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mardi 14 septembre 2010

[Club] WM Cygnar vs Cryx

Partie contre Jero en 35 points (ce qui va faire 41 points en comptant le bonus du caster).

Pour moi, c'est l'occasion de changer un peu de compo et de jouer mes dernières figurines peintes : les Gun Mages du Black 13th, unité spéciale de 3 figs.
- Commander Coleman Stryker
- Stormclad
- Lancer
- Journeyman Warcaster
- Defender
- Stormblade Unit + Unit Attachment Officier et Etendard
- Gun Mage Black 13th
- 1 Stormsmith Stormcaller solo

Jero avait Asphyxious, et puis des trucs méchants et pas gentils mais... Si tu passes sur le blog, hésite pas à commenter pour donner qq infos sur ta liste.

Pas de scénario particulier mais juste une partie pour se faire plaisir. Et elle fut bien serrée. Nous ne l'avons pas terminé complètement, préférant la considérer comme un match nul.

Les Black 13th sont une unité très agréable et au fort potentielle. Par contre elle est fragile et la première nuée ou autre dégâts avec aire d'effet et pouf, il y a de fortes chances que cela fasse trois morts d'un coup... Il faut que je la gère un peu mieux et que je m'habitue à toutes leurs facultés car cette unité peut donner le petit avantage pour renverser une situation désavantageuse en victoire. Mais il faut très bien la jouer ^^

J'ai placé comme une grosse quiche mes stormblades loin de mon stormclad alors que ce dernier aurait pu posséder ainsi un point de FOCUS gratuit. Là dessus, j'ai pas assuré un cachou.
Je n'ai pas réussi à tirer parti de mon Lancer. Je me suis gêné et laissé empêtrer avec mes propres troupes et les décors.
Heureusement que j'ai mieux jouer le reste ^^
J'ai réussi à gérer correctement le surnombre et à décimer en grande partie les nombreux necromachins qui pullulaient ainsi qu'à freiner correctement les jacks adverses tout en les affaiblissant.

Vraiment une bonne partie bien tendu mais qui, je pense, serait revenue à Jero si on l'avait mener à son terme. J'ai manqué de jugeote sur certains de mes déplacements ce qui fait que je n'arrivais pas à exploiter le plein potentiel de mes figs.
Va falloir que je révise un peu ;-)

lundi 12 juillet 2010

[Figs] The Black 13th

Enfin !
Ce petit blister a mis des mois a franchir la Manche. Et comme il avait mis beaucoup de temps à me parvenir, je m'étais dit que je ne le ferai pas attendre avant de connaître les outrages de la peinture !
J'ai mis pas mal de temps à les poster car il fallait que je finisse les socles (hier soir) et que je fasse des photos (ce soir).
Autrement, je les ai sorti de leur blister il y a une dizaine de jours pour les ébarber et les socler. Je n'ai eu recours à la sous-couche (noir) que le dimanche du BBQ estivale du Club (passer une journée avec des potes et rentrer sans avoir mes amours à la maison, tout de suite, faut bien trouver qq chose à faire pour s'occuper).
Couches de bases puis un travail très rapide, moins d'une soirée sur chaque fig, pour arriver à un rendu tabletop plus qui devrait bien rendre pour cette petite unité de fortes-têtes équippés de Guns magiques.

Bon, les photos ne valent pas grand chose. Il va vraiment falloir un jour que je prenne mon temps pour essayer d'avoir un rendu qui ne pique pas autant les yeux.

lundi 21 juin 2010

[Club] Encore une soirée Warmachine

Vendredi soir, nouvelle soirée Warmachine pour moi, Jero et Vincent.
Cette fois des parties dans un format plus petit : 15 points.

Première partie contre les Cryx de Jero (Asphyxious entouré d'un Seether et de deux Slayers) en face d'Allister Caine qui dirigeait un Hunter, un Charger, un Sentinel et un IronClad.
Tactiquement, j'ai une force de tir contre une force de CaC. j'essaei donc au maximum d'éviter la mêlée et de lui trouer la carcasse en maximisant la portée avec le sort de Snipe. Jero manoeuvre bien et mes tirs ont assez peu d'efficacité. Le résultat sera sans appel. J'aurais égratigné les 3 jacks adverses mais dès qu'un des Slayers a porté sa griffe sur Caine, pouf, bouillie de caster.
J'ai manqué un chouilla de chance aux dés, mais j'aurais dû prendre un peu plus de risque, ou manoeuvrer un peu plus longtemps afin de porter une offensive décisive.
Et puis Jero a bien joué avec une compo qui changeait pas mal vu qu'il n'avait pas d'arc node (moi non plus, maix pour un cryxien, c'est assez rare).

Seconde partie entre Jero et Vincent qui jouait son Bttle-Group du Protectorat. Jera a changé de compo mais je n'ai pas trop suivi la partie, qui a été très rapide. En effet, Jero avait un Machine Wraith qui a pris le contrôle d'un jack ennemi ce qui a permis de libérer un de ses jacks qui avait été engagé et de charger ainsi Kreoss (le caster) et de le réduire en pulple.

Troisième partie entre moi et Vincent. Il jouait toujours son BG du Protectorat et j'ai donc pris le BG de base du Cygnar (Stryker, Lancer, Charger, Ironclad). Je me suis fait pulvérisé une nouvelle fois. Faut vraiment que je me reprenne ^^
J'ai mal estimé le moment où Kreoss allait lancer son Feats et donc je n'avais pas lancé celui de Stryker pour espérer survivre à la déferlante d'énergie destructrice (certains disent purificatrice). Et pourtant, on a vite fait regardé ce que cela aurait pu donner si j'avais eu l'intelligence de lancer mon Feats et il s'avérait que je survivais. Après, cela ne signifie pas que j'aurais pu gagner, mais bon, j'aurais pû être plus dangereux que je ne l'ai été ^^

Le point positif ? Une très bonne soirée, des parties assez rapide, et je trouve que mes figs Cygnar rendent bien sur une table de jeu :-D

vendredi 11 juin 2010

[Figs] Cygnar - Gun Mage et Stormblade UA

Ca faisait longtemps que je n'avais pas publié de photos de figurines ! Bon, cette fois, je n'ai pas utilisé mon iPhone pour faire des photos mais je ne suis pas certain que le résultat soit bien meilleur....

M'étant remis à jouer à Warmachine, cela m'a motivé pour continuer à peindre mes figurines du Cygnar. Les premières à y être passé sous les pinceaux sont les deux figurines qui forment le Unit Attachment des Stormblades (un officier et un porte-bannière). J'avais ces figs sous-couchés en noir depuis très longtemps (bien avant de déménager sur ML, c'est pour dire) et avec le temps, j'ai perdu le petit bouclier rond qui recouvre l'avant-bras gauche de l'officier. Tant pis, ça se voit pas tant que ça. Surtout que mon optique est seulement du Tabletop +.
Pour les socles (oui, cette fois je me suis dit que j'allais les faire dans la foulée), un morceau d'écorce et un peu de sable avec de la PVA et le tour était joué (j'ai galéré un peu car je n'avais pas assez sur-élevé le porte-bannière et son épée touchait le sol :-( ).

Ensuite, cela faisait encore plus longtemps que je me disais que je devais peindre une unité de Gun Mage afin de les joindre à mon armée. Les figs ne sont pas particulièrement tripantes (je dirais même qu'elles sont en dessous de la moyenne des figs Cygnar) mais me semblaient faciles et rapides à peindre (leurs longs manteaux couvrant une grande partie de la surface). Et en les "déterrant" je me suis même aperçu qu'elles étaient déjà sous-couché ! Ca fait toujours un peu de temps de gagner (en plus en blanc, ce que je préfère en règle général). Toujours l'optique de faire du Table-Top plus, pas de fioriture, juste essayer de contraster suffisamment les figs. Et des socles simples, roche liquide, brossage marron de plus en plus clair puis du Devlan Mud et un peu d'herbe statique histoire de dire.

mercredi 9 juin 2010

[Club] Soirée Warmachine

Grosse soirée Warmachine lors de la dernière séance du club. En effet, Vincent et Jeremy étaient de retour, Dominique et Jero avaient affûté leurs figurines, Olivier, un nouveau membre avait sorti de ses cartons ses figs de Scyrah (les elfes de Warmachine) et 2 amis (Raynal et Fabrice) de jero étaient de passage.
Cela a donné : une partie en 35 pts entre moi et Jero (Cygnar contre Cryx sur le scénario "Breach the Line" mais je vais y revenir un peu plus loin), une partie en 25 pts entre Dom et Vincent (Khador contre Rhûlic, les nains de WM) et au lieu que les autres nous regarde, Olivier en a profité pour initier Raynal (qui a lu les règles et s'est commandé des figs Skorne pour Hordes) et Fabrice en utilisant mon BattleGroup Khador contre des elfes de Scyrah (format BattleGroup - 15 pts).

Je laisserai Vincent ou Dom laissé un commentaire pour expliquer leurs compos et le déroulé de leur partie (de ce que j'en ai entraperçu puis discuté avec Vincent elle avait l'air serré et bien sympa).

Pour ma partie, je n'avais encore jamais joué en format 35 pts sur la nouvelle édition MKII. Je voulais en profiter pour utiliser mes dernières figs peintes (que je vais mettre en ligne très certainement demain avec un peu de chance) : Unit Attachment Stormblades et une unité de Gun Mages.
Voici ce que j'avais :
  • Warcaster Allister Caine, un Hunter et un Lancer (mauvais choix avec Caine, j'aurais mieux fait de prendre une sentinelle par exemple et avec le rab de point un Gun Mage Captain Adept, ou mieux un Gun Mage Officer par exemple)
  • Un Journey Man avec un Charger
  • Une unité de Stormblade (6 figs) avec son Unit attachment qui "Jack marshallé" un Iron Clad
  • Et comme il me restait un petit point, un Stormsmith
En face, ben il y avait pleins de méchantes figs ^^, menées par Asphyxious.
Le but du scénario "Breach the Line" est de contrôler 3 zones (2 de son côté de terrain et une du côté adverse) ou de tuer le Warcaster adverse.

Jero s'est bien débrouillé, mieux que moi, et il m'aurait fallu la chance du Ténébreux (oui, je viens de finir le tome 18 de la Roue du Temps) pour inverser la tendance.
Ajouter à une construction d'armée bancale, la confusion que j'ai commise sur la capacité spéciale des Bane Thralls (je croyais qu'ils étaient incorporeal alors qu'ils ont Stealth) m'a fait placer de manière idiote et peu efficace mes unités de Gun Mage (qui ne pouvait pas cibler les Bane Thralls à cause de Stealth vu que je n'avais pas mis l'Officier - mais je n'ai pas la fig :-( ) et mes Stormblades. ce mauvais placement m'a empêtré dans une stratégie toute pourrie dont je n'ai jamais réussi à me sortir de toute la partie (ce qui a aussi provoqué la possession de mon Hunter par un Machine Wraith).
Une partie très sympa. Jero commence a bien maîtriser son armée. il ne me reste plus qu'à essayer de faire pareil ! Va falloir que je me replonge dedans si je veux espérer être un adversaire digne de ce nom.

Et Jeremy ? Il est passé d'une table à l'autre pour suivre tout ce qui se passait ^^
Et il commence à bien connaître (même mieux, comprendre) les règles.
Et il a aussi fait son choix : Cryx powâ avec une commande d'un BG et du tout nouveau ForceBook qui vient de sortir ^^

mardi 20 avril 2010

[Jeux] Warmachine, Tour 1 et paf le caster

Un résumé de ma dernière partie de Warmachine ? Elle a duré moins longtemps que l'installation de la table de jeu ^^

Pour celle-ci, histoire de changer du sempiternel morceau de tissu vert foncé que j'utilise depuis qq années, j'ai utilisé un papier peint que j'avais trouvé à Casto quand je bossais sur la table de décor pour Golgothik. C'est pas un tapis Zuzzy ou AideDeCamp.fr (pub inside ^^) mais bon, le rendu est pas trop mal quand même.

Partie contre Jero et Ses infâmes Cryx contre mes gentils Cygnar (en 25 points, ce qui donnait pour moi : Lieutnant Allister Caine avec un Charger, un Lancer et un IronClad, un Solo Gun Mage Capatain Adept, un Journeyman associé à un Defender).
L'objectif du scénario était simple et classique : Tuer le Caster adverse.
La subtilité venait du déploiement initial : pas de déploiement avancé autorisé et chaque joueur plaçait à tour de rôle trois marqueurs (à au moins 10'' d'un marqueur adverse). Dans les 6'' autour du marqueur on déployait ensuite soit le caster et son Battle-Group, soit une unité, soit TOUS ses solos, à tour de rôle bien entendu.
Cela donne à la fois une certaine répartition de ses forces mais aussi une certaine proximité avec celles de l'adversaire.

Avec les placements, mon Captain Gun Mage se retrouve super isolé et ne survit pas au premier tir d'un des jacks Cryx. Certainement appâté par l'odeur du sang, Jero fait sortir de sa planque Papy Asphyxious pensant qu'il n'aura rien à craindre derrière un arbre. Le reste de ses troupes bougent un peu et il balance deux tirs sur mon Lancer qui est à une case de perdre son Arcane Node et une autre son Cortex...

Puis, c'est à mon tour... Je cogite et tente un pari. Un Focus sur le Lancer et le reste de Focus sur Caine. Mon Lancer s'élance dans une course folle afin de se rapprocher d'Asphyxious sans l'engager au CaC (je ne me souviens jamais si l'on peut Channeler en CaC) et en essayant de trouver un angle me permettant de balancer un Thunder Strike pour envoyer Valdinguer Asphyxious avec un gros potentiel pour qu'il se fracasse sur un décor (histoire de gagner un dé de bonus aux dégâts).

Caine bouge pour monter en haut des escaliers et lance Thunder Strike via le Lancer. Je renforce mon jet pour toucher qui réussit à passer la défense. Le dé de recul donne une valeur suffisante pour qu'il percute l'obstacle comme prévu. Asphyxious est donc bien amoché et au sol...
Les flingues de Caine n'ont alors plus qu'à parler (2 tirs avec la possibilité d'en balancer deux autres en claquant son Feats au cas où je serais juste vu que je n'ai plus de Focus). Etant au sol, la défense d'Asphyxious est désespérément basse et à moins d'un double 1 tous les tirs touchent. Son corps tressaute à chaque impact et... La partie est finie !

Un peu courte, mais bon, on a pû ainsi plus discuter et regarder pleins de photos de figs ^^

lundi 23 mars 2009

[Club] Golgothic & Warmachine

Vendredi soir à la MJC nous avons pu faire les premiers tests du système de jeu pour notre contexte Gothic Horror, régulièrement dénommé Golgothic du fait qu'il risque d'être principalement basé sur le système du jeu Golgo Island.
Le but était aussi de voir ce que pourrait donner notre future table de jeu. Ce projet fédérateur pour les membres du club est assez ambitieux et il va nous falloir le découper en plusieurs étapes indépendantes jusqu'à la confection finale.
La première séance de bricolage réelle devrait avoir lieu le dimanche 5 avril et devrait se focaliser principalement sur la confection du sol et des reliefs. Une fois le socle de la table ébauché nous pourrons le compléter avec des éléments de décors pré-existants comme des maisons Conflix pour représenter les maisons du village.
Hormis le plan de la table qui est déjà réalisé, les plans d'une église (ou d'une chapelle romano-gothique) ont été esquissés. Si nous sommes suffisamment nombreux le dimanche 5 avril, nous commenceront peut-être, en parallèle du socle de la table, la construction de ce bâtiment (en effet, nous n'avons pas grand chose pour le représenter actuellement, même de manière approximative).

Revenons au système de jeu. Ses plus gros avantages sont sa simplicité et le fait que les monstres soient gérés complètement par les règles (apparition, actions et réactions à celles des joueurs). par contre, il va falloir pas mal d'ajustements pour rendre les parties intéressantes :-(
Diversifications des monstres, compétences des personnages plus intéressantes, structure du tour de jeu pour éviter que cela devienne le bordel seront le minimum pour éviter d'avoir l'impression de jouer aux petits chevaux.

Ne vous méprenez pas. Ce système de jeu à du potentiel. Il faut juste prendre nos marques et l'adapter à notre sauce.
Cependant, je vais bosser un peu sur le système de Chaos In Carpathia (CIC) qui est très bon et serait peut-être plus plaisant (en gardant le principe de la génération des monstres et leur gestion par le système de jeu).
Notamment, le fait que dans le WarEngine (ou du moins dans la version que nous avons testé) les héros n'aient qu'un seul et unique PV, fait que les monstres n'ont presque pas une chance de pouvoir les toucher mais que s'ils y arrivent, pouf, c'est fini :-(
Un truc que je trouve particulièrement frustrant et qui ne permet pas trop de tenter le diable (on appelle cela aussi le droit à l'erreur ^^).

Après une première partie (trop longue et trop confuse pour moi), avec Jérôme nous avons refait du Warmachine.
Cette fois il jouait Khador et moi Cygnar (une faction que je connais très bien). Cela allait lui permettre d'avoir une autre vision de Warmachine. Pas d'Arc Node chez les Khador au contraire des Cygnars. Moins de figs aussi mais très résistante. Une toute autre manière de jouer en somme.

Nous avons eu le temps d'enchainer deux parties.
La première a été très courte. Du classique Cygnaréen : Stryker relaie via le lancer un Earthquake sur un des Jacks Khador qui a une défense de bouse absolue alors que Sorsah est dans l'air d'effet. Tout le monde est au sol et le Lancer charge Sorsha et l'étripe avec sa lance !

La seconde partie a été plus retorse et je la gagne surtout car Jérôme n'a pas utilisé le Feats de Sorsha afin que la partie dure un peu et qu'il puisse en profiter pour bien cerner le système. S'il avait utilisé son Feats, il y a fort à parier que je ne faisais pas un pli (le Feats de Sorsha permet de geler, et donc de rendre stationnaire, toutes les figurines ennemies dans son aire de contrôle. En gros, cela permet au joueur qui contrôle Sorsha de jouer deux tours consécutifs alors qu'en plus ses adversaires seront touchés quasi automatiquement...).
Je gagne d'une façon relativement similaire, Earthquake (directement lancé par Stryker cette fois) et c'est mon Charger qui finit le travail (il avait reçu le max en Focus pour balancer deux tirs sur Sorsha qui avait été mise à terre par le sortilège).

Deux parties rapides et très agréables. Va maintenant falloir que je peigne rapidement de quoi monter à 500 pts en Khador histoire de pouvoir jouer des parties différentes. Mais j'avoue que l'assemblage de figurines Khador étant toujours un peu laborieuse ben... Va falloir que je m'arme de courage (en plus j'ai vu que je n'avais que 3 Man'O'War en stock... Mais bon on va faire avec ^^).

mercredi 18 mars 2009

[Fig] L'Hiver vient

Hier soir une petite partie de Warmachine (initiation pour Jérôme et remise en jambe pour moi). C'est aussi l'occasion de jouer pour la première fois mon Battle-Group Khador ! Il affrontera mon Battle-Group Cygnar.
Bien entendu la soirée a aussi été émaillée de discussions autour des romans Battle (Cycle de Malus Darkblade) et 40K (Ravenor, Gaunt, l'hérésie, le dernier roman Pour l'Empereur), de la future table Gothic Horror (Jérôme m'a passé le Ravage de Février-Mars où il y a deux pages sur la construction d'une église avalonienne qui rend très bien) de Legend Of The Old West et de mille autres trucs !
L'avantage d'une partie au format Battle-Group, c'est que c'est assez rapide, même en la jouant tranquillement.
Cygnar : Warcaster Coleman Stryker, Ironclad (Warjack Lourd), Lancer et Charger (deux Warjacks légers avec le premier qui offre la possibilité de canaliser à travers lui)
Khador : Warcastrice Sorsha, Juggernaut et Destroyer (Warjacks Lourds)
J'avais mis rapidement en place une table avec un décor central d'une tour en ruine, deux collines, qq arbres et gros rochers. le décor central nous obligerait à le contourner d'un côté ou de l'autre pour nous affronter.
Sans rentrer dans les détails, le système de jeu est toujours aussi agréable et fluide. Jérôme à pu trouver tranquillement ses marques et se rendre compte du système, des possibilités, de la richesse de jeu et des tactiques possibles.
Il a aussi pu se rendre compte qu'un Warkjack lourd Khador, c'est du lourd... En effet leur blindage combiné à de nombreuses cases de vie en font des machines difficiles à détruire.
Cepedandant il aura tout de même réduit en morceaux de ferraille le Juggernaut mais pas avant que ce denier ne puisse broyer son charger (à l'aide dun' Boundless charge qui m'a donné je boost de mouvement nécessaire) et son Lancer (que le Destroyer avait attendri à coups d'obus un peu plus tôt). Par contre, les coups répétés du Charger puis des sorts de Stryker via l'arc node du Lancer l'ont bien affaibli et l'Ironclad a pu le broyer avec son marteau.
Mais pendant ce temps, Sorsha en a profiter pour contourner la tour en ruine et de glisser à toute vitesse grâce à l'un de ses sortilège spour fondre sur Stryker bardé de Focus pour démebrer à coups de faux l'emblématique warcaster cygnaréen.
Si on trouv ele temps, on fera la belle vendredi prochain au club, moi enjouant les cygnars et lui en jouant khador.