vendredi 17 mai 2013

Sedition Wars : premières parties

Il y a maintenant déjà quelques temps, j'ai eu le plaisir de pouvoir jouer à Sedition Wars avec Sprz. Il avait lu les règles avant de passer à la maison ce qui a grandement faciliter la prise en main rapide du jeu. Nous avons joué le premier scénario de la campagne du livret de règles en mode "aller-retour". C'est à dire que pour la première partie j'ai joué les Samaritans (les humains) et Sprz les Strains (les monstres). Ensuite, nous avons échangé les rôles.
Comme c'était nos premières parties, pas de constructions complexes de nos squads. Pas de héros (ils n'étaient pas peint) pour les Samaritans mais 4 Troopers et 1 arme lourde. Cela permet de limiter les diférents profils et compétences à prendre en main. En face il y aurait aussi 30 pt de force avec 4 Revenants (les Strains de Rang 1), 2 Quasimodo pour apporter un peu d'attaque à distance et 1 Stalker (histoire de voir un peu les différences).
Le jeu se prend plutôt bien en main et n'est pas très compliqué une fois qu'on a intégré les capacités des différentes figurines, et surtout celles du Reflexive Mode. En effet, là où à Space Hulk sueles les figurines que l'on a positionné en Overwatch peuvent réagir lors du tour de l'adversaire, dans Sedition Wars TOUTES les figurines disposant d'une capacité Reflexive Mode peuvent l'utiliser ! (une seule fois par figurine tout de même). Il faut donc changer un peu ses réflexes et au début on s'embrouille et on oublie parfois de les utiliser. D'ailleurs, afin d'éviter les actions de réaction du joueur Samaritan, j'ai bien aimé le principe d'utiliser les jetons corps pour faire apparaître mes Revenants dès qu'un Samaritan était à côté. D'accord, le Revenant n'avait alors plus le droit qu'à une seule action, mais cela a bien souvent évité qu'il se fasse exploser la tête avant d'avoir pu faire quoi que ce soit !
J'ai remporté la première partie en jouant les Samaritans. Ils disposent à la fois d'une grosse défense qui les rend difficile à toucher par les Strains et d'une bonne puissance de feu à distance (surtout si on sait faire des 6, ce qui permet de faire plus mal, et bien souvent d'erradiquer en un tir un Revenant). De plus, la possibilité de faire un tir réflexe pendant le tour adverse sur un ennemi se déplaçant dans la ligne de vue rend douloureux les déplacements des Strains.
J'ai ensuite joué les Strains. Tactiquement, c'était plus simple pour moi que pour Sprz vu qu'avec la première partie nous avions pu voir coment optimiser le placement et l'utilisation du Spore Engine. C'est le Strategic Point des Strains qui permet de générer des Nano Spores qui permettront eux même par la suite soit de faire muter les Strains, soit d'en créer (pour ce scénario uniquement des Revenants) au cours de la partie. En plus, j'ai eu un peu plus de chance que lorsuqe Sprz les a joué ce qui m'a permis d'exterminer la force Samaritan assez simplement.
Il me semble donc que, même si la manière de jouer les deux camps est très différente, que chacune soit en mesure de l'emporter. ce qui est plutôt une très bonen nouvelle ! Bien entendu, même un excellent sens de la stratégie ne pourra pas contrer entièrement un bain de malepoisse. Mais c'est ça aussi les jeux où il y a des dés ^^.
Le premier scénario se joue donc assez rapidement. Nous avons un peu cafouillé sur l'utilisation des points de tactique pour les Samaritans, mais rien de bien grave. De même pour certaines lignes de vue avec les coins de murs. mais bon, rien de dramatique. Une prochaine lecture de certains détails avant la prochaine aprtie devrait arranger tout ça. Pour jouer le scond scénario, il faut intégrer des héros car il y a 60 points de force à fournir. Et comme j'en ai peint 2 (le medic et la sniper), cela représente 30 pts de budget. Donc il suffit de les ajouter à la bande de la dernière fois et hop, c'est bon pour les Revenants. Pour els Strains, je vais clairement être en manque de Revenant peint. Va fallori que je reprenne les pinceaux ! Et que j'en oprofite pour au moins finir l'assemblage du dernier héros de la faction Samaritan et des deux gros niveaux Starins (Grendlr et Chtonian).

mardi 7 mai 2013

DeadZone - Pre-Review

Bon, en attendant que je trouve le courage et le temps de taper un petit CR des premières parties de Sedition Wars, voici une Pre-Review de Deadzone. Une alpha review en qq sorte puisque Mantic vient de mettre en fin de semaine dernière la version Alpha de ce futur nouveau hit.
Ce n'est pas moi qui ait écrit le texte qui suit, mais mon camarade CCCP. Et comme mon avis est similaire au sien, et que je suis fainéant (mais j'ai lu entièrement la version Alpha, ben voilà ^^
Pour ceux qui veulent aller pledger ou en savoir plus (et donc récupérer les règles Alpha de Deadzone) aller sur Kikcstarter : http://www.kickstarter.com/projects/1744629938/deadzone-the-sci-fi-miniatures-board-game.

J'ai lu les règles Alpha ainsi que diverses infos provenant du KS et on peut dire que ça sent bon. Ce sera peut être le jeu que nous attendions tous, bien qu'il y a encore à dire sur la qualité des figs, même si la gamme Deadzone semble être la meilleure production de Mantic.
Donc c'est un Necromunda-like avec des règles de campagne et des évolutions de stats des membres de la bande jouée. Le jeu se joue en 1 contre 1, mais l'auteur promet aussi des règles solo et multi-joueurs.
Le jeu se joue sur un tapis avec grosses cases, façon Dust Tactics, et la surface de jeu (60 par 60, même format qu'Eden donc) devra contenir beaucoup d'éléments de décors (pas de zone de 3x3 cases sans building). Des pions Objet sont placés au centre du plateau et apporteront divers bonus aux figs lorsqu'ils seront ramassés.
Les joueurs disposent en début de partie d'une main de 4 cartes de bataille provenant de leur deck spécifique de 12 cartes. Ces cartes joueront bien sûr un rôle important au cours de la partie, d'ailleurs elles peuvent servir de "hammer time", puisque l'épuisement du deck de cartes d'un joueur entraine la fin de partie. 
Lors de son tour on active toutes ses figs une par une et l'adversaire pourra réagir via des "Overwatch". Donc c'est un "I go you go", mais comme l'on joue peu de figurines, cela ne me gêne pas. Une figurine qui agit le fait via une action longue (Overwatch, S'échapper) ou deux actions courtes (tir, viser, déplacement, etc. Sachant que seul le déplacement peut être réalisé 2 fois) et on peut soutenir une activation avec une carte. D'ailleurs il est possible de revenir sur une figurine déjà activée pour la faire agir avec une carte. Cette dernière dispose de 2 effets et l'on doit choisit l'un des 2 effets lorsqu'elle est jouée, puis elle est défaussée définitivement.
Les stats des combattants reprennent le principe des valeurs non modifiables de DreadBall, donc ce sera le nombre de dés lancés (D8) qui variera. La mécanique des tests reprend elle aussi celle de DB, c'est à dire que l'on lance 3 dés pour les tests d'opposition ainsi que les "tests à 1 réussite". Le résultat est comparé à la carac de la figurine utilisée pour le test ( si supérieur ou égal à la carac = succès). On retrouve aussi le système "d'explosion" de dés, cette fois sur un résultat de 8, ainsi que le principe du "double de réussites" offrant de gros bonus, comme une action gratuite.
Une figurine est aussi définie par son niveau d'Agression, ce dernier variera en cours de partie. Il existe 4 niveaux d'Agression et ils détermineront de manière plus ou moins importante le comportement du combattant lorsqu'il agira. Une figurine dispose, comme dans Sedition Wars, d'une ou plusieurs actions d'interruption qui sont  décrites sur leur carte de référence. Le combattant sera en mesure d'en activer une durant le tour adverse à condition de réussir un test d'Overwatch. Jack (Thornton, l'auteur) a eu une bonne idée en différenciant les niveaux de réussite des tests d'Overwatch, ainsi une simple réussite (un 6+) ne permet d'agir qu'à la fin de l'activation de la figurine cible, tandis qu'un double permet d'agir avant ou après l'activation de la figurine cible. Exemple : A déclare une action Move dans la ligne de vue de B et ce dernier déclenche un Overwatch mais il n'obtient qu'une seule réussite. B devra agir à la fin du déplacement de A, ce dernier en profite pour se déplacer à couvert pour ne pas prendre un tir dans la tronche. L'autre bonne idée de Jack (enfin je crois) est de proposer 2 options de tir. La première option est de  prendre pour cible une case du plateau (un tir de zone), bref du classique du jeu de figurines avec cases. La seconde option est plus innovante pour un jeu avec cases, car il est possible  de prendre pour cible une figurine spécifique dans une case, à condition qu'il existe une LDV dégagée entre l'attaquant et sa cible. Donc le positionnement des figurines dans une case est important et sera une option tactique de plus du jeu. Avec cette mécanique, Jack introduit un principe majeur du jeu de figs sans cases tout en profitant des avantages procurés par le jeu avec cases, comme les déplacements simplifiés. Ces déplacements simplifiés sont par exemple très utiles pour gérer les mouvements des figurines entre les différents niveaux d'élévation des bâtiments. 
Une figurine qui commence son activation dans une case contenant un ennemi devra combattre ou tenter de s'échapper. Une case peut accueillir généralement jusqu'à 4 combattants de chaque camp.  
Pour la gestion des dégâts rien de plus simple : par exemple une figurine A tire sur B. 
C'est un test d'opposition entre Shoot (fig A) contre Survival (fig B). On lance 3D8 pour ces 2 figurines (test classique) sachant que divers modificateurs pourraient augmenter ou baisser ce nombre de D8 lancé. Si le nombre de réussites de  A est supérieur à B, on soustrait alors l'armure de B aux nombres de réussites de A. Si  A obtient 1 réussite, alors B est blessé et si B était déjà blessé, alors il est tué.  Si A obtient 2+ réussites, alors B est tué directement. Bien sûr, l'état blessé inflige des malus en cours de partie. 

Les règles Alpha de Deadzone proposent un système simple, mixant mécanismes nouveaux et éprouvés (d'ailleurs certains ont déjà étés utilisés dans les précédents jeux de Jack comme Dreaball et DKH), auxquels viendront se greffer les classiques capacités spéciales/armement/objets du jeu de figs. Reste à voir le système de campagne, le background ou encore les options de personnalisation des factions. Il y a de quoi faire, d'autant plus que les decks de cartes spécialiseront aussi les factions. Donc encore un peu de patience pour se faire un avis plus précis sur ce Necromunda-like, mais a priori cela semble très bien parti.


dimanche 5 mai 2013

[APO SW] Semaine 9 : 2 héros

Je ne pensais pas arriver à avoir le temps de finir de peindre ces deux figurines pour cette 9e semaine de l'APO SW. Il faut dire que j'ai eu, enfin, le plaisir de pouvoir tester Sedition Wars cette semaine. En effet, Sprz est passé à la maison et nous avons pu jouer le premier scénario en version "aller-retour" (càd une fois en jouant les Vanguards et l'autre en jouant en les Strains). Le jeu se révèle très plaisant. On a encore qq interrogations (genre sur les points de tactique) mais rien de bien grave. J'espère avoir le temps de faire un post sur cette soirée très prochainement !
Bref, à la sortie de ce premier scénario, je me suis aperçu que pour pouvoir jouer le second, il fallait impérativement que je peigne des héros pour les Vanguards. D'abord, car ce sont des personnages emblématiques et charismatiques. Ensuite, car ils vont apporter des compétences très utiles au joueur Vanguard. Enfin, car pour remplir le budget de 60 points, soit il fallait que je peigne beaucoup de Vanguard, soit 2 héros ^^.
J'ai commencé par Akosha, la Snipeuse. Figurine plutôt facile à peindre. Elle serait sculptée par Kev White que cela ne m'étonnerait pas. Pas de fioritures, mais une pose dynamique et des volumes bien pensés. J'ai essayé de faire une cape style camouflage... Avec un peu d'imagination ça le fait...

Seconde figurine, le Corpsman Morgan Vade. J'étais un peu intimidé par la pièce car elle est bourrée de détails. Mais au final, encore une sculpture bien pensée qui fait que le pinceau se laisse facilement guidé. D'ailleurs, je suis plutôt très satisfait du résultat (à mon niveau, c'est toujours très loin de ce qu'un être doué comme Rémy est capable d'obtenir).
Bref, pas mécontent du résultat obtenu pour cette 9e semaine. Par contre, autant vous le dire tout de suite, je ne pense pas être en mesure de faire quoi que ce soit pour la 10e semaine vu que je vais partir qq jours pour profiter pleinement des enfants !

mardi 30 avril 2013

[APO SW Semaine 8] 2 Brimstones

Le rythme diminue :-(
Deux Brimstones viennent s'ajouter aux forces Strains. La photo est toute pourrie car vite fait ce matin avant de partir bosser.
J'ai l'impression d'avancer moins vite, mais je continue tout de même à avancer.
Je vais maintenant m'attaquer à qq uns des héros Vanguard. Non seulement les figs sont sympas, mais en plus, après une seconde lecture des règles (en espérant jouer ce soir ^^) l'apport des héros, en dehors de leur puissance brute en jeu apportent avec eux plus de points de tactiques qui permettront aux Vanguards d'espérer mieux survivre à leur rencontre avec les méchants Strains !
ET puis ensuite, je pense qu'il va falloir que je peigner des Vanguards avec armes spéciales et certainement d'autres Revenants car non seulement ils vont se faire dégommer rapidos mais comme ce sont aussi les plus faciles à amener en jeu en cours de partie je pense que mon stock sera à peine suffisant :-(

dimanche 28 avril 2013

[Série TV] Des Zombies, mais vivants...




... Enfin presque. Disons, qu'ils sont morts mais qu'ils sont de retour chez les vivants (et non contre les vivants). C'est le sujet de cette mini-série In The Flesh (3 épisodes), en effet, après une invasion de zombies, un remède a été trouvé et les zombies se font traiter pour redevenir "humain". Beaucoup rentre chez eux, revoir leur famille, mais les retrouvailles ne sont pas forcément des moments de joie entre ceux qui ont mangé des hommes et des hommes qui ont fait de la chasse aux zombies une question de survie.
L'idée est très bonne, et pour le moins traite de manière originale l'univers zombie. Car il faut bien se
 l'avouer, depuis Dawn of the Dead de Roméro (1978), le cinéma, et dans une moindre mesure la télévision, a croulé sous les remakes, refontes, redites et autres plagiats, au mieux sympathique mais souvent pathétique. Même si certains sortent du lot (DeadSet par exemple), voir apporte un nouvel angle d'approche (The Walking Dead, où les morts-vivants passent au second plan, laissant la place aux conflits entre humains), on reste quasi systématiquement dans le Survival-Horror (genre que j'apprécie au demeurant). Ici, point de ça. On est plus dans la gestion du retour de l'être  perdu et du pardon réciproque. Cette série doit se rapprocher de la série française Les Revenants,que je n'ai pas vue, mais qu'il faudra que je visionne rapidement. Bref, je vous recommande vivement cette série (en plus 3 épisodes c'est vite fait), les acteurs sont justes, les moyens limités mais pas besoin de plus, et vous verrez une autre évolution possible aux zombies.





mardi 23 avril 2013

[APO SW] Semaine 7

Comme je le craignais, toute petite avancée cette semaine avec 2 Scythe Witch pour les Strains... Ceci dit, c'est toujours ça de fait ! Pas des figurines bien compliquées à peindre pour avoir un rendu correct. Après, je n'ai pas fait dans l'original et il doit y a voir bien d'autres moyens de peindre ce modèle pour obtenir qq chose de plus originale et de mieux la mettre en valeur.

dimanche 21 avril 2013

Krakage (very) OldSchool

Ah le goblin War Giant ! Figurine mythique de mon enfance, combien de fois je suis allé, gamin, au Jeux Descartes de rue des écoles pour voir cette figurine en exposition. Le genre de figurine qui me fait aimer les figurines : Un concept fort, un l'imaginaire débordant, une pièce imposante et le tout en full metal s'il vous plait ! Et bien après près de 20 ans d'attente, j'en ai enfin un exemplaire ! Cette figurine vient de la marque Grenadier, qui, en son temps rivalisait avec Rap Partha, Marauder, Mithril ou Citadel pour trouver des avatars de nos héros pour les JDR ou pour former des unités pour nos jeux de figurines (oui, dans les 80's quoi !).


C'est d'ailleurs sur ce dernier registre que Grenadier a tenter de rivaliser avec WarhammerBattle en sortant Fantasy Warriors, qui fait aujourd'hui l'objet d'un crowdfunding sur Indiegogo (qui malheureusement a du mal à décoler) : http://www.indiegogo.com/projects/fantasy-warriors-dawn-of-new-heroes?c=home

Je me souviens qu'à l'époque ce jeu avait pas mal de bonnes idées (comparé à son illustre rivale), mais le poids des années a fait son œuvre et je doute avoir gardé un regard objectif sur le sujet. Le jeu n'a d'ailleurs pas eu le succès escompté à l'époque et n'est plus joué que par quelques forcenés, notamment en Italie. Espérons que cette mise à jour trouvera écho, l'entreprise étant suffisamment louable.

Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus (honteusement pompée sur le net), la fig en impose (ici entre deux géants warhammer, les derniers en métal je crois). Je pense qu'elle est totalement injouable :-) et que lui faire un profil ne va pas être aisée. Mais c'est aussi pour ça que des jeux comme NoQuarter existent, pour introduire des figurines d'exception, non pour être sur de foutre la pâté au gars en face (ce n'est pas le but) mais pour sortir des belles figs sur la table. Et c'est là que le bât blesse, car autant la figurine est impressionnante, autant la mise en peinture par mes soins risque de lui faire perdre de sa superbe ;-).

dimanche 14 avril 2013

[APO SW] Semaine 6

L'avancée de la semaine : 2 Revenants, 4 Strains Phase 2

Gros plan dur un Quasimodo (Strain Phase 2)

Les 2 à gauche de l'images sont des Stalkers (Phase 2)

Une image d'ensemble de tous les Strains peint jusqu'à aujourd'hui

Et une photo d'ensemble de tout ce que j'ai peint depuis le début de l'APO
Ben même si ça avance, je suis loin d'avoir fini... Et en plus je sens que je ne vais être que moyennement productif ces prochains temps. Mais je vais essayer de me forcer à avancer. J'aimerais au moins finir les 4 Strains Phase 3 histoire de pouvoir tester le jeu prochainement et en full paint. Après si pendant la partie je m'aperçois qu'il faut plus de Strains à cause de l'incubation virale, ben tant pis, au besoin je sortirais les figurines non peintes...

lundi 8 avril 2013

[APO SW] Semaine 5

Je pensais pouvoir en montrer plus mais avec le week-end (excellent) des JFJs j'ai un peu de retard (pas beaucoup mais si je me précipite je sens que le vernis mat va tout pourrir ^^).
Donc pour cette 5e semaine d'APO, je ne peux livrer en photos que 5 Revenants. Mais y a encore du monde qui devrait sortir très rapidement ^^
Mille merci à Rémy. J'ai suivi (dans les très grandes lignes) un de ses tutos. J'en suis resté à de la peinture rapide et je suis toujours à des années lumière de sa technique et de sa précision. Mais ses conseils, même mal exécutés permettent d'obtenir un rendu que je trouve très sympa. Je pense que c'est surtout l'accumulation des différents lavis qui permettent de teinter certaines zones et qui apportent un petit plus. J'avais plus l'habitude de "noyer" une même zone avec un unique lavis.
Bref, assez content du résultat.
Désolé Raf, je crains d'être un chouilla à la bourre pour la publication de ton blog :(

mardi 2 avril 2013

[JFJ 2013] C'est ce weekend !!!

Et oui, pour vous faire digérer tout le chocolat du weekend Pascal, un petit déplacement jusqu'à Sartouville vous fera le plus grand bien. Sartrouville ? Pourquoi Sartrouville ? Mais pour les JFJ bien-sur !! 8eme édition de l'un des événements ludiques des plus important dans le hobby. Une trentaine d'exposants (boutique et démonstration), une dizaine de tournois et concours de peinture, un dépôt-vente, une bonne ambiance, du soleil, et des pirates (dont la figurine exclusive de cette année) !
Venez donc nombreux à cette rencontre annuel dédiée à la diversités, que l'on soit passionnés ou tout venant, tout le monde est le bienvenue !
A ce Weekend !