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mercredi 27 avril 2011

Le Krakaje de Pâques

Voici que nos amis de LudikBazar utilisent les cloches de Pâques pour effectuer leurs expéditions ^^
En effet, il aura fallut un gros mois entre ma commande et sa livraison. Ceci à cause de deux éléments qui étaient en pré-commande et qui ont été repoussés (les deux squads de commandement pour Dust Tactics).
Je ne m'ennuyais déjà pas, mais là, j'ai encore plus de quoi m'occuper ^^
Au programme : de quoi compléter mon armée Cogs (AT-43), la nation Aurlock au grand complet (Alkemy) et les deux boîtes de commandement (Dust Tactics).

lundi 17 janvier 2011

[Figs] Echelle AT-43 / Mantic

Désolé, j'ai un peu traîné, mais voici une petite photo pour avoir une idée de l'échelle des figurines de Mantic Games par rapport à celles d'AT-43.

Moi je les trouve un chouilla petite.

jeudi 21 octobre 2010

[Club] AT-43 : Cogs vs Karmans et Cadwallon

J'avais décidé cette année de me mettre à AT-43. Pourquoi ? Des figs prépeintes qui permettent d'avoir un rendu sympa immédiatement sur la table de jeu, un jeu qui sans être de masse n'est pas de l'escarmouche (un jeu d'unités en somme ^^), un jeu de SF (histoire de changer un peu d'ambiance et d'univers).

J'avais découvert il y a bien longtemps AT-43 (un peu avant la sortie d'Operation Damoclès) et j'avais pu faire avant l'été deux parties pour redécouvrir le système avec Dom.

La dernière partie (qui était la première avec mes Cogs) m'avait surtout permis de mieux appréhender mes troupes, comprendre un peu leur utilisation (points forts et faiblesses) et surtout me rendre compte que j'avais zappé pleins de règles : les deux qui rendent les Cogs très forts : IA Beacon pour faire entrer en jeu contre des Points de Commandement des Blindés de Rang 1, et l'utilisation du Champ de Force. Forcément, je me demandais à quoi pouvait bien me servir d'avoir des Points de Commandments... Ce sont aussi ces deux règles qui ont donné l'image de Grosbillisme de l'armée Cogs :-(

Je jouais contre Areditman qui dirigeait une force Karman. Il n'a découvert que récemment les règles et ne s'est pas encore trop penché sur l'optimisation de la constitution de sa liste.

Nous avons décidé de nous faire une partie en 2000 pts dont 450 points (ou un truc du genre, cela correspondait à une unité) de renforts.On installe rapidement une table de jeu (deux posters des boîtes d'armées Cogs, qq caissons, deux gros bâtiments en ruine, et divers babioles).

Plutôt que de se poutrer bêtement, on décide de se faire un scénario et là, ça commence un peu à coincer. On ne sait pas trop quoi choisir afin de juste pouvoir découvrir nos armées. On feuillette des scénarios et première crise de rire, on s'paerçoit que les zones de déploiement sont de 10x10cm... Hors, même serré comme dans un RER en période de grève, il s'avère qu'une unité de Cogs ou de Karmans un tant soit peu étoffée ne tient pas dans 10cm² !

On ne va pas s'arrêter pour si peu. On installe trois générateurs Therian qui seront des objectifs, on se dit qu'on se déploie dans une bande de 10 cm et qu'on récupère des Points de Victoire en dessoudant des unités.

En étant Cogs, j'ai peu d'unités (et puis je fais aussi avec ce que j'ai ^^) mais ça balance du tir à tout va et il y a deux IA Beacon pour faire entrer du Prowler en cours de partie :

unité d'infanterie de Rang 1 : Warmongers + Quantum Jammers (effectif Max mais pas de mines pour l'artificier) + Héros T-Regulator G09
unité d'infanterie de Rang 1 : Warmongers (4 figs) - Renfort + Héros C-naps G36
unité d'infanterie de Rang 2 : Sharpshooters + Quantum Sniper et Medic (effectif Max donc) + Héros A-volution G45
unité de blindé de Rang 1 : 1 Prowler

J'ai fait attention de mettre un Héros G09 pour avoir pas mal de PC histoire de pouvoir utiliser le champ de force et les IA Beacon (en fait une seule, vu que l'autre IA Beacon est détenu par le héros qui est en renfort...)

En face, ben il y a des Karmans mais je ne connais pas assez l'univers et l'armée pour dire ce qu'il y avait... Deux véhicules anti-blindés, un autre véhicule avec un double canon, une très grosse unités, une autre plus petite avec un Héros (Mentor Freezer, j'adore le look e cette fig). Et en renfort une unité qui ne contenait que deux figs... Très peu de PC et Areditman ne connait pas assez bien les attitudes de combat et ne les a pas utilisé.

Premier tour, je laisse bêtement la main à Areditman en pensant qu'on ets loin. Genre, j'ai complètement oublié le fonctionnement d'AT-43 ^^ et que si c'est lui qui commence, ben je n'ai pas de champ de force d'activé...
Il bouge sa grosse unité et balance un nombre impressionant de dés (c'est d'ailleurs un peu n'importe quoi dans ce jeu. Il faut lancer les dés par palette entière ! Il devait lancer 4 dés par figs, donc 32 dés ou un truc du genre !). En gros, il décime une grosse partie de ma grosse unité.
Puis ce sera à mon tour de lui rendre la pareille. Les figs disparaissent à une vitesse effarante.

J'encaisse, j'ai des pertes, et même si l'unité a bien souffert, le nombre de tirs que les Cogs génèrent (en nombre, en précision et en puissance) font des dégâts monstrueux dans les rangs adverses. Qui plus est, les véhicules anti-grav des Karmans sont fragiles (faible armure) et si par malheur la propulsion est détruite le véhicule s'écrase...

Je passe sur les détails de la partie qui ne durera même pas deux tours !

Cependant, je ne peux pas dire que le jeu n'est pas bien ou dénué d'intêret. Les figs et la table de jeu rendent bien. Ca donne envie de jouer. Les règles sont assez facile et fluide mais mal organisé et parfois certains trucs qui semblent un peu rajouter par dessus. Et surtout, un sentiment, pour ma part, de ne rien maîtriser. De me contenter de lancer des paquets de dés et de faire disparaître une unité adverse en une action, et vice-versa si jamais la chance s'en mêle un minimum (ou la malchance, au choix). Des unités très fragiles (pas la matière plastique, mais la durée de vie sur le champ de bataille).

Est-ce que nous sommes passé à côté de certaines règles ? Avons nous fait des erreurs de jeu ? Est-ce un mauvais équilibrage du jeu ou juste le fait que connaissant un peu ce que pouvait faire les Cogs alors que Areditman avait moins de recul, cela suffisait à faire pencher la balance ?
Si certains ont des retours ou avis sur le sujet, je suis preneur !

Bon, et puis pour finir la soirée de manière plus décontracté, une petite partie de Cadwallon la cité des voleurs ou je me suis fait totalement étrillé ^^
Vraiment un petit jeu que j'apprécie beaucoup. Fluide, pas prise de tête, rapide, et avec un beau matériel qui plus est ! (oui, faut que je peigne mes figs...)





samedi 24 avril 2010

AT-43


Version légèrement retouchée du Vandal (rajout de deux petites plaques de protections sur la face avant)

Dernièrement, j'ai (re)testé AT-43. J'en avais gardé un bon souvenir (j'avais eu le plaisir de le tester un peu avant sa sortie avec Sébastien Célérin et Philippe Chartier). Qq années plus tard, je trouve toujours ça bien. L'univers ne me fait pas "tripé" mais le système de jeu est fluide et agréable et les figurines, pré-peintes, rendent plutôt bien sur une table de jeu.
Au sein de notre club AT-43 a dernièrement le vent en poupe et comme il est assez facile de trouver de quoi se monter une armée pour pas trop cher ces derniers temps (entre LudikBazar et les 50% du Rackham Store sur une partie de la gamme...), j'ai vite craqué.
Au départ, j'étais plutôt tenté par les ONI qui ont un look zombiesque qui va bien. Mais je me suis dit qu'entre la faible disponibilité des Army box et le fait que beaucoup de monde risquait de la jouer, je me suis orienté sur les Cogs. J'aime bien leur look d'Extra-Terrestre et le fait que ce sont surtout des troupes d'élites. Qui plus est, les Army Box pour cette race étaient disponibles et pas cher (ce qui fait que j'en ai pris deux ^^).


Version légèrement retouchée du Vandal (j'ai allégé la "jupette" arrière)

Je n'ai pas encore joué avec mais j'en ai par contre profité pour apporter qq modifications cosmétiques au Vandal (le plus gros blindé Cogs) en m'inspirant de ce qu'avait fait Belisarius (http://jeuxdefigs.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=56:conversion-vandal-cogs&catid=37:hobby&Itemid=57). En fait, ce que je n'aime pas sur le Vandal d'origine, c'est la jupette arrière. En quelques coups de cutters (et surtout le décollage de cette dernière pour la désosser plus facilement) un peu de Macharius Orange de la gamme fondation pour retoucher les zones où le plastique était à nu, et pouf, une version du Vandal que je trouve plus agréable.

Il me reste maintenant à trouver comment retoucher le Prowler (le blindé léger) qui a un je ne sais quoi qui ne me plaît pas (un truc aux épaules ou aux bras).

La version initiale du Vandal

Pour le reste, je trouve les figs Cogs très réussies. On verra si j'en retouche certaine ou non. Mais vraiment, je ne m'attendais pas à un tel niveau de qualité !

Bientôt un premier retour sur la jouabilité de cette faction (pour bien faire il me faudrait une unité de rang 3 et des Attachment Box pour renforcer les unités de base).