jeudi 30 juillet 2015

[iPhone] Deatwatch - The Banner Saga - Marvel Contest of Champions

Voici un aperçu des trois jeux auxquels je m'adonne actuellement sur mon iPhone.
 
 
Tout d'abord l'excellent studio Rodeo Games a qui on doit déjà Hunters, Hunters 2 et Warhammer Quest vient de nous concoter Deathwatch: Tyranid Invasion, complètement inspiré du jeu de plateau des années 90, Tyranid Attack. C'est juste excellentissime. Du tour par tour tactique comme je els aime. L'univers de 40K est particulièrement bien plaqué. Un pur bonheur si ce n'était un bug de l'IA qui tourne en boucle sur certaines missions. Mais ce bug est en cours de correction (j'ai eu un des devs du studio par mail) et j'attends avec grande impatience la nouvelle release pour pouvoir poursuivre la tâche que ma confié l'Empereur : Erradiquer le Xenos ! C'est vraiment du très très bon. 4,99€ sur l'App Store. Et les achats In-App ne servent, pour l'instant à rien. hormis vouloir progresser facilement (et donc sans gloire). Et pas besoin de connexion internet pour jouer !!!!


 

 
Et comme j'attends le correctif, avec très grande impatience, pour Deatwatch, et bien, en attendant, je suis tombé presque par inadvertance sur The Banner Saga. 9,99€ sur l'App Store. Sortie en fin d'année dernière. Et j'étais complètement passé à côté. Dépenser 10 € dans un jeu sur iPhone... J'ai hésité. Réfléchis pas mal. Les quelques avis donnaient confiance (au final, il existe de super reviews sur le net que je n'ai pas pris le temps de lire). J'ai franchi le pas. Et bien m'en a pris ! C'est une claque absolue ! Ce jeu est quasi parfait. Graphiquement superbe mais surtout, une histoire hyper prenante ! Sans parler que les combats tactiques sont très bons. Mais pour une fois, j'ai vraiment l'impression que mes choix influent sur l'histoire proposée. C'est très bon. Quand j'y joue, je suis complètement plongé dans cet univers viking fantastique. Je ressens que mes choix ne sont pas toujours les bons. Et on ressent bien que poru uen fois on évolue dans un univers loin du monde des bisnounours. il arrive qu'on eprde dertains des personnages de son équipe car on a fait de mauvais choix. Au lieu de me frustrer, je trouve que cela apporte encore plus de profondeur à l'histoire que je joue. Qui est mon histoire et qui sera certainement un peu différente de celle d'un autre. Un vrai MUST !
Parfois l'interface n'est pas très pratique et il faut de bons yeux (sur iPhone) pour lire certaines informations. Il faut aussi penser à mettre les sous-tire (CC dans les options) qui ont tendance à se désactiver entre deux sessions de jeux car certaines cinématiques ne sont autrement qu'en anglais parlé. Mais franchement, je suis sous le charme et c'ets clairement un desmeilleurs jeux auxquels j'ai joué sur cette plate-forme (avec XCom qui était aussi une tuerie intergalactique).
The Banner Saga ne nécessite pas non plus de connexion internet pour joeur, et ça, c'est vraiment top !!!!!!!!!! Surtout quand on prend les transports en commun. Si ce n'est pas votre cas, jouez-y sur iPad ce sera certainement 1000 fois meilleur !

 
 
Et puis, je me sens un peu obligé de parler de Marvel Contest of Champions. un Free To Play qui existe aussi sous Androïd super bien foutu et qui s'étoffe de plus en plus de choses à faire. Si jamais vous y jouez, il reste quelques places dans notre Alliance. Les LPB... Les Puissants du Berry. Voui, mon ami Wagaverine est un Berrychon et en son honneur on a donné ce nom à notre alliance. Berry Power, si t'en as pas t'en meurt comme il aime à crier.

mercredi 15 juillet 2015

Campagne Zombicide


Avec l'arrivée de la Saison 3 de Zombicide, il est clair que je croule sous le matériel et que cela devient difficile de savoir avec quoi jouer. Il m'est donc venu une idée fort simple : mettre en place une petite campagne. Ce n'est au final rien d'autre qu'une simple suite de Missions. pour ce faire, et afin de ne pas perdre trop de temps sur la création de mission (et surtout essayer de les équilibrer, je pioche dans celles existantes (forts nombreuses !).  Je me contente de les modifier (plus ou moins fortement) et adapter pour prendre en compte, notamment, le nouveau système de Spawn (issu de la Saison 3).

Notre objectif premier, à moi et mon petit groupe, est bien entendu de nous amuser. Ensuite de jouer tout le potentiel offert par les différentes saisons de Zombicide, mais pas forcément tout en même temps car c'est dans ce cas trop bordélqiue. Ou alors pour une sorte de Season Final !

Bien entendu, je n'ai pas pu résister à la mise au point de quelques petites règles maisons (house-rules). mais bon, au final, je me suis surtout contenté d'utiliser les différentes règles apparues au fur et à mesure des saisons et des suppléments. Mais il y en a tout de même une ou deux de mon cru (et que je trouve de plus en plus sympa à force de les utiliser).

Voici en gros le déroulé de la campagne. Je posterai plus tard les maps des missions que j'ai modifié, et je pourrais expliquer comment ce sont déroulées les parties en elles-mêmes.
J'indique le "décor" principal et le pourquoi (de manière hypra synthétique) de la mission, en indiquant éventuellement là (ou les) Mission(s) que nous jouerons pour correspondre à cette ambiance.
C'est du très classique avec une chronologie du type : découverte d'une menace Zombie, on essaie de survivre, on commence à s'organiser, notamment en passant un peu de temps dans une Prison, puis on commence à faire des Raids aux alentours jusqu'à la Mission finale de fuite par hélico ou destruction d'une tonne de Zombies. Du très très classique !

Campagne :


1-      Ville : regroupement des Survivants et récupération d’équipements (armes essentiellement) avant de s’enfuir. Les Survivants ne commencent pas sur la même zone de départ. FG01 - Le Jour où Tout a Commencé…

2-      Ville / Magasin : Sauvez ceux qui sont piégés dans le Mall. FG02 – Sauvez les Chalands !

3-      Ville : Fuite en voiture. Apparition de l’Abomination. C18 Panne Sèche

4-      Ville / Prison : Découverte et Entrée dans la prison (2/3 de Zombies Normaux et 1/3 de Zombies Berserk). Missions de PO M00 suivi de M02 ou M03.

5-      Prison : Exploration de la Prison. Zombies Berserk. Pas de chiens zombies. C42 / C43 / C45 Campagne Tree Little Wishes ?

6-      Prison : Créer des Barricades pour empêcher que les Zombies ne pénètrent dans la Prison. C42 / C43 / C45 Campagne Tree Little Wishes ?

7-      Fuite de la Prison : C57 Tenez Bon

8-      Ville : A la recherche de l’hôpital (Hélicoptère). Zombies Toxiques. M04 Heliport (TCM)

9-      Ville : Skinners + zombies normaux + qq chiens et/ou oiseaux. C51 / C55 / C56 ?

10-   Ville : Seekers + zombies normaux + qq chiens et/ou oiseaux. C51 / C55 / C56 ?

11-   Hôpital : Skinners (mais pas de zombies normaux) + un peu de Toxiques

12-   Hôpital : Final avec fuite en hélicoptère

Missions Bonus : Elles peuvent être jouées après la Mission 1 mais pas pendant les « cycles » Prison et Hôpital.

a-      Chenil : Pour gagner des compagnons chiens. Ne peut être joué que 2 fois (il n’y a que 2 Chenils dans le coin). Missions C39 Qui a laissé sortir le chien ? Mélanger les cartes Compagnons Chiens dans la Pioche de Fouille. Avec de la chance, il est ainsi possible de découvrir un Chien qui n’a pas encore été transformé. Mais ce n’est vraiment pas certain ! Suivant le nombre de Dogz non exterminés à la fin de la Mission cela jouera sur le nombre de cartes Dogz qui seront intégrés lors des prochaines Missions (s’il y en a encore beaucoup cela signifie que beaucoup de Dogz se sont enfuis de leurs cages).

ou C44 Balade au Chenil qui permet d’être certain, si la Mission est réussie de revenir avec des Compagnons Chiens. Plus il ramène de Chiens avec eux, moins on rajoutera de cartes Dogz dans les Missions suivantes.

b-      Fouille des habitations pour trouver des compagnons survivants. M03 A Dramatic Rescue (AN).

c-       Raid sur le Mall. M05 Mall Raid (TCM)


 Pour les Missions 8 et 9, ce serait bien de faire intervenir la compétence Fast Roping (qui permet d’utiliser une corde pour descendre de l’hélicoptère. Ou de l’utiliser pour pouvoir changer sa zone d’entrée (genre l’hélicoptère est posé en haut du toit. Les persos avec Fast Roping peuvent démarrer dans n’importe quelle zone qui correspond à une façade de l’immeuble ou est posé l’hélico. Les autres sont obligés de démarrer à la porte de sortie).


House-rules


Cartes Action équipe :

1ère carte gagnée une fois que l’équipe est soudée (à la fin de la Mission 3).
Seconde carte gagnée après la Prison. 

Les équipes :

Au début de la campagne, chaque participant pioche (ou choisi) 5 Survivants. Il pourra avant chaque Mission choisir celui qu’il voudra utiliser. Certaines Missions seront peut-être plus jouables avec un plus grand nombre de Survivant. A voir ce que cela donnera.

 

Expérience :

A la fin d’une Mission le Survivant peut garder un de ses équipements s’il a fini en Niveau Rouge (ou plus).
Un Survivant gagne une carte expérience à la fin de chaque Mission qu’il finit (en vie) pour chaque niveau de danger qu’il n’avait encore jamais atteint.
Si un Survivant fini une Mission en étant blessé, il ne pourra pas être sélectionné pour la Mission suivante ou alors il commencera celle-ci en étant blessé…
Un Survivant aillant survécu à 3 Missions peut garder de manière permanente un équipement.
Si un perso se prend deux Blessures, il se transforme en Zombvivant et fini la partie tel quel. Par contre, cela signifie qu’après cette Mission, ce perso ne sera plus jouable et sera désormais une créature Zombie qui poursuivra inlassablement les Héros jusqu’à ce qu’elle soit détruite (Ajout d'une carte Lost Survivor dans le deck Zombie).
Il faut lui infliger 5 blessures pour la détruire. La puissance d’arme indique le nb de blessure infligée par touche réussie.
Ordre de priorité : la même que les Runners
(c'est à un pouillème près les règles utilisées pour les Lost Survivors).
Quand un joueur a perdu un personnage, il doit en choisir un autre de son équipe pour poursuivre la campagne.

Equipements de protection :

Les équipements de protection continuent de fonctionner normalement, sauf qu'un jet peut permettre de ne pas les perdre (ne s’applique pas aux Nighsticks).
Sur 5+ l'équipement n'a pas été arraché par le Zombie. Par contre, ils permettent de n'encaisser qu'une blessure (par équipement).
Exemple : un Survivant avec un masque de hockey, un bouclier et un gilet pare-balle devrait pouvoir encaisser 3 blessures, et faire trois jets pour essayer de garder ces équipements. Et une quatrième blessure en se débarrassant du bouclier.

La gestion du Bruit :

Plus il y a de bruit, plus il y a de Zombies.
En partant de cette petite affirmation et aussi parce que j'avais toujours l'impression que les pions bruits ne servaient pas à grand chose, voici ce que nous avons mis en place et qui permet par moment de se la jouer Ninja ou Serpent Solide ^^
Nous utilisons le système de Spawn Locator, comprendre des pions numérotés de 1 à 6 et des dés que l'on va jeter et qui vont indiquer d'où vont sortir les Zombies.
Partant de ce fait, comme nous sommes 4 Survivants, nous utilisons 3 dés pour générer des Zombies... En temps normal ! Mais dès qu'il y a du bruit (pour l'instant on s'est arrêté sur 5 bruits mais cela pourrait varier suivant si les lieux sont déjà bruyants ou au contraire si le bruit porte loin) alors on ajoute 1 dé de Spawn. Actuellement +1 dé pour 5 jetons bruits. Et puis, suivant les missions on rajoute des occasions pour ajouter encore 1 dé de Spawn, comme par exemple quand on utilise une voiture, temps qu'une alarme n'est pas éteinte ou quand elle s'est déclenchée, quand les chiens aboient tellement ils sont contents d'être libérés et de pouvoir à nouveau manger du canigou/royal canin/frolic, etc. Bref, suivant comment on sent le truc. Et déjà, rien que le fait de rajouter un dé quand on a fait trop de bruits, cela donne lieu à un petit côté tactique : plutôt que d'utiliser ma tronçonneuse ou mon Automatic Shotgun, je vais me la jouer en mode pro de l'infiltration et utiliser mona rbalète ou mon urban mace :-D
Nous, on est fan et on trouve ça jubilatoire !

Pour information, nous avons pour l'instant joué les Missions FG01, FG02, C18, C44, M00 et M03. Je reviendrai dessus pour donner plus de détails de précisions. Après ces 6 missions, voici, pour exemple, ma team :

[AoS] Retributors

Nous avançons pas à pas dans le montage des figurines de la boîte Age of Sigmar.

La photo ne montre que l'unité de trois Retributors, mais en fait nous avons aussi monté avec Gabi l'unité de trois Prosecutors (les anges). Donc, en ce qui concerne les Stormcast Eternals (j'ai un peu de mal avec les noms des unités et factions) :
  • Un Lord-Celestant -> Monté
  • Un Lord-Relictor -> Monté
  • Trois Retributors -> Monté
  • Deux unités de cinq Liberators -> A faire
  • Trois Prosecutors -> Monté
Soit 8 figs sur les 18, sachant que les plus compliquées ont été assemblées.

Et pour ce qui est de mon armée, Khorne :
  • Un Mighty Lord of Khorne -> Monté
  • Un Bloodsecrator -> A faire
  • Un Bloodstoker -> A faire
  • Un Khorgorath -> A faire
  • Cinq Blood Warriors -> 3 sur 5
  • Deux unités de dix Bloodreavers -> A faire
Soit 4 figs sur 29... J'ai encore du boulot ^^

Mais pour l'instant, la motivation du Seigneur des Anges est toujours bien présente. Il prend de l'assurance de l'assemblage de ses figs. Même si c'est moi qui poursuit le désossage des grappes (le terme dégrappage aurait été très bien ^^). Avec une pince coupante de meilleure qualité, je pense que je pourrais quasiment lui laisser tout faire et n'être là qu'en support au cas ou.

Franchement, je continue d'être estomaqué par la qualité des figurines. Le niveau de détail est impressionnant. De même que la dynamique des modèles. Allez, gageons que je vais en parallèle pouvoir enchaîner sur la lecture du livre qui était dans la boîte pour en apprendre un peu plus sur le contexte et les stats des différentes unités.
Je devrais en effet avoir rapidement fini de jeter un oeil sur le livret des Chroniques des Sous-Bois pour Mice & Mystiques. Et puis il faut vraiment que je trouve l'énergie de mettre en ligne notre petite campagne Zombicide car après 6 Missions, on en redemande toujours !

lundi 13 juillet 2015

Age of Sigmar

J'ai succombé ! J'ai lu qq trucs sur le net sur la sortie de Warhammer Age of Sigmar. Souvent décrié par les vétérans du Vieux Monde mais aussi parfois encensé par des esprits moins puristes. Moi, ce que j'y voie, c'est l'occasion d'initier mon fils Gabriel (Gabi pour les intimes) aux jeux de figurines. Si je n'étais pas fan des premières photos des figurines, je m'y suis fait. Et plus je les regarde, plus j'aime. D'ailleurs, tant qu'à faire je préfère que cela tranche avec l'existant. Pas que je n'aime pas l'imagerie du Vieux Monde. Bien au contraire. Mais je préfère un nouveau jeu, avec un nouveau système, une nouvelle charte graphique, de nouveaux designs, etc. Bref, une vraie rupture. Même si je sais que GW a fourni en pdf les War Scrolls (comprendre les fiches d'armée) des livres d'armée du Vieux Monde et que certaines photos du livre de la boîte d'initiation d'Age of Sigmar montre des Skavens, Ogres ou autres Morts-Vivants dont la seule vraie nouveauté semble provenir qu'ils sont sur des socles ronds... On verra bien comment GW fera évoluer le truc. Ca peut devenir très très bon comme s'enliser complètement. De toute façon, au vu des prix purement hallucinants, même si la qualité est effectivement au rendez-vous, font que je ne suis pas certain de prolonger trop loin l'expérience.
Là, mon objectif est de partager cette passion avec mon fils qui n'a pas encore 10 ans. L'aider à se construire sa première armée et la peindre. Puis jouer les scénarios contenus dans la boîte. Quand tout ça sera fait, j'aurais le temps de voir ce qu'Age of Sigmar sera devenu.

Oui, ce n'est pas la pince la plus adaptée qui soit... Et vous pouvez voir un aperçu de la notice de montage
Pour l'instant, rien que le sourire ravi de mon fils devant ses premières figurines assemblées vaut largement le prix ! Il a fait preuve d'une grande patience lors du montage (les figurines sont vraiment impressionnantes et magnifiques. Mais l'assemblage n'est pas hyper facile. Rien que le découpage peut vite devenir un cauchemar tellement les pièces sont fines et détaillées. Heureusement, les notices de montage sont très bien détaillées. Quand je compare avec les dernières figurines que j'ai assemblé, Deadzone de Mantic, on est à des années lumières ! En bien pour GW !).
On va voir si maintenant il est motivé pour jeter un oeil sur le livre (pas que regarder les photos ^^) et puis on verra ce que donnera l'étape peinture. En tous cas, hier soir avant de se coucher il me demandait si on pourrait continuer à monter son armée quand je serais rentré du boulot. C'est donc bon signe :-D.
Les figurines sont vraiment top ! Et le futur chef de l'armée des anges est fier et tout sourire !
Moi je n'ai eu le temps de monter qu'une figurine de mon armée. Oui, vous l'avez compris, Gabi s'est immédiatement octroyé l'armée des gentils. En plus il y a des anges et comme lui, c'est le chef des anges... Donc mon armée sera celle du Chaos. J'ai assemblé le chef qui est vraiment somptueux. Par contre, je l'ai collé un poil trop en arrière du socle ce qui me fait un espace vide un poil trop important à mon goût devant. Faudra que je le comble avec un bout de décor. Genre un léger muret en pierre (3 ou 4 briques) ou un truc du genre.
Je n'ai pas lu complètement les règles, donc je n'ai pas encore d'avis sur le sujet. Elles ont l'air simple et pas trop prise de tête sans apporter grand chose de bien nouveau. Je regrette qu'on soit encore très principalement autour d'un I Go U Go. Ce qui vient légèrement brisé cela c'est la phase de jeteurs de sorts dans laquelle le joueur adverse peut essayer de contrer les sorts du joueur actif et surtout la phase de Corps à Corps dans laquelle chaque joueur fait attaquer à tour de rôle une unité. Rien de bien révolutionnaire mais rien de rebutant.
Pour ce qui est de l'univers, je ne suis pas un expert du Vieux Royaume, même si je le connais pas mal pour avoir maîtrisé du Warhammer et lu pas mal de romans. Mais j'ai assez peu joué à WFB. Je n'ai suivi que d'un oeil assez distant les derniers événements (The End of Time) et je ne connais donc pas bien la trame narrative. Et je n'ai pas encore eu le loisir de me plonger dans le livre de la boîte d'initiation. J'y reviendrai donc ici si je trouve un peu de temps et que j'arrive à surpasser ma crise de flemmingite aigüe ^^.
Une review de la Age of Sigmar qui m'a beaucoup plût (en anglais) et qui m'a aidé (même si j'en avais pas vraiment besoin) pour craquer : https://countofaverland.wordpress.com/2015/07/10/warhammer-age-of-sigmar-initial-impressions/

dimanche 5 juillet 2015

[Level 7 : OP] Mission 4 la fin des haricots...

Le commando Disco comptait bien en avoir fini avec le Dr Chronos une fois sa cache découverte, ils se voyaient déjà en vacance à Punta-Cana entourés de jolies filles à siroter des cocktails à gogo au bord de la plage. Mais non ! Chronos a vu le coup venir et avait pris soin de déménager toutes choses compromettantes de son antre secrète avant que le commando ne mette la main dessus. Tant pis pour le soleil, les filles, les cocktails, il fallait encore attendre un peu.

Démarrage par l'Est et l'Ouest

Mais les choses n'allaient peut être pas trainer en longueur, l'agent spécialiste en communication ne tarda pas à intercepter l'appel au secours d'un des scientifiques de Chronos qui voulait à tout pris sortir de cet enfer. De plus il n'était pas localisé très loin de notre commando. Ce gars là, c'est sur, leur indiquerait où se cache les documents de Chronos, voir Chronos lui-même. Ni une, ni deux les voilà partis à la recherche de cet homme providence.

Le scenario permet l'entrée du commando par les deux extrémités de la carte (du moins le texte n'est pas explicite, il parle de "splitting", ne considérant pas 0/5 comme un splitte, j'ai un peu forcé la main des joueurs pour qu'ils se divisent bien en deux groupes, et ainsi donner un peu plus de sel à la partie) afin de récupérer le technicien se trouvant dans une salle enfermé au centre. Ils doivent le récupérer et le faire sortir sain et sauf sans perdre la moitié de leurs membres. 




Le démarrage ce passe comme d'habitude, sans encombre. Les commandos de chaque coté font le ménage dans leur première pièce et décide de passer par le sud pour faire la jonction. Malgré quelques grosses bestioles, le commando fait le job et personne ne leur résiste.





Embuscade !

Parti sur les bases des précédentes missions, le commando est confiant dans sa réussite et avance vite vers l'objectif, quitte à laisser quelques trainards derrière eux ou négligeant de se soigner. C'est dans ces circonstances que le drame se produisit. Profitant d'une gaine d'aération, plusieurs clones, aidés d'un bon tireur négligemment laissé en vie, se précipitent sur un commando pas tout frais. Le pauvre ne put rien faire, malgré la présence à ses cotés de son capitaine et de l'artificier. Son râle d'agonie hantera à jamais l'esprit des ses compagnons.



Chronos 1 / Commando 0
Au nord, il n'y a pas que des corons




Il y eu comme un coup de mou dans l'assistance. Les joueurs étaient confrontés pour la première fois à la mort de l'un d'entre eux. Mais ils reprirent vite les choses en main et délivrèrent le malheureux scientifique qui, une fois questionné, ne méritait sans doute pas la mort de l'un d'entre eux. Quand bien même, une mission se mène jusqu'au bout ! Le hasard voulu que le commando dut sortir par le nord (si ça avait été le sud, ça aurait été plus simple. Deuxième scénario où le hasard détermine la sortie et du coup, également la difficulté de fin de partie), pas de bol, mais on est un warrior ou on ne l'est pas !

Au nord, l'Overseer eu le temps de masser des troupes dans l'attente d'une boucherie inéluctable.
Face à la masse compact d'adversaires, une première percé, mal préparée et peu soutenue, se solda par un échec et un deuxième commando sombra sous la meute de clones en tout genre qui ce sont acharné sur ça carcasse, paix à son âme.

Chronos 2 / Commando 0
Chronos 3 / Commando 0



Enfin, en dernier espoir, le capitaine envoya le scientifique ainsi que son expert en combat rapproché en avant pendant que lui et l'artificier canarderaient à distance. Ce fut un carnage, une boucherie de clone, il y en avait partout sur les murs, mais Joe le Couteau avait pété un câble, trop de sang, trop de clones, la soif de vengeance, il était partit trop loin. Débordé par son adrénaline, il en perdit toute prudence et malgré plusieurs coups d'éclats il trépassa lui aussi sous les coups répétés des infâmes créatures du Dr Chronos.
Bye-bye les filles, bye-bye les cocktails, bye-bye le sable chaud de Punta-Cana.


Cette mission 4 fut donc un échec pour le commando Disco. A qui la faute ?
Le splitte forcé du départ ? Je ne pense pas.
Le hasard déterminant la sortie la moins favorable ? Sans doute pour partie, mais si l'autre sortie avait été désignée, le scénario n'aurait-il pas été trop simple ?
La confiance des joueurs du fait de trois premières victoires faciles ? Sans doute un peu.
A eux d'analyser leurs erreurs pour réussir la prochaine fois.

Du coté de l'Overseer, j'ai pu constater qu'enfin je pouvais mettre en difficulté les joueurs, ce qui m'a rassuré sur l'intérêt du jeu en tant que "méchant". J'ai également vu le boost que donne le KO d'un joueur (on choppe son adrénaline et on rafraichit le tableau immédiatement). C'est assez puissant et a prendre en compte dans une stratégie d'utilisation de l'adrénaline.


mardi 23 juin 2015

[Level 7 : OP] Mission 3

Le commando disco a encore frappé ! Après avoir remis le circuit d'aération en service, la bande d'expert en éviscéreation c'est mis en tête de découvrir la cache fortifier du professeur Chronos.
Début de partie, tout reste à faire.

Les 5 commandos de l'apocalypse ce sont mis en route dans les dédales du niveau 5 de l'antre du terrible Chronos. Comme à leur habitude, l'entrée en matière c'est fait sans trop de problème, la première salle vite fait expédiée (malgré la présence d'un hunter), les choses on commencés à se compliquer dans le deuxième espace.

Se sentant à l'aise dans leurs combinaisons, le groupe s'effiloche un peu, il n'en fallait pas plus aux clones pour tenter de mettre un retardataire au sol.

Premier moment chaud pour le commando
Un premier commando faillit tomber au sol, un coup de main d'un de ses acolyte fut nécessaire pour éviter de donner de la nourriture aux clones.
L'entrée de la vault est découverte
Cette première alerte passée, le commando fil vers le nord et le hasard veut que ce soit un bon choix, une zone de spawn pour clone apparaissant au sud. L'éclaireur (qui semble être le couteau suisse du jeu) ouvre toutes les portes sans problème et c'est donc lui qui se chargera d'ouvrir la porte de la cache du professeur.
Une fin sur le fil pour le commando coincé dans le gaz.
Mais les clones n'avaient pas dit leurs derniers mots, et dans un ultime assaut, concentrèrent leurs force sur l'éclaireur qui était de plus pris dans un nuage de gaz. Ce dernier ne du son salut qu'a ces camarade qui s'acharnaient à la doper aux Med-Kit.

Au final, sur le papier, le commando s'en sort bien, pas de perte, mission accomplie, rien ne semble leur résister. 
Dans les faits, 3 d'entre eux ont faillit passé l'arme a gauche, et les Med-Kit ont chauffé sur les 3 derniers tours.
Du coté de l'Overseer, je m'en sort un peu mieux avec le dashboard et la gestion des pions d'adrénaline, mais je me pose la question sur les réelles chance de celui-ci face à des joueurs aguerris ? Les commandos sont tous très puissants, l'utilisation des Med-Kit les rend quasi "intuables",... Sans doute une volonté du jeu de favoriser les "gentils" exterminateurs de clones.
Il me reste 6 missions pour me convaincre du contraire.


lundi 22 juin 2015

[APO] APOLYS petite avancée

Vite fait, deux photos poru illustrer que je poursuis l'avancée de cette APO, même si j'ai déjà franchi la barre que je m'étais fixée. Mais comme les week-end du mois de juin sont plutôt bien occupés, je n'avance pas bien vite.
 
Sonja, héroïne KS exclusive

Cathy, une survivante de la S3 de Zombicide qui vient compléter ma team pour notre petite campagne

lundi 8 juin 2015

[APO] APOLYS que du bonus

Même si j'ai réussi à remplir mon "contrat" la semaine dernière, j'ai réussi à poursuivre la peinture d'Arcadia Quest en attaquant les figurines Bonus. Je me suis surpris car je ne pensais pas arriver à une telle productivité.
Au programme donc trois héros supplémentaires pour Arcadia Quest que j'ai trouvé agréable et assez simple à peindre. Faut dire aussi que je n'essaie pas d'obtenir des chefs-d'oeuvre et que j'essaie désormais de faire surtout dans l'efficace histoire d'avoir de jolies couleurs sur le plateau de jeu.



Et j'ai aussi réussi à avancer, un peu, en peignant un nouveau Surivivant (avec sa version Zombvivor) pour Zombicide. Curro est l'incarnation d'Al Pacino dans le Parrain. Et comme il fait partie d'une des teams de notre campagne Zombicide et que c'ets plus sympa si les héros que l'on pose sur la table sont peints... Et bien c'est chose faite. Toujours pas du grand art mais ça devrait le faire tout de même.


samedi 6 juin 2015

[Level 7 : OP] Campagne Mission 1 & 2

Avec quelques compère du club de Sartrouville nous nous sommes lancé dans la campagne de Level 7 Omega Protocol. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, c'est un clone de Space Hulk mais largement plus intéressant et varié que son honorable ainé.

Dans un désert inhospitalier, un savent fou autrefois financé par le gouvernement américain, c'est retiré dans une base secrète pour y faire des expériences peu catholique, autrefois connus sous le nom de projet Aquarius. Heureusement, le lieu a été localisé et un commando de renom y est envoyé pour mettre fin aux agissement du terrible professeur Cronos.

Dans leur premier scénario, le commando Disco mené de main de maitre par leur commandant Guillaume n'eu pas de mal a découvrir les plans de la base ainsi que l'ascenseur qui leur permettra de s'enfoncer dans les entrailles de la bête à la recherche de Cronos.

Dans la seconde mission, le commando Disco devait rétablir le système d'aération pour éviter que l'air nocif n'impacte d'éventuels renforts. 
Installation de la partie, un peu long, mais à ne pas négliger, surtout pour l'Overseer (grand méchant)

Les scénarios dans Level 7 OP, sont assez rejouable, bien que le plateau soit pré-définit, le joueur qui incarne le grand méchant dispose à sa guise porte, objectif et événement des pièces à découvrir. Aussi, sans que les parties d'un même scénario ne soit pas 100% différent d'une partie sur l'autre, cela permet de les différencier quand même.

Le commando Diso prend le bon chemin et malgré quelques pièges, arrive rapidement à l'objectif

Le commando décide de ne pas se séparer, sachant que le temps peu jouer contre eux (spawn de gros monstre au tour 6), et que l'objectif peut se trouver de l'autre coté de la carte, c'est un pari que fait le commandant et son équipe de spécialistes. Se choix s'avère payant car le commando Disco part du bon coté et trouve rapidement le panneau de contrôle de l'aération de la base. 
La découverte de l'objectif fait apparaitre des renfort pour l'Oversser qui n'a plus que 4 tours pour essayer d'inverser la vapeur.
Cette campagne est sponsorisée par une grande marque de cola
L'Overseer fait de son mieux pour amasser ses troupes et déchiqueter du commando, mais celui -ci, resté très compact pendant toute la partie, n'a plus qu'a se mettre en défense et réussir la dernière étape du processus.

A part une petite frayeur sur le capitaine, les membre du Commando Disco s'en sortent haut la main
Les clones arrivent finalement au contact, mais trop tard, le Commando Disco a rétablie un air respirable dans toute la station. Ils peuvent se diriger sereinement vers leur troisième mission.

Jusque là, la campagne se passe bien, trop bien même, en tant qu'Overseer, j'ai du mal à les mettre en difficulté, sans doute une mauvaise gestion de ma part du tableau des actions possibles. J'espère que la prochaine mission sera plus serrée.



vendredi 29 mai 2015

[APO] APOLIS : 100% et plus !

Oui, j'étais à la bourre la semaine dernière et surtout j'avais la flemme de tout sortir pour faire des photos... Mais j'avais avancé... Et comme j'avais la chance de ne pas travailler lundi dernier, cela m'a bien aidé pour mettre une touche finale cette semaine à mon objectif de cet APOLIS !
J'ai ainsi pu remplir totalement mon objectif premier : finir la peinture de la boîte de base d'Arcadia Quest.
l me restait le Minotaure, le Troll et le grand méchant Vampire. Désormais, ils sont tous trois revêtus de couleurs et tous les monstres de la boîte de base pourront affronter dignement les héros !
Les 3 dernières méchants qu'il me restait à peindre
Voilà ce que j'ai peint pour cet APOLIS
Il faut désormais que je m'attaque aux héros bonus du KS... Mais ça n'en finira donc jamais ! Surtout qu'il y en a 26 ou 27 à peindre.... Je ne suis pas certain d'y arriver, mais je vais essayer d'y aller 2 figurines par 2 figurines. Certaines sont vraiment top. Ca serait bête de ne pas les peindre ou de jouer ensuite avec quelques figurines non peintes. Même si c'est clair que pour les prochaines parties, tant pis, il y en aura qui ne seront pas peintes, mais je vais essayer de poursuivre pour un jour avoir tout peint !!!!
Sachant qu'en parallèle, je dois aussi peindre les Survivants que nous risquons d'utiliser lors de notre campagne Zombicide. Oui, j'en parle sans rien montrer ni expliquer :-(

Histoire que chaque joueur possède au moins 3 Survivants peints sur son équipe de 5, j'ai peint Rob et Paul. La nouvelle fournée sera donc de 4 Survivants à peindre, car nous sommes 4 joueurs...
Mais ça va venir. promis. Même si ce n'est rien de bien révolutionnaire, mais qu'on s'est bien éclaté sur les deux premières parties.