mercredi 22 février 2017

[ZOMBICIDE BP] Campagne : Scénario 2


Bouuuh !
Suite des aventure de la bande à Linlin dans le monde médiévale de Zombicide. Après avoir remis en ordre le temple du feu, notre groupe de Survivants se dirige vers la taverne de l'homme mort. Nouvel endroit de la ville qu'il faut assainir. Cette fois c'est une invocation de méga-abomination qu'il faut stopper.

le terrain de jeu
Le scénario (2eme quête de la campagne Curiosités Locales), nous propose soit de trouver la clé pour entrer par la porte principale (à chercher parmi les objectifs), soit de passer par derrière, choix que nous ferons, et qui permet de raccourcir grandement le temps du scénario. 
Nous partons à 6 aventuriers (le scénario est prévu 4+), nous ajoutons toujours les Dead Eyes, utilisons la règle du bruit (cf. règles de campagne) et utilisons toujours la règle suivante : 

  • Tous les scenarii étant en "4+ Survivant", a chaque fois qu'un objectif indique "Atteindre la zone de départ avec tous les Survivants de départ" signifia qu'il faudra au moins 4 survivants de sortie pour valider l'objectif.
Très vite, les objets conservés lors des précédentes parties s'avèrent très redoutable (en particulier le Storm Bow de Genièvre). Est-ce que cela déséquilibre le jeu ou permet simplement d'accélérer le début de partie ? En tout cas la règle sur le bruit continue à bien apporter son lot de contraintes et de choix tactique pour les magiciens.

Un quartier à dératiser
L'objet de la mission est d'aller voir dans la dite auberge ce qui s'y passe. Évidement un imbécile de Nécromancien y a fait un rituel qui invoque des grosses, voire très grosses abomination. Il est donc conseillé de posséder le pack des abominations aussi bien pour ce scénario que pour les suivants.

Une bile de Dragon et un Red Cape (personnage qui ajoute 1 à ses dégâts en mêlée en natif, ce qui me semble un peu trop fort pour une compétence bleue) seront suffisant pour se défaire de ces méga-abominations, manque de chance, nous avons tiré deux fois la même abomination.

La suite est fin du scénario est du nettoyage de masse pour se frayer un chemin vers la sortie. Ce scénario m'a paru sans trop d'encombre, mais c'est en fait la découverte du parchemin de soin qui a fait la différence car plusieurs Survivants avaient été égratigner par les Zombies.

Il faut sortir, mais le chemin est fréquenté
Enfin, une petite mise à jour du groupe de Survivants pour enregistrer acquisition et expérience. Nous continuons donc notre campagne sur un petit rythme sympathique, mais qui manque quand même d'un peu plus de résistance. Zombicide BP définitivement plus facile que Zombicide classique ?