mardi 28 janvier 2014

Deadzone : Peinture des Rebs (1)

Lors des prochaines JFJs (les 8 et 9 mars prochain) je vais aider l'ami CCCP (les Maîtres du jeu) à faire des démonstrations autour de Sedition Wars et Deadzone. Pour Sedition Wars, j'avais pas mal avancé il y a quelques temps sur la peinture des figurines de ce jeu mais je suis loin d'en avoir fini... heureusement CCCP, peintre stakhanoviste devant l'éternel, a lui peint amplement de quoi jouer, et de superbe manière. Et même les éléments de décors ! Deadzone étant fraîchement arrivé sur nos établis de peinture, je vais devoir mettre la main à la pâte. CCCP a fini de peindre (ou peu s'en faut) la faction des Plagues, il s'est aussi attaqué à la peinture des bâtiments). Je vais quant à moi essayer de mettre le turbo pour aussi apporter ma, petite, pierre à l'édifice et me débrouiller pour peindre au moins une faction jouable pour les JFJs.

La Sniper Rebs, qui est aussi, à l'heure actuelle, le meilleur Leader à disposition des Rebs
J'ai jeté mon dévolu sur la faction des Rebs. J'ai commencé par la chef des Rebs, une Sniper (Je me dis que si jamais je veux en jouer une seconde, ce sera l'occasion de peindre Artemia. Oui, je sais CCCP, Proxy rime avec Heresy ^^. Faudra tout de même que je regarde si l'échelle tient la route car d'un coup, je me sens bien motivé pour peindre cette figurine que nous avions fait réalisé par Cyril Abati). Je n'aime pas le schéma "marronasse" officiel des Rebs. Je n'aime pas trop différer des schémas de couleurs car je suis rapidement en manque d'inspiration. J'ai toujours "peur" de ne pas choisir les bonnes teintes. De plus, je perds souvent beaucoup de temps à me poser des questions à propos des couleurs à utiliser sur telle ou telle partie de la figurine. J'avais envie de lui faire un manteau violet tirant sur le gris avec une doubleur rouge. Et après ? Qu'elle serait plutôt bonde (ou châtain clair)... Et qu'elle ne serait pas habillée en marron. Je suis donc partie sur une tenue moulante rouge, un peu comme pour Queen Esmeralda, avec les parties d'armures en noirs (éclaircies en gris/violet). Il lui manque encore un petit je ne sais quoi, mais je la trouve assez plaisante (bon, la photo améliore nettement tous les défauts, en vrai, cela passe mieux et je pense que le vernis mat devrait encore apporter un peu).

La grosse pièce, en attendant les marcheurs, pour les Rebs : le Teraton. J'ai essayé de jouer sans... Mauvaise idée !
Pour continuer, je me suis tourné vers une pièce qui me semble tout aussi incontournable pour un joueur Rebs, le Teraton. Pareil que pour la Sniper, le schéma officiel ne me plaît pas (une peu jaune/ocre). Et comme nous organisions au club notre premier dimanche peinture depuis bien longtemps, cela a été l'occasion de peindre cette pièce. J'ai opté pour une couleur de peau bleu clair/gris tirant vers le blanc. L'armure est réalisée sur la même idée que la Sniper pour essayer d'avoir un minimum de cohérence visuelle pour cette faction très hétéroclite (je verrais si au final j'arrive à donner ou non une certaine cohérence). Afin de la réhausser, j'ai peint quelques parties métalliques en dorée (base Bestial Brown, puis éclaircis de Tin Bitz, Brazen Brass, Sunshine Yellow et après lavis de Devlan Mud, un peu de laiton brillant PA Air). Au final, j'obtiens une figurine bien contrastée, peint en une après-midi, et qui devrait très bien ressortir sur la table de jeu.
Pour poursuivre dans la peinture de la faction Rebs, je vais m'attaquer aux Yndij, avec un schéma de couleur plus proche de l'officiel cette fois vu que je compte garder l'aspect rouge de la peau/fourrure de ces extra-terrestres.

Les trois Yndij, 1 sergent et 2 toopers, qui ont commencé à recevoir un début de peinture.

dimanche 26 janvier 2014

[JFJ 2014] 10 tournois en vue !

Les JFJ 2014 c'est pour bientôt (les 8 et 9 Mars prochain, à Sartrouville), et le programme va encore ravir les passionnés de notre univers ludique. Cette année encore, outre la trentaine d'exposants (démo, boutiques, éditeurs), le Bring & Buy et les 3 concours de peinture (Open, Slow et Speed), ce n'est pas moins d'une dizaine de tournois qui sont au programme. 
Certains tournois sont presque complets, d'autre n'attendent que vous, le choix est varié :
Eden
SDA
Warhammer FB
Alkemy
Epic Armageddon
X-Wing
DreadBall
HotT
Warmachine
et Conf'fédé
Ne tardez pas à vous inscrir sur T3.

lundi 20 janvier 2014

Deadzone : seconde soirée de tests !

Avec Sprz, nous voulions profiter que les règles de Deadzone soient encore bien en tête pour faire de nouveaux tests et ainsi essayer de jouer en gommant les erreurs des parties précédentes. Pour cela, j'ai préparé une petit Strike Tream de Plague qui me semblait intéressantes à jouer : Stage 1A, Stage 2A, Stage 3A “Leader”,Stage 3A Boomstick, Stage 3A HMG, Stage 3A, 2x Stage 3D Hellhounds Avec des Ammo pour le Stage3A à la HMG et le Trooper de base afin d'augmenter l'efficacité des Blaze Away (Tir de couverture ou de suppression). Et pour jouer cette compo, il me fallait un Stage 3A "Leader". Hors, c'est le blister de figs où il me manque des bras... Tant pis, j'ai pris un autre bras pour compléter une des deux figurines et pris mes pinceaux afin de le mettre en couleur pour qu'il puisse se distinguer facilement en cours de partie. Cela m'a permis de faire un test pour trouver un schéma de couleur. Je ne suis pas fan du résultat obtenu :-(. Le vrai point positif ? La figurine a été peinte en une petite soirée (en parallèle de la finalisation d'Adriana pour Zombicide). La photo accentue bien trop les couleurs. En vrai, elles sont bien plus ternes ce qui fait que la figurine passe mieux. C'est vraiment pas extra et il va falloir que je trouve comment peindre cette faction (qui est pour 'linstant celle que je préfère).
Mix des décors de Sprz et des miens. On n'a pas tout mis ^^
 
Très sympa la Battle Zone du Landing Pad
 
Sous le Landing Pad, la mort est en marche ^^. En fait, mon Plague 1A se contentera de donner des ordres ;-)
Je ne vais pas m'appesantir sur cette figurine et revenir à cette seconde soirée de découverte de Deadzone. Nosu avons enchaîné deux parties avec Sprz. La première opposait la Strike Team Plague citée plus haut contre une bande de Maraudeurs (les Orxs). Sprz a créé sa composition de bande à la volée juste avant d'entamer la partie. J'avais quant à moi réfléchi un peu sur la manière de jouer les Plagues et de voir que, si le Commander Plague (le Stage 1A) est redoutable au corps à corps, il est difficile de l'y amener à cause de son trait Slow qui l'empêche de faire des Sprint ou Climb. Du coup, pour le faire avancer il faut compter sur les cartes tactiques (battle cards) dont certaines permettent de donner un Free Move. Ainsi que sur les actions de commandements du Leader Stage 3A qui peut lui donner un autre Free Move.Ça, c'est la tactique sur le papier ^^. Au cours de la partie, certainement à cause d'un positionnement assez peu adéquat de ma part, hormis exposer à la vindicte des marauders mon Chef, il m'est apparu qu'il serait difficile de l'amener à portée de massacre. Pas grave je l'ai utilisé pour qu'il donne, comme un bon Chef, les ordres ^^. Il faut dire que j'avais tiré lors de la mise en place de la partie la mutation qui donne Agile et que j'avais affecté cette dernière à mon Stage 2A, le rendant particulièrement rapide pour le coup et donc très brutal ! Disons qu'avec lui et les deux chiens de l'enfer, cela m'a permis d'envoyer mes forces se ruer au contact de l'adversaire, avec le lance-grenade et la HMG en support pour essayer de ralentir et de faire baisser la tête à ceux d'en face. Et cela a très bien fonctionné ! Faut dire que j'avais une mission assez facile basé sur la destruction de l'adversaire, avec un bonus de 1 point pour les Troopers décimés. Je ne me souviens plus de la mission que devait essayer de boucler Sprz, mais comme j'ai pris assez vite le dessus, le pauvre a fait ce qu'il a pût pour résister à la contagion... Sans succès.
 
Les Maraudeurs se planquent... Pas grave, le Satge 2A qui est accroupi derrère la barricade ne va pas tarder à se jeter sur eux !

Et en cela, il est aidé par les deux chiens de l'enfer.
Seconde partie. Sprz modifie sa compo en s'apercevant qu'il lui faut impérativement un Commando Captain et sa haute valeur de commandement (3-2) qui lui permet de jouer 5 figs lors de son tour (si besoin d'en jouer autant) et surtout de pouvoir piocher 3 cartes tactiques et d'en garder 2 (et ainsi avoir une meilleure main de cartes). Il joue aussi 2 Mawbeast, 3 commandos, un Commando sergent et surtout une RipperSuit de type Rainmaker (celle avec plein de Guns). Et moi ? Ben j'avais envie de tester une faction Rebs... Sans Teraton ! Donc plein de "petits"... Belle idée de compo ^^. Je me suis fait déboîter qq chose de joli. J'ai bien compris l'efficacité des actions Blaze Away bien appliquées de manière continue. Soudain les cartes tactiques Steadfast qui permettent de ne pas subir de pertes d'agressivité ont revêtu un véritable intérêt à mes yeux. Bon, d'accord, je n'en avais pas en main... Je manquais cruellement de puissance de feu et je n'ai pas réussi à endiguer une défaite inexorable (genre 10 à 0 ^^). Les Rebs, hormis le Teraton, ne sont pas des stars du corps à corps et les Mawbeasts ont commis des ravages ! Surtout que pendant ce temps là, la RipperSuit arrosait copieusement pour que les Rebs restent à couvert. Ainsi immobilisé, paralysé devrais-je dire, par des tirs de suppression pleuvant de toute part, impossible de retourner des tirs efficaces (et surtout, je me suis un peu emballé en perdant de trop nombreux tirs sur la RipperSuit qui auraient certainement été mieux employés à éliminer des cibles moins coriaces). Bref, j'ai pas bien joué, je ne maîtrise pas la faction et Sprz a très bien joué ses Maraudeurs qu'ils commencent à bien cerner.
  
Seule photo de la seconde aprtie opposant Rebs et Maraudeurs.

 Deux parties très sympa, qui nous ont vu gagner à tour de rôle. Deadzone est définitivement très agréable. Parties assez courtes et nerveuses. Décors superbes qui permettent de jouer dans une vraie 3D. Une fois le système compris, on s'y habitue très vite. Celui-ci est simple et tactique de par les actions possibles (Tir de suppression, placement en hauteur, actions de commandement, alternance mais possibilité de jouer plusieurs figurines dans son tour, cartes tactiques, objectifs secondaires, etc.). Il y a clairement de quoi faire avec tout le matériel déjà disponible. Bien entendu, il faudra que d'ici qq temps les factions s'étoffent un peu (pas trop si possible) histoire d'avoir des compositions d'une même faction différentes et efficaces (genre au moins un second "gros" leader).
Vivement les prochaines parties !
J'ai fini la soirée club en jouant une partie d'Ascension en tête à tête avec Fred. Partie super serrée (genre 83-82 !). Je la gagne de justesse alros que j'ai mis plusieurs tours à démarré et que je voyais Fred se gorgeait en point d'honneur. Et puis j'ai réussi à faire un très gros tour (grâce à un héros Lifebound, les verts, qui m'a permis d'acheter pour le coût en honneur en non le coût normal). J'adore ce jeu ! Que ce soit au format numérique ou papier.

dimanche 19 janvier 2014

[APO] Zombicide : Fin des persos Bonus du KS


Avec la figurine d'Adriana, j'ai fini les persos bonus du Kickstarter. Mais je suis loin d'avoir fini mon APO sur la saison 2 de Zombicide. Faut dire que je n'avais pas été bien productif ces derniers temps. J'ai prix mon courage à deux mains et entre deux montages de décors pour Deadzone (je reviendrai sur ce sujet très rapidement) j'ai réussi à me motiver pour finir le duo Survivant/Zombvivant du personnage d'Adriana. Je préfère le résultat que j'ai réussi à obtenir sur le Zombvivant, comme bien souvent d'ailleurs. Très certainement les blessures et autres petits accrocs qui transforment nos Survivants dans leur version en cours de zombification permet d'ajouter un peu de touche de couleur (du rouge pour le sang) qui réhausse, AMHA, le résultat de ma peinture. Donc pas du grand art, loin de là, mais un effet qui ajoute un petit plus bien agréable lors des parties de Zombicide. Je vais certainement essayer de m'attaquer aux héros de Toxic City Mall et ensuite ceux des personnages supplémentaires offerts lors du KS. Va falloir que j'accélère un peu car CoolMini commence à préparer les envois de la suite de cette saison 2 ! Je ne sais plus bien ce que cela contiendra mais j'ai du au moins me prendre la boîte "Moustache", 3 (sur les 4) des boîtes des concepts illustrés par des artistes talentueux du monde de la figurine, plus la seconde vague des figs promos et bonus.... Bref, ça sent vite la trentaine de figs (avec les versions ZombV) qui vont se rajouter à la peinture ! Et puis je sens que le KS pour la saison 3 va pointer le bout de son nez dans pas longtemps...
Va pas falloir faiblir !
Pour ceux qui sont en région parisienne, Gilles, le gérant du Gobelin (magasin de jeux à Sartrouville) organise une soirée Zombicide le 1er février (basé sur les Kits de Gaming Night). Je n'en sais pas beaucoup plus pour l'instant hormis que je ne pourrais pas y être vu que je serais en train de profiter de l'hospitalité de mon Steff à Angoulême (festival BD et jeux en tous genres avec des amis).


mardi 14 janvier 2014

[JFJ 2014] Les profils Zombicide et Infinity de la figurine exclusive.

Cette année le club SFJ, qui organise les JFJ, a décidé de mettre à disposition des profils de la figurine exclusive des JFJ 2014. Aussi l'infirmière militaire sera jouable avec Zombicide, Eden ou encore Infinity.
Si vous voulez voir ça de plus près, c'est par ici => http://sfj78.fr/sfj/pages/jfj/figurines/figurine-jfj-2014/

lundi 13 janvier 2014

Deadzone - Premiers tests


Vendredi soir c'était réunion à la Steamcave pour y retrouver CCCP, Sprz, CROC, Butzé, Léo et FM afin de découvrir et tester Deadzone. CCCP avait préparé des compos pour chacune des 4 factions ainsi que des aides de jeu afin de faciliter la prise en main. Sprz ramenait ses Maraudeurs, ainsi que son tapis de jeu et les quelques décors qu'il avait eu le temps d'assembler. Pour ma part, j'avais sué sang et eau toute la journée (heureusement qu'il y a des RTT !) pour monter une seconde compo d'Enforcers (5 figs qui m'auront pris quasi 1h30 à assembler !) et surtout, finir de construire des décors. Une galère. Mais un résultat qui au final vaut largement les efforts dépensés. Je suis très content de l'effet de la Battlezone commandé en plus, Fortification. Et effectivement, j'ai compris comment utiliser les renforts d'angles. Il fallait déjà assembler à angle droit avec un connecteur les murs, et surtout utiliser des murs fins pour que le renfort se clipse bien en diagonal. J'arrivais donc à la Steamcave tout fier avec 3 factions sous le bras et mes beaux décors ! (il me reste des Enforcers à monter et l'ensemble des Marauders, Mercenaires et personnages).
1ere partie : Plague vs Maraudeurs
Les Maraudeurs sont de bons tireurs et possèdent une bonne capacité pour encaisser les coups. Faut s'en méfier !
Première partie avec Sprz. Il jouait ses Maraudeurs et moi Plague. Je ne vais pas vous cacher que malgré une lecture des règles (chacun de notre côté) la prise en main n'est pas aisée. Disons que rien n'est compliqué, mais on a tendance à se perdre un peu dans le fouilli des Actions, Abilities, Equipments pour savoir, comme dans tous les jeux, ce que cela fait. Si c'est une action courte ou longue. S'apercevoir qu'en fait, pour cette figurine particulière, on n'a pas le droit de faire telle ou telle action. Bref, du grand classique lors d'une première partie de jeux de figurines. Mais, au bout de quelques tours, on s'aperçoit qu'on utilise souvent les mêmes actions, que les bonus/malus sont logiques et les erreurs commencent à se faire plus rare. Et on se met à apprécier la simplicité des déplacements et des distances (vive les cases), la jouabilité globale du système, le principe des cartes tactiques, les cartes missions, la durée des parties (dès 10 points de victoire accumulé, la partie est finie), les objets, etc.
Et puis j'aime beaucoup le matériel de jeu. Les décors rendent très bien (vous me donnerez vos avis dans les commentaires). Pour bien faire il faudrait que je modifie certain de mes bâtiments pour faciliter l'accès aux figurines quand celles-ci sont à l'intérieur. Les marqueurs en plastique, les caisses avec le marqueur qui s'insère à l'intérieur, le tais de jeu (des options payantes mais que je trouve très réussies). Et puis les figurines bien entendu ! Peut-être pas les plus belles du marché (attention, ce n'est pas les sculpteurs qui sont en cause mais plutôt un léger manque d'inspiration de la direction artistique générale et très certainement les techniques de moulage et la matière utilisée). Mais franchement, elles sont plutôt bien sympas. Bon, sur mes photos rapidement prises avec mon téléphone et nos figs pas peintes (y a CCCP qui a commencé ses Plagues et ils rendent très bien) c'est pas très parlant.
Ajouter une légende
Seconde partie histoire de confirmer mes premières impressions et jouer avec moins d'erreurs (pas difficile au vu es très nombreuses que nous avons faites avec Sprz ^^). Je jouais avec Léo, qui n'avait pas encore joué ni lu les règles. Il avait juste assisté à une moitié de partie dans la soirée. Je lui confiais donc une faction d'Enforcers composée seulement de 5 figurines. Pour faire simple ce sont les Space Marines de l'univers de Deadzone. Ils sont bons partout et leurs Jump Pack leur permet de se déplacer facilement (notamment pour pouvoir prendre pied sur les hauteurs ce qui confèrent un net avantage tactique en jeu). Ils sont de plus simple à prendre en main puisque les figurines possèdent une certaine homogénéité au niveau de leurs Abilities. Moi j'ai joué les Rebs. Plus difficile à prendre en main vu que les profils sont différents et que cela fait donc beaucoup d'Abilities à prendre en compte. Et puis, les figurines sont, du moins c'est le cas pour les Troopers, beaucoup moins efficientes que les Enforcers ^^. bref, je me suis fait plié sans aucune contestation possible. On dira que c'était un mélange de chance du débutant pour Léo et d'une compo pourrie qu'avait pondu CCCP... Non, je ne suis pas de mauvaise fois ;-). Malgré ce résultat lamentable pour moi, bien content de cette partie. Elle m'a permis de mieux assimiler les règles, de faire moins d'erreurs (même si, après coup j'en ai vu), de voir que j'étais en mesure d'expliquer le jeu facilement et rapidement. Et de faire une partie en assez peu de temps alors que Léo n'est pas réputé pour être le joueur le plus rapide de notre galaxie :-D. Il faut que je repotasse bien les règles de déplacements car il y a une grosse subtilité entre les actions de Move, de Sprint et de Climb. En gros, Move (action courte, mais on ne peut en faire qu'une par Tour. Hormis si ce sont des Free actions gagnées à la suite d'autres actions) permet de se déplacer d'un Cube, que ce soit sur un plan horizontal ou vertical (tant qu'il y a un mur pour pouvoir s'accrocher à quelque chose. Pas besoin d'une échelle. C'est juste pour faire joli). Sprint (action longue) permet de se déplacer de deux cubes sur un plan horizontal. On ne peut pas changer d'hauteur (monter ou descendre) pendant son action de Sprint. Climb est en fait un Sprint vertical et permet donc de changer de hauteur de 2 cubes). Ce qui fait que les Stage 1A (le gros Plague) est difficile à bouger à cause de sa Slow Ability qui le l'empêche de faire des Climb et Sprint. Le seul moyen de le faire avancer correctement est d'effectuer une action de commandement par une autre figurine de l'escouade (qui possède la faculté qui va bien) pour lui octroyer une Move action. Puis au tour de jouer le Stage 1A, lui affecter une carte d'action Move et la Short action Move. Ce qui lui permet de faire 3 cases de déplacement sur 1 tour. Pas le genre de chose qui sera réalisable tous les rounds, mais cela peut permettre de créer la surprise et d'amener cette brute à portée de corps à corps.


Photo de la table où jouaient CCCP et CROC. Plague (si vous regardez bien, en haut à gauche de la photo on voit un des Plague 2A peint) vs Rebs
3eme table qui opposait FM (Enforcers) contre Butzé (Rebs). Je leur avait prêté un bâtiment (celui en premier plan). Il aurait fallût en rajouter un peu plus, ne serait-ce que des caisses ou autres barils historie de donner plus d'options de couverts et rendre plus difficile les Clear Shots.

Les avis à la fin de la soirée étaient assez mitigé. Cependant personne n'a détesté et tout le monde s'accorde sur certaines qualités. Ceux qui ont pledgé (moi, Sprz et CCCP) sont bien motivés. Léo et FM sont partant pour jouer régulièrement. Butzé hésite un peu et Croc ne se sent pas de batailler dans les bouchons pour arriver à la Steamcave afin de participer à une campagne. Et puis, je crois qu'il n'accroche que moyennement aux figs. Et dans un jeu de figs, c'est tout de même important ! Surtout quand on sait qu'on va les peindre et donc qu'on va passer du temps dessus... Faut faire des choix. Le plus gros reproche que je ferais à Deadzone c'est avant tout son manque d'univers. C'est très plat et pas immergeant pour un sous. Sans aller dans un univers aussi fouillé que celui de 40K (autant graphiquement que pour son background) un Sedition Wars est déjà bien plus immersif. On sent un univers qui n'attend que de se développer, et avec elle son ambiance propre. Là, sur Deadzone, on a du matos sympa, des factions qui me semblent intéressantes et différentes (autant tactiquement/techniquement que visuellement) mais l'univers est sans profondeur, ni saveur. Pas de mystère. Pas de choses qui attire ma curiosité. Dommage. Il n'en reste pas moins que j'y jouerai avec beaucoup de plaisir et que je continuerai de me forger un avis. Prochaine partie avec Sprz au club vendredi qui arrive. Et j'enchaînerai peut-être en initiant des membres du club (mais ce ne sera toujours pas peint :-().

vendredi 10 janvier 2014

[JFJ 2014] Les JFJ c'est dans deux mois !

Les JFJ remettent les couverts en 2014 ! La neuvième édition tiendra toutes les promesses des précédentes, au programme : Exposants, démos, tournois, concours de penture, Bring and Buy, et surtout une bonne ambiance.

Pour ce qui se profile, seront présents (entre autre) : Taban, Ludikbazar, Devil Pig Game, TGCM, Superlude, 3D6 Miniature, Whispe Editions, Alchemist Miniatures, Figurines Fantastiques, Esprit Ludique, La maison ludique,...

Pour ce qui est des tournois : Edan, SDA, Conf'Fédé, Alkémy, Warhammer Battle, Epic Armagedon, DreadBall,...

Pour suivre ou pour s'inscrire à cette édition :
Le site : http://www.sfj78.fr/sfj/pages/jfj/accueil-jfj/
Facebook : https://fr-fr.facebook.com/LesJFJ
Pour nous contacter : le mail

Et pour les tournois : T3 !

jeudi 9 janvier 2014

Deadzone - Premiers décors

J'ai remonté mes manches pour assembler des bâtiments en vue des parties de découvertes qui auront lieu demain à la Steamcave. Ben je suis loin d'avoir fini ! Le dégrappage n'est vraiment pas agréable. Il y a encore du boulot, AMHA, pour bien placer les points d'injections et faire en sorte que cela se dégrappe facilement et surtout sans laisser de traces.
L'idée des connecteurs est intéressante mais ils sont bien chiant à clipser (faut s'aider d'un outil, si possible qui ne va pas trop marquer le plastique). Bon, faudra pas trop se leurer. Une fois que vous aurez trouvé la configuration qui vous plaît pour un bâtiment, vous allez utiliser de la colle ! Moi, j'ai déjà dû y avoir recours hier pour réparer deux connecteurs qui avaient cassé. Mais ces connecteurs permettent de tester des configurations et si cela ne convient pas de désassembler pour essayer de trouver quelque chose de mieux. Mais une fois que vous aurez trouvé, je sens que certaines parties seront collées ! Je laisserais cependant des endroits qui se déclipsent pour faciliter le rangement.

Une vue d'ensemble pour voir la place que cela occupe (il faut éviter de laisser des espaces de 3x3 cubes vides).
Avec deux petits bâtiments supplémentaires, ça devrait bien le faire (et être possible d'ici demain soir !)
C'est cette pièce que je n'arrive pas à comprendre comment l'utiliser... Si vous avez des idées et des photos, je suis preneur !
Bref, hormis que c'est bien galère, le rendu est sympa. Même très sympa ! Après, j'avoue que je n'arrive pas à savoir quoi faire de certaines pièces... Si certains ont compris comment l'utiliser, ben n'hésitez pas ! Je pense pouvoir assembler le double de ce que j'ai déjà réalisé. Peut-être un peu plus, peut-être un peu moins. Dès que je vais vouloir ajouter un étage supplémentaire, cela va très vite consommer beaucoup de pièces et de connecteurs (qui partent très très vites si on veut que cela tienne bien). J'ai des renforts pour certains murs, afin de leur donner une apparence de blindage épais et résistant. Je ne les ai pas utilisé pour l'instant, mais je me dis que je les utiliserais peut-être pour des contructions à partir de carton plume afin de pouvoir donner du relief à ces constructions. Je verrais en fonction du temps à ma disposition, de l'envie et des inspirations.
Oui, je ne suis pas un puriste et comme je sens que je vais être à la bourre, j'ai ressorti le début de la construction d'un des sets de décors pour 40K que j'avais commencé il y a plusieurs années, ainsi que les barricades. Bonne surprise, l'échelle est parfaite et respecte bien la taille des cubes de Deadzone. Pour ceux qui n'arrivent pas à différencier, ce qui est en plus clair et au premier plan, c'est du 40K.

Un gros plan sur ma construction avec les éléments Deadzone. J'en ai aussi profité pour mettre un élément de décor en résine (sous-couché en noir) que j'ai en ma possession depuis belle lurette et que je trouve sympa (bon, là il est posé un peu n'importe où...)
Vu du même bâtiment de l'arrière. Je me disais que l'espèce de truc que j'ai mis sur le toit (le demi-panneau) je pourrais essayer de le positionner en balcon ou d'en faire un panneau publicitaire.
J'ai passé tout de même quasi trois heures pour assembler ce que vous voyez en photos ! Je ne suis pas très rapide et il me reste encore quelque pièces dégrappées (mais bien plus qui ne le sont pas et rien que de savoir que je dois dégrapper, cela me mine le moral !).
Je n'ai pas eu le réflexe, ni pris le temps, de faire une photo de la faction Rebs. Pourtant, je trouve qu'une fois assemblée, cela à de la gueule. Bon, vous verrez de toute façon très certainement des images en jeu de la grosse séance de demain soir. Quand ? En début de semaine prochaine très certainement (et avant sur le site des Maîtres du Jeu car CCCP, lui, est du genre rapide !).

mardi 7 janvier 2014

Deadzone J-4 avant tests !

Bon, je suis bien à la bourre sur mon APO Zombicide saison 2 :-(. Je n'ai pas laché, j'ai juste fait une pause :-D. Et là, avec les premières parties de Deadzone qui se profilent (vendredi à la Steamcave !) va falloir que je booste sur l'assemblage des figurines et des décors... Ensuite, ben il faudra attaquer la peinture. Je n'ai actuellement monté que ma faction Plague (sans les deux Leaders de Rang 3 dont il me manque toujours des pièces...) que j'ai pris le temps de sous-couché. J'ai bien attaqué le montage de ma faction Rebs (il me reste le Tératon, les deux Drones et un blister de 3 figs basiques) mais elle est assez chiante à monter. Beaucoup de pièces pour chaque figurine... J'ai tendance à trouver que le "multi-parting" a été pas mal exagéré et que la plupart des figurines auraient pu être en moins de morceaux. L'assemblage en lui même est plutôt facile ceci dit. La matière étant à mi cheval entre de la résine et du plastique (Restic) se colle très bien. Qui plus est, les points de connexions sont de type tenon-mortaise ce qui facilitent grandement l'assemblage. Par contre, comme il y a beaucoup de lignes de moulages à ébarber et que les plots d'injection, pas toujours bien situés, sont de grosses verrues à retirer. la matière se coupe bien. Ok. mais bon, il faut s'occuper de chaque pièce ce qui est assez long (et chiant).
 
Faction Plaque sous-couché ! Oui, au fond, c'est pas du Plague mais de jolis Ratons Vermineux... Ca, c'est de la faute à Ced et son NoQuarter version Mordheim !
L'échéance de premières parties de test (avec figs pas peinte, mais bon, mon démultiplicateur temporel ne fonctionne toujours pas) arrivant à très grand pas, cela devrait me motiver pour avancer grandement sur Deadzone.

jeudi 2 janvier 2014

Bilan ludique 2013

Tout d'abord je vous souhaite une excellente année 2014 ! Qu'elle soit ludique à souhait et vous apporte autant de rire et bonheur que possible.
L'activité du Blog a été assez calme dernièrement. Il faut dire que la fin de l'année, entre mon passage à la saison 4 et les fêtes de fin d'années m'ont plus vu dans le rôle du papa/père de famille que dans celui du Geek Ludique Impulsif (GLI). Pas que je n'ai pas joué, loin de là !
Voici donc la suite de mon bilan ludique de cette année 2013. J'avais fait un premier bilan à la fin du premier semestre. Voici donc ce qui s'est passé sur ce second semestre...
Je ne parle pas de mon activité vidéoludique, plutôt faible au demeurant quoique pendant les fêtes de fin d'année j'ai passé pas mal de temps sur mon iPad (bien souvent pour jouer à Ascension que je trouve super bien fait sur tablette) ou sur la 3DS de mon Gabi pour "l'aider" à LEGO Marvel, et un peu aussi sur la borne (dès qu'il y a du monde à la maison, sur des quadras, on se replonge dans nos plaisirs d'ados ^^).
Pour ce second semestre, moins de jeux de figs, de parties de jeux de rôles (ce qui ne fait pas bien lourd dans l'année) mais plus de parties de jeux au final ! Il faut dire que j'ai aussi comptabilisé certains tous petits jeux auxquels j'ai joué avec les enfants. Ça fausse peut-être un peu les résultats, mais bon, la ludicité n'est pas une science exacte :-D. Pour le classement, il est vrai que Dreadball ou Krosmaster aurait peut-être plus leur place dans la catégorie Jeux de Figurines que Jeux de Plateaux. Peu importe, le total de parties jouées m'impressionne : 214 parties...
 
Parties ludiques du second semestre 2013
Dans le top des jeux les plus joués : largement en tête King of Tokyo (30), Zombicide (11), Las vegas (10), les Trois Petits Cochons (9), Mice & Mystics (9), MFZ (7), DC Deck Building (7), Dobble (7), Legendary (6), Quarriors (6), Krosmaster (5). Seulement 6, en gras, peuvent être considéré comme des "gros" jeux (ou éventuellement Core ou encore qui dépasse souvent l'heure de jeu ). Et encore (car Quarriors est assez rapide et simple, et Zombicide et très "casual").
 
Ce qui fait un total sur l'année 2013 de 399 parties jouées !
 
Total des parties jouées sur l'année 2013 : 399 !
Du côté des résolutions ? Plus de jeux de figurines ! Cela ne devrait pas être bien difficile normalement. Surtout avec l'arrivée en fin d'année dernière du KS Deadzone et les campagnes qui vont se lancer prochainement. Peut-être même l'arrivée de Relic Knight (une sorte de bérézina du KS)... Et très certainement la reprise de parties autour de Malifaux (v2 désormais), EDEN, NoQuarter en version escarmouche mordheimienne ou encore la ressortie de mes figs Hordes/Warmachine ? Et je ne perds pas de vue l'envie de poursuivre mon activité sur Dust Tactics( et essayer enfin la version Warfare). Bref, y a du potentiel. Faut juste que je ne me phagocyte pas tout seul avec l'envie de jeux de plateaux, souvent plus simple à mettre en place et permettant de jouer en même temps avec les gens que j'aime bien. Pour le jeu de rôle y a t'il un espoir ? Je pense que oui ! Début Janvier, ce sera le début d'une campagne Trône de Fer où j'incarnerai un seigneur du Nord, Harwood Stout, acariâtre à souhait et dont la première jeunesse est désormais fané. 2014 ce sera aussi l'arrivée du KS MYTH, un dungeon crawler coopératif qui me fait de plus en plus envie et la sortie de Marvel Dice Master, un Quarriors à la sauce Marvel ! J'hésite aussi sur Pathfinder le jeu de carte d'aventure qui devrait sortir en français d'ici très vite qui à l'air particulièrement bien... Si joué en campagne (et donc possiblement de manière suivie et avec les mêmes personnes)... Et je pense aussi essayer de finir la campagne de Mice & Mystics (je dois avoir fini les 5 premiers scénarios).
 
Pour les plus curieux, voici la liste complète de mes activités ludiques de ce second semestre (ce qui ne comprend pas la peinture sur fig, la relecture de NQM, ni les qq jeux vidéos sur ibidules comme Ascension, ne figure ci-dessous que la partie jouée récemment avec la version plateau, ou surtout Marvel Puzzle Quest qui m'occupent pas mal :-D etc.).
Nom Parties Type
Alkemy 1 Fig
Dust Tactics  2 Fig
Heroscape  1 Fig
MFZ  7 Fig
8 minutes pour un empire  1 JdP
Adventurers le temple d'Horus  1 JdP
Adventurers temple de chac  1 JdP
Ascension  1 JdP
Augustus  5 JdP
Blood bowl Team manager  2 JdP
Can't Stop  4 JdP
Carthagena  1 JdP
Castle Panic  4 JdP
Citadelles  1 JdP
Crazy Kick  3 JdP
Croa  1 JdP
Croque carotte  1 JdP
DC deck building  7 JdP
Defenders of the realm  2 JdP
Dice Town  1 JdP
Dobble  7 JdP
Dreadball  3 JdP
Escape  1 JdP
Gears of War  3 JdP
Ghooost  2 JdP
Goblins Inc. 1 JdP
Hannabi  2 JdP
High Command  3 JdP
Jeu de dames  1 JdP
Jeu des sardines  1 JdP
Jeu du cochon  2 JdP
Khemet  1 JdP
King of Tokyo  30 JdP
Krosmaster  5 JdP
La Maxi course des tortues  1 JdP
Las Vegas  10 JdP
Last Night On Earth  1 JdP
Le survivant  3 JdP
Legendary  6 JdP
LEGO Harry Potter  4 JdP
Lemming Mafia  2 JdP
Les rois du ring  2 JdP
Les trois petits cochons  9 JdP
Looping Louis  2 JdP
Loups de Thierceleux 4 JdP
Mice & Mystics  9 JdP
Mirogolo  1 JdP
Miskatonic Horribilis  2 JdP
Mistigri  2 JdP
Molky  3 JdP
Navia Dratp  2 JdP
Neuroshima  1 JdP
Nexus Op 1 JdP
Perudo  1 JdP
Quarriors  6 JdP
Qui l'a vu ? 1 JdP
Relic  2 JdP
Rune Age  3 JdP
SOS ouistiti  2 JdP
Squad Seven  1 JdP
Strike  1 JdP
Summoners War  1 JdP
Timeline  6 JdP
Wanted (Bang)  1 JdP
Zombicide  11 JdP
Zombie Dice  3 JdP
Pathfinder 1 JdR