Affichage des articles dont le libellé est dreadball. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est dreadball. Afficher tous les articles

dimanche 26 janvier 2014

[JFJ 2014] 10 tournois en vue !

Les JFJ 2014 c'est pour bientôt (les 8 et 9 Mars prochain, à Sartrouville), et le programme va encore ravir les passionnés de notre univers ludique. Cette année encore, outre la trentaine d'exposants (démo, boutiques, éditeurs), le Bring & Buy et les 3 concours de peinture (Open, Slow et Speed), ce n'est pas moins d'une dizaine de tournois qui sont au programme. 
Certains tournois sont presque complets, d'autre n'attendent que vous, le choix est varié :
Eden
SDA
Warhammer FB
Alkemy
Epic Armageddon
X-Wing
DreadBall
HotT
Warmachine
et Conf'fédé
Ne tardez pas à vous inscrir sur T3.

lundi 21 octobre 2013

[DreadBall] League SFJ 1ere ronde





Vendredi dernier au club ce fut le lancement de la league SFJ DreadBall ! 6 joueurs se sont affrontés dans cette première ronde, 3 équipes d’Orx, 2 d’Humain et 1 de nain ont couru (ou pas) après la ba-balle pour marquer des points.  Nous espérons ajouter 1 ou 2 autres joueurs d’ici la prochaine séance, mais déjà, pour un premier essai, ça c’est bien passé. La plupart des joueurs en sont à leurs 2 ou troisièmes parties, ce qui donne un coté très agréables aux rencontres. Pas d’optimisation, pas de prise de tête, un bon esprit général à régné sur les stades de DB.


 Nous espérons emmener la league aussi loin que possible, ce qui est souvent difficile pour maintenir la motivation des gens sur le long terme, afin de voir toutes les facettes de ce jeu, rapide, fun et sympathique. Déjà on a pu déceler certain coté bancal du format « League », a savoir qu’on peut remporter un match tout en étant fortement défavorisé à la fin (un ou deux morts, mauvais jet de gain,…). Je pense que nous allons réfléchir à des ajustements. A l’instar d’un Mordheim, ce genre de défaut peut facilement démotiver un joueur et la concurrence ludique étant féroce (combien de jeux sortent en boutique par mois ?) il faut tout faire pour ne pas se démobiliser.


Pour ce qui est de ma paroisse, j’ai livré un combat difficile (mais victorieux) avec mes Orx (fraichement mal peints) contre les nains de Guillaume. Les cours sur pattes sont durs au corps, plusieurs fois j’ai failli perdre à jamais mes Gurads, et ma zone de blessure n’a jamais été vide (sauf au coup d’envoi ;-)). Heureusement mes gobelin ont réussi à faire la différence au score, mais j’ai bien vu que j’étais le visiteur et que les nabots jouaient chez eux, en plus d’un arbitre honteusement corrompue, cette victoire ne m’a pas rapporté grand-chose (certain diront que les nains ont détournés la caisse, mais je ne veux pas créer de polémique…).
  

DreadBall étant un jeu rapide, j’ai pu profiter de la fin de soirée pour m‘initier à deux autres jeux : Seasons et Smash-up. Seasons m’a bien plu, bien foutu, intelligent, avec plusieurs stratégies possible, sur un thème original, bref, un bon jeu. En revanche je n’ai pas été séduit par Smash up, si ce n’est les thèmes abordés (mélange des genres – déjà vu – comme les extra terrestres, les dinosaures, les morts-vivants, les pirates,… Bref le but étant de ne pas avoir de cohérence précise), les mécaniques ne sont pas très nouvelles, il n’y a pas de grandes innovations, et ce jeu ne se distingue pas plus d’un autre dans le même genre.


vendredi 1 mars 2013

Ligue Dreadball - Second match

Hier soir, match de la seconde journée qui opposait mes Scarabs Orx aux Fathers of Flames (Dwarf) de Joak.
Pour résummer : Tactique classique Orxienne qui a consisté à pilonner systématiquement les nains à proximité des Guards Orxs. Quoi, faut s'occuper du ballon ? Ca c'est un un truc pour les nains ^^
Les Fathers of Flames ont rapidement ouvert le score (1 petit point), puis ont continué à jouer la balle en marquant un second point pour mener par 2 pts.
Et puis les effets de la technique du concassage de Striker au marteau pilon a débuté...
Résultat, les petits nains ont passé pas mal de temps à essayer de récupérer et soigner leurs bosses sur les bancs de touche. Ca, c'était pour les moins malchanceux...
Forcément, à force de sortir des joueurs nains, cela a laissé un peu de place pour que les Jacks des Scarabs commencent à s'intéresser au ballon (et faire oublier mon premier tour où mon Jack n'arrive pas à récupérer le ballon ce qui donnera le second point aux Fathers of Flames). Bref, avec moins de monde en face, j'arrive à placer un Strike bonus pour marquer 2 points et ainsi ramener l'égalité. Je vais ensuite intensifier la destruction dans l'équipe adverse et profiter, il faut bien l'avouer du peu de réussite de mon adversaire (faudra pas lui dire que j'avais coupé les lacets de ses joueurs pour qu'ils ne tiennent pas debout et n'arrivent pas à se relever).
Les Strikers, plus vulnérables... Finiront rapidement en boîte  :oops:
Plus de Strikers, pas grand monde sur le terrain, cela me permettra de faire jouer mes Jacks, qui vont même se faire des passes afin de marquer depuis la zone à 3 pts à 3 tours de la fin.
Les Fathers of Flames n'ont plus de jus. Ils savent que la partie est désormasi perdue. Ils sont loin du ballon et des zones d'en-but. J'en soupçonne même un d'être asthmatique.
De mon côté, galvanisés par autant de réussite, les Jacks se permettront même de mettre 2 points de plus dans notre escarcelle. Cela ne change pas grand chose, mais cela m'offre une très belle victoire en menant par 5 pts.
Autant mon équipe sort de ce match avec pas mal de gains (victoire = 2pts de ligue, des pts d'XP dont 2 Guards qui vont passer Rang 2 - un deviendra Steady et l'autre Keeper, pas de pertes et 8MC dans l'escarcelle qui me permettent d'acheter un coaching dice supplémentaire).
De l'autre côté, le père des Fathers of Flames cumul la malepoisse. 2 morts. Pas de XP. 1 unique MC de gagné pour ce match  :oops:

Classement provisoire de la seconde journée1) Atomic Legion : 5 pts /2 V / 0 D / 0 N / +12 Team Ranking 119
2) Sky Soldiers : 4 pts /2 V / 0 D / 0 N / +7 Team Ranking 118
3) Souilleurs secteur 13 : 4 pts /1 V / 1 D / 0 N / +4 Team Ranking 99
4) Scarabs : 3 pts /1 V / 0 D / 1 N / +5 Team Ranking 121
5) Rats Idiots Actifs : 3pts/1 V/0 D/ 0 N/ +7 Team Ranking 118
6) Spartak Neverland : 3 pts /1 V / 1 D / 0 N / + 0 Team Ranking 97
7) Fumble Team : 2pts/1 V/0 D/ 0 N/ +5 Team Ranking 110
8]Yellow Reaper : 2 pts /0 V / 2 D / 0 N / - 9 Team Ranking 108
9] Désosseurs : 2 pts /0 V / 1 D / 1 N / -5 Team Ranking 106
10) Fathers of Flames : 1 pt /0 V/2 D/ 0 N/ -12 Team Ranking 93
11) WestCoastGard Wankers : 0 pt /0 V / 2 D / 0 N / -14 Team Ranking 97

mercredi 23 janvier 2013

[APO DreadBall] Scarab Orxs - Phase 3 (Terminale ?)

L'équipe quasi finie (il faudrait faire des éclaircissements sur le vert...)
Première partie vendredi dernier à la Steamcave contre Hub, qui jouait lui aussi une équipe Orx (les désosseurs). Match équilibré avec de la bonne grosse malchance de chaque côté. Beaucoup de castagne (mais gentille, on était entre Orx tout de même) et peu de prises de balles (une seule tentative de Strike à l'avant dernier tour d'un de mes Jack mais qui échoue après pourtant une très belle passe). Le même soir il y avait aussi un match entre le Spartak Neverland (Nains) de CCCP et les Souilleurs du secteur 13 (Veer-Myn) de Dom. CCCP perd mais a charcuté à tout va du rat ! 4 morts du côté des Veer-Myn (qui gagne 7-0) et un du côté des nains ! Dernier match entre les Sky Soldiers (Humains) de Léo et les Yellow Reapers (Veer-Myn) de SPrz. L'humain remporte la victoire 4-0. Les Strikers humains semblent particulièrement difficiles à gérer...
Super soirée, belles équipes peintes, excellent fair-play de tout le monde.
Classement provisoire ( à noter qu'en cas d'égalité en pts de ligue c'est le Team Ranking qui départage les équipes, puis le Goal Average.

1) Souilleurs secteur 13 : 3 pts /1 V / 0 D / 0 N / +7 Team Ranking 89 
2) Sky Soldiers : 2 pts /1 V / 0 D / 0 N / +4 Team Ranking 108 
3) Spartak Neverland : 1 pt /0 V / 1 D / 0 N / - 7 Team Ranking 110
4)Désosseurs : 1 pt /0 V / 0 D / 1 N / + 0 Team Ranking 107
5) Yellow Reaper : 1 pt /0 V / 1 D / 0 N / - 4 Team Ranking 106 
6) Scarabs : 1 pt /0 V / 0 D / 1 N / +0 Team Ranking 103

Oui je suis dernier... Mais cela ne veut rien dire :-D
Au milieu une figurine de la boîte -> En plastique, plus petite mais beaucoup plus détaillée

mercredi 16 janvier 2013

[APO Dreadball] - Les Scarab Orxs Phase 2

Etat d'avancement de la semaine dernière
J'ai repris les pinceaux pour avancer sur cette APO. Mon objectif étant de pouvoir aligner l'équipe peinte (ou au moins quasi finie) pour notre première session de ligue qui aura lieu ce vendredi (le 18/01). Je n'ai pris la photo qu'hier soir mais c'était mon point d'avancement de jeudi dernier (y a pas à dire, un jour de RTT à la maison, ça aide pour avancer la peinture !). Seules les deux figurines au centre (le Jack et le Guard) pourraient avoir le droit d'être citée comme quasi finie, si ce n'est le numéro de dossard, la retouche correspondante pour intégrer le décalco, le collage sur socle hexagonal et le vernissage (mat) de protection. Honnêtement il reste encore quelque détails à améliorer (rivets à faire en métallique, accentuer un poil plus certains éclaircissements et "poser un point orange dans les yeux" - dixit le compadre Jinn-Sama). Pour les autres, que j'ai traité à la chaîne (6 figurines d'un coup, 4 Jacks et 2 Guards), il reste pas mal de choses à retravailler : lavis sur la peau, travail des métaux, éclaircissements des "marquages" bleus, éclaircissements des zones noires, yeux, etc. Ca fait encore du boulot et je ne suis pas certain que cela tienne pour vendredi... Mais bon, je vais faire au mieux et parer au plus pressé : décalcos pour les numéros de dossards (fait hier soir) et décollage puis collage sur les socles hexagonaux avec marquage de la zone de menace.

Reste à intégrer proprement les décalcos
Pour les décalcos, encore un grand merci à SundaySportif de TricTrac pour ses conseils. J'ai acheté (via ebay) une feuille pour imprimer des décalcomanies (avec fond blanc vu que je voulais les marquages en blanc, mais autrement cela existe aussi en transparent). J'ai ensuite tout simplement récupéré la police de caractère sur DaFont que je trouvais sympa (j'ai pas fait dans l'original en utilisant celle de Blade Runner). Un bête coup de traitement de texte (corps 7 de mémoire) surlignage en noir et écriture en blanc. Impression en qualité photo sur la feuille. Une fois l'encre parfaitement sèche passage d'un coup de vernis en bombe (vernis mat pour tableau qui trainait dans un tiroir chez moi). Nouvelle attente pour que cela soit sec et application du décalco au pinceau ! Il me reste encore à bien l'intégrer avec un peu de retouche de peinture, mais je suis satisfait du résultat.

jeudi 3 janvier 2013

[APO Dreadball] - Les Scarab Orxs Phase 1

 Voilà ce que devrait donner le schéma de couleur pour mon équipe Orx à Dreadball. Il reste quelques finitions et quelques trucs que je dois essayer d'améliorer (éclaircicessements plus prononcés sur la peau, sur le bleu électrique, et essayer de faire mincire lespoils de mon pinceau pour poser du orange saturé dans les yeux... Mais là, cela me semble impossible). Et puis il faut que je trouve des décalcomanies quelque part (si vous avez des pistes, n'hésitez pas !) pour les numéros des joueurs. Et bien entendu le collage sur le socle haxagonal transparent avec la peinture de la zone de menace. Je vais essayer de reproduire ce schéma de couleur maintenant sur une figurine de Guard (là c'est un jack, les 3/4 si cous voulez). Bref, ça prend fome !

mardi 1 janvier 2013

[APO Dreadball] Orx - Phase 0

Je participe à l'APO Dreadball lancé par le compère SPRZ. J'ai récupéré les figurines de l'équipe Orx (merci CCCP) juste avant les vacances des enfants. Je voulais d'abord finir mes Survivants pour Zombicide (cf article précédent) et comme c'est chose faite, je vais pouvoir passer à la peinture de cette équipe pour Dreadball. Qui plus est CCCP lance une ligue à la Steamcave dès le mois de janvier (très certainement fin janvier) et je trouverai cela malvenu de ne pas avoir mes figurines mises en couleur. A savoir que ce sont des versions en métal des figurines Orx (qui sont normalement en plastique). Et, pour une raison mystérieuse (faut que j'enquête sur ce mystère) elles sont environ 10% plus grandes que les modèles en plastique. Je ferai un jour une photo comparative.
Pour l'instant, je n'en suis qu'au balbutiement : ébavurage et sous-couchage (en blanc et, petite anecdote, en essayant de remettre le capuchon sur ma bombe je l'ai fait tombé, pile sur la buse... Elle s'est vidée généreusement de tout son contenu... Bref, si j'ai besoin de sous-couche blanche, ben va falloir que j'en rachète).
J'ai commencé à entrevoir le code couleur que je vais utiliser, mais je ne vous en dis pas plus ! J'espère pouvoir m'y mettre rapidement, au moins pour valider le schéma de peinture.

vendredi 7 décembre 2012

Découverte de DreadBall à la Steamcave

Hier soir, test de Dreadball en présence de CCCP, Hub et Dom. J'ai joué une première partie complète avec Dom et une seconde avec CCCP mais qu'on a arrêté à la moitié (fallait rentrer surtout que c'était grève côté SNCF). CCCP a prévu de nous organiser une petite ligue Dreadball. Je vous en dirais plus dès que les choses auront pris formes mais on devrait bien finir par être au moins 8 participants. On essaiera de se répartir au mieux les 4 équipes existantes de la saison 1 (Humains, Nains, Orxs et Veer-Myn).
 
Pour ces deux parties de découverte je jouais les humains de la Corporation contre les Orxs. Je ne vais pas faire une revue détaillée, ni du matériel ni des règles, juste livrer un ressenti rapide. Pour le matériel, les figurines sont assez réussies, sans casser la baraque. Il existe, pour l'instant, 3 types de joueurs différents : les Guards (les brutasses qui ne peuvent pas se saisir de la balle mais juste éclater les autres joueurs), les Jacks (les mecs à tout faire, mais pas trop bien) et les Strikers (l'élite qui sait avant tout jouer avec le ballon mais qui est bien souvent fragile). A savoir que chacune des races n'a pas obligatoirement tous ces types de joueurs. Les Orx ne possèdent que des Guards ou des Jacks alors que les humains eux disposent des trois types.
En ce qui concerne les figurines, j'aurais aimé que les Guards humains soient un peu plsu massifs histoire de mieux les distinguer en cours de partie. J'aurais aussi aimé un peu plus de variété dans les postures. Pour ceux qui connaissent la marque, c'est du Mantic. Mais l'ensemble du matériel (figurines comprises) est un peu au dessus de leurs précédents produits. Typiquement, le plateau de jeu est un vrai plateau, pas de bouts de cartons indépendants. Par contre, les marqueurs sont dans du carton qui peut faire des concours d'épaisseurs avec certaines feuilles de papiers. Le bouquin de règles est en couleur, assez épais et semble bien foutu (mais je ne l'ai pas lu).
Pour le système de jeu, il y a encore un peu trop de flou poru que je puisse l'expliquer. Va falloir que je le lise pour être bien certain de comprendre comment chaque action peut se jouer suivant chaque type de joueurs. Hormis cela, c'est assez simple (mais les actions sont assez nombreuses pour permettre de revivre pleinement des matchs endiablés avec tout ce que cela peut comprendre : course, sprint, charge, lancer de ballon, rattrapage du ballon, rebonds, coups de putes, etc.).
Je reviendrai plus tard sur le système de dés, mais c'est bien foutu et agréable. Par contre, Mantic nous livre un bloc de feuille pour y noter les caractéristiques de nos joueurs... Comme dans les années 80 ! Ok, en mode ligue (campagne) il est vrai qu'il faudra tenir compte de la progression de nos joueurs et donc que les caractéristiques et compétences évolueront. Mais bon, à notre époque, 4 fiches d'équipes en carton glacé et en couleur, un paréquipe, qui auraient repris les caractéristiques des différents types de joueurs. De même, une fiche récapitulative bien foutu, cela aurait été pas plus mal...
Pour finir, je me suis fait éclater deux fois... Faut dire que si les humains ont des options de jeux intéressanets, il faut être capable de faire des 4+ avec des dés 6... Et j'ai eu beaucoup de mal hier à en obtenir... C'est d'ailleurs le soucis, AMHA, des humains, c'est que quoit qu'ils tentent, il faut obtenir des 4+. Alors que les autres races ont des spécialités et donc réussissent sur du 3+ là où ils sont bons (et 5+ là où ils sont mauvais, mais on fait tout pour éviter d'utiliser les mauvaises caractéristiques).
Dernier petit point, même si le jeu est assez fluide, j'ai trouvé les parties plus longues que ce à quoi je m'attendais. Pour l'instant, AMHA, on va mettre entre 1h30 et 2h. Et je ne vois pas trop comment arriver à faire descendre la durée. A voir quand on maîtrisera tous les règles.