans les ressources pour un gain, au final, pas si rentable. Il n'en reste pas moins que le jeu est assez fluide et agréable. Mais jouer de 2h à 4h du matin, c'est rarement une bonné idée ^^.
 
Et puis, dimanche, c'était le premier rendez-vous Jeux de Draveil organisé par l'Hydre O Mel. Petite rencontre interclub bien sympathique. Cela permet de revoir des têtes connues et de discuter entre passionnés. En plus des démonstrations de MFZ que nosu faisions avec Ybliss, c'était aussi l'occasion de tester le second jeu que la maison d'édition d'Antoine va produire dont l'auteur n'est autre que Perno (qui a aussi fait un petit CR de cette journée sur son blog). Ce second jeu dont le nom de code actuel est Miskatonic Horribilis (et qui s'appellera très certainement la nuit du grand poulpe) est très agréable. Une sorte de jeu de double-guessing qui se joue de 3 à 5 joueurs. Une extension permettra, entre autre, de jouer jusqu'à 6 joueurs. C'est fun et rapide. Idéal pour faire une ou deux parties entre deux jeux un peu plus long (comme MFZ ^^). J'en reparlerai très certainement.
 
Pour Mobile Frame Zero, nous avons eu le temps de faire deux parties à 3 joueurs et une dernière partie pour clore la journée entre moi et Antoine, en 1h30.
La première partie voyait s'affronter le Comité Coopératif Combattant (C.C.C.), la Force d'Intervention Planétaire (FIP) et une race extra-saharienne. Le Rang 3 extra-saharien faisait peur... Cependant, tout intimidant qu'il soit il ne permis pas de remporter cette bataille. En effet, les forces du FIP, meiux habitués au contexte tactique de ce genre de guerre asymétrique ont su imposer un feu nourri et une carapace blindée pour garder le contrôle de l'usine. Les troupes du C.C.C. quant à elles se retrouvèrent prises entre les feux nourris et dévastateurs du FIP et des forces extra-sahariennes. Cette partie nosu a permis de mettre en évidence une faiblesse pour les Mechas de Rang 1 (dont le C.C.C. disposait en garnd nombre) ce qui nous a permis de la corriger pour les parties suivantes.
 
La seconde partie opposait le C.C.C., les Brigades de Sécurité Urbaine et la Force d'Intervention Planétaire. A nouveau la maîtrise du champs de bataille du FIP fit la différence. Pour la constitution des forces, nous avions voulu une configuration plus simple car il y avait de jeunes joueurs. Les forces furent donc composés de 3 méchas de Rang 2 pour chaque joueur. Flavz qui allait jouer le C.C.C. possédait aussi une Powersuit (Rang 1). En effet, dans MFZ, il faut qu'il y ait une différence entre les joueurs, soit en termes de nombre de Mechas et/ou de nombre de systèmes. De plus, nous n'avons pas joué les pouvoirs de factions et de bases afin de ne pas rajouter une couche de règles supplémentaires.
 
Pour la dernière partie, nous voulions nous faire plaisir et pouvoir tester l'intégralité des modifications que nous avons apportés à MFZ, c'est à dire les Rangs, les capacités spéciales des factions et des bases. Pour cela, Ybliss incarnait les Red Suns, une faction spécialisée dans le combat au Corps à Corps. En effet, les nobles Red Suns suivent une tradition martiale où l'honneur est primordial et ne permet pas l'usage des armes à distance, utilisable uniquement par les inférieurs. Ils ont cependant des suivants (des Rangs 1 en PowerSuit) qui portent les roquettes de la faction et d'éventuels armes de tir légères. Trois nobles Red Suns (Bakemonos) accompagnés de deux serviteurs (Bunrakus). En face, je jouais les Brigades de Sécurité Urbaine. Deux Negociateurs, un Jet Trooper et l'énorme Rang 3 que l'on pourrait nommer Suppresseur (?). Le hic, c'est que j'étais crevé et que pour me facilité la vie, j'ai placé le Suppresseur près de moi alors que j'aurais mieux fait de le placer de l'autre côté de la table, ce qui aurait obligé les Red Suns (qui étaient en position de défense) à venir le chercher pendant que son système d'Artillerie, couplé aux nombreux systèmes de détections de mes autres Mechas , m'aurait permis de pilonner mes adversaires. bref, grosse erreur de déploiement tactique. Peu importe, cela n'a pas empêché la partie d'être très intéressante et intense. celle-ci s'est conclue sur la victoire des Red Suns qui furent toutefois sévèrement amochés : un Bunraku et un Bakemono totalement annhiliés, et tout le reste lourdement amoché. De mon côté mon Suppresseur a été pulvérisé (qyuand je vous dis que je l'ai mal placé), tout comme mon Jet Tooper. par contre, les deux négociateurs s'en tirent plutôt bien. un avec des égratignures et l'autre intact. Les protocoles de cryptage fantôme détenus par les Nobles Red Suns auront mis à mal mes systèmes de détection. Le tir de canon IEM du satellite orbital déclenché par le haut commandement tactique des BSU aura quant à lui seulement occasionné un dommage léger sur un des Bakemonos.
 
Franchement, toujours aussi agréable ce petit jeu. J'adore le côté WYSIWYG présent à 300%. Et puis, jouer avec les Mechas designé par Ybliss c'est juste excellent ! Et en plus pour l'occasion il avait fait imprimé une bâche avec les codes couleurs exacts de ceux des briques LEGO. Et franchement, ça avait bien de la gueule. Et à chaque partie que l'on fait, le petit univers et les factions qui le composent se développent.

lundi 23 septembre 2013

[Soirée Club] Defenders of the realm & Warmachine : High Command


 
A la dernière séance du club j'ai eu l'occasion de sortir mon exemplaire de Defenders of the realm fraîchement reçu. Defenders of the Realm (DotR) est "vendu" comme un Pandémie MedFan, ce qui n'est pas totalement faux, mais il est loin de faire doublon avec ce dernier. Pour la faire courte, 4 aventuriers doivent repousser la menace qui pèse sur le royaume et sur la cité royale. 4 engeances du mal (Orc, Démon, Draconien et Mort-vivants) se rependent peu à peu en répandant leur corruption sur la terre. DotR est un coopératif, qui se joue de 1 à 4 joueurs ou les méchants agissent grâce à des cartes. Le but est simple pour les joueurs : tuer les 4 généraux (un pour chaque race). En revanche ils peuvent perdre sous plusieurs conditions : Un des généraux arrive dans la capitale, une des armée envahie le royaume (plus de réserve dans la pioche) ou trop de terre sont perdues. Les quatre héros de la soirées étaient Lucas, Sylvain, Dom et moi-même. Une première partie a vue une rapide victoire des Orcs qui ont rependue leur masse verte sur le royaume (la rumeur prétend qu'un des héros passait trop de temps à boire des bières dans les tavernes, mais il ne faut pas croire toutes les rumeurs).
Une seconde partie nous aura permis de rétablir l'équilibre en étripant les 4 généraux. Cette victoire ce sera faite sur le file, la cité royale plusieurs fois menacée par l'entrée d'un général. Le jeu de base, en plus des 3 "hero expension" propose un large panel d'aventurier disponibles avec chacun leurs propres compétences, de quoi largement renouveler les stratégies coté joueurs. Pour les méchant, le déroulé sera toujours le même, à moins de jouer avec la première extension du jeu (Dragon Expension) qui permet, en plus de nouveaux méchants, de jouer des scénarii. J'ai trouvé les parties plutôt assez rapide (une fois toutes les règles intégrées) et le jeux pas trop prise de tête. Après, avec l'expérience je pense que certaines combinaisons de héros sont très puissantes, heureusement les règles prévoient des options pour rendre le jeu plus ou moins difficile. Au final je pense le ressortir régulièrement ne serais-ce que pour tester les particularités de l'extension.


Après ces deux parties instructives, j'ai switché sur Warmachne : High Command (WMHC), le jeu de carte dans l'univers de Warmachine. Déjà chroniqué sur ce blog ici,  Je n'entrerais donc pas dans les détails du jeu mais me contenterais de ne donner que mon opinion après une partie à 4 joueurs. WMHC est donc un deck bulding base sur l'univers des Warjacks et autres Warcasters. Je ne suis pas un expert des deck building mais j’en ai quand même pratiqué quelques uns. Si certains m’ont enthousiasmés, comme Rune Age (avec son extension uniquement), BloodBowl, ou Nightfall, d’autres ne m’ont pas laissé un grand souvenir (Legendary par exemple). Ici, n’étant pas un fan du monde (par manque de connaissance de ma part, car il semble très intéressant), je n’ai pas été enthousiasmé plus que ça par le reste du jeu (ndlr : tout ce qui n’est pas lié au background). En effet, le jeu me semble (encore une fois, après une seule partie) faible tactiquement, chaque clan ayant ses combo, la victoire se faisant sur la conquête d’objectif et/ou la construction d’unités, j’avoue ne pas avoir vu de véritable nouveautés / particularités dans ce jeux. Je trouve d’ailleurs dommage que les unités qu’on envoi au casse pipe et qui se font détruire reviennent dans notre défausse, en effet, les retirer du jeu apporterait plus de stratégie dans la conquête des objectifs (envoyer les gros avec des points de victoire ou pas ?). En revanche j’ai bien aimé le système de rush. Après je ne peux pas dire que ce soit un mauvais jeu, juste qu’il n’est pas novateur. Donc si vous aimez l’univers et n’attendez pas de révolution, allez y (les illustrations sont très sympa).

jeudi 12 septembre 2013

Hier, j'ai joué à... Warmachine : High Command

Warmachine : High Command c'est le Deck Building de PrivateerPress basé sur l'univers de Warmachine (pour 2 à 4 joueurs). Et c'est plutôt bien sympa ! Chaque joueur possède un paquet de 12 cartes de base qui ne sont que des ressources et qui servent à acheter les cartes de son Deck de faction (troupes et/ou cartes spéciales). Chaque joueur choisi 3 Warcaster sur les 5 de la faction qu'il va incarner (Khador, Cygnar, Menoth et Cryx). Ces Warcasters permettent ensuite de sélectionner 3 paquets de 12 cartes de la faction parmi 6 (quand on connaît bien le jeu, j'imagine que cela permet d'orienter la manière de jouer en sélectionnant tel ou tel paquet de 12 cartes). En gros, c'est comme si on constituait ses réserves de troupes en fonction des Warcasters choisis.
Pas de ressources centrales à acheter (comme dans les autres Deck Building à la Rune Age & Co) mais des "locations" (des lieux) à conquérir. C'est sur ces lieux que se déroulent les combats. Les lieux conquis permettent de gagner des points de victoire mais cela fait aussi une carte de ressources (et qui parfois à aussi un petit effet de jeu) qui intègre le deck du joueur qui arrive à la conquérir. Pour conquérir un territoire il faut arriver à avoir deux cartes de troupes de plus qu'un même adversaire après un tour complet à avoir occupé le lieu. Le jeu se joue entre 11 et 15 tours. A chaque début de tour on tire une carte événement jusqu'à ce qu'on arrive sur la carte "fin de la guerre". Le jeu peut aussi se terminer quand tous les lieux ont été conquis (mais ça doit être rare comme cas de figure, ou alors on joue tout seul ^^). Certaines cartes de son Deck de faction, une fois achetée avec ses ressources, rapportent aussi des points de victoire. A la fin de la partie, c'est le joueur qui a le plus de points de victoire qui remporte la partie.
Je passe sur les subtilités (Purchase, Deploy, Rush, les deux types de ressources CMD et WAR, etc). Mais franchement, ça tourne bien. C'est joli. Et on retrouve bien l'univers de Warmachine. Moi, j'avais l'impression de revivre l'ambiance d'Escalation. Que de souvenirs ! Jeu très sympa. Après, il ne possède peut-être pas la "rejouabilité" d'un Rune Age et ses scénarios. Mais, le jeu est simple à prendre en main. Les Warcasters sont bien représentés en termes de jeux et d'opportunités qu'ils apportent lors de la partie. Les dessins sont superbes. Bref, ça donne envie d'y rejouer. Hein Dom ?

mardi 3 septembre 2013

Rendez-Vous ! Jeux de DRAVEIL

Dans un peu plus de deux semaines, le club Hydre O Mel de Draveil organise son premier 'Rendez-vous! Jeux'. Ce n'est pas pas une convention à proprement parlé mais plutôt une journée de découverte et de rencontre puisque c'est ouvert au public.

Moi j'y serais avec Ybliss pour proposer des démonstrations de Mobile Frame Zero !
Il devrait aussi y avoir :
  • Les mondes perdus. Du pulp par Moi pas fou des Dragons de vaires sur une base de Chaos in Cairo
  • Flames of War par le club des Dragonniers de l'Essonne
  • Pyrates par Perno
  • Alamo par le sergent Toussaint
  • Et sûrement du blackwater gulch, w40k, bolt action ou opération squad (ww2) voir du blood bowl qui sera animé par l'Hydre O Mel.
N'hésitez pas à faire passer le message et surtout à passer nous voir !

lundi 2 septembre 2013

Retour de vacances

Allez, les vacances sont finies et même si j'ai eu un peu de mal à me remettre au boulot, force est de constater qu'après quelques jours, le rythme commence à revenir. Mes vacances furent excellentes et placées sous le signe de l'amitié et du partage. Et forcément, y avait un peu de ludique dedans :-).
Pas mal de temps passé sur tablette (entre Dragon City pour mon fils et Injustice League pour moi). J'ai aussi, enfin !, vu tourner Batman Arkham City et Asylum. Je savais que ces jeux étaient géniaux. Maintenant, j'en ai eu la confirmation et je vais devoir trouver un moyen d'y jouer (et donc d'acheter une console, Xbox 360 ou PS3, si vous avez des avis pour que je fasse mon choix, n'hésitez pas à me guider). Bon, après faudra que je trouve le temps d'y jouer (et donc de squatter la télé ou d'en dégotter une seconde, ou au pire un écran de PC pour pouvoir jouer dans un coin ^^). Je me suis mis aussi à Marvel Avengers Alliance. très sympa. Le truc que je trouve très dommage c'est qu'il n'y ait pas une synchro entre les différentes "plate-forme" (Web, Facebook et Mobile). Bref, j'ai connecté en mode FB alors que je trouve le mode Mobile bien plus pratique. A voir dans quelle version je continue mais ça me fait chier de tout recommencer depuis le début (même si je ne suis pas très très haut level).
Mais bien entendu, je n'ai pas joué qu'à des jeux numériques. Voici une petite liste des parties jouées :
  • Qui l’a vu ? x1
  • Quarriors x2
  • Squad Seven x1
  • Crazy Kick x3
  • Goblins Inc. x1
  • The Adventurers La Pyramide d’Horus x2
  • Castle Panic x3
  • Les Rois du Ring x1
  • Lemming Mafia x2
  • Les Loups Garous de Thierceleux x4
  • King of Tokyo x10
  • Zombie Dice x3
  • Zombicide x4 (avec toutes les figs peintes de l'ami Steff :-)
  • Neuroshima x1
  • Las Vegas x1
  • Heroscape x1
  • Hanabi x1
  • La Maxi course des Tortues x1
  • Legendary x2
  • Ghoôost x2
Soit 46 parties.... Et je vous rassure, j'ai trouvé le temps de faire de longue trempette dans la piscine, de faire des balades à vélo, de creuser dans le sable et même d'aller au ciné ! (d'ailleurs, je dois avoir des goûts tout pourri car j'ai bien aimé Wolverine et j'ai ADORE Kick Ass 2 que je ne peux que recommander).
J'ai aussi eu le plaisir de rencontrer 2 joueurs hyper sympas du côté d'Angoulême (membres de l'AAJH) : PG et Camille. Si jamais vous êtes dans le coin d'Angoulême, je ne saurai trop vous conseiller de faire un tour par ce super club.
Que dire d'autres ? Les vacances c'étaient hyper bien. Vivement les prochaines ! En attendant, va falloir que je reprenne les pinceaux que j'ai délaissé depuis bien longtemps, mais la motivation ne semble toujours pas pointer le bout de son nez....
Promis, sur les prochains post, je mettrai des images ^^
Et j'essaierai qu'ils soient intéressant :-D