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mercredi 18 avril 2012

Cerberus, décors en 3D

Pas super content de mon bâtiment triangulaire, qu'il faut
que je finisse un jour (il manque le toit)
Le bâtiment de Cerberus est celui de 3 étages à droite.
Je viens de recevoir mon exemplaire d'Operation Cerberus pour Dust Tactics que j'avais précommandé le 30 octobre 2011... Merci Maëlstrom...
J'ouvre une parenthèse rapide sur cette boutique en ligne : les prix y sont souvent bien moins cher et il n'y a pas de frais de ports. Par contre, il arrive parfois (et c'est très souvent le cas sur la gamme Dust Tactics) que, malgré des précommandes, ils aient des difficultés pour servir tous leurs clients avec les quantités que leur livre leurs fournisseurs. C'est LE gros revers de la médaille quand on passe par le Warp ^^
La passerelle provient de WWG
Je me suis donc rué chez Ludik Meissonier quand j'ai appris que j'allais recevoir Cerberus pour acheter les 2 hero pack, Axe et Alliés (et puis Gosu, mais ça, j'en reparlerai dans un autre post !). Ras le bol d'attendre 6 mois !
Je n'ai pas trop eu le temps pour faire une partie de Dust Tactics avec toutes mes nouvelles extensions, à savoir les Red Devils, les Heavy Recon Grenadiers, les 2 Hero Pack et Operation Cerberus. Mais bon, ce n'est pas pour ça que j'allais pouvoir résister à assembler le bâtiment en 3D histoire de voir, enfin, à quoi cela ressemble en vrai !
Le bâtiment en ruine était fournie dans Codex Arcanum,
excellent magazine, non ? ;-)
Et comme les décors de sieur Perno qu'il réalise pour son Atomic Super Humans me font de l'oeil (j'aime beaucoup le rendu qu'il a réussi à obtenir), c'était l'occasion de ressortir mon début de table pour Pulp City. Cela m'a permis de voir qu'il fallait que je fasse encore au moins deux ou trois dalles supplémentaires et que tout cela tiendrait très bien sur la table de la cuisine !
j'ai encore beaucoup de boulot pour un rendu qui est bien loin de celui de Perno.
Mais ce qui est bien classe, c'est que le bâtiment d'Opération Cerberus s'intègre parfaitement ! Il est prévu très prochainement des Building Accessory Pack, qui d'après les photos ne seraient ni plus ni moins qu'une version 2 étages au lieu de 3 pour celui de Cerberus. Cela me permettra, une fois acquis d'avoir un autre jolie bâtiment pour meubler ma table.
Dernière fig peinte : Skyline, un vigilante qui
surveille la ville depuis les toits
Bon, faudra tout de même que je finisse de bricoler celui en cours et de m'en faire un ou deux autres. Mais cela me redonne espoir d'avancer un peu plus sur cette table pour enfin y faire vivre qq aventures super-héroïques !
D'ailleurs, alors que j'étais un peu au ralenti côté peinture, juste avant de recevoir ce supplément pour Dust Tactics, je venis de finir depuis peu Skyline, une figurine de la gamme Pulp City.
Comme quoi, même si je n'ai que peu joué à Pulp, je continue petit à petit à étoffer les rangs des Supers en ma possession.
Et un jour, ils auront une ville pour batifoler !



mardi 2 novembre 2010

[Figs] Boreas

Et voilà le quatrième méchant de mes Suprèmes prêt à en découdre. Je l'ai fini juste avant de partir qq jours en Bretagne et histoire d'augmenter mon compteur de figs peintes en octobre (qui doit passer à 3... Ce qui est assez ridicule !).
Boreas est un méchant de niveau 2 et la figurine est plutôt sympa : une sorte d'esprit intangible qui s'échappe du corps d'un pauvre mortel.
J'ai gardé le principe des couleurs assez flashy que j'ai utilisé jusque là. Pour le socle, je l'ai fait très rapidement avec du papier peint que j'ai en stock et qui produit un effet très correct de pavés (et dire qu'il y a des gens qui mettent ça chez eux !).
Encore une dernière figurine pour Pulp et j'aurais 4 gentils et 4 méchants à dispo (que des niveaux 2 par contre).
Et il va falloir que je me mette un jour prochain à réaliser une table de jeu qui va bien pour que mes Suprèmes puissent se coller des peignés entre eux en toute tranquillité !
J'ai les véhicules qui vont bien (j'ia trouvé dernièrement un camion poubelle du plus bel effet !). Y a plus qu'à s'y mettre...

mardi 19 octobre 2010

[Figs] Pulp City - Solar and Nuke

Ces derniers temps, je n'avance pas très vite sur la peinture de mes figurines... Regardez des séries, c'est sympa (Dexter has came back ^^). Par contre, cela nuit gravement à ma productivité...

Voici tout de même deux figurines supplémentaire pour Pulp City (je n'ai pas rejoué depuis la (excellente) partie avec le Blup lors des JFJ 2010. Mais je compte bien m'y remettre prochainement !

Un bon (Solar - à gauche) et un méchant (Nuke - à droite). Je les vois un peu comme deux opposés.
Peinture rapide (merci les encres citadel, une fois de plus) mais qui me satisfait et va me permettre d'avoir trois figs de chaque camp afin de pouvoir jouer en Full Paint (ce qui contribue gravement au plaisir de jouer).

J'en ai deux autres en cours/préparation (toujours un bon et un méchant histoire de respecter l'équilibre) : Iron Train et Boreas. cette fois, même si on peut considérer que ce sont des opposés, je pense qu'ils le sont vraiment en termes de jeu vu qu'il y en a un qui doit être un bourrin qui encaisse et un autre qui est un pure mystico/psy (du mois d'après les figs).
Il faut aussi que je trouve le temps de relire les règles (que j'ai mise sur mon iphone, qui est devenu une version 4 d'ailleurs et dont sont issues les photos ;-).

jeudi 19 août 2010

[Figs] Pulp City

Oui, mon été est assez pauvre d'un point de vue peinture... Mais je vous présente les 4 figurines que j'ai enfin réussi à finir.
Je les avais même emmené dans mes bagages lors de ma courte semaine de vacances histoire d'avancer, même rien qu'un petit peu.
Bon, le mois d'août n'est pas encore fini, mais vu que j'ai beaucoup de taffe actuellement et que les semaines passent très vite, je risque d'être short pour faire plus. Et pourtant, j'ai pas mal de figurines qui figurent en tête de ma liste de peinture !


Mon but était d'avoir de quoi rejouer à Pulp City mais avec des figurines peintes. Donc histoire de pouvoir espérer refaire une petite partie prochainement, j'ai peint deux binômes. Du côté des gentils, Stoner Hawk (l'indien musculeux qui a des pouvoirs sur l'élément Terre) et le Sergent Bale (l'espèce de Bidasse avec la main enflammé qui traque les créatures mystico-démoniaques).
Et pour les Bad Guys, Hellsmith (le géant issue de la mythologie grecque et qui est super doué pour lancer des bagnoles) et Seabolt (le surfer dégenté qui maîtrise l'eau).

En termes de jeu, cela représente deux persos de niveaux 2 pour chaque camp. Un début pour se remettre en jambe avant de leur adjoindre à chacun un troisième larron puis de monter une troisième faction (celle des singes, le CRS).

Pour la peinture, j'ai gardé ma méthode habituelle afin d'avoir un rapport rendu/temps passé correcte ^^ : Couches de bases, éclaircissements, lavis.
Pour en savoir plus sur Pulp City :
- en VF -> http://www.pulpcity.fr/home/france/
- en VO -> http://www.pulp-city.com/ (attention il y a du son... Au cas où vous seriez au bureau ^^)

lundi 11 janvier 2010

[JFJ2010] Pulp City !

Vous le savez, Pulp City est un de mes coups de coeurs de cette fin d'année.
Ambiance très fun, jeu très tactique et des figurines bien sympa.
Et bien, grâce au Pulp, y aura moyen de découvrir cet excellent jeu sur une table de folie lors des JFJ !
Vous ne me croyez pas ? Allez jeter un oeil sur le lien suivant : http://www.pulpcity.fr/table-de-jeu-pour-sartrouville/

Et pour ceux qui ne raffolent pas des collants super colorés, vous en faites pas, il y aura pas mal d'autres belles tables sur lesquelles passer d'excellents moments ludiques !

mardi 20 octobre 2009

[Test] Pulp City

Dernièrement, j'ai repris connaissance avec une gamme de figurine et un jeu qui m'avait intrigué mais que j'avais un peu laissé de côté : Pulp City.
Il s'agit d'un jeu de figurine (escarmouche) avec un thème Super-héros (assez rare en jeux de figs - hormis Heroclix et Superfigs).
Pulp City a dorénavant une petite année d'existence ce qui assure une bonne diversité de modèles dans la gamme. Les figs sont plutôt sympa et assez délirante. Il y a du très bon et du moins bon, mais l'ensemble vaut tout de même le détour.

La qualité du métal est bonne de même que le moulage sauf en ce qui concerne les multi-parts qui n'ont, en général, pas d'ergots et demandent donc un peu de lutte et d'acharnement pour les nettoyer et les fixer (cela ne concerne que les deux starters car je n'ai eu aucunes des autres figs entre les mains).


Les règles en VO (et traduite en VF par un groupuscule de Fan) sont librement téléchargeables : pulp-city.com ou pulp-city.fr . Cela permet donc de facilement se faire une idée du fonctionnement du jeu avant de s'y lancer tête baissée !
Le coeur du système est plutôt simple : chaque joueur lance 1d6 et y ajoute la caractéristique qui correspond à l'action et à la défense contre cette dernière. On fait la différence et celle-ci indique le nb de dégâts infligés. Les caractéristiques sont classés par couple ATTaque/DEFense (Force/Défense, Energie/Agilité, Intelligence/Esprit)

Déjà, ce que j'aime beaucoup, c'est que toutes les figurines ont des PV ce qui peut éviter le : Toucher = éliminer dont je ne raffole pas beaucoup (surtout si jamais on a passé du temps à peindre ses figs ^^).
Ensuite, le système est articulé autour de Points d'Actions. Au début de chaque tour on calcule la quantité de PA pour toute l'équipe. Chqaue action coûte un certain nb de PA mais une même figurine (un Suprême) à une limite de PA max qu'on peut lui affecter (ainsi, certains Suprême peuvent faire des actions supra-héroïques en dépensant beaucoup de points mais cela entrainera alors que d'autres ne soient pas activés ou alors qu'ils ne pourront pas faire grand chose). Pour ceux qui connaissent Infinity, c'est un peu le même principe sauf que là, on ne peut pas mettre tous les points sur une seule et même fig (ce qui est beaucoup mais beaucoup mieux !).



Bien entendu, chaque fig à ses forces et faiblesses, ses pouvoirs propres ainsi que des pouvoirs communs (ces derniers proviennent de certaines caractéristiques des Suprêmes qu'on appelle les Atouts).

En bref, le système tourne bien et permet plein de choses (notamment le lancer de voitures sur ses adversaires ^^).
Bien entendu, le nombre important de pouvoirs et compétences spéciales de chaque figurine met un peu de temps pour bien prendre la mesure de son équipe.
Mais dès la première partie, même si on fait des erreurs de règles de tps à autres, le fun est bien au rendez-vous !

Pour les scénarios, il y a un petit système de cartes à piocher qui donnent les buts de chacun. On peut révéler aux autres le but général (i.e. protéger une de ses figurines mais sans préciser laquelle. On la choisit secrètement). Cela permet de varier les parties même sans avoir préparé à l'avance un scénario précis et cela évite la simple baston entre deux (ou plus) super-équipes.

J'ai pris le temps de tester Pulp City vendredi dernier au club. J'étais le seul à avoir lu les règles et nous avons joué à trois équipes (deux figs par joueur, un Niveau 1 et un Niveau 2, 1 étant le plus faible). C'est suffisant pour prendre en main le système mais il faut élever un peu le niveau des parties afin de pouvoir vraiment utiliser le système de PA comme il le mérite (les PA sont calculés en fonction des niveaux de Suprêmes en jeu auquel on ajoute 2, donc pour nous c'était 5PA et certains pouvoirs en demandent 6 !).

Sur les qq photos prises à la va vite il y a l'équipe de Jérôme : Hellsmith (une brute au Corps à Corps de Niveau 2) accompagné de Gentleman (un gunner raffiné de niveau 1), celle de François S. : Guerilla (le gorille à la gatling, niveau 2) et Twilight (une assassine qui se sera fait très discrète de niveau 1) et moi avec : Aces of Wraith (mais non, je vous jure, c'est pas Gambit, niveau 2) et Red Rding Hoodoo (le chaperon rouge vaudoo et son loup zombie, niveau 1).

Jérôme a remporté facilement la partie en éliminant à la fois Guerilla et Red Riding Hoodoo (objectif secret) de surcroît à détruire à coups de marteau un bâtiment (objectif secret).

Et Françoi S aura fait un beau massacre de civils en leur lançant des voitures dessus ou en les criblant de balles !

Très très sympa !
A refaire, et à peindre !