vendredi 29 mai 2015

[APO] APOLIS : 100% et plus !

Oui, j'étais à la bourre la semaine dernière et surtout j'avais la flemme de tout sortir pour faire des photos... Mais j'avais avancé... Et comme j'avais la chance de ne pas travailler lundi dernier, cela m'a bien aidé pour mettre une touche finale cette semaine à mon objectif de cet APOLIS !
J'ai ainsi pu remplir totalement mon objectif premier : finir la peinture de la boîte de base d'Arcadia Quest.
l me restait le Minotaure, le Troll et le grand méchant Vampire. Désormais, ils sont tous trois revêtus de couleurs et tous les monstres de la boîte de base pourront affronter dignement les héros !
Les 3 dernières méchants qu'il me restait à peindre
Voilà ce que j'ai peint pour cet APOLIS
Il faut désormais que je m'attaque aux héros bonus du KS... Mais ça n'en finira donc jamais ! Surtout qu'il y en a 26 ou 27 à peindre.... Je ne suis pas certain d'y arriver, mais je vais essayer d'y aller 2 figurines par 2 figurines. Certaines sont vraiment top. Ca serait bête de ne pas les peindre ou de jouer ensuite avec quelques figurines non peintes. Même si c'est clair que pour les prochaines parties, tant pis, il y en aura qui ne seront pas peintes, mais je vais essayer de poursuivre pour un jour avoir tout peint !!!!
Sachant qu'en parallèle, je dois aussi peindre les Survivants que nous risquons d'utiliser lors de notre campagne Zombicide. Oui, j'en parle sans rien montrer ni expliquer :-(

Histoire que chaque joueur possède au moins 3 Survivants peints sur son équipe de 5, j'ai peint Rob et Paul. La nouvelle fournée sera donc de 4 Survivants à peindre, car nous sommes 4 joueurs...
Mais ça va venir. promis. Même si ce n'est rien de bien révolutionnaire, mais qu'on s'est bien éclaté sur les deux premières parties.

mercredi 20 mai 2015

Xenoshyft Onslaught

Ca fait bien longtemps que je n'avais pas pris un peu de temps pour parler d'un jeu. Hier soir, l'ami Fred (aka Zorglub) a récupéré par je ne sais trop quel moyen le contenu d'un pledge sur Xenoshyft Onslaught. Il s'agit d'un jeu de type Deckbuilding coopératif (1-4 joueurs mais il y avait une possibilité avec le KS pour aller à 6) dans un univers SF édité par CMON, décidément hyper prolifique depuis que KS existe ! Moi, j'étais complètement passé à côté. Pas du tout intéressé à l'époque de la campagne KS.
Cette fois point de figurine (il y en a quand même une pour indiquer le premier joueur) mais des cartes. Beaucoup de cartes. Au design très réussi. Autant d'un point de vue illustrations que lisibilité. Xenoshyft ressemble par certains aspects à un mélange de Legendary (pour le côté coopératif principalement mais ici point de scénarios différents à chaque partie) et Thunderstone (pas pour le côté levelling des Héros mais pour le principe du "village" et sa constitution de départ). Mais Xenoshyft ne se contente pas de ressembler à d'autres Deckbuilding et il amène ses propres éléments de jeu, apportant ainsi une autre approche et d'autres sensations ludiques.
 

 
L'objectif dans Xenoshyft est de repousser des vagues d'Aliens (je ne connais pas le background) qui seraient plus proche de ceux de Starship troopers que de ceux d'Aliens. Il faudra, pour gagner, survivre à 9 vagues d'ennemis. Ces vagues sont réparties en 3 niveaux de puissance. Les joueurs devront donc repousser 3 vagues de rang 1, 3 de rang 2 et finalement 3 de rang 3. En fait les joueurs protègent leur QG qui a un certain nombre de Points de Vie (je crois que c'est 15 par joueur mais AMHA cela doit pouvoir se moduler pour rendre les parties plus ou moins difficiles). Il arrive fréquemment (d'après ce qui se dit sur le net) que les joueurs meurt à l'appartition de la vague de rang 3, ou du moins durant les 3 derniers tours.

La phase d'achats et de déploiement se fait en même temps pour tous les joueurs. Chaque joueur devant protéger une partie de la base (je vais traduire ça comme ça) il est possible de donner des troupes ou de l'équipement à ses partenaires en les déployant sur leur partie de base. Premier moment d'interaction possible dans Xenoshyft. Et comme chaque joueur dispose d'un avantage correspondant à la partie de la base qu'il protège (genre les baraquements qui permettent d'avoir plus de troupes ou les laboratoires Psi qui permettent de payer moins cher les cartes de pouvoirs Psi. Et là je ne parle que des avantages en début de partie, car plus les vagues de monstres augmentent en puissance et plus les avantages des joueurs augmentent eux aussi pour garder l'équilibre).
Seconde grosse phase de jeu, les combats contre les hordes d'Aliens. cette fois, c'est chacun son tour. Mais c'est normal vu qu'il est possible de s'entraider. Si on a gardé des cartes en main (comme un Medpac) ou encore en utilisant certaines abilités des troupes en place. Du vrai coop ! Avec des dilemmes pour savoir s'il vaut mieux aider son petit camarade ou en garder sous le coude pour le moment où on va devoir repousser sa propre file de monstres.
 

 
Les + :
- l'interaction entre joueurs. Et au début, quand il n'y a pas trop, cela permet d'accélérer les premiers tours de jeu en jouant tous en même temps.
- le principe du "village" à la Thunderstone. Sachant que le petit plus supplémentaire c'est quand une pile d'équipement est vide, et bien on place un nouvel équipement qui devient disponible.
- la spécialisation de chaque joueur lié à la partie de la base qu'il protège.
- la possibilité de purger automatiquement certaines cartes de bases quand on change de rang. On peut virer 3 cartes d'achat de niveau 1 contre 1 de niveau 3 par exemple. Cela évite d'encombrer la main de cartes devenues obsolètes.
 
Les - :
- un temps de jeu un poil long (ne pas trop se fier aux 60mn indiquées sur la boîte...). Même en connaissant bien les cartes, un mini de 30 minutes par joueur me semble plus proche de la réalité.
- la mise en place elle aussi assez longue (comme pour un Thunderstone ou Legendary).
- Une unique mission. La variété va provenir principalement des équipements de départs disponible (ce que j'appelle le "village") et de la pioche des monstres. Là où pour un Legendary l'association Mission (Scheme), Boss, groupes de Méchants/Henchman, et la composition du deck de Héros offre énormément de variété. Et pour Thuinderstone, l'association cartes "Village", Héros et composition du Deck Monstre me semble approter plus de variété. Mais cela est compensé, AMHA, par la grande ionteraction offerte par Xenoshyft. Je ne connais malheureusement pas le Legendary sur Aliens qui est certainement plus proche de Xenoshyft que le Legendary Marvel.
 
C'est vraiment un jeu très bon. Très immersifs. Plutôt simple et fluide (une fois les principales cartes connues, et on les apprend assez vite). Hier soir nous étions 3 à jouer et à découvrir ce jeu et notre avis est unanime ! Et nous n'avions qu'une envie, en refaire une dans la foulée !

lundi 18 mai 2015

[APO] APOLYS : 4 de plus !

J'ai du mal à avancer rapidement :-(
Je me suis donc forcé et le résultat s'en ressent. Clairement, ces 4 figurines ne sont pas très réussies. J'ai l'impression que je peins de moins en moins bien... Bon, sur le plateau de jeu, l'effet des ces 4 soeurs (Pain & Pleasure) devraient tout de même passer assez correctement. Par contre, faudra pas trop les regarder de près...
Plus que trois figurines pour remplir mon APO. Mais ce serait bien de commencer à peindre aussi une partie des figs bonus du KS ! Et qu'on se relance dans une campagne car je n'ai pas rejoué depuis que j'ai entamé cette seconde APO !
Et j'ai aussi des Survivants pour Zombicide à peindre. Et de vous parler de notre petite campagne Zombicide... Bref, faut vraiment que je trouve du temps ou plutôt que j'accélère la cadence !

lundi 11 mai 2015

[APO] APOLYS

Les vacances sont terminées et j'ai réussi à ressortir mes pinceaux pour essayer de tenir l'objectif que je me suis fixé pour cet APO : finir la boîte de base d'Arcadia Quest.
J'ai donc enfin terminé deux figurines que j'avais commencé avant les vacances (donc il y a entre deux et trois semaines !). Il me reste donc encore 7 figurines pour remplir mon objectif. J'espère que le prochain long week-end m'y aidera et que je trouverai l'énergie, le temps et l'envie de finir quelques pièces supplémentaires. Voici le résultat :


Surtout que je viens de lancer dernièrement une campagne Zombicide et que, forcément, cela amène de nouveaux Survivants à peindre au plus vite ! Mais j'en reparlerai prochainement (à la fois de la campagne et de la peinture des Survivants).

lundi 13 avril 2015

[APO] sujet libre

Nouvelle session APO collégiale mais cette fois le sujet est "libre". L'objectif étant uniquement de s'auto-motiver les uns les autres. Pour ma part, rien de bien original, j'ai simplement décidé de poursuivre la peinture d'Arcadia Quest. Je compte finir la boîte de base pour cette "APO Libre". J'espère même faire plus et commencer à attaquer ensuite les héros supplémentaires du KS, mais ce sera du "bonus". En effet, plutôt que de placer la barre trop haute et ensuite être déçu, je préfère une ligne d'arrivée atteignable.
Les deux nouvelles figurines peintes au premier plan et en second plan, tout ce que je voudrais peindre (au minimum) pour valider cette APO.
Je poursuis donc avec les deux Hammer Beastman. Peinture simple, as usual. J'ai un peu merdé sur le contraste et j'aurais dû insister plus pour mieux faire ressortir certaines parties. En plus, je n'avais plus trop de lavis marron et j'ai donc utiliser en majeure partie un lavis noir (Nuln Oil) et l'effet est moins bon que ce que je voulais obtenir. Mais bon, je vais m'en contenter et poursuivre maintenant sur les deux Spear Beastman. Je suis grosso modo le code couleur des illustrations originales donc je partirais sur une peau verdâtre pour ces derniers.

vendredi 3 avril 2015

Concours de peinture GGS


L'excellent site GangGeekStyle (GGS) propose un concours de peinture sur le thème des Zombies, très à la mode notamment avec la livraison de la saison 3 de Zombicide. Si cela vous titille de vous surpasser et d'ainsi participer à une très saine émulation entre Hobbyiste, je vous invite à aller faire un tour sur le site pour voir le réglement du concours (y a même des supers lots ! Quand je vous dis que ces mecs sont géniaux).
En deux mots, il existe 3 catégories (Survivant(s), Monstre(s) et Diorama) et il faut rendre sa copie pour le 30 juin 2015. Affutez vos pinceaux et lancez-vous !

mardi 31 mars 2015

THE week-end ludique de l'année !

Normalement, ce w-e aurait dû avoir lieu la 10e édition des JFJ. Ou plutôt, c'était la date initialement choisie pour cette 10e édition. Sauf que la salle (le gymnase) était prise (certainement pour cause d'élections départementales...). Comme l'ami Raf devait normalement y venir et que, s'il ne travaille pas le vendredi, il bosse le samedi, il avait posé une journée de congés longtemps à l'avance. Plutôt qu'il l'annule, je lui ai donc fait une proposition ludique : au lieu qu'il monte en région parisienne alors que les JFJs n'auront pas lieu, on pourrait se retrouver à "mi-chemin", en Touraine où mes parents ont une petite maison "de campagne". C'est pas bien grand et cela obligera à une sorte de camping/squattage, mais ce sera l'occasion de se retrouver et de jouer. Sans femmes. Sans enfants dans les parages. Et tant qu'à faire, comme le Raf ne travaille pas le vendredi, et bien nous avons tous posé une journée de congés afin d'agrandir au maximum ce week-end. Surtout qu'il y a a déjà un nexus temporel qui nous ferait perdre une heure de jeu (le sommeil ça sert à rien ^^).Avec François S (Areditman), Fred et moi-même on se démmerde pour décoller vers 18h de la région parisienne ce qui fait qu'un peu avant 21h nous voilà arrivé à destination. Suivi peu de temps plus tard par nos deux compères vendéens, l'ami Raf et son compadre Merlin dont j'avais entendu parler mais que je rencontrais pour la première fois.
Après un petit verre de coteau du Layon et un petit grignottage, histoire de s'échauffer, je sors Las Vegas. Un petit jeu découvert il y a qq années lors des JFJs grâce à l'excellent Nicolas Bigué (La maison ludique). Ce jeu fonctionne à merveille et plaît à tous les gens à qui j'ai pu le faire découvrir. Première grosse victoire de Merlin de la soirée.

Las Vegas : un design digne des années 60 mais un pur bonheur à jouer

Fred enchaîne en nous sortant Lemming. un petit jeu calculatoire où il faut faire arriver en premier ses deux Lemmings. Nouvelle victoire du Merlin !
Par quoi poursuivre ? Un petit Carthagena. Moi je suis vraiment fan de cette mécanique et de la simplicité de ce jeu. Il faut être le premier à faire sortir ses 6 pirates. Et dans la version simple du jeu, celle que je pratique, je m'en sors en général assez bien (question de chance j'imagine plus que de puissance tactique ^^).

Oui, un Lemming s'est invité sur le plateau car je me suis aperçu qu'il me manquait un pion :(
François S. sort Artificium. Petit jeu de ressource calculatoire très sympa. Seul défaut à mon goût le côté King Maker du pouvoir du Chevalier. Et je ne dis pas ça car je me suis pris son pouvoir plusieurs fois sur la tronche, notamment au dernier tour. J'aurais préféré que le pouvoir du Chevalier permette de gagner qq cases supplémentaires plutôt que de faire reculer un joueur. Ou alors qu'il fasse reculer tous les joueurs d'un petit nombre de cases. Peu importe, le jeu reste très agréable à jouer.
 
Pour finir la soirée, nous faisons découvrir DC Deck Building à nos deux compères vendéens. Ils n'accrochent pas trop. Peut-être parce que comme nous connaissons un peu trop le jeu nous avons joué un poil vite ce qui les a un peu perdu. Ils ne nous en veulent pas. Moi j'avais Flash... Et je les ai écrasé !!!! C'est à souligner car c'est clairement  un des persos les plus faibles :-D

Salut les PD ! (référence à une vidéo excellentissime de Golden Moustache)
Bilan de cette soirée : 5 jeux et de bons moments de rigolade. Il est donc temps d'aller dormir un peu. Je m'étais levé à 6h du matin, trouver le temps de faire 1h30 de badminton le midi, donc coucher vers 3h du matin... Il est temps ^^. Bon, c'est aussi lors de cette première nuit que je découvre les pouvoirs soniques nocturne des Vendéens. Il y a des nuances et ce n'est pas toujours celui qu'on croit qui sera le plus fort à ce petit jeu ^^. Pas grave, j'arrive tout de même à dormir qq heures.
 

Vendredi main, on va faire les courses rapidos et on se dit ensuite que si on veut faire un tour à Tours, autant y aller tout de suite car après, on va jouer nos ermites. On en profitera aussi pour manger en centre ville. En plus il faisait hyper beau. On papotte. On regarde les nouvelles BD sorties. On se conseille mutuellement des titres sympas. On fait pareil au magasin de jeux (Sortilèges) en discutant avec le vendeur qui est très sympa. idem chez l'Imaginaute (librairie de Si-Fi/Fantastique/Comics avec un vendeur hypra compétent). Moi j'évite de trop regarder afind 'éviter d'être trop tenté. Je réussi pour une fois tous mes saves de volonté. Une fois n'est pas coutume !
le moment touristique dans le vieux Tours, place Plum'
avec la visite de Bédélire, Sortilèges, L'imaginaute et le magasind e BD d'Occaz
Bon, c'est pas tout ça, mais on est tout de même là pour jouer. Donc il est grand temps de s'y remettre :-D. On part sur Samuraï Spirit. François S et Fred voulaient le découvrir. Raf n'aime pas trop. Moi j'aime bien et Merlin l'avait dans son sac. Bon, bien entendu, on perd, mais tout le monde accroche beaucoup (sauf Raf, lui il l'aime pas trop ce jeu).
 

Raf a eu l'idée d'embarquer le PNP (Prit And Play) de Conan (vous savez le Kickstarter qui a eu lieu récemment et pourlequel on a tous pledgé comme des fous). Hop, on s'installe pour tester la bête. C'est Merlin qui se colle dans le rôle de l'Overlord. moi j'incarne Valeria, Raf le magicien, Fred joue Conan et François S le voleur. Là aussi on perd. Mais on est tous unanime. La mécanique est tip top. Mi la gestion des gemmes d'énrgie ça me rappelle Marvel Universe RPG que j'adore. Bref, hâte de l'avoir avec les figurines qui vont bien.


On change de thème, mais on reste dans le jeu Overlord versus les joueurs avec Imperial Assault (toujours pas sorti en Français). Moi j'avais eu le plaisir de le découvir chez CCCP à la Steamcave avec Croc dans le rôle de l'Overlord. On enchainera deux parties. Enchainer n'est pas vraiment le terme puisqu'au final nous aurons joué le tutorial puis le premier scénario de la campagne. Moi, j'adore mais je reste un peu sur ma fin car c'est un jeu qui mérite d'enchainer les parties pour faire évoluer son perso (achats de compétences et de matériels). Les parties sont hyper tendues. On couac un peu sur qq points de règles mais le plaisir est bien là. C'est le principal. Je n'avais pas fait attention la première fois que je l'avais découvert mais les figurines sont superbes. Très détaillées. Bien plus jolies que celles de SW Minis (mais celles ci sont non peintes).

Le Tutorial. Sans grand intêret AMHA si ce n'est de prendre en main les règles facilement

Au début... Tout va bien :-D

La mitrailleuse lourde nous aura fait bien mal. Nous n'arrivons pas à détruire les terminaux dans les 6 tours impartis et l'Overlord aura réussi à blesser 3 des héros sur les 4. Et encore, celui qui n'est pas blessé (c'est le mien ^^) n'en est pas loin et j'ai dû utiliser toutes mes capacités de NinJa et réussir avec une chance d etous les diables un gran dnombre d'esquives !
A rejouer ! En plaçant peut-être la barre différemment. Au lieu de jouer en 6 tours on pourrait imaginer : si les Rebelles gagnent en 6 tour ils ont un bonus de 100 crédits. En 7 tours pas de bonus et au 8e ils perdent ? J'aimerais bien avoir un retour si quelqu'un me lit sur le mode campagne. Y a t'il un phénomène de Win-Win ou cela reste bien tendu avec la possibilité pour chaque camp de remporter les aprties tout au long de la campagne ?
Comme il est l'heure de biêntôt manger, Fred se sacrifie pour commencer à préparer le repas (une grosse raclette ^^). Ce qui fait qu'on peut tester la nouvelle extension Minivilles que Raf a acheté le matin. En mélangenat tout... C'est bof. il y a pleins de combinaisons qui ne fonctionnent pas. Ca reste un jeu sympa mais il faut lors de la mise en place faire attention aux combinaisons. Autrement, ça fait un truc assez chaotique. Ca reste tout de même plaisant.
 
Je vous passe les détails sur la raclette. C'était bon :-D

 
Pour nous remettre en selle, on enhaînera deux parties d'affilés de Colt Express. Très bon jeu. Simple et amusant. Même si je me prends de sévères déculottées. Merlin recommence à thésauriser les victoires (oui, il a aussi gagner à Minivilles le bougre).

 
On se dit qu'il est temps Raf gagne un peu (oui c'est vrai, il a déjà gagné à IA le second scénario mais faut bien le chambrer un peu, non ?). Donc on sort un jeu pur coop : Dead Panic. une sorte de Castle Panic sur le thème des Zombies. Ca fonctionne bien. Mais je préfère toutefois Castle Panic (avec son extension la Tour du Magicien). On avait commencé à perdre le Merlin qui avait des micros absences dûent à un manque de sommeil urgent. Les vendéens étant de petites natures, ils vont débuter leur concerto infernal. Pendant ce temps là, nous on est chaud comme des braises et on sort Tumblin Dice. Deux parties d'affilés. J'adore ce genre de jeu ! En plus François S à la grande version et c'est donc que du bonheur. On se chambre les uns les autres dans une saine ambiance. Puis, dodo. Là, le niveau sonore de mes vendéens est bien monté en puissance. Pas grave. j'ai été entrainé à bonne école, notamment lors du dernier festival d'angoulême chez l'ami Steff :-D

 
Samedi matin. Pendant la valse des douches, on en profite pour faire découvrir des jeux 1 vs 1 : Fleet Commander d'un côté et Star Realms de l'autre. Deux jeux qui plairont beaucoup à nos vendéens et à François S qui n'avait pas encore eu le temps de les découvrir avec nous. La simplicité, la fluidité et la rapidité de ces deux jeux ont beaucoup plu.



Histoire de rester dans la thématique spatial, on étrenne le super cadeau que nos vendéens nous on fait : Star Letter. une version de Love Letter remastérisé entièrement sur le thème Star Wars avec des extensions pour jouer à 5 ou à 6 ! Et un paquet par personne ! Trop cool !!!! J'avais découvert cette version l'an dernier avec Raf lors d'une soirée au dernier bar avant la fin du monde alors qu'il passait une petite semaine de vacances pour visiter la capitale. Il m'en avait promis un. promesse tenue. Et magnifiquement tenue ! Encore merci à Raf et Merlin pour ce très joli cadeau.
Pouvoir dire à quelqu'un "Tu es Obi Wan Kenobi !"... C'est un pur bonheur !


Et oui, on a ressorti Tumblin Dice pendant que Fred nous concote à manger. Partie bien serrée et bien délirante.

Bon, après manger, fini les petits jeux. Alors que le KS MYTH : Journeyman bat son plein et vit ses dernières heures, on s'installe pour jouer le premier acte du Module Fury of the Fireborne. Nous connaissons tous les 5 le jeu et nous avons déjà joué cet acte. Cela va nous permettre de confronter nos interprétations de règles. On change de nos persos habituels histoire d'en profiter pour découvrir une autre manière de jouer. On se fait découvrir mutuellement qq petites erreurs de jeu qui permettront aux futures parties de gagner encore en fluidité. On en profite même pour poser qq questions par mail pendant la partie à Endevor qui nous répond très gentimment du tac au tac. Ecxellent moment de jeu sur le meilleur Dungeon Crawler du moment. Tout le monde prend son pied.




 
Mon pôte Flo arrive. il habite dans le coin et je lui avait proposé de passer. C'est un ami de longues dates avec qui j'ai beaucoup fait de jdr. Et que je revois toujours avec beaucoup de plaisir. Il arrive sur la fin de la partie de MYTH. Prend la température et je sors imémdiatement mon Crazy Kick. Pas eu le temps de faire de photo de ce jeu frénétique. Une première partie en 3 vs 3. On perd Merlin. Trop de bruit. Trop de confusion. Le pauvre, s'il avait eu une coquille il serait rentré dedans ^^. On en fait une seconde en 2 vs 2. Moi j'adore toujours autant.
Comme nos loulous vendéens sont des fans de Star Wars, je sors Epic Duels histoire de redescendre un peu le rythme cardiaque. Simple, rapide, tactique. Star Wars Epic Duels, malgré des figurines moches à souhait arrive toujours à séduire.


Pauvre Raf, on lui ressort Samurai Spirit... Mais il est d'excellente composition et même s'il n'adore pas ce jeu, il y joue avec plaisir avec nous. On s'en sortira beaucoup mieux mais on finira encore uen fois par perdre (j'y ai joué 5 fois et 'jai perdu 5 fois).


J'ai reçu la S3 de Zombicide la semaine dernière. C'était donc le moment idéal pour l'étrenner. Je n'avais emmené que la S3 et qq bricoles de la S2. Que des trucs pas peint pour être bien raccord ^^. On a joué la deuxième Mission de la S3. Une facile et rapide. Cela a permis de tester certaines des nouvelles règles, dont le nouveau système de Pop des Zombis que j'aime beaucoup.

 
Dice Town. Un jeu qui ne se présente plus tellement il est bien ! Grosse grosse partie bien tendue avec des jets de folie. Merlin fait une remontée de folie sur les 3 derniers tours et remporte ainsi de peu la partie.


On finira la soirée sur une grosse partie de Star Letter à 6 joueur. on se fera d'ailleurs bien prendre par le nexus temporel du changement d'heure... j'avais fait une photo mais elle était toute pourrie. Pourtant on était arrivé à une situation de jeu de malade avec 4 joueus qui font une égalité !
 
Pas beaucoup d'heures de sommeil plus tard on se réveillera pour la dernière ligen droite ludique. Deux parties de King of Tokyo. Vous ne me croirez peut-être pas mais les vendéens n'y avaient kamais joué...


 
Cette fois c'est moi qui me colle à la cuisine, ce qui laissera le temps de ressortir Fleet Commander et Star Realms pour le faire découvir à ceux qui n'y avaient pas joué la veille.
C'est déjà la fin du week-end... On a fait une photo des jeux joués (oui, car il y en a quasi autant qu'on a embarqué avec nosu masi auxquels on n'a pas joué ^^) :


Au total 21 jeux différents sortis lors de ce week-end. Pour ma part j'ai dû faire 28 parties en tout !
Un vrai week-end de folie ludique dans une super ambiance potache et pas prise de tête. A refaire au plus vite !

samedi 28 mars 2015

[APO] Arcadia Quest : le grand final !

J'ai speedé pour arriver à finir les orcs, huit figurines, avant la fin de cet APO ! Surtout que je pars tout à l'heure pour un week-end ludique de folie avec l'ami Raf, entre autres ! 3 jours de folie à jouer. Bref, ça fera certainement l'objet d'un joli post sur nos blogs respectifs (oui, j'ai tapé rapidement ce post jeudi et programmé sa publication pour samedi où nous serons en plein coeur de cet événement ludique grandiose : No wifes. No Kids. Mais des jeux ^^)
Peinturlurage rapide de ces 8 orcs. CCCP m'avait prévenu, les Gobs sont faciels, les Orcs, y a bien plus de trucs à peindre ! Et en plus ils sont 8. Le bougre avait encore raison. C'est clairement pas de la peinture hyper léchée (oui, je pense que c'est ça le secret de Sieur RT, il lèche sa peinture... Moi je ne vois plus que ça comme possibilité pour obtenir des résultats qui éclatent les rétines ^^).


Au final, j'aurais réussi à peindre en 2 mois les 2/3 de la boîte de base. Pour un objectif initial des 12 héros de ladite boîte, je suis plutôt content d'avori pu aller aussi loin. Pour bien faire il faudrait que je ne repose pas les pinceaux et que je poursuive sur un premier objectif de la finir puis un objectif plus lointain qui sera d'attaquer les figurines additionnelles.
Sachant que j'ai la S3 de Zombicide qui vient d'arriver et donc un nouveau monceau de figs qu'il faudrait peindre (surtout qu'il m'en reste toujours un énorme paquet de la S2 à faire ! Et encore je me contente de ne faire que les héros...).
Mais je vais essayer de maintenir le cap pour finir Arcadia Quest avant de trop me disperser !

mercredi 25 mars 2015

Myth : Fury of the Fireborne, Acte 1

Cela faisait un bout de temps que je l'avais récupéré et que je me disais qu'il fallait que j'essaie cette nouvelle quête pour MYTH. Fury of the Fireborne est une quête officielle mis à disposition par MERCS. C'est le nouveau format des quêtes, dorénavant appelé Modules. Et comme le KS pour la suite de MYTH est actuellement en cours (MYTH JourneyMan) il était grand temps de tester ce nouveau format, histoire de me décider ou non à pledger pour les extensions.
Pour faire rapide, cette quête est ce que j'attendais de MYTH. Et je ne suis pas le seul d'après l'engouement que j'ai pu lire à droite ou à gauche sur ce nouveau format. La première version faisait un peu beta, fourre-tout, boîte à outil ou truc approximatif. Là, on a une vraie quête. Bien bornée. Avec une mise en place précise qui correspond bien à l'histoire qui nous est racontée. Des règles spécifiques à cet acte sont présents afin de coller au mieux à l'histoire énoncée, permettant ainsi de vivre pleinement un défi unique.
Première salle, premier défi tactique avec les passerelles qui ont tendance à vite bloquer le chemin... Pour les deux camps !
Les Piliers proviennent des accessoires de Mage Knight Dungeon.

Seconde salle. On arrive à faire une percée pour nous précipiter et désactiver le piège avant que le plafond nous écrase !

A deux, le piège a été vite désactivé.

Salle finale avec Ragog the Fierce !

Premier Pilier détruit

Vue d'ensemble. Oui, je reste un grand nostalgique d'Heroquest (même si je n'ai pas pledgé sur HQ 25th anniversary.... Et je crois que j'ai bien fait). Donc j'ai réutilisé la bibliothèque et le chevalet de torture.
Un peu de décor en 3D, ça rend bien, non ?

Ragog se rapproche, mais déjà deux Piliers de détruits. L'Acolyte est sous pression mais on gère correctement et on libère Sir Archeron avant de terrasser Ragog et de renvoyer son âme dans les Ténèbres...

Le seul truc qui pourrait y manquer ? Une notion de difficulté suivant si on la joue avec un groupe novice ou qui a déjà parcouru les 4 Royaumes et obtenus ses premiers titres d'aventuriers, modulé son Deck et blindé de matos de haut niveau. Heureusement, le tandem Endevor/Expectral est toujours présent pour donner quelques indications bien senties pour affiner l'équilibrage.
Par exemple, nous, on a commencé avec un groupe novice, mais chacun tirait une carte d'équipement vert. On a donc décidé de donner 1PV supplémentaire aux piliers qu'il faut détruire. Et franchement, l'acte 1 s'est révélé assez équilibré de la sorte.
Cet acte nous aura pris environ 4 heures de jeu à 4 joueurs. On a tous déjà joué à MYTH mais on a tous changé de perso, donc de deck, donc de mécanismes de jeu.
Le nouveau KS me fait forcément de l'oeil. Raf en parle très bien sur son blog. Mais je reste hésitant à pledger. Il faut dire que les KS se suivent à un rythme effréné et que j'y succombe souvent (Conan, comment passer à côté ? Blood Rage ou un peu plus ancien, Rum & Bones).
Ce qui me botte vraiment, c'est l'accent mis sur le côté évolutif (Novice puis JourneyMan, avec à chaque fois la possibilité de choisir la voie de la Lumière ou des Ténèbres). Avec ça, on sera très très proche d'un RPG Tactique quasi parfait. Mais bon, le prix et la place que cela va prendre me fait un peur. Pour bien faire il faudrait effectivement craquer non seulement sur le pack des 2 extensions, mais aussi sur le ALL IN des Modules. Les Quêtes nouvelles générations. Livrées en boîte contenant les figurines et autres dalles permettant de jouer avec tout le matériel qui va bien (les SGs du KS sont pour beaucoup là afin de compléter le contenu des Modules proposés pour les jouer avec le bon nombre de Sbires. Autrement, avec seulement 10, cela me paraît un peu short).
J'ai toutefois un peu de mal à bien cerner ce qui va être proposé. Est-ce que les Modules se jouent dans un ordre précis ? Sont-ils modulables en fonction de la puissance/expérience du groupe ? Est-ce que chaque Module ne se jouera qu'avec une unique race de monstre à affronter ? Ce serait tout de même un peu dommage. J'aimerais qu'au moins 2 ou 3 Modules mixent les races de monstres à affronter. Rendant le jeu encore plus riche au niveau des choix tactiques.
Bref, va falloir que je me décide vite !!!! Et que je fasse de la place sur mes étagères (je vends d'ailleurs mes figs Alliés pour Dust Tactics si jamais quelqu'un qui passe dans le coin est intéressé, faut pas hésiter à m'en parler ^^).

dimanche 15 mars 2015

[APO] Arcadia Quest : S7

J'ai réussi l'objectif que je m'étais fixé sur cette APO. Mais ce n'est pas une raison pour s'arrêter et poursuivre la peinture des figurines du jeu Arcadia Quest. Si je pouvais arriver à tout peindre, ce serait tout de même génial. Je suis réaliste, je sais très bien que je n'aurais pas tout peint pour la fin de l'APO. Mais pendant que je suis sur ma lancée et qu'il y a toujours une saine émulation autour de ce projet, autant continuer !
C'est donc maintenant au tour des monstres d'être mis en couleur. Pour commencer, je me suis attaqué aux Gobelins. Seulement 6 figurines. Assez petites et nécessitant assez peu de couleurs différentes. Une petite semaine de peinture sans forcer et les voilà prêt à en découdre avec les différentes guildes d'aventuriers. Peinture sommaire et relativement basique mais, ils ne feront pas pales figures face aux héros.

Après, j'ai commencé les orques (qu'on distingue en second plan). Cette fois, 8 figurines au programme et nettement plus de zones de couleurs différentes... Je sens que ça va me prendre beaucoup plus de temps...

Et puis, même si cela n'a rien à voir avec cette APO ou Arcadia Quest, j'ai peint une figurine pour MYTH ! Oui, une seule depuis la fin de l'APO MYTHique. Mais je projette de jouer l'acte 1 de la quête Fury of the Fireborne (le Patch 1.1 traduit pas le tandem de choc Expectral/Endevor). Cette quête correspond au nouveau format dénommé Module qui est à l'honneur avec le KS saison 2 de MYTH: Journeyman. Et Franchement, ça à l'air d'être hyper classe et exactement ce que j'attendais de Myth. Donc avant de savoir si je vais pledger ou non sur la suite de ce KS, jouer ce premier acte me semble une très bonne idée. Et comme cet acte va tourner autour d'un PNJ, Sir Archeron, je me suis dit que je pourrais utiliser la figurine de Marcus comme Proxy. A savoir que dans le KS saison 2, Quest of the Firborne sera un Module à part entière, comprendre une boîte, avec toutes les figurines nécessaires pour le jouer, dont la figurine de Sir Archeron.