mardi 23 juin 2015

[Level 7 : OP] Mission 3

Le commando disco a encore frappé ! Après avoir remis le circuit d'aération en service, la bande d'expert en éviscéreation c'est mis en tête de découvrir la cache fortifier du professeur Chronos.
Début de partie, tout reste à faire.

Les 5 commandos de l'apocalypse ce sont mis en route dans les dédales du niveau 5 de l'antre du terrible Chronos. Comme à leur habitude, l'entrée en matière c'est fait sans trop de problème, la première salle vite fait expédiée (malgré la présence d'un hunter), les choses on commencés à se compliquer dans le deuxième espace.

Se sentant à l'aise dans leurs combinaisons, le groupe s'effiloche un peu, il n'en fallait pas plus aux clones pour tenter de mettre un retardataire au sol.

Premier moment chaud pour le commando
Un premier commando faillit tomber au sol, un coup de main d'un de ses acolyte fut nécessaire pour éviter de donner de la nourriture aux clones.
L'entrée de la vault est découverte
Cette première alerte passée, le commando fil vers le nord et le hasard veut que ce soit un bon choix, une zone de spawn pour clone apparaissant au sud. L'éclaireur (qui semble être le couteau suisse du jeu) ouvre toutes les portes sans problème et c'est donc lui qui se chargera d'ouvrir la porte de la cache du professeur.
Une fin sur le fil pour le commando coincé dans le gaz.
Mais les clones n'avaient pas dit leurs derniers mots, et dans un ultime assaut, concentrèrent leurs force sur l'éclaireur qui était de plus pris dans un nuage de gaz. Ce dernier ne du son salut qu'a ces camarade qui s'acharnaient à la doper aux Med-Kit.

Au final, sur le papier, le commando s'en sort bien, pas de perte, mission accomplie, rien ne semble leur résister. 
Dans les faits, 3 d'entre eux ont faillit passé l'arme a gauche, et les Med-Kit ont chauffé sur les 3 derniers tours.
Du coté de l'Overseer, je m'en sort un peu mieux avec le dashboard et la gestion des pions d'adrénaline, mais je me pose la question sur les réelles chance de celui-ci face à des joueurs aguerris ? Les commandos sont tous très puissants, l'utilisation des Med-Kit les rend quasi "intuables",... Sans doute une volonté du jeu de favoriser les "gentils" exterminateurs de clones.
Il me reste 6 missions pour me convaincre du contraire.


lundi 22 juin 2015

[APO] APOLYS petite avancée

Vite fait, deux photos poru illustrer que je poursuis l'avancée de cette APO, même si j'ai déjà franchi la barre que je m'étais fixée. Mais comme les week-end du mois de juin sont plutôt bien occupés, je n'avance pas bien vite.
 
Sonja, héroïne KS exclusive

Cathy, une survivante de la S3 de Zombicide qui vient compléter ma team pour notre petite campagne

lundi 8 juin 2015

[APO] APOLYS que du bonus

Même si j'ai réussi à remplir mon "contrat" la semaine dernière, j'ai réussi à poursuivre la peinture d'Arcadia Quest en attaquant les figurines Bonus. Je me suis surpris car je ne pensais pas arriver à une telle productivité.
Au programme donc trois héros supplémentaires pour Arcadia Quest que j'ai trouvé agréable et assez simple à peindre. Faut dire aussi que je n'essaie pas d'obtenir des chefs-d'oeuvre et que j'essaie désormais de faire surtout dans l'efficace histoire d'avoir de jolies couleurs sur le plateau de jeu.



Et j'ai aussi réussi à avancer, un peu, en peignant un nouveau Surivivant (avec sa version Zombvivor) pour Zombicide. Curro est l'incarnation d'Al Pacino dans le Parrain. Et comme il fait partie d'une des teams de notre campagne Zombicide et que c'ets plus sympa si les héros que l'on pose sur la table sont peints... Et bien c'est chose faite. Toujours pas du grand art mais ça devrait le faire tout de même.


samedi 6 juin 2015

[Level 7 : OP] Campagne Mission 1 & 2

Avec quelques compère du club de Sartrouville nous nous sommes lancé dans la campagne de Level 7 Omega Protocol. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, c'est un clone de Space Hulk mais largement plus intéressant et varié que son honorable ainé.

Dans un désert inhospitalier, un savent fou autrefois financé par le gouvernement américain, c'est retiré dans une base secrète pour y faire des expériences peu catholique, autrefois connus sous le nom de projet Aquarius. Heureusement, le lieu a été localisé et un commando de renom y est envoyé pour mettre fin aux agissement du terrible professeur Cronos.

Dans leur premier scénario, le commando Disco mené de main de maitre par leur commandant Guillaume n'eu pas de mal a découvrir les plans de la base ainsi que l'ascenseur qui leur permettra de s'enfoncer dans les entrailles de la bête à la recherche de Cronos.

Dans la seconde mission, le commando Disco devait rétablir le système d'aération pour éviter que l'air nocif n'impacte d'éventuels renforts. 
Installation de la partie, un peu long, mais à ne pas négliger, surtout pour l'Overseer (grand méchant)

Les scénarios dans Level 7 OP, sont assez rejouable, bien que le plateau soit pré-définit, le joueur qui incarne le grand méchant dispose à sa guise porte, objectif et événement des pièces à découvrir. Aussi, sans que les parties d'un même scénario ne soit pas 100% différent d'une partie sur l'autre, cela permet de les différencier quand même.

Le commando Diso prend le bon chemin et malgré quelques pièges, arrive rapidement à l'objectif

Le commando décide de ne pas se séparer, sachant que le temps peu jouer contre eux (spawn de gros monstre au tour 6), et que l'objectif peut se trouver de l'autre coté de la carte, c'est un pari que fait le commandant et son équipe de spécialistes. Se choix s'avère payant car le commando Disco part du bon coté et trouve rapidement le panneau de contrôle de l'aération de la base. 
La découverte de l'objectif fait apparaitre des renfort pour l'Oversser qui n'a plus que 4 tours pour essayer d'inverser la vapeur.
Cette campagne est sponsorisée par une grande marque de cola
L'Overseer fait de son mieux pour amasser ses troupes et déchiqueter du commando, mais celui -ci, resté très compact pendant toute la partie, n'a plus qu'a se mettre en défense et réussir la dernière étape du processus.

A part une petite frayeur sur le capitaine, les membre du Commando Disco s'en sortent haut la main
Les clones arrivent finalement au contact, mais trop tard, le Commando Disco a rétablie un air respirable dans toute la station. Ils peuvent se diriger sereinement vers leur troisième mission.

Jusque là, la campagne se passe bien, trop bien même, en tant qu'Overseer, j'ai du mal à les mettre en difficulté, sans doute une mauvaise gestion de ma part du tableau des actions possibles. J'espère que la prochaine mission sera plus serrée.