mardi 31 juillet 2012


Bonjour,
Amis joueurs,

Me revoici sur un article parlant du précurseur, de l’inventeur, du tout premier (si on peut dire cela…) jeux de Decks buildings de nos dernières années soit :

DOMINION un jeu de Donald X. Vaccarino.

 Je vous en parle car mes amis François G. et Jero viennent de découvrir la vie… heu nom le principe du Deck building…
A force de leur parler de jeux de cartes, ils y ont joué et maintenant ils sont tombés dedans… (Depuis 1-2 mois…)
Surtout pour Rune Age où ils s’y sont carrément lancés quand je leur ai dit que le jeu est bien … et tellement lancés qu’ils l’ont tous les deux sauf moi… la blague…

Bon revenons à nos Dominions !
 
Alors comme je disais il y a quelques années, ce jeux est sorti de nul par à part de sa boite et a fait un tabac… (pour ma part j’étais dans ma fin de période de L5R et j’attendais de loin la venu d’un certain Warhammer Invasion, j’en ferais un article bientôt car ils m’ont demandé de leur présenter tout ceci au plutôt…)
Le principe est simple : Acheter des cartes judicieusement pour gagner des points.
« Acheter » ??? Quesaco ??
Et oui, tout le principe se résume sur ce mot là…

Nous commençons la partie avec des cartes représentant de la monnaie 7 cartes et de 3 cartes nous donnant déjà 3 points de victoire.
On mélange notre Deck et on en tire tous 5 cartes, et la chacun notre tour on va pouvoir faire 2 choses :
-       1 achat (c'est-à-dire payer le coup d’une carte pour la rajouter à notre défausse)
-       1 action (jouer une carte action)

Ensuite on met ce qu’il reste dans notre main dans notre défausse et on en retire 5, puis c’est au voisin de jouer.
Une fois que notre Deck est vide, on mélange notre défausse pour reformer un Deck.

Au milieu de la table, se trouvent différents lots de cartes représentant ce que l’on peut acheter à notre tour.
(À part l’or et les cartes Domaines, 10 / 12 types de cartes sont tirés aléatoirement au début de la partie ce qui permet une rejouabilité exceptionnelle surtout si on compte les extensions)
Le jeu s’arrête le plus souvent lorsque 3-4 tas n’importe lesquels sont finis ou si le tas Province (les cartes les plus hautes en point) est fini.

Et les types de cartes (pour la boîte de base) sont :
-       Monnaie (jaune) : Or, Argent, Bronze
-       Action (gris): cela donne des bonus, exemple piocher des cartes, embêter les autres, jouer d’autres actions, baisser les coups.
-       Domaine (vert): Province, Duché et autres, le plus souvent ne servent plus à rien dans la main, à part donner des points de victoires en fin de partie…
-       Malédiction (violette) : donne des malus de points
-       Des bicolores reprenant dans les autres types du haut.

L’intérêt c’est de trouver une harmonie dans son jeu pour pouvoir acheter et surtout tirer les cartes qui nous intéressent vraiment…
 
Précision :
-       La boite de base permet de jouer jusqu’à 4, si vous acheter la boite Intrigue vous allez pouvoir jouer jusqu’à 6. (pour ma part c’est l’achat de ces 2 boites que je vous conseille)
-       Ensuite viennent plusieurs extensions avec différentes nouvelles façons de jouer, et types de cartes.
-       Le seul reproche vraiment palpable est presque la non interaction entre joueurs… à part les cartes « de gêne »…

Après vous l’aurez remarqué au niveau matériel que des cartes livrées dans une boite avec un thermoformage bien foutu, pour ranger ces dernières.
Et vu le nombre d’extension et le coup de production, on comprend pourquoi il marche si bien et pourquoi tout le monde a voulut créer son « dominion »… 
L’article de Rune Age ayant déjà été fait, je reviendrais pour ma part vous parler de Blood Bowl Team Manager dans un prochain article.
 
Bon jeux à tous !!

 Votre humble Moine,

Togashi no Oni : « L’Illumination ne s’atteint que par le passage de la Corruption. »

Présentation d'un Moine qui est de passage...


Bonjour,
Chers Collègues, amis joueurs

Que je connais ou pas (on partage la même passion)
Dans ce bref poste, je vais essayer de me présenter car depuis un certain temps vous devez lire un petit « Dominique / Dom »…
Certains doivent me connaître sous mon pseudonyme « Togashi no Oni ».Je suis arrivé au Club de Sartrouville il y a un peu plus d’un an là où j’ai rencontré un certain François G…
J’ai avant cela joué à pas mal de jeux de figurines ou cartes ou plateaux. Par exemple 4 ans de tournoi de Legend of Five Rings pour ceux qui me reconnaîtront. Ainsi que du Star wars miniature, D&d Miniature, At-43, Warhammer…
Je vais juste passé en revue les jeux auxquels j’apprécie de joué actuellement, les autres iront dans les Limbes…
(Non François G. je ne parlerais pas d’un jeux ayant D.T. comme initial… je l’aime pas celui-là… donc zou dans les Limbes… même si j’ai acheté la boite revised pour voir…)
Je tiens à préciser que je joue dans mes différents jeux de figurine que des armées ou bandes qui m’intéresse niveau visio et style. Après à savoir si ça marche lol…

 Jeux de Figurine joués actuellement :

-       Malifaux : mon jeu favori sur ces dernières années !! je n’y joue pas assez pourtant...
I love this Game! Gremlins go to catch this man but don’t eat your pigs…
Et oui ma bande est composée de Gremlins pas très très intelligents…J’ai pris aussi des non-nés. Et enfin de compte je commence à tout collectionner…
-       Mordheim : étant un des instigateurs de la campagne Club !
Tout club devrait y jouer, les règles sont gratuites, tout le monde à des figurines en rabs ou d’autres jeux qui feront très bien l’affaire et les parties durent 1h environ donc très facile a caser dans une soirée Club et faire autre chose à côté. Mes morts-vivants se débrouillent pas mal même si ma vampire doit être criblé de flèches…
-       Warhammer v8 : je m’y suis remis à cause d’un ami qui n’y avait jamais joué ma version préférée avec la v4 (joueur nain et démon).
-       Warhammer 40k V5 : remis depuis peu, je dirais qu’ elle tourne très bien mais à éviter de jouer avec des gros bills, ici la Deathguard est mon ami J
-       Warmaster: je voulais y jouer depuis longtemps. Jero est mon adversaire principal et faut dire que quand il vous prête une armée vous êtes heureux de lui mettre la pâté pour le remercier de sa gentillesse tellement ses armées sont bien peinte ainsi que ses décors.
-       SAGA Aarklash : je pense être de ceux qui on voulu joué à Confrontation V4 mais pas eu vraiment le temps de l’apprécier. Alors merci Perno pour ses règles adapté de SAGA. Très bon système SAGA merci de même à Jérôme de souffrir en me prêtant ses figurines…
-       Blood Bowl : Je le mets là, c’est un très bon jeu même si un peu long. Un certain joueur se rie de mon équipe de mort-vivants gnomes mais bon elle lui a montré dernièrement comment jouer aux osselets…

Jeux de Plateau joués régulièrement :

-       Blood Bowl Team Manager : Celui-là est ma dernière découverte et mon jeu de Deckbuilding que j’apprécie le plus en attente de l’essai avec François G. de Rune Age. Je vais faire un article dessus ainsi que les autres jeux de Deckbuilding que j’ai pu joué.
-       Seven wonders : depuis que je l’ai les cartes ont pris un coup dans les tranches… Très bon jeu même si lors des premières parties on est un peu perdu. ah oui j’oubliais de dire que messieurs concepteurs et vendeurs de jeux de cartes lorsque vous vendez un jeux de cartes, prévoyez dès la sortie des protections, merci pour les joueurs !!
-       Dominion : Le précurseur du Deckbuilding et le plus facile de compréhension, 10min d’explications = une soirée de jeux J
-       Time Line : petit jeux bien sympa qu’on peut sortir à tout moment de sa poche…
-       Small world : je n’ai que la boite de base car je ne le sors pas assez mais la dernière extension me parait être mon futur achat…
-       Les Demeures de l’Epouvante : Bientôt un article dessus quand j’aurai joué tous les scénarios de la boite de base. Pour l’instant je dirais bon jeu, mais le maître des jeux est trop tenu en laisse…  
-       Nightfall : tout chaud tout frais dans mon étale, en attente de jouer à plusieurs ! juste tester avec mon acolyte préféré … ma compagne… J

Donc merci de m’avoir lu, et à bientôt sur le blog de notre cher ami !!
Votre humble Moine,

Togashi no Oni : « L’Illumination ne s’atteint que par le passage de la Corruption. »

lundi 16 juillet 2012

SchtroumpfOrcs

Peintre d'alignement chaotique mauvais, voir trè mauvais, je ne renonce cependant pas à mettre de la couleur sur mes figurines (terme plus approprié que "peindre"). Amateur d'Orc et Gobelin en tout gendre depuis trop d'année, j'avoue ne jamais avoir trop compris pourquoi ces bestioles avaient, avec le temps, virées au vert (peut être une dégénérescence raciale. Quand j'étais gosse, pour moi ces créatures avaient une peau plus tannée que les humains voir rougit (premières fig. citadel), plus cadavérique (Tolkien), voir une peau bleu comme un des personnages de la BD "Les compagnons du crépuscule". C'est en me remémorant ce dernier détail (en fait, surtout après avoir relu la BD et vu une vieille boite d'Orc bleu chez Rackam) que je me suis dit : "Ben oui, j'suis con, je fais des Orc vert alors que dans mes premiers souvenirs ils ne le sont pas". Du coup je me suis dit, allez hop ! Un coup de bleu !

Pour mon premier méfait dans cette teinte, j'ai pris une boite de brutes orc de Rakham (je présente par avance mes plus plates excuses aux sculpteurs et peintre de cette gamme qui ont si bien sut mettre en valeur ces figurines). Alors pour les pros de la peinture, j'ai fais une sous-couche blanche, j'ai mis du bleu, puis du lavis/vernis/je sais pas quoi Army Painter noir, puis du vernis mate. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à ne pas me demander, j'y comprends rien. 

En comparaison avec ma médiocrité artistique habituelle, je ne suis pas trop déçu du résultat (Oui, je me contente de peu) mais pas non plus franchement exalté. J'avais peur d'un rendu plus "cartoon" et moins "réaliste", au finale c'est acceptable (selon mes faibles critères), et je pense même remettre ça (NOOOOOOONNNNN hurleront certains, mais je n'ai peur de rien) avec l'état major de la même série. Le tout fera une petite unité que je sortirais sans doute pour un No Quarter ou un truc dans le genre.


D'ailleurs si vous connaisser d'autres initiatives "Mes Orcs ne sont pas verts" je suis preneur de l'info, par curiosité.


lundi 9 juillet 2012

Rune Age

Dernièrement, grâce à Dom, j'ai eu le plaisir de jouer pour la première fois à Blood Bowl Team Manager et Dominion, deux jeux de Deck Building. Le principe de ce genre de jeux, c'est que l'on commence la partie avec qq cartes de départ et qu'au fur et à mesure des tours, on va acheter des cartes supplémentaires pour étoffer son deck (paquet de carte). Cela permet une prise en main assez rapide et facile vu qu'on apprend les cartes au fur et à mesure de la partie. Je laisse Dom vous parler de ces 2 jeux le jour où il arrivera à se connecter sur ce blog pour y laisser des messages ^^
J'avais entendu beaucoup de bien d'un autre jeu de Deck Building, Rune Age. Celui-ci se déroule dans le decorum de l'univers de RuneBound, du MedFan pure souche. Il a donc l'avantage sur Dominion de véhiculer une ambiance où il est agréable de se plonger.
Rune Age a aussi la particularité de posséder des scénarios (4 dans la version de base). Chacun change complètement la manière de gagner (et donc de jouer). Certains opposent les joueurs entre eux et d'autres sont coopératifs/collaboratifs.
J'ai jusqu'à maintenant fait 5 parties de Rune Age, quatre à 2 joueurs et une en solo (oui, Rune Age permet de jouer de 1 à 4 joueurs). J'ai pu tester les 4 peuples mais seulement 2 scénarios (Résurgences des Seigneurs Dragons dans lequel il faut être le premier à vaincre le Dragon et Le Cataclysme où il faut que tous les joueurs survivent aux évènements qui se succèdent tour après tour).
j'ai rejoué Le Cataclysme en solo car je l'avais testé avec Jero un peu plus tôt et nous nous étions fait plier avec l'impression de ne rien avoir pu faire (je jouais les elfes Latari et Jero les Uthuk Y'llan - les chaotiques). En solo, j'ai utilisé les seigneurs Daqan - les humains. J'ai aussi perdu mais cette fois j'ai eu l'impression de résister et de m'approcher de la victoire.
Rune Age est vraiment agréable. Fluide, simple, disposant d'une bonne rejouabilité avec ses différents scénarios, ses 4 peuples et les cartes "neutres" que l'on peut changer entre chaque partie.
L'extension (qui doit prochainement sortir en VF) : Le serment et l'enclume qui va rajouter 2 peuples, 2 scénarios et des cartes supplémentaires pour les 4 factions de base et de nouvelles cartes neutres.
En solo, une partie, installation et rangement compris, m'a pris 30 minutes environ. A 2 joueurs, je dirais 1h, un peu plus lors des premières parties car même si les règles sont très simples, il peut arriver d'hésiter sur certaines phases de jeu (AMHA, on se pose trop de questions alors qu'en fait, c'est tout simple !).

jeudi 5 juillet 2012

Zombicide

Juste pour signaler que les TricTrac TV sur Zombicide sont disponibles et que pour tous ceux qui s'interrogeaient sur les règles et autre fonctionnement du jeu, vous allez pouvoir y trouver toutes vos réponses.
Moi, j'avais résisté au Kickstarter, par contre je suis bien content d'avoir passé ma précommande chez l'ami LudikBazar !

mercredi 4 juillet 2012

Campagne Mordheim 7th Night - Sorcier de combat !

Cette fois mes Skavens allaient affronter les chasseurs de trésors Nains de Jon sur le scénario Escarmouche. Un scénario bête comme un caillou : on se tape dessus jusqu'à ce que l'une des deux bandes déroute. On ne peut effectivement pas dire qu'il y ait une quelconque finesse. Idem en ce qui concerne les gains. Rien de spécial à noter donc.
Les Nains aillant de petites jambes, Jon a choisi de jouer une tactique purement défensive en se positionnant derrière des couverts et notamment en positionnant son arquebusier et un de ses arbalétriers bien à l'abri derrière une fenêtre du premier étage d'un des bâtiments. Ses 3 autres tireurs étaient ensuite réparti sur la largeur de la table afin d'avoir de bons angles de tirs.
Le Skaven a de petites jambes, pas plus grandes que celles des nains, mais un jarret bien musclé qui leur confère une grosse vitesse de déplacement ^^
Les Frelons de Malepierre doivent être un peu fêlé, car ils ont chargé. En essayant tout de même de temps à autre de garder un élément de décor entre eux et les tireurs, mais globalement, ils ont traversé la table rapidement. En essuyant bien entendu pas mal de tir (ça plante un carreau à très longue portée une arbalète ! Et un fusil avec un ingénieur nain, ça porte aussi très loin !). Qui plus est, la force de ces 2 armes diminuent très fortement les sauvegardes d'armure. Les annulant même la plupart du temps :-(
Que nenni, nous fîmes fit de nos ennemis ! Coup de chance, le nouveau sorcier avec son sort de Black Fury (une charge par téléportation à 12'' avec des boosts) m'a permis d'occire rapidement l'éclaireur Halfling, puis de tomber à bras raccourci sur un groupe de tireur et d'en éliminer un autre ! Bien entendu, le revers de hache ne fut arrêté que par le crâne du sorcier qui finit ainsi sa première bataille...
Heureusement pour ce dernier, il sortira au final indemne, sans même une cicatrice !
Un magicien qui surgit au coeur des conflits !
J'ai donc exercé un gros pressing en faisant avancé rapidement mes troupes pour déborder de partout les nains et leur balancer tout ce que je pouvais à distance (les shurikens c'est trop excellent ! Surtout avec le skill Knife-fighter qui permet d'en lancer 3). Je n'ai pas fait de pertes avec mes armes à distance. Un nain, c'est coriace et dur à blesser (Endurance de 4) et même une fois le test de blessure réussi, ils ne sont mis Hors de combat que sur un 6 ! Mais une fois mis à terre, la charge qui suit peut se révéler rapidement fatal. Du moins, c'est ce qui s'est passé sur cette partie ^^
Nouvelle bataille gagnée par mes Frelons de Malepierre. J'ai pris le parti d'aller vite et en masse et je pense que c'était la bonne tactique. Si j'avais agit de manière plus timorée, les tirs des artilleurs nains auraient fini par prélever leur dû. En minimisant le nombre de tours où j'essuyais des tirs, je réduisais le nombre de perte potentielle. Sachant qu'il suffisait d'exterminer 3 courts sur pattes barbus pour commencer à les faire flancher... Et comme j'en ai mis 4 au tapis, Jon n'a pas voulu prendre le risque de poursuivre le combat et a préféré dérouté.
Des gains corrects, pas de pertes et tous les héros (sauf le leader) qui ont gagné des progressions. Il faut d'ailleurs que je choisisse la compétence que va prendre mon sorcier. J'hésite entre un nouveau sort, baisser la difficulté de Black Fury de 1 point ou encore prendre Mage de Combat pour le revêtir d'une armure afin qu'il puisse encaisser un peu mieux une fois sa charge effectuée.


mardi 3 juillet 2012

Initiation Malifaux

Petite partie d'initiation au club (après ma partie Mordheim, la 6e de la campagne) où j'ai pu faire découvrir ce super jeu qu'est Malifaux à Lucas et Guillaume.
Partie en 22 points, ceci afin que chacun des joueurs aient en leur possession des soulstones, qui est une des composantes importantes du jeu, et dont provient la puissance des Masters.
Voici les deux bandes qui allaient s'affronter :
Guild (Lucas) : Lady Justice, Executioner et 3x Death Marshalls
Oucast (Guillaume) : Viktorias, Convict Gunslinger, Taelor et Steamfitter Johan

Pour le scénario, j'ai préféré leur choisir un scénario partagé (Shared Strategy) : Slaughter.

Guillaume n'avait pas pris de Scheme (les objectifs secondaires) afin de gagner qq Soulstones supplémentaires alors que Lucas, étant déjà presque au max des Soulstones permises (8 pour des parties ne moins de 55 points), avait pu se permettre d'en prendre 2 (je crois qu'il s'agissait de contrôler certains points de la table... Mais ma mémoire me fait défaut).
Le but était surtout de leur faire découvrir le système de jeu, le principe des cartes et le fait de pouvoir influencer un peu la chance des tirages en remplaçant des cartes tirées par celles en sa possession (dans sa main).
Lucas, en début de partie est devenu tout pâle quand Guillaume à lancé un assaut avec une de ses Viktorias sur un Death Marshall ET le Bourreau. Guillaume a enchaîné les attaques en déclenchant à plusieurs reprises le Trigger Whirlwind car il a multiplié à la fois les grosses cartes, la dépense de Soulstone et en plus le tirage des cartes de la bonne couleur (Suit en anglais) : le symbole masque pour déclencher Whirlwind. ce qui fait qu'à la fin de l'activation de sa Viktoria il avait occis le bourreau ET le Death Marshall !
Mais pour ce faire, Guillaume avait dépensé beaucoup de ses Soulstones. Et la riposte n es'est pas fait attendre ! Ce qui a permis à Lucas de reprendre un peu de couleur et de retrouver le sourire en voyant que, lui aussi, ses figurines, dont Lady Justice, étaient en mesure de déboîter sévèrement ^^
Lui aussi enchaînera à plusieurs reprises le Trigger de contre-attaque de son maître, Lady Justice et a ainsi pu découvrir les joies de la gestion de sa main de carte et de l'utilisation, par moment chanceuse lors de l'utilisation des Soulstones.
Bien entendu, ce genre de partie en très petit format ne permet que de s'imprégner de l'esprit du jeu et des règles, mais pour exprimer tout son potentiel, il faut pouvoir, AMHA, aligner 2 ou 3 figurines supplémentaires histoire de pouvoir rebondir ou porter une attaque sur un autre flanc. Alors que là tout à tendance à se jouer au milieu de la table.
Mais bon, l'objectif est atteint vu que Guillaume et Lucas se sont éclatés et ont pris du plaisir à découvrir ce nouveau système de jeu. Avec même un peu de chance, ils décideront soit de re-tester, soit de s'y lancer !