jeudi 31 mai 2012

[Film] Prometheus

Hier, sortie du film Prometheus, annoncé comme un préquel à Alien, le 8e passager, réalisé à nouveau par Ridley Scott. Une sorte de retour aux sources (même si pour moi, le second volet, Aliens, reste celui qui m'a le plus plus et marqué de la série). Le buzz de ci de là et les bandes annonces promettaient un grand film de SF, sombre, et révélant certains des mystères, notamment l'origine, des Aliens.
Et comme il était projeté dans la salle de Maisons-Laffitte (un cinéma de quartier à deux pas de chez moi avec une salle refaite à neuve, en diffusion VO et 3D), il ne m'en fallait pas plus pour y aller dès sa sortie !
Ridley Scott, c'est bien entendu Gladiator qui, s'il ne respecte pas grand chose des vérités historiques, restent un excellent divertissement, bien filmé et servi par une musique grandiose. C'est aussi, bien entendu, un chef d'oeuvre qui défie le temps sans prendre de rides : Blade Runner !
Mais c'est aussi Robin des Bois que j'ai trouvé plutôt mauvais (le début du film est correct et la fin juste n'importe quoi).
Je ne peux pas dire que Prometheus est mauvais. En effet, je n'ai pas vu passé les 2h que dure le film. Les images sont assez belle. Mais il manque clairement d'un scénario et/ou d'une intrigue qui évite tous les poncifs et dont on ne détecte pas toutes les ficelles. De même, les personnages n'ont quasi aucune profondeur ce qui ne permet pas de s'y attacher. En plus de ça, j'ai rarement vu une expédition avec des gens aussi débiles qui se précipitent sur tout et ne font jamais preuve de prudence... Ce qui paraît le minimum au vu des situations auxquelles ils sont confrontées.
Charlize Theron est magnifique, mais totalement inexploitée. Noomi Rapace s'en sort bien (on commence à la voir partout). Michael Fassbender incarne vraiment très bien le nouvel androïde (un film de la série se doit d'avoir son androïde ^^). Pour le reste... c'est du sans plus.Pas forcément de la faute des acteurs, juste qu'ils n'ont pas grand chose à se mettre sous la dent pour gagner en consistance. En plus, un autre truc qui m'agace, c'est de faire jouer un vieillard à un mec qui à 45 ans. Aussi bon soit-il, et avec le meilleur des maquillages, y a des trucs qui ne vont pas. Une sorte d'éclat dans le regard et un jeu forcé pour mettre en avant que son corps est vieux. Il y a tout de même encore des acteurs âgés en amérique qui ne sont pas impotents !
Et puis, il y a des trucs qui sont gros, très gros...
Dommage. Sans être une catastrophe (faut pas non plus exagéré), et comme ce film semblait pleins de promesses, le constat est un peu décevant. Surtout quand il est réalisé par un grand nom du cinéma qui dispose de grands moyens et qui plus est, est le prère de cet univers ! Plastiquement, pas de soucis. Ridley Scott maîtrise la beauté des images. Pour le reste...
Je ne vous en dis pas plus pour vous laisser le découvrir et vous faire votre propre opinion. Mais, pour moi, un Avatar est 15 fois plus réussi. Meilleur rythme, personnages et univers attachant arrivent à compenser la faiblesse du scénario.

mercredi 30 mai 2012

Dust Tactics : Mission 1 Operatio nCerberus

Quelques photos rapidement prise pour illustrer la dernière partie de Dust Tactics que nous avons joué avec Jero. Cela faisait de longs mois que nous n'avions pas eu le plaisir de replonger dans cet excellent jeu. Pour cette partie, de la 3D et pas mal de couleurs. Ce n'est pas encore des parties Full Paint, mais on s'en rapproche petit à petit. Moi, je trouve que cela commence sérieusement à avoir de la gueule.Nous avons joué la mission 1 d'Operation Cerberus où il faut aller récupérer un objectif (la caisse de munition sur le toit du bâtiment) et la ramener dans sa zone de déploiement.
Mission qui prévoit 200 points d'armée pour chaque camp ce qui permet d'aligner tout de même pas mal de chose. Pour moi, qui jouait comme d'habitude l'Axe cela donnait : le TotenMeister et son escouade Zombies issue de Guantanamo ^^, Markus et ses gorilles, Lara et ses Heavy Recon Grenadiers, une squad sans héros  des lasers lourds et un marcheur léger (celui du Core Set). En résumé, que des escouades de Rang 3, 3 héros et un marcheur. Plutôt très sympa.
Jero avait trop envie de tester de nouvelles unités, et c’est très certainement ce qui lui coûte la partie. AMHA, il aurait dû prendre les escouades qui ont 2 en mouvement et non se contenter de celles qui ont "juste" la compétence FAST. Bon, et puis, ce qui lui coûte aussi très certainement la partie, c'est d'avoir lamentablement foiré un tir avec son marcheur, raté son jet de commandement pour faire revenir une escouade (mais bon, 1 chance sur 3 seulement de réussir ce jet...) et surtout de perdre le jet d'initiative du 3e tour alors qu'il avait remporté ceux des deux premiers... Mais au 3e tour, son escouade qui était rentré dans le bâtiment s'es retrouvé en tête à tête avec Markus et ses potes... Résultat, grosse bouillie :-D
Il faut dire aussi que comme c'était la première fois que nous jouions avec les règles des bâtiments en 3D, on s'est rendu compte que l'on pouvait entrer dans le bâtiment par les fenêtres, ce que nous n'avions pas pris en compte tactiquement...
Mission à refaire donc, en modifiant les compos pour voir comment le scénario se comporte. Mais une partie très agréable qui ne donne qu'une envie : recommencer au plus tôt !
Il va d'ailleurs très certainement falloir que j'investisse dans des dalles (tuiles) supplémentaires car certaines missions en demandent plus que je n'en ai. En plus, ces missions devraient permettre de jouer à plusieurs !
Et puis, il faudra aussi que j'en profite pour craquer sur les deux Heavy Walkers, qui profiteront pleinement de ces grands terrains. Ca sent de futures grands moments au club !

En parlant des missions, avec l'apparition de certaines unités, j'ai l'impression qu'il faudrait en interdire certaines pour que les missions ne deviennent pas caduques. Qu'en pensez-vous ?
Luigi le cuisto et sa troupe de rôtisseur, qui se feront réduire en bouillie par Markus.
Les Red Devils ont bien entamé la viande froide des zombies et le TitenMeister, mais le marcheur Allié aillant  connu un incident de tir, tout ce petit monde se retrouve à la merci des troupes de l'Axe.
Symap un peu de 3D et de  couleurs, non ?

mercredi 23 mai 2012

[Roman] Seule la Mort

Je viens de finir le dernier roman en date de la série des Fantômes de Gaunt écrite par Dan Abnett, Seule la mort. Une série vraiment excellente qui met en scène une régiment de la Garde Impériale dans l'univers de 40K. Je trouve même que la série s'améliore au fil des parutions. Et Seule la mort, 11e tome des Fantômes, fait effectivement parti du haut du panier.
Je l'avais à l'origine pré-commandé via Amazon, mais, fait rarissime, Amazon s'est avéré incapable d'en obtenir (ou alors pas en nombre suffisant, du moins c'est la seule explication qui me vienne à l'esprit). Je l'ai donc finalement commandé directement auprès de BlackLibrary mais en format numérique. En effet, les frais de ports m'ont dissuader de commander la version papier et comme je m'étais essayé dernièrement à la lecture de certains ouvrages (le cycle Drenaï de David Gemmel) au format numérique...
Je regrette un peu de ne pas avoir la version livre papier pour cette série, mais bon, cela prendra moins de place, et comme mes étagères sont déjà pleine, ce n'est certainement pas plus mal. Si le confort de lecture (sur iPhone) est moins agréable qu'un livre papier, le fait de l'avoir tout le temps sur moi me permet de lire dès que j'ai un moment tranquille. Et puis, c’est super facile à sortir dans le train.
Bon, ben, maintenant, il va falloir patienter quasiment 1 an avant de se replonger au milieu des rescapés du Premier et Unique de Tanith pour un roman au nom évocateur pour ceux qui connaisse la série : Le Pacte du Sang !
Pour moi, les meilleurs romans de cette série sont, pas forcément dans cet ordre :
- Le Traître
- 30 Centimètre d'Acier
- Necropolis
- Les Armes de Tanith
- Seule la Mort

mardi 22 mai 2012

[Décor] The Tower

Construite à l'origine comme tour des gardes pour la surveillance du quartier, la tour fut progressivement utilisée pour les pendaisons et scènes de tortures publiques, choses qui malheureusement arrivèrent de plus en plus souvent avant le cataclysme qui s'abattit peu de temps après sur la cité.




Aujourd'hui, croulant sous le poids des années, son utilisation n'est plus que purement pratique, et sert de plateforme au réseau tentaculaire qui sillonne toute la ville.

Soirée LEGO

Hier soir, soirée LEGO à la maison !
j'ai reçu une commande que j'avais faite sur le site de LEGO. Avec l'arrivée des gammes consacrées aux univers des super-héros, je ne pouvais que craquer... et là, il y en avait pour toute la famille !

Captain America sur sa moto pour combattre les méchants. Gabi (6 ans et demi) a tout assemblé tout seul. Set  très plaisant. Ca donne envie d'avoir les autres sets ! Et il y a aussi TC-14 qui traîne sur la photo.
Le Cabriolet de la série Friends pour ma fille. Une gamme de LEGO pour les filles bourré de  gadgets et très sympa. La collection de ma petite Sido (presque 4 ans) commence à s'étoffer et elle s'éclate bien avec. Bon, d'accord, c'ets moi qui me charge du montage, mais Sido en assemble déjà éléments.

Pour papa (moi) : Superman (moi) et Wonder Woman (ma chérie) contre Lex  Luthor (David ^^) et son  robot.
Sympa à monter, solide (il a résisté sans soucis à cette première soirée de jeu avec moi et mon Gabi)
Pour ma Wonder Woman de chérie ! 


mercredi 16 mai 2012

[Inspi-Série] Walking Dead Saison 2

Ayé, enfin fini de regarder la saison 2 de Walking Dead (faut-il le rappeler, adaptation du Comics à succès du même nom). Après avoir lu beaucoup de choses négatives sur le net à ce sujet, je ne m'attendais pas à une merveille. Après une saison 1 très courte, mais qui m'avait laissé plutôt un bon sentiment, l'attaque de la saison 2 ne se fit donc pas sans préjugés.

Cette saison, plus longue (13 épisodes au lieu de 6 pour la première) reprend des lieux et des personnages emblématiques du comics, tout en en changeant le scénario, histoire que ça ne fasse pas copier/coller, mais que ça parle quand même aux fans de la BD. Cette saison est une nouvelle fois très centrée sur le héro (Rick) et dans une moindre mesure sur son ex-coéquipier (Shane), l'acteur interprétant ce dernier ayant des faux air de Robert DeNiro quand il se fâche.


Comme dans l'œuvre originale, on est loin de scène de boucherie à longueur de temps, mais plus centré sur des prises de conscience d'un monde définitivement perdu et sur un combat permanant entre l'homme civilisé et le barbare. Rick comme toujours fait le bon samaritain et Shane tir son monde du coté obscure, le premier est un peu énervant par son coté parfait le second un peu énervant par son coté rebelle. Ce qui est dommage c'est que d'autres personnages sont beaucoup plus en retrait alors qu'ils pourraient apporter du sel à l’histoire.

Pour ma part, le principal reproche que je ferais à cette série c'est qu'elle prend le format type américain, à savoir : Un début du tonnerre (20% de la série), un milieu à la frontière entre le "chiant" et le "sans intéret" (60%) et une fin pleine de promesse (20%). Ces proportions ne sont pas aussi désastreuses dans The Walking Dead, mais on en prend tout doucement le chemin, attention à la saison 3.

Au final, ne boudons pas notre plaisir, c'est l'une des rares (la seule ?) série sur les zombies et elle a de très bon coté (la fin de la saison deux est très bonne). Ces 13 épisodes ce regarde avec facilité et le bon moment est assuré à chaque fois. Pour la ramener à notre loisir préféré, elle peut servir d'inspiration pour un ATZ, Last Night On Earth ou encore le très attendu Zombicide.


mardi 15 mai 2012

[Figs] Un peu de couleur pour mes parties de Dust Tactics

Le plus gros de ma production de peinture a été autour des figurines de Dust Tactics. Peinture assez rapide (on reste dans de la fig de jeu et de petites unités). il me reste les socles à finaliser (sans fioritures particulières mais juste essayer d'obtenir un truc propre et uniforme pour chacune des deux factions) et surtout de passer un coup de vernis mat !

Trois héros de l'Axe : Angela, Lara et Totenmeister

Ma première unité pour les Alliés : les Red Devils

Deux héros pour les Alliés : le chef et Ozz 117 peint avec une inspiration captain America

Des décors : 6 caisses de munitions, 6 obstacles anti-chars et dans le fond mes ruines 40K qui ont bien 20 ans d'âge et qui ont enfin eu le droit d'avoir une couche de peinture ! je vous rassure, j'ai tout de même peint les 4 éléments de ruine!
Et des photos d'ensemble :
Il m'en reste encore beaucoup à peindre, mais cela devrait déjà apporter un peu de couleur aux prochaines parties.

[Figs] Sorcier Eshin pour ma bande Skaven

Cela fait un bail que je n'avais pas posté le résultat de mes derniers travaux de peinture. Je suis sorti d'une période totalement improductive, sans pour autant avoir un rythme comme celui de David ou Lucas (2 membres du club qui peignent à la fois vite et bien) ou encore d'un CCCP.
Mais bon, je suis content d'avoir réussi à sortir de ma torpeur.

L'un des derniers membres de ma bande de skavens pour Mordheim, mon sorcier Eshin. La figurine est une conversion réalisé encore une fois à partir d'un des corps de Goblin Samura du clan Uraken de la gamme Confrontation. Le bras avec la lance provient de la gamme mordheim des skavens et le bras gauche est bricolé à partir de plusieurs éléments. Afin de souligner que cette figurine est un sorcier, je lui ai ajouté un parchemin et j'ai essayé de représenter un effet magique. ce dernier est fait à partir d'un élément de décor issu d'une grappe GW qui figure la fameuse comète à deux queues enflammées. Cet élément m'a été offert par Cyril de l'excellent blog un monde p'tits bonshommes, avec pleins d'autres trucs (faut vraiment que je fasse un post à ce sujet !!!).
J'ai fait la photo sur un des décors que j'ai ENFIN peint dernièrement. Après quasi 20 ans de possession... (mais j'y reviendrai dans un autre post).
Il faut que je poursuive la peinture du reste de ma bande de skaven, car les rats, c'est bien connu, ça prolifère ! Après chaque partie, il y a de nouveaux membres qui viennent renforcer les rangs de mes frelons de malepierre. Ce qui fait que j'ai au moins deux figurines supplémentaires à peindre pour pouvoir jouer en full paint !

lundi 14 mai 2012

[Inspi-BD] Les Mercenaires T1 - La meute du Griffon

Quand j'étais passé m'acheté Ritter Germania, j'avais aperçu une BD qui m'avait semblé sympa : Les Mercenaires - La meute du Griffon. Je ne sais pas trop ce qui m'avait attiré, car la couverture n'est pas forcément ce qu'il y a de plus attirant. Mais je l'avais feuilleté et j’avais tout de suite était charmé par le dessin et l'idée d'une bande de mercenaires orques mis à la sauce japonaise. Leur look m'a tout de suite rappelé le clan orque du Behemoth pour Confrontation.
Lors d'une promenade dans les rues piétonnes de St Germain En Laye j'ai pu faire un crochet rapide via l'excellente librairie de BD (et de jeux) du Labyrinthe (dans laquelle 'javais d'ailleurs découvert Block 109).
Ni une ni deux, emballé c'est pesé ^^
Et hier soir, après une super journée de promenade dans Paris (Batobus et musée du Louvre) lecture de ce premier tome qui n'est que l'introduction au récit et la découverte de la fameuse bande de mercenaires. Bande composée de vieux vétérans qui avaient raccroché, à l'image d'Impitoyable avec Clint Eastwood. Le rythme du récit est fluide, le dessin et les couleurs agréables. Vivement la suite !

jeudi 10 mai 2012

[Inspi Jeux Vidéo] Dungeon (master) Crawler : Legend of Grimrock

Voici un post que les moins de 30 (voir même 35) ans ne vont pas comprendre, puisque je vais faire appel aux réminiscences de Dungeon Master. Ahhhh, Dungeon Master !!! Le Graal, le jeu culte de toute une génération. Un must, un incontournable, souvent imité jamais égalé tellement la perfection était au rendez-vous. Le genre de jeu qui vous faisait acheter un Atari ou un Amiga rien que pour y jouer (si des mots comme "Atari", "Amiga" et/ou "Amstrad" ne vous évoquent rien, c'est que je suis vraiment vieux).


Ce style de jeu (case par case, porte/monstre/trésor/piège, groupe de perso) avait petit à petit disparu des productions vidéo ludique depuis pas mal d'années, ce qui était fort dommage car ils pouvaient servir d'inspiration pour tous les Dungeon Crawler apparu sur le marché du jeu de plateau ces derniers temps. Heureusement, quelques Finlandais nostalgiques ont eu la bonne idée de remettre le couvert avec Legend Of Grimrock. Tous les mécanismes sont là : Création du groupe (avec guerrier / mago / voleur), donjon par niveau, monstre à gogo, piège dans tous les sens, évolution des perso,... Le tout avec les graphismes de notre époque. Une ambiance bien rendu, des énigmes bien senties, le jeu marche bien, fluide, sans bug, on voit que les gars y ont mit leur cœur et que ce n'est pas une production pour faire un coup. 


Après plusieurs heures de jeu, 5 ou 6 niveaux parcourus en long et en large, plusieurs morts, blocage, déblocage, combats, alchimie, sorts... Je peux dire que le jeu est à la hauteur de ce qu'il annonce, un vrai et un très bon Dungeon Master-like. Alors, avec le temps, peut on dire que l'élève à dépassé le maitre ? Et bien le dirais sans détour : Non. Je ne sais pas si c'est l'effet nostalgie qui joue à block mais DM reste au dessus, non pas au niveau du game design, où les deux jeux sont équivalents, mais c'est au niveau de la création et de l'évolution des personnages ou pour moi la vision DM (tu progresse là où tu t'exerce, système Chaosium en quelque sorte) surpasse le model LoG (point à répartir dans des arbres de compétences prédéfinies selon la classe du perso). Certains diront que c'est un détail mais je trouve que c'est une composante important du plaisir qu'on éprouve dans ce genre de jeu.

Cependant, LoG a un atout de taille que n'avait pas son illustre ainé. En effet, dès le démarrage du jeu il nous ait demandé de sélectionné le donjon (1 seul disponible à ce jour), et c'est là qu'est le réel plus de ce jeu : L'évolutivité. Si le jeu marche pas trop mal, on est en droit à s'attendre à de nouveaux donjons, perso, classe de perso, monstre,... Voir même un tool kit pour les fans modder fou qui feront part à la communauté de leur travaux. En sommes, les bases sont posées et sont très bonnes, l'avenir nous dira si LoG est une nouvelle référence incontournable du Dungeon Crawling.


[Roman] L'Age des Ténèbres - Horus Heresy Tome 16

Et oui, la saga relatant l'hérésie d'Horus n'est pas terminée. Et comme cela sent bon le filon à Geek, ça sent même la saga qui va perdurer tant qu'il y a du pognon à se faire sans forcément vraiment faire avancer le schmilblick...
Ceci dit, ce tome 16, qui est un recueil de 9 nouvelles écrites par les principaux auteurs qui ont déjà pris l'habitude de sévir dans l'univers de 40K est plutôt agréable à lire.
L'avantage des nouvelles, c'est que ce sont des concentrées d'histoire. Pas le temps pour l'auteur de trop s'égarer. Il va à l'essentiel. Bon, c'est aussi parfois le désavantage...
Certaines des nouvelles apportent un éclairage soit différent, soit supplémentaire, sur les nombreux évènements et personnalités de cette période mythique sur laquelle sera bâti l'Impérium du 40ème millénaire.
Pour avoir un résumé des différentes nouvelles, aller faire un tour sur ce blog.
Pour ma part, je retiendrai personnellement, les nouvelles de John French, Le dernier commémorateur, de Chris Wraight, Renaissance, de Rob Sanders, Coeur de Fer, de James Swallow, Le fruit du mensonge et d'Aaron Dembski-Bowden, Des armes brutales.
Et oui, dans celles que je retiendrai ne figurent pas les nouvelles de Messires McNeill et Abnett que j'ai trouvé sans plus au demeurant. Ceci dit, je ne me souviens pas qu'une des nouvelles de ce recueil soit indigeste au point de ne pas la lire.
A remarquer que la traduction, malgré que ce ne soit plus Bibliothèque Interdite qui gère la licence, est toujours assurée par Julien Drouet. Donc correct, mais toujours pas mal de petits bugs qui devraient être corrigés par une relecture. A croire que nous autres Geeks, n'avons pas le droit à des livres bien finis...

mercredi 9 mai 2012

[Inspi-BD] Ritter Germania

Après le commentaire de Vincent Brugeas, le scénariste de l'excellent Block 109, je me suis acheté Ritter Germania, la 4e bande-dessinée se déroulant dans l'univers uchronique de Block 109. Univers qui est assez proche de celui de Tannhauser, d'Incursion ou de Dust Tactics.
Et en effet, cet album est très agréable. Il flirte avec une ambiance à la V pour Vendetta, sans être aussi retors ce qui est normal vu que Ritter Germania est une histoire complète en un seul tome (contre 6 pour l'excellentissime V pour Vendetta).
Ritter Germania tient donc plus du mélange entre le Comics et le polar noir.
Cet album peut se lire sans même avoir lu Block 109 (ce qui serait cependant dommage à mon avis vu que Block 109 est une réussite).
J'aurais aimé soit plus de notes de bas de pages, soit un glossaire, pour expliquer/traduire les termes allemands... Au fait, Ritter signifie Chevalier :-D
J'aurais aussi bien aimé que l'univers uchronique soit un peu plus détaillé. Je me souviens dans Block 109 de certaines armures ou Mechs de combat...
Je pense donc maintenant poursuivre sur les conseils de Vincent Brugeas pour découvrir Opération Soleil de Plomb dès que mes pas me rapprocheront d'un dealer de BD !

mercredi 2 mai 2012

Crimson Steam Pirates

















Il y a quelque temps je suis tombé par hasard sur ce jeu pour iPhone et iPad qui m'a bien séduit, par sa jouabilité (à la SteamBirds survival) et par son style steampunk que je trouve toujours aussi attractif. En faite, on a vraiment l'impression de plonger dans l'univers de Dystopian War... que demander de plus !

Pour 0,79 euros, vous pourrez endosser le rôle d'un capitaine pirate/steampunk, donnant des ordres à un seul navire ou bien à une petite flotte selon les scénarios. Il y a 24 scénarios répartis sur 3 campagnes, la 3ème étant malheureusement payante (déboursés à nouveau 0,79 Euros pour l'avoir). Mais bon... quand on aime on ne compte pas ! 

On est vite plongé dans une campagne sympathique, avec un style graphique général plutôt sympa, une mise en ambiance bien faite, et une musique à la Pirates des caraïbes. Au niveau jouabilité, il faut parfois si reprendre à plusieurs fois pour placer exactement son vaisseau comme on le désire. Certaines missions ne sont pas toujours très intéressantes (normal me direz-vous vu la quantité proposée). Par contre, un élément bien vu par les concepteurs : au bout de plusieurs fois si vous n'arrivez tjs pas à passer un niveau, le jeu débloque automatiquement le scénar suivant pour que vous puissiez continuer l'aventure et vous amusez sans vous prendre systématiquement la tête sur le même niveau pendant des heures.... Perso j'ai bien apprécié la chose, une ou deux fois pas plus je vous rassure, les niveaux n'étant pas non plus diaboliques.



Bon... après c'est sur, on peut toujours fantasmer sur un futur jeu plus complet, plus complexe, avec une gestion et upgrade des navires, des ressources... Là... non. Il ne faut pas trop en demandé non plus... Ce serait évidement un jeu à exporter sur PC avec des possibilités de conquêtes et autres avancées techno en tout genre.

En l'état le jeu est très agréable, et a de quoi vous occuper quelques bonnes heures de transport, ou assis confortablement dans votre fauteuil préféré.


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A venir vers la fin de cette année sur iPhone/iPad le très attendu "Legend of Grimrock", qui vient de sortir su PC. Pour ceux qui ont connu l'inoubliable "Dungeon Master", et bien Legend of Grimrock reprend le même principe, interface et jouabilité identique, esthétisme revu à la hausse fort heureusement. Pour plus de détails, n'hésitez pas à faire un saut ici : http://www.grimrock.net/