jeudi 30 octobre 2014

MYTH : La réception d'un bordel annoncé

J'avais succombé aux sirènes de ce KS dans les derniers instants. Et après de nombreux déboires concernant la livraison, un énorme colis est arrivé hier à la maison ! Quand je dis énorme, c'est vraiment un très gros colis qui contient énormément de chose. Et pourtant je n'avais pris que le pledge de "base" qui permettait d'obtenir les Stretch Goals. Et c'est vraiment hallucinant le nombre de trucs qu'il y avait en plus de la boîte ! Je passe sur la "mauvaise" surprise d'avoir eu mes cartes localisés en Allemand au lieu du Français comme cela aurait dû être le cas (je vais voir si MCG, aka MegaCon ou MercsMini arrivent à gérer ce soucis mais ça me fait peur vu qu'ils n'ont dû imprimer que le nombre de paquet de cartes VF correspondant aux Backers français et que cela m'étonnerait donc fortement qu'ils en aient en stock :-( ). Je m'étais commandé sur Printer Studio la v1.1 des cartes corrigées par Expectral et Endevor (encore merci à vous les gars pour votre dévouement et votre boulot de dingue). Mais cela ne concerne que les cartes des héros. Au pire, je devrais jouer avec les cartes des monstres et des quêtes en version anglaise si MCG ne trouve pas un moyen de corriger ce problème (en espérant que j'ai bien toutes les cartes qui vont bien dans la langue de shakespeare, mais je pense que c'est le cas). Ca fait tout de même chier car j'avais notamment cédé sur ce KS du fait de la traduction intégrale du jeu (toujours plus facile à prendre en main). Là, je risque de devoir jouer à moitié en Français et à moitié en anglais :-(.
Bon, va falloir de toute façon passer au dessus de ce soucis car ce serait vraiment dommage de ne pas se plonger dans ce jeu. Le matériel donne hypra envie. Les figs ont vraiment de la gueule. Il y en a des tonnes de plein de types différents. Il y a plein de petits trucs chouettes, comme les protèges cartes dont le dos est à l'effigie de chacune des 8 classes. Il y a même une petite bourse toute jolie pour les pions trésors et il y a même quelques éléments métalliques (piécettes et jetons) du plus bel effet. Des petits gadgets qui sont un vrai petit plus.
Si vous voulez voir des photos, je vous invite à aller voir le Blog de Poules_75, Petitsbonhommes.fr, qui est bien moins fainéant que moi et qui a en plus des cartes en français ^^
Si j'ai le courage, je ferai moi aussi qq clichés prochainement. Hâte de me lancer dans une rpemière partie découverte (en tout petit comité car je sens qu'il va falloir faire pas mal d'aller retour sur des points de règles).
Mais franchement, je suis très content d'avoir reçu ce KS. Le prix est dérisoire au vu de tout ce que j'ai reçu. Et cela sans Add-On !
Avant de clore ce premier post au sujet de MYTH, Endevor et Expectral, les deux principaux piliers de al communauté MYTH made in France, ont mis en place un Wiki : http://www.myth-fr.net/. Au moindre questionnement à propos de MYTH, allez y faire un tour !

vendredi 3 octobre 2014

Zombicide - C34 : C'est bon mais c'est long

Derek, en haut à gauche, mitraille à tout va et sécurise ainsi facilement le haut du plateau ce qui permet aux autres Survivants de pousuivre la fouille
Partie de Zombicide à trois joueurs (Moi, Pépito et Areditman), avec deux survivants chacun sur un scénario, le C34 - La Guerre des Box, annoncé pour 90 minutes avec un plateau de 9 dalles.
L'objectif est de retrouver les clefs d'un bateau pour pouvoir s'en servir afin de s'extirper de la zone. On y retrouve les trucs habituels à faire à base de clef-verte/porte-verte et clef-bleu/porte-bleu/zone-bleu et 5 marqueurs objectifs à récupérer. Rien de bien original mais l'objectif, du moins le mien, était juste de passer un bon moment avec deux potes, d'utiliser certains des derniers survivants que j'avais fini de peindre (même si je n'ai pas pris Ralph alors que je venais dfe le vernir qq minutes avant la partie et dont je n'ai pas pris le temps de faire de photos :( ) et potentiellement d'enchainer sur un petit DC Deck Building, éventuellement en variante Crisis.
 Pour les Survivants, je jouais Derek et Raoul, Areditman incarnait pour l'occasion Smith (Snake) et Fred, et Pépito jouait Elsa et Brad (Dirty Hary).
Forcément, afin d'élever le défi tactique, j'aime bien jouer en mode Full Seasons, c'est à dire avec des Zombies Toxiques, des Berserkers, des Chiens (Zombies et Compagnons), etc. Bref, la totale ^^.
Les Survivants forment un carré défensif très efficace... Mais pour combien de temps !
La partie s'est soldée par une victoire, mais en sacrifiant pour cela Raoul le Medic qui est resté en arrière servir de gigot à la marée de zombies toutes catégories pendant qu'un des Survivants récupérés les balles creuses et le 44. Magnum pour loger une balle en pleine tête de l'Abomination (représentant l'Oncle de Ned, l'ancien propriétaire du bateau tant convoité).
Le Sacrifice de Raoul
Une grosse partie. très sympa. Mais comme d'habitude, très longue ! On gagne, mais en jouant environ 240 minutes... Bien loin des 90 minutes mentionnés pour cette mission. C'est d'ailleurs le gros défaut de Zombicide. Des parties bien trop longues (sauf quand on meurt connement dès le début à cause d'une réactivation imprévue). Et pourtant, en étant seulement 3 joueurs, qui plus connaissant plutôt pas trop mal le jeu... Je n'ose imaginer le même scénario à 6 joueurs ! Bon, c'est certain qu'en rajoutant les différents types de Zombies, on rajoute certainement un peu de temps car le jeu est plus difficile dans un certain sens puisqu'il faut arriver à gérer les Toxiques à distance, éliminer les chiens au plus vite, ainsi que les runners, et dès que les Berserkers se rajoutent à la fête, faut y aller à la mano puis réussir à s'extirper du merdier ensuite. Donc c'est certain que cela complique un peu la donne. Par contre, on a un peu moins de réactivation car entre les différents types de zombies et les extra du KS S2, ça boucle moins souvent.
Je ne reviens pas sur le fait qu'on s'est bien amusé, que la partie a été bien tendue avec ses moments de bravoure épique. Mais il est clair que je me demande comment on peut jouer une Mission victorieuse en moins de 2h... Je n'ai jamais regardé les missions des Gaming Nights ou des rencontres dans lesquelles les joueurs enchainent 3 Missions dans la même après-midi soirée. mais il va falloir que je m'y penche sérieusement car si cela ne me dérange pas de faire une longue soirée sur une Mission, j'aimerais aussi que de temps à autres, les parties ne s'éternisent pas !

Fred a lui aussi été salement touché mais grâce à l'appât que fait Raoul, il peut rejoindre les autres et gagner tranquillement la sortie.
Derek est très agréable à jouer. Sa compétence de base qui ajoute une zone de distance est très efficace, surtout si, comme moi, on joue avec les chiens zombies. Pouvoir les décalquer à 3 cases avec le fusil mitrailleur (qui de base à une portée de 1-2).

Raoul est lui aussi très bien. Je n'ai malheureusement pas réussi à utiliser correctement, par faute du bon équipement, efficacement Webbing. Une fois bien stuffé, c'est une compétence qui peut être hyper puissante. Raoul est le premier personnage à posséder Medic. Dans le genre surpuissant, elle se place là ! Cela ne coûte même pas une action de l'utiliser pour guérir un personnage (y compris Raoul) d'une Blessure !

Elsa et Brad sont des personnages moyens. Ils n'ont pas de compétences incroyables, mais ils ne font pas non plus, et loin de là même, des boulets. Et puis, ils ont des look top ^^. Et puis, débuter avec une arme à distance qui peut dézinguer un Fattie, et qui peut recevoir des balles creuses, c'est tout de même hyper utile ! De même pouvoir ouvrir les portes sans avoir besoin d'un objet, cela libère un peu de place dans l'inventaire et évite de perdre une action à le réorganiser à chaque fois qu'il faut ouvrir une porte !

Smith (Snake Plissken) est une brute. Bien au dessus de la plupart des autres Survivants en termes d'efficacité et du nombre d'action. Free Combat Action, puis +1 Action puis +1 Free Move Action... En orange il a 6 actions potentielles !
Fred est une bonne brutasse lui aussi même si c'est moins net que pour un Smith. La compétence Reaper (Combat qui plus est) le rend mortel ! Surtout s'il est équipé d'une arme de précision. Cela lui permet en une seule action d'éliminer souvent un type de zombie (surtout les Runners ou les Fatties ou encore les Toxic ou Berserk qui sont souvent en moins grande quantité). Et cela lui permet de monter vite en niveau !

Vous vous en doutez peut-être, mais comme la partie a été longue et qu'on bossait tous les trois le lendemain, nous nous sommes pas jetés sur une partie de DC Deck Building... Il faut d'ailleurs que je prépare un post au sujet de l'extension Crisis !