mardi 8 avril 2014

Pathfinder JCE

Pathfinder, le jeu de cartes d'aventure fantastique (PACG pour l'acronyme US) est un JCE, c'est à dire un Jeu de Cartes Evolutif plus qu'un Deck-Building. En premier lieu, Pathfinder est un univers de jdr basé sur les règles de la version 3.5 de DD amendées et retravaillées par l'équipe de Paizo. Je ne connais que peu les subtilités de cet univers (mêem si j'ai fait quelques parties), qui est, AMHA, un énième contexte d'heroic-fantasy relativement classique. Ce qui a fait le succès et la renommée de Pathfinder a surtout était, toujours d'après moi, le retravail des règles et essentiellement des classes de personnages de DD. Même si on y retrouve les classiques archétypes qui ont fondé les bases de tous les jeux de rôles médiévaux-fantastiques, de nombreux ajustements ont été faits, certains tenants du détail mais d'autres bien plus importants (comme le fait que les lanceurs de sorts, même de bas niveaux, possèdent une capacité pour lancer une attaque magique de base). L'autre point qui a rendu la gamme Pathfinder célèbre a été la qualité des campagnes publiées dont la première l'éveil des seigneurs des runes.
Pathfinder JCE vient d'être traduit par Black Book en VF et vous propose d'incarner les héros de l'univers de Pathfinder, basés sur les splendides illustration de Wayne Reynolds, et de revivre la campagne de l'Eveil du Seigneur des Runes, mais à la mode jeu de cartes et non plus sous la forme de parties de jeu de rôles.
Comment ça fonctionne ? Très très bien :-D
Tout d'abord, c'est un jeu coopératif. Vous jouez un groupe d'aventurier. Il n'y a pas de MJ en face de vous. Ce qui signifie que Pathfinder peut aussi se déguster en solo (ne serait-ce que pour découvrir les mécanismes du jeu avant de pouvoir les expliquer à ses camarades ludiques).
En gros, pour essayer de faire simple, un personnage débute sa vie d'aventurier avec 15 cartes qui composent son deck. Des decks préconstruits sont proposés pour chacun des archétypes (7 dans la boîte de base et 4 de plus dans l'extension personnage). Un deck de personnage doit obéir à certaines règles de construction précises. En effet le deck de votre personnage doit contenir le nombre exact de cartes indiqués pour chaque type particulier (qui sont au nombre de 6 : Arme, Sort, Armure, Objet, Allié, Bénédiction).
Petit exemple avce le personnage d'Ezren, le magicien humain.
Le deck d’Ezren doit comprendre 1 arme, 8 sorts, pas d’armure, 3 objets, 3 alliés et pas de bénédiction. (Les cases à cocher correspondent à des cartes de don qu’il obtiendra plus tard.)
Le jeu étant évolutif, vous pourrez au fur et à mesure des parties améliorer puis faire évoluer votre deck. Cette dernière va être lente, autant vous le dire tout de suite pour vous éviter les mauvaises surprises. Je vais essayer d'éclaircir mes propos.
L'objectif d'une partie est de vaincre le boss et ses sbires du scénario joué. Mais le jeu ne prend tout son intérêt que lorsqu'on enchaîne les scénarios, pour jouer une aventure, puis d'enchaîner les aventures pour jouer une campagne. C'est en effet de cette manière que votre personnage va évoluer, et avec lui son deck.
Si lors des premiers scénarios vous ne ferez qu'améliorer légèrement la composition de votre deck, vous n'augmenterez pas son nombre de cartes ni le nombre de cartes de chaque type. Il faudra donc jouer plusieurs scénarios, voire aventures, avant d'avoir l'immense joie de gagner comme récompense la possibilité de cocher une des cases d'évolution de la liste des cartes du personnages. (Même si j'ai fait plusieurs parties, comme j'ai souvent rejouer les mêmes scénarios histoire de présenter le jeu à des amis, je n'en suis pas encore là). Les premiers gains seront donc assez "faibles" puisqu'ils consisteront principalement à améliorer les cartes de chaque type pour constituer son deck. Par exemple, Ezren n'aura pas plus de sorts qui composeront son deck mais peut-être des sorts différentes ou plusieurs exemplaires du même type (afin d'avoir plus de chance de l'avoir en main et donc de l'utiliser). Les autres évolutions possibles seront l'acquisition de nouvelles facultés ou l'augmentation de ses caractéristiques (comme dnas DD 3.5 en fait ^^).
Chaque personnage possède une caractéristique correspondant à la taille de sa main en nombre de cartes (4 pour le Guerrier et 6 pour le magicien par exemple). Cela représente à la fois, bien entendu, les options de jeu, mais aussi le nombre de dégâts maximaux que l'on pourra endurer. En effet, en cas de défaite lors d'un combat, on fait la différence entre le score obtenu et celui à obtenir et si on est en dessous, c'est le nombre de carte de SA main que l'on perd. Ainsi, le Guerrier qui se vautrerait lamentablement en combat ne pourra, au maximum, ne perdre que 4 PV, alors que le Magicien lui pourra en subir 6... Et comme à la fin de son tour on est obligé de compléter sa main (ou de se défausser dans le cas où l'on aurait gagné trop de cartes pendant son tour) et que si en piochant on vide son deck, le personnage meurt... Vous allez me dire, ben c'est nase ce truc. Vu que tous les personnages ont le même nombre de cartes dans leur deck, ça veut dire qu'ils ont tous 15 PV... Ben, pas tout a fait. Déjà, comme je viens de l'expliquer, le fait que la Taille de la main soit plus ou moins grande permet de rendre un personnage plus ou moins sensible au vidage de son deck en cas d'échecs. Deuxièmement, je n'ai pas encore pu vous parlez des subtilités quand on joue ses cartes... En effet, pour jouer certaines cartes, il suffit de les Révéler (les montrer puis les remettre dans sa main) pour bénéficier du bonus associé (c'est le cas des armes par exemple). Il est ensuite possible de les Jeter (les défausser) pour obtenir un bonus plus important. Certaines cartes s'utilisent aussi uniquement en les Jetant (c'est marqué sur la carte ce qu'il faut faire ^^). Jeter une carte, c'est donc potentiellement perdre des PV puisqu'à la fin de son tour il faut piocher des cartes pour en avoir à nouveau un nombre correspondant à la taille de sa main. Cependant, certaines cartes peuvent être Rechargées au lieu d'être Jetées. C'est typiquement ce que va faire (et de manière automatique) le Guerrier avec les cartes du type Arme. Ou les lanceurs de Sorts avec les Sorts (par contre pour ces derniers ils doivent réussir un test, qui s'effectue avec des dés). C'est ainsi que le guerrier va être très bon en combat car il n'hésitera pas à Jeter sa carte Arme pour avoir les plus gros bonus possibles vu qu'au final, au lieu de la Jeter, il va simplement la Recharger et ne perdra donc pas de PV (bon, par contre, c'est sûr qu'après, il est pas certain de pouvoir remettre la main rapidement dessus vu que sa carte sera la dernière de son deck). Il existe encore quelques autres cas qui sont le fait d'Enterrer une carte (on place la carte sous sa carte personnage pour dire qu'il sera impossible de la rejouer durant ce scénario, mais qu'elle sera à nouveau disponible lors du prochain) et Bannir (dans ce cas, la carte est détruite. Elle retourne dans la boîte).
Je ne vais pas détailler plus le moteur de jeu qui est excellent (sauf si certains me le demandent mais j'imagine que cela à déjà dû être fait à de multiples endroits sur le net. Qui plus est les règles sont téléchargeables en Français sur le site de Black Book).
 
Pour finir ce post de présentation de cet excellent jeu, le thermoformage est juste hypra bien pensé et facilite la mise en place et le rangement. Une partie (un scénario donc) dure environ 1h (pour l'instant c'est la moyenne que ce soit en solo, à deux, à trois ou à quatre joueurs). Il faut dire que comme il y a un timer qui est de 30 cartes peu importe le nombre de joueurs, la durée de partie ne varie pas trop. Une durée de partie que je trouve top et qui permet ainsi d'en enchaîner 2 ou 3 dans la même soirée sans trop forcer. Et comme c'est un jeu évolutif, je trouve ça vraiment important de pouvoir tout de suite enchaîner une nouvelle partie pour avoir le plaisir de constater la progression de son personnage, et pas de devoir attendre la semaine ou le mois prochain (ou plus...) pour ressentir les évolutions de son personnage (comme dans un jdr).
La boîte de base contient une aventure de 3 scénarios plus le premier volet de la Campagne du Réveil des Seigneurs des Runes (une aventure de 5 scénarios). La campagne est constituée de 6 volets. Les 2 volets suivants (le 2 et 3 donc) sont déjà dispos en VF. L'extension personnage (que je n'ai pas... Pour l'instant ?) amène la possibilité de jouer 4 nouveaux personnages (Barbare, Druide, Moine et Paladin) ainsi que de jouer jusqu'à 6 joueurs (4 pour la boîte de base seule). Autant je trouve le jeu très intéressant à 1, 2, 3 ou 4 joueurs, autant j'ai peur qu'à plus, cela le ralentisse et donne l'impression à chaque joueur de peu jouer (il n'y aura que 30 tours maximum, peu importe le nombre de joueurs. Je vous laisse faire la division pour savoir combien chaque joueur va jouer à 5 ou 6 joueurs...).
J'ai dû faire 8 parties à l'heure où j'écris ce post et j'ai une nouvelle soirée découverte jeudi soir à trois joueurs qui nous verra au moins enchaîner 2 scénarios. J'ai joué Harsk le nain ranger, Mérisiel l'elfe voleuse, Valeros le guerrier humain et Seonie l'humaine ensorceleuse. J'ai rejoué 4 fois le premiers scénario, 3 fois le deuxième et 1 fois le troisième (et toujours pas commencé la campagne en elle même). Si je n'ai pas moi même incarné les autres classes de la boîte de base, j'ai eu le plaisir de toutes les voir jouer. Franchement, je ne me suis pas lassé de rejouer les scénarios de bases (même si je vois bien que le troisième est bien plus intéressant, et difficile, que les deux autres). Les parties changent beaucoup suivant le nombre de joueurs (chaque joueur au delà du premier ajoute avec une région supplémentaire et donc des règles et challenge supplémentaire) et, forcément, suivant le personnage que l'on incarne.
J'ai trouvé le jeu très immersif. Pas autant qu'un jdr, mais on se prend vite à apprécier son personnage, ses possibilités de jeu, de voir comment on peut l'améliorer avec de nouvelles cartes ou en jouant de manière plus tactique avec les autres joueurs. On ressent la tension plus le temps file et qu'on est toujours à la recherche du boss ou que les premiers échecs commencent à peser. Pour ceux qui connaissent bien le système de DD 3.5, les impressions de jeux des différentes classes sont bien retranscrises
Pathfinder JCE est un jeu qu'on adore ou qu'on déteste. Ceux qui seront dans le second cas diront que ce n'est qu'une simple réussite, comme Augustus n'est qu'un Bingo...
Mais moi j'adore ! Vraiment. J'ai envie d'enchaîner les parties pour faire progresser petit à petit mon personnage. Le voir s'aguerrir et pouvoir mieux réagir aux prochains dangers. Aider mes compagnons à survivre et remporter à leurs côtés la victoire. Panser nos blessures, partager les butins, et repartir aux devants de nouveaux périples ! Et encore, je n'ai qu'à peine effleurer le jeu qui prendra toute son ampleur dès le début du premier volet de la Campagne !
 
 

dimanche 30 mars 2014

[APO] Zombicide Saison 2 : Arrrghhhh ... It is the end ....

Bon, c'est clair, j'arrive pas trop à suivre le rythme actuellement :(. Je ne prends pas le temps de rédiger des posts pour mon blog :(. Mais je vais essayer de m'y remettre ! Pour la peine, voici des photos sombres à souhait pour l'APO Zombicide. Inutile de faire remarquer que j'ai échoué dans cette APO... Et pourtant je ne m'étais fixé que la peinture des Héros... Et à la fin du délai imparti, il me reste Derek à finir, tous les Zombvivants des personnages de la Saison 1 et les personnages bonus du KS de la saison 2 (5 Héros, soit 10 figurines !). Histoire de positiver un peu, j'aurais tout de même complètement peint 13 Héros, soit 26 figurines avec les versions Zombvivantes. Mais ce n'est pas parce que je suis hors délai que je ne vais pas les finir !!!!!
Allez, place aux images (pour ce qu'elles valent) :
Derek en cours de peinture. Toutes les couches de bases sont là mais il faut maintenant travailler éclaircis et ombrages... Puis le socle
Neema, la cadre dynamique. Ma peinture n'est pas au top pour cette fig, heureusement la photo ne laisse rien voir ^^
Raoul, le Paramedic. La photo ne vous laisse qu'entrapercevoir le résultat mais pourtant, elle est relativement réussie ^^
Bon, pas sûr que je rejoigne mon établi de peinture pour achever celle de Derek, ni pour poursuivre sur ma lancée pour Deadzone (oui, j'ai fini 4 figurines pour pouvoir débuter la campagne avec CCCP où je me suis fait torcher comme un petit morveux par Pépito... Mais ça, j'y reviendrai !)

dimanche 16 mars 2014

Deadzone : Aide de Jeu en VF

Toujours pas pris le temps de taper un petit CR des JFJ 2014 mais ça va venir !
Comme vous êtes plusieurs à vous intéresser à Deadzone et à l'aide de jeu que j'ai utilisé lors de mes démos aux JFJ, la voici :
Aide de jeu deadzone.
Un grand merci à CyberSLy (Sylvain Delengaigne) pour la mise en page. Normalement le contenu de cette aide de jeu et assez complet mais n'intègre pas les règles de Nexus Psi (Armes de soutien ou Véhicules par exemple) vu qu'elles n'étaient pas utile au moment des démos. Nous les rajouterons certainement dans une prochaine version de l'aide de jeu (une fois que j'aurais lu Nexus Psi ^^). Cette Aide de Jeu est disponible via l'excellent site de CCCP (les Maîtres du Jeu). C'est la même version quant au contenu mais la mise en forme graphique est plus aboutie. merci M'sieur CyberSly ! (par contre elle est un peu moins printer's friendly). Si vous avez des remarques ou des idées pour l'améliorer, n'hésitez surtout pas !
Une autre aide de jeu, dont je ne connais malheureusement pas l'auteur, que je trouve très complète et en VF : http://www.vortexzone.com/VZ2013/Files/DeadZone/DeadZone-Reference-FR.pdf
Les seules reproches que je pourrais en faire c'est qu'il manque certains symboles (comme les mutations) et que tout a été francisé (mais très bien francisé) et que comme les cartes de jeux sont elles en anglais il manque parfois le lien entre le terme de jeu anglais qui se trouve sur les cartes et l'aide de jeu. Mais hormis ces détails, ce document est top et en plus d'une mise en page très agréable. Il contient en gros TOUTES les règles et je le trouve mieux organisé et plus agréable à lire/utiliser que le bouquin de règles officiel... Merci à eux pour ce très beau travail ! En plus le site de Vortex Zone est super bien !
 

mercredi 12 mars 2014

[APO] Zombicide - Même pas mort ^^

Je suis clairement à la bourre... Mais j'ai réussi à peindre une figurine (avec le zombvivant associé) au milieu de mon rush de peinture Deadzone pour les démos des JFJ 2014 (dont je n'ai toujours pas pris le temps de faire de photos).
Elsa la monte-en-l'air est une figurine très agréable et très simple à peindre. Les photos ne rendent pas justice à la figurine (j'avais un éclairage pourri et j'ai donc dû mettre le flsah qui a tendance à trop marquer les différentes zones de couleurs qui ont, à l'oeil nu, une apparence plus fondu). J'aimais beaucoup le schéma de couleur à la veuve noire. De toute façon, je suis resté dans l'optique d'être proche des concepts couleurs figurant sur les cartes personnages car cela aide à repérer qui est qui lors des parties. J'aurais préféré une chevelure plus flamboyante mais les couleurs sur lesquelles j'ai commencé à partir m'ont entraîné sur qq chose de plus auburns. Pour les éclaircissements de sa combinaison noire moulante, je me suis aidé de l'illustration et je suis donc parti sur un éclairage au violet qui, en vrai, pas en photo, passe plutôt bien.
J'essaie de faire un post sur le w-e des JFJ 2014 qui était, une nouvelle fois, un temps fort dans la motivation ludique et le partage. ET 'jai enfin pu rencontrer Mister RafPark en vrai ! Et puis l'équipe Cortizones, Beli & Co, et plein d'amis du monde ludique (avec du poulpe dedans notamment). Bref, j'en reparle vite (du moins j'espère).
Et puis j'essaie de poursuivre sur ma (petite) lancée mes différents projets de peinture. Avec comme deadline perso qui me semble tenable pour cette APO, de finir les nouveaux survivants de la boîte Toxic City Mall et les Zombvivants associés.

jeudi 6 mars 2014

Fin prêt pour les JFJ 2014 !

Toute dernière ligne droite pour finaliser les démonstrations que nous allons proposés lors des JFJ 2014 de ce week-end avec CCCP ! Mias, c'est bon, on sera fin prêt sur les deux jeux que nous allons faire découvrir : Deadzone et Sedition Wars.
Je n'ai pas pris le temps de faire les photos concernant le matériel pour Deadzone (peut-être ce soir en vérifiant tout ce que je dois apporter). Par contre, j'ai profité d'un passage à la Steamcave pour me remettre à flot sur Sedition Wars et j'ai même pensé à faire quelques photos des parties que nous avons joué (Missions 3 et 4) et qui nous ont permis (surtout pour moi) d'être bien à jour pour pouvoir présenter ce jeu. CCCP (aidé par CyberSly) a fait des cartes bien plus pratiques, et en VF !, pour chaque unité de Sedition Wars. Hier soir j'ai imprimé/plastifié tout ça (et cela m'a pris autant, voir plus !,  de temps que la séance peinture qui m'a permis de finaliser les décors Deadzone dont nous avons besoin).
Bref, place aux images, et si vous ne savez pas quoi faire ce week-end, passez nous voir aux JFJ (Gymnase Carnot à Sartrouville). Car c'est avec les figurines de CCCP que vous pourrez vous initier (ou pour ceux qui connaissent déjà le jeu, simplement jouer avec nous) à Sedition Wars !

Mission 3, mais qu'est-ce qu'il y a derrière cette grosse porte...

Mission 3 : Forcément, ça donne pas envie d'ouvrir la porte

Mission 3 : Sur le fil... Les Vanguard arriveront à exfiltrer Akosha et un des troopers encore envie

Mission 4 : Une belle brochette de héros

Mission 4 : Qui doivent repousser les vagues successives de Strains. Pas le plus intéressant des scénarios, mais le droit à l'erreur n'est pas permis si les Vanguard veulent s'en sortir !

lundi 24 février 2014

[JFJ 2014] C'est dans moins de deux semaines !


Un petit point JFJ pour vous dire que tout est bouclé : 34 exposants (dont le fondateur de ce blog), 10 Tournois (DreadBall malheureusement annulé) dont un "Zombicide Day" le Samedi, Concours de peinture, Bring & Buy, Buvette, Sandwich & Hot Dog !

La figurine a trouvée de nouveau profils, en plus de Zombicide, Eden et Infinity, deux nouveaux jeux viennent incorporer Miss Marie dans leurs rangs : Dust (Tactics et Warfare) et Heroes of Normandie !!

Nous vous attendons donc nombreux (et nombreuses) le week end des 8 et 9 Mars prochain à Sartrouville !!

mardi 28 janvier 2014

Deadzone : Peinture des Rebs (1)

Lors des prochaines JFJs (les 8 et 9 mars prochain) je vais aider l'ami CCCP (les Maîtres du jeu) à faire des démonstrations autour de Sedition Wars et Deadzone. Pour Sedition Wars, j'avais pas mal avancé il y a quelques temps sur la peinture des figurines de ce jeu mais je suis loin d'en avoir fini... heureusement CCCP, peintre stakhanoviste devant l'éternel, a lui peint amplement de quoi jouer, et de superbe manière. Et même les éléments de décors ! Deadzone étant fraîchement arrivé sur nos établis de peinture, je vais devoir mettre la main à la pâte. CCCP a fini de peindre (ou peu s'en faut) la faction des Plagues, il s'est aussi attaqué à la peinture des bâtiments). Je vais quant à moi essayer de mettre le turbo pour aussi apporter ma, petite, pierre à l'édifice et me débrouiller pour peindre au moins une faction jouable pour les JFJs.

La Sniper Rebs, qui est aussi, à l'heure actuelle, le meilleur Leader à disposition des Rebs
J'ai jeté mon dévolu sur la faction des Rebs. J'ai commencé par la chef des Rebs, une Sniper (Je me dis que si jamais je veux en jouer une seconde, ce sera l'occasion de peindre Artemia. Oui, je sais CCCP, Proxy rime avec Heresy ^^. Faudra tout de même que je regarde si l'échelle tient la route car d'un coup, je me sens bien motivé pour peindre cette figurine que nous avions fait réalisé par Cyril Abati). Je n'aime pas le schéma "marronasse" officiel des Rebs. Je n'aime pas trop différer des schémas de couleurs car je suis rapidement en manque d'inspiration. J'ai toujours "peur" de ne pas choisir les bonnes teintes. De plus, je perds souvent beaucoup de temps à me poser des questions à propos des couleurs à utiliser sur telle ou telle partie de la figurine. J'avais envie de lui faire un manteau violet tirant sur le gris avec une doubleur rouge. Et après ? Qu'elle serait plutôt bonde (ou châtain clair)... Et qu'elle ne serait pas habillée en marron. Je suis donc partie sur une tenue moulante rouge, un peu comme pour Queen Esmeralda, avec les parties d'armures en noirs (éclaircies en gris/violet). Il lui manque encore un petit je ne sais quoi, mais je la trouve assez plaisante (bon, la photo améliore nettement tous les défauts, en vrai, cela passe mieux et je pense que le vernis mat devrait encore apporter un peu).

La grosse pièce, en attendant les marcheurs, pour les Rebs : le Teraton. J'ai essayé de jouer sans... Mauvaise idée !
Pour continuer, je me suis tourné vers une pièce qui me semble tout aussi incontournable pour un joueur Rebs, le Teraton. Pareil que pour la Sniper, le schéma officiel ne me plaît pas (une peu jaune/ocre). Et comme nous organisions au club notre premier dimanche peinture depuis bien longtemps, cela a été l'occasion de peindre cette pièce. J'ai opté pour une couleur de peau bleu clair/gris tirant vers le blanc. L'armure est réalisée sur la même idée que la Sniper pour essayer d'avoir un minimum de cohérence visuelle pour cette faction très hétéroclite (je verrais si au final j'arrive à donner ou non une certaine cohérence). Afin de la réhausser, j'ai peint quelques parties métalliques en dorée (base Bestial Brown, puis éclaircis de Tin Bitz, Brazen Brass, Sunshine Yellow et après lavis de Devlan Mud, un peu de laiton brillant PA Air). Au final, j'obtiens une figurine bien contrastée, peint en une après-midi, et qui devrait très bien ressortir sur la table de jeu.
Pour poursuivre dans la peinture de la faction Rebs, je vais m'attaquer aux Yndij, avec un schéma de couleur plus proche de l'officiel cette fois vu que je compte garder l'aspect rouge de la peau/fourrure de ces extra-terrestres.

Les trois Yndij, 1 sergent et 2 toopers, qui ont commencé à recevoir un début de peinture.

dimanche 26 janvier 2014

[JFJ 2014] 10 tournois en vue !

Les JFJ 2014 c'est pour bientôt (les 8 et 9 Mars prochain, à Sartrouville), et le programme va encore ravir les passionnés de notre univers ludique. Cette année encore, outre la trentaine d'exposants (démo, boutiques, éditeurs), le Bring & Buy et les 3 concours de peinture (Open, Slow et Speed), ce n'est pas moins d'une dizaine de tournois qui sont au programme. 
Certains tournois sont presque complets, d'autre n'attendent que vous, le choix est varié :
Eden
SDA
Warhammer FB
Alkemy
Epic Armageddon
X-Wing
DreadBall
HotT
Warmachine
et Conf'fédé
Ne tardez pas à vous inscrir sur T3.

lundi 20 janvier 2014

Deadzone : seconde soirée de tests !

Avec Sprz, nous voulions profiter que les règles de Deadzone soient encore bien en tête pour faire de nouveaux tests et ainsi essayer de jouer en gommant les erreurs des parties précédentes. Pour cela, j'ai préparé une petit Strike Tream de Plague qui me semblait intéressantes à jouer : Stage 1A, Stage 2A, Stage 3A “Leader”,Stage 3A Boomstick, Stage 3A HMG, Stage 3A, 2x Stage 3D Hellhounds Avec des Ammo pour le Stage3A à la HMG et le Trooper de base afin d'augmenter l'efficacité des Blaze Away (Tir de couverture ou de suppression). Et pour jouer cette compo, il me fallait un Stage 3A "Leader". Hors, c'est le blister de figs où il me manque des bras... Tant pis, j'ai pris un autre bras pour compléter une des deux figurines et pris mes pinceaux afin de le mettre en couleur pour qu'il puisse se distinguer facilement en cours de partie. Cela m'a permis de faire un test pour trouver un schéma de couleur. Je ne suis pas fan du résultat obtenu :-(. Le vrai point positif ? La figurine a été peinte en une petite soirée (en parallèle de la finalisation d'Adriana pour Zombicide). La photo accentue bien trop les couleurs. En vrai, elles sont bien plus ternes ce qui fait que la figurine passe mieux. C'est vraiment pas extra et il va falloir que je trouve comment peindre cette faction (qui est pour 'linstant celle que je préfère).
Mix des décors de Sprz et des miens. On n'a pas tout mis ^^
 
Très sympa la Battle Zone du Landing Pad
 
Sous le Landing Pad, la mort est en marche ^^. En fait, mon Plague 1A se contentera de donner des ordres ;-)
Je ne vais pas m'appesantir sur cette figurine et revenir à cette seconde soirée de découverte de Deadzone. Nosu avons enchaîné deux parties avec Sprz. La première opposait la Strike Team Plague citée plus haut contre une bande de Maraudeurs (les Orxs). Sprz a créé sa composition de bande à la volée juste avant d'entamer la partie. J'avais quant à moi réfléchi un peu sur la manière de jouer les Plagues et de voir que, si le Commander Plague (le Stage 1A) est redoutable au corps à corps, il est difficile de l'y amener à cause de son trait Slow qui l'empêche de faire des Sprint ou Climb. Du coup, pour le faire avancer il faut compter sur les cartes tactiques (battle cards) dont certaines permettent de donner un Free Move. Ainsi que sur les actions de commandements du Leader Stage 3A qui peut lui donner un autre Free Move.Ça, c'est la tactique sur le papier ^^. Au cours de la partie, certainement à cause d'un positionnement assez peu adéquat de ma part, hormis exposer à la vindicte des marauders mon Chef, il m'est apparu qu'il serait difficile de l'amener à portée de massacre. Pas grave je l'ai utilisé pour qu'il donne, comme un bon Chef, les ordres ^^. Il faut dire que j'avais tiré lors de la mise en place de la partie la mutation qui donne Agile et que j'avais affecté cette dernière à mon Stage 2A, le rendant particulièrement rapide pour le coup et donc très brutal ! Disons qu'avec lui et les deux chiens de l'enfer, cela m'a permis d'envoyer mes forces se ruer au contact de l'adversaire, avec le lance-grenade et la HMG en support pour essayer de ralentir et de faire baisser la tête à ceux d'en face. Et cela a très bien fonctionné ! Faut dire que j'avais une mission assez facile basé sur la destruction de l'adversaire, avec un bonus de 1 point pour les Troopers décimés. Je ne me souviens plus de la mission que devait essayer de boucler Sprz, mais comme j'ai pris assez vite le dessus, le pauvre a fait ce qu'il a pût pour résister à la contagion... Sans succès.
 
Les Maraudeurs se planquent... Pas grave, le Satge 2A qui est accroupi derrère la barricade ne va pas tarder à se jeter sur eux !

Et en cela, il est aidé par les deux chiens de l'enfer.
Seconde partie. Sprz modifie sa compo en s'apercevant qu'il lui faut impérativement un Commando Captain et sa haute valeur de commandement (3-2) qui lui permet de jouer 5 figs lors de son tour (si besoin d'en jouer autant) et surtout de pouvoir piocher 3 cartes tactiques et d'en garder 2 (et ainsi avoir une meilleure main de cartes). Il joue aussi 2 Mawbeast, 3 commandos, un Commando sergent et surtout une RipperSuit de type Rainmaker (celle avec plein de Guns). Et moi ? Ben j'avais envie de tester une faction Rebs... Sans Teraton ! Donc plein de "petits"... Belle idée de compo ^^. Je me suis fait déboîter qq chose de joli. J'ai bien compris l'efficacité des actions Blaze Away bien appliquées de manière continue. Soudain les cartes tactiques Steadfast qui permettent de ne pas subir de pertes d'agressivité ont revêtu un véritable intérêt à mes yeux. Bon, d'accord, je n'en avais pas en main... Je manquais cruellement de puissance de feu et je n'ai pas réussi à endiguer une défaite inexorable (genre 10 à 0 ^^). Les Rebs, hormis le Teraton, ne sont pas des stars du corps à corps et les Mawbeasts ont commis des ravages ! Surtout que pendant ce temps là, la RipperSuit arrosait copieusement pour que les Rebs restent à couvert. Ainsi immobilisé, paralysé devrais-je dire, par des tirs de suppression pleuvant de toute part, impossible de retourner des tirs efficaces (et surtout, je me suis un peu emballé en perdant de trop nombreux tirs sur la RipperSuit qui auraient certainement été mieux employés à éliminer des cibles moins coriaces). Bref, j'ai pas bien joué, je ne maîtrise pas la faction et Sprz a très bien joué ses Maraudeurs qu'ils commencent à bien cerner.
  
Seule photo de la seconde aprtie opposant Rebs et Maraudeurs.

 Deux parties très sympa, qui nous ont vu gagner à tour de rôle. Deadzone est définitivement très agréable. Parties assez courtes et nerveuses. Décors superbes qui permettent de jouer dans une vraie 3D. Une fois le système compris, on s'y habitue très vite. Celui-ci est simple et tactique de par les actions possibles (Tir de suppression, placement en hauteur, actions de commandement, alternance mais possibilité de jouer plusieurs figurines dans son tour, cartes tactiques, objectifs secondaires, etc.). Il y a clairement de quoi faire avec tout le matériel déjà disponible. Bien entendu, il faudra que d'ici qq temps les factions s'étoffent un peu (pas trop si possible) histoire d'avoir des compositions d'une même faction différentes et efficaces (genre au moins un second "gros" leader).
Vivement les prochaines parties !
J'ai fini la soirée club en jouant une partie d'Ascension en tête à tête avec Fred. Partie super serrée (genre 83-82 !). Je la gagne de justesse alros que j'ai mis plusieurs tours à démarré et que je voyais Fred se gorgeait en point d'honneur. Et puis j'ai réussi à faire un très gros tour (grâce à un héros Lifebound, les verts, qui m'a permis d'acheter pour le coût en honneur en non le coût normal). J'adore ce jeu ! Que ce soit au format numérique ou papier.

dimanche 19 janvier 2014

[APO] Zombicide : Fin des persos Bonus du KS


Avec la figurine d'Adriana, j'ai fini les persos bonus du Kickstarter. Mais je suis loin d'avoir fini mon APO sur la saison 2 de Zombicide. Faut dire que je n'avais pas été bien productif ces derniers temps. J'ai prix mon courage à deux mains et entre deux montages de décors pour Deadzone (je reviendrai sur ce sujet très rapidement) j'ai réussi à me motiver pour finir le duo Survivant/Zombvivant du personnage d'Adriana. Je préfère le résultat que j'ai réussi à obtenir sur le Zombvivant, comme bien souvent d'ailleurs. Très certainement les blessures et autres petits accrocs qui transforment nos Survivants dans leur version en cours de zombification permet d'ajouter un peu de touche de couleur (du rouge pour le sang) qui réhausse, AMHA, le résultat de ma peinture. Donc pas du grand art, loin de là, mais un effet qui ajoute un petit plus bien agréable lors des parties de Zombicide. Je vais certainement essayer de m'attaquer aux héros de Toxic City Mall et ensuite ceux des personnages supplémentaires offerts lors du KS. Va falloir que j'accélère un peu car CoolMini commence à préparer les envois de la suite de cette saison 2 ! Je ne sais plus bien ce que cela contiendra mais j'ai du au moins me prendre la boîte "Moustache", 3 (sur les 4) des boîtes des concepts illustrés par des artistes talentueux du monde de la figurine, plus la seconde vague des figs promos et bonus.... Bref, ça sent vite la trentaine de figs (avec les versions ZombV) qui vont se rajouter à la peinture ! Et puis je sens que le KS pour la saison 3 va pointer le bout de son nez dans pas longtemps...
Va pas falloir faiblir !
Pour ceux qui sont en région parisienne, Gilles, le gérant du Gobelin (magasin de jeux à Sartrouville) organise une soirée Zombicide le 1er février (basé sur les Kits de Gaming Night). Je n'en sais pas beaucoup plus pour l'instant hormis que je ne pourrais pas y être vu que je serais en train de profiter de l'hospitalité de mon Steff à Angoulême (festival BD et jeux en tous genres avec des amis).