vendredi 3 octobre 2014

Zombicide - C34 : C'est bon mais c'est long

Derek, en haut à gauche, mitraille à tout va et sécurise ainsi facilement le haut du plateau ce qui permet aux autres Survivants de pousuivre la fouille
Partie de Zombicide à trois joueurs (Moi, Pépito et Areditman), avec deux survivants chacun sur un scénario, le C34 - La Guerre des Box, annoncé pour 90 minutes avec un plateau de 9 dalles.
L'objectif est de retrouver les clefs d'un bateau pour pouvoir s'en servir afin de s'extirper de la zone. On y retrouve les trucs habituels à faire à base de clef-verte/porte-verte et clef-bleu/porte-bleu/zone-bleu et 5 marqueurs objectifs à récupérer. Rien de bien original mais l'objectif, du moins le mien, était juste de passer un bon moment avec deux potes, d'utiliser certains des derniers survivants que j'avais fini de peindre (même si je n'ai pas pris Ralph alors que je venais dfe le vernir qq minutes avant la partie et dont je n'ai pas pris le temps de faire de photos :( ) et potentiellement d'enchainer sur un petit DC Deck Building, éventuellement en variante Crisis.
 Pour les Survivants, je jouais Derek et Raoul, Areditman incarnait pour l'occasion Smith (Snake) et Fred, et Pépito jouait Elsa et Brad (Dirty Hary).
Forcément, afin d'élever le défi tactique, j'aime bien jouer en mode Full Seasons, c'est à dire avec des Zombies Toxiques, des Berserkers, des Chiens (Zombies et Compagnons), etc. Bref, la totale ^^.
Les Survivants forment un carré défensif très efficace... Mais pour combien de temps !
La partie s'est soldée par une victoire, mais en sacrifiant pour cela Raoul le Medic qui est resté en arrière servir de gigot à la marée de zombies toutes catégories pendant qu'un des Survivants récupérés les balles creuses et le 44. Magnum pour loger une balle en pleine tête de l'Abomination (représentant l'Oncle de Ned, l'ancien propriétaire du bateau tant convoité).
Le Sacrifice de Raoul
Une grosse partie. très sympa. Mais comme d'habitude, très longue ! On gagne, mais en jouant environ 240 minutes... Bien loin des 90 minutes mentionnés pour cette mission. C'est d'ailleurs le gros défaut de Zombicide. Des parties bien trop longues (sauf quand on meurt connement dès le début à cause d'une réactivation imprévue). Et pourtant, en étant seulement 3 joueurs, qui plus connaissant plutôt pas trop mal le jeu... Je n'ose imaginer le même scénario à 6 joueurs ! Bon, c'est certain qu'en rajoutant les différents types de Zombies, on rajoute certainement un peu de temps car le jeu est plus difficile dans un certain sens puisqu'il faut arriver à gérer les Toxiques à distance, éliminer les chiens au plus vite, ainsi que les runners, et dès que les Berserkers se rajoutent à la fête, faut y aller à la mano puis réussir à s'extirper du merdier ensuite. Donc c'est certain que cela complique un peu la donne. Par contre, on a un peu moins de réactivation car entre les différents types de zombies et les extra du KS S2, ça boucle moins souvent.
Je ne reviens pas sur le fait qu'on s'est bien amusé, que la partie a été bien tendue avec ses moments de bravoure épique. Mais il est clair que je me demande comment on peut jouer une Mission victorieuse en moins de 2h... Je n'ai jamais regardé les missions des Gaming Nights ou des rencontres dans lesquelles les joueurs enchainent 3 Missions dans la même après-midi soirée. mais il va falloir que je m'y penche sérieusement car si cela ne me dérange pas de faire une longue soirée sur une Mission, j'aimerais aussi que de temps à autres, les parties ne s'éternisent pas !

Fred a lui aussi été salement touché mais grâce à l'appât que fait Raoul, il peut rejoindre les autres et gagner tranquillement la sortie.
Derek est très agréable à jouer. Sa compétence de base qui ajoute une zone de distance est très efficace, surtout si, comme moi, on joue avec les chiens zombies. Pouvoir les décalquer à 3 cases avec le fusil mitrailleur (qui de base à une portée de 1-2).

Raoul est lui aussi très bien. Je n'ai malheureusement pas réussi à utiliser correctement, par faute du bon équipement, efficacement Webbing. Une fois bien stuffé, c'est une compétence qui peut être hyper puissante. Raoul est le premier personnage à posséder Medic. Dans le genre surpuissant, elle se place là ! Cela ne coûte même pas une action de l'utiliser pour guérir un personnage (y compris Raoul) d'une Blessure !

Elsa et Brad sont des personnages moyens. Ils n'ont pas de compétences incroyables, mais ils ne font pas non plus, et loin de là même, des boulets. Et puis, ils ont des look top ^^. Et puis, débuter avec une arme à distance qui peut dézinguer un Fattie, et qui peut recevoir des balles creuses, c'est tout de même hyper utile ! De même pouvoir ouvrir les portes sans avoir besoin d'un objet, cela libère un peu de place dans l'inventaire et évite de perdre une action à le réorganiser à chaque fois qu'il faut ouvrir une porte !

Smith (Snake Plissken) est une brute. Bien au dessus de la plupart des autres Survivants en termes d'efficacité et du nombre d'action. Free Combat Action, puis +1 Action puis +1 Free Move Action... En orange il a 6 actions potentielles !
Fred est une bonne brutasse lui aussi même si c'est moins net que pour un Smith. La compétence Reaper (Combat qui plus est) le rend mortel ! Surtout s'il est équipé d'une arme de précision. Cela lui permet en une seule action d'éliminer souvent un type de zombie (surtout les Runners ou les Fatties ou encore les Toxic ou Berserk qui sont souvent en moins grande quantité). Et cela lui permet de monter vite en niveau !

Vous vous en doutez peut-être, mais comme la partie a été longue et qu'on bossait tous les trois le lendemain, nous nous sommes pas jetés sur une partie de DC Deck Building... Il faut d'ailleurs que je prépare un post au sujet de l'extension Crisis !

lundi 29 septembre 2014

Journée Iello au CNJ - 2e année

Comme l'an dernier, Iello et le Centre National du Jeu de Boulogne s'étaient associés pour une journée porte ouverte permettant aux différents éditeurs et auteurs de jeux distribués par Iello de présenter leurs œuvres ludiques. Journée fort sympathique qui permet de jouer et de découvrir de nouveaux jeux mais aussi de discuter entre compères ludiques.
Mes deux coups de cœurs de cette journée furent, et de loin, Fleet Commander de Capsicum Games et Zombie 15'.
Je ne vais pas rentrer trop dans les détails car on peut déjà trouver de la littérature pour ces deux jeux sur pas mal de sites.
Fleet Commander est un jeu très bien pensé à la mise en place rapide, aux règles intuitives et simples qui laissent ainsi place au plaisir du jeu. Chaque joueur commande sa flotte de vaisseau composée de bâtiments plus ou moins gros (classe 1,2 et 4 dans la boîte de base). Le système est à base de dés qui permettent d'accomplir ses actions avec la possibilité d'en garder certains en réserve. Les vaisseaux sont plutôt jolis (ce ne sont pas des pions en carton mais bien des figurines en plastique de couleur). Petit reproche, le design des vaisseaux les rend un poil semblable ce qui est accentué par la mise en couleur très terne. Mais hormis cela, les vaisseaux sont très réussis et agréables à manipuler. Je ne pense quasiment que du bien de ce jeu. En plus les parties (en 1 vs 1) sont très rapides (45 minutes environ). Dans les moins, les dés ne sont pas gravés... Donc risque d'effacement et
d'usure. Les deux flottes sont semblables. Ou presque puisque le choix des armes spéciales des Cuirassés pourra les différencier un chouilla. Mais autrement, les flottes sont complètement symétriques. Il faudra attendre la première extension (finie mais pas encore produite) qui introduira avec les vaisseaux de Classe 3 la possibilité de moduler la création de sa flotte de combat. Mais attention, cela n'enlève pas grand chose au plaisir du jeu. Cela faisait longtemps que je n'avais pas rencontré une telle simplicité dans les règles tout en gardant un niveau tactique élevé. U
n vrai bonheur ! Si vous ne faites qu'une partie de temps en temps, je pense que la boite de base sera amplement suffisante pour s'éclater. Et puis, bien entendu, si on devient un mordu et qu'on enchaine partie sur partie, alors vous trépignerez d'impatience en attendant les extensions ! Fleet Commander sera disponible à partir du 28 novembre.
Zombie 15' est lui déjà disponible (même s'il est souvent en rupture chez l'éditeur et dans pas mal de boutiques). Franchement, cela faisait pas mal de temps que j'en avais entendu parlé et ce jeu ne m'attirait pas plus que ça. Et puis, dans ce genre de journée, un jeu qui va durer une quinzaine de minutes, je trouve que c'est l'occasion de le tester. Alors, attention, une partie va durer effectivement 15 minutes puisque la durée dépend d'une bande son (comme pour squad seven ou space alert). Mais il faut y rajouter le temps de mise en place qui peut être un poil long et laborieux si seulement un joueur se tape toute l'installation pendant que les autres papotes les mains dans les poches (un peu comme à Pathfinder en fait). Mais dès que tout le monde met la main à la pâte, je pense que ce n'est pas hyper gênant. Le gros plus du jeu, hormis l'ambiance, le matos et les règles très bien foutues (rien que ça, c'est déjà pas mal, non ?), c'est que les scénarios s'enchainent pour former une campagne. Alors je ne sais pas vraiment ce que cela vaut et si les parties ne sont pas trop répétitives, mais franchement on s'immerge super vite dans la partie et on ne voit plus le temps passer ! Par contre, ce n'est pas un jeu fait pour les indécis et les calculeux pas rapide. Il faut prendre des décisions rapides et ne pas hésiter à abréger son tour si on est en manque d'idées sur ce que l'on peut/doit faire. A la différence d'un Escape (le jeu de dés où il faut s'enfuir d'un temple avant un temps imparti, lui aussi basé sur une bande sonore) qui est plutôt hyper bordélique vu que tout le monde joue ensemble mais un peu dans son coin là, on joue chacun son tour, en détaillant rapidement mais précisément sa dépense de points d'actions. Quand les autres joueurs jouent, il faut décider ce que l'on va faire quand ce sera à nouveau à nous de jouer, tout en aidant à fluidifier le tour de ses petits camarades. C'est à dire, ajouter ou enlever les zombies, aider à piocher les cartes lors des cris de zombies (toutes les minutes sur la bande son du mode normal et toutes les 40 secondes en mode difficile !) ou encore pour les équipements. J'ai trouvé ça très fun et très prenant. Par contre j'ignore la rejouabilité potentielle d'un tel jeu, mais je me verrai très bien y passer une soirée entière à enchainer comme un fou les scénarios !

lundi 22 septembre 2014

Et 2 Survivants de plus : FRED et THAISSA

J'avance toujours aussi peu vite sur la peinture des Survivants supplémentaires issus du KS de la Saison 2 de Zombicide. En voici donc deux de plu. C’est toujours pas du grand art, mais bon, une fois sur le plateau ça fait son effet. Va falloir que je me programme une partie prochainement afin d'étrenner les derniers Survivants qui ont eu le droit de recevoir leurs touches de couleurs !


lundi 8 septembre 2014

[Descent v2] : Campagne au club


Sprz a eu l'excellente idée de lancer une campagne sur Descent v2 au Club de Sartrouville. Comme il n'a pas pris le temps pour l'instant d'en parler sur son Blog et que j'ai le plaisir de participer à cette campagne, j'ai arraché mon baobab ce qui m'a permis de faire quelques photos rapides de cette seconde session.Pour en savoir plus sur le déroulé de la campagne, Sprz maintient un thread sur le forum du club.
En plus, il a superbement peint une grande partie des figurines, ce qui renforce immédiatement le plaisir de jeu !
J'avais eu le plaisir de découvrir il y a 2 ans la nouvelle mouture de Descent, mais je n'avais pas eu la chance d'y rejouer depuis. La campagne propose un cheminement entre les différents scénarios. Ainsi, on ne joue pas tous les scénarios pour aller jusqu'à l'étape finale. Après chaque scénario, qui sont composés de 2 missions,  on choisit quelle sera la prochaine étape. Sympa pour la rejouabilité et cela renforce le côté histoire. Après chaque scénario (donc 2 missions) les héros gagnent 1 XP et un peu d'or permettant d'améliorer leur équipement. Notre groupe est composé du Nain Guerrier, d'un mage versé dans la Nécromancie, d'un Clerc et d'une ranger (Archer/Pisteur, le personnage que je joue).
Notre cheminement est pour l'instant le suivant : Château Daerion, si nous avions réussi de justesse la première mission nous avions échouer sur la seconde partie en étant incapable de sauver le vénérable Sir Palamon aux prises avec 2 Ettins. La suite de nos aventures allaient nous amener à affronter Belthir dans le scénario La mort dans les airs. La première partie a été longue. Quasiment deux heures pour arriver à nous extraire du ravin. A chaque fois que nous croyons nous être enfin sorti de ce pétrin, le Maître du Mal réussissait à contrecarrer nos plans. Le nécromancien et le nain se sont retrouvés aplatis comme des crêpes à de si nombreuses reprises que j'en ai perdu le décompte ! Au final, le Maître du Mal lâchera l'affaire voyant que nous avions, plus à force d’opiniâtreté que de maîtrise, réussi à nous rapprocher suffisamment de la sortie sans qu'il puisse faire autre chose que juste nous ralentir encore un peu sans plus pouvoir nous empêcher de sortir.
Après 2h, ce qui est plutôt long au vu de la taille de la map nous nous sommes interrogés pour savoir si nous enchainions avec la suite immédiatement ou lors d'une prochaine séance. Il faut dire qu'avec Sprz nous voulions tester Relic Knight... Mais l'envie de jouer le dénouement de ce scénario a été la plus forte !
Dans cette seconde partie, notre objectif était de terrasser Belthir. Nous étions blessés, pour certains assez gravement. Nous avons donc décidé de tout donner sur nos premières actions. D'une flèche je terrasse un des élémentaires (le blanc), ce qui me donne une ligne de vue dégagé sur Belthir le démon ailé. Ma seconde flèche le blesse. Grsiban le nain assoiffé de sang se jette alors dans la bataille, ignorant le second élémentaire (rouge) pour abattre sa hache à trois reprises (exploit héroïque plus déplacement en dépensant de l'endurance). Les défenses de Belthir devant ces accès de rage ne sont guère efficace. Le Clerc se jette à son tour sur notre ennemi (toujours en dépensant de l'endurance afin de pouvoir lancer 2 attaques). Belthir arrive à survivre à la première attaque mais la seconde le terrasse. Notre nécromancien n'a même pas eu le temps de bouger un orteil ! Cette mission n'aura donc duré que quelques minutes ! Ce qui permet de dire que la durée moyenne d'une partie est d'une heure ^^. Une "simple" erreur de placement de la part du Maître du Mal (et des jets de dés pour sa défense assez calamiteux) n'auront pas pardonné. Il aurait certainement simplement suffit de placer l'élémentaire rouge à la place du blanc et nous aurions perdu au moins une ou deux attaques à vaincre l'élémentaire ce qui nous aurait ensuite très certainement empêcher de vaincre Belthir en un seul round. Ou pire, si le Boss avait été placé derrière les deux élémentaires, je n'aurais pas pu le blesser avec une flèche, nous n'aurions peut-être pas pu l'atteindre aussi facilement juste avec notre endurance mais dépenser une précieuse action de mouvement et là, la partie ce serait certainement bien rallongée !


dimanche 7 septembre 2014

M&M, le coeur de Glorm en peinture


Comme mon Colporteur ne devrait plus tarder à revenir de son voyage lointain avec sa compagne, je me suis dépêcher de peindre les deux figurines de la première extension de Mice & Mystics, le coeur de Glorm. Nous avions en effet réussi à boucler la campagne du jeu de base au mois de juillet, en trouvant un ultime créneau dans un trou de souris. Mais hors de question de poursuivre la suite de nos péripéties si les deux figurines, un nouveau héros et le grand méchant de cette nouvelle histoire, n'avaient pas revêtu leurs habits de couleurs.

Je les ai trouvé bien moins agréable à peindre que les figurines de la boîte de base. Le plastique est bien plus mou, et, surtout en ce qui concerne le nouveau héros, les éléments de détails ne sont pas forcément facile à distinguer. Mais au final, couche de peinture après couche de peinture, lavis après lavis, j'ai réussi à y voir plus clair et à poser des couleurs à certains endroits pour que ce nouveau héros soit peint d'une manière assez homogène avec ses futurs compagnons.
Pour Glorm, on ne le voit pas sur la photo, mais j'ai choisi, comme certaines peintures que j'avais vu sur le net, de peindre sa queue avec un vert un peu fluorescent. Ce qui fait que je trouve avoir réussi un meilleur rendu pour cette figurine quand elle est de dos !
Je reviendrai certainement plus tard sur l'extension en elle même quand j'aurais pu jouer au moins quelques uns des scénarios. Mais je regrette tout de même que l'éditeur n'ait pas profité de cette extension pour au moins ajouter une paire de dés car je la trouve très peu fournie d'un point de vue matériel et que lors des parties, 2 dés de plus ne serait pas un grand luxe...

jeudi 28 août 2014

Les cadeaux de la rentrée : Deadzone Vague 2 et Relic Knight !

Allez, c'est la rentrée (du moins pour moi) et donc fin à ce long silence sur mon Blog ! Les vacances furent très bien (même si l'Hiver vient ^^). Et plutôt très ludique (petit passage par chez Raf puis grosse semaine chez Steff). J'ai ainsi pu avoir le plaisir de faire découvrir Star Wars Epic Duel et Kingsburg. Et de découvrir de mon côté KaosBall (j'y reviendrai peut-être mais même si j'aime beaucoup les figs, je n'ai pas accroché) et Rif Raf, ainsi que Battlelore v2 (à mon retour), puis de rejouer à plein de jeux que j'adore (DC Deck Building, Pathfinder, Las Vegas, Adventurers, Dungeon Fighter, Zombicide, Minivilles, ...).
Avant de partir en vacances j'avais aussi pu boucler la 4e aventure de la campagne Pathfinder et celle de Mice & Mystics !
j'en ai aussi profiter pour participer avec mes comparses ludiques à la chasse aux figurines Krosmaster afin qu'on puisse tous avoir un set complet des figurines Wakfu de la saison 2. Et normalement, cela devrait être chose faite et réussie :-D
De retour donc de vacances, à peine arrivé chez moi que je me rend à la Poste pour récupérer un colis : la vague 2 de Deadzone ! Mantic est fidèle à son image : respect des délais (du moins infiniment plus que les autres acteurs des KS sur lesquels j'ai pu pledger) et livraison en vrac dans un carton. Pas de casse, tout y est (du moins je crois, mais j'ai un doute persistant en ce qui concerne les renforts des Enforcers vu que je n'ai qu'une figurine porteuse de bouclier. Je ne parle pas des autres Add-Ons à base de figurines métalliques ou en résine bleuté comme la fille et sa moto). Je dois bien avouer que la réception de tout en vrac ne me fait pas bondir de joie et ne déclenche pas chez moi l'euphorie habituelle de recevoir un paquet (qui a dit cadeau ^^). Même si Deadzone reste un jeu qui m'intéresse beaucoup et que je continue d'apprécier, il faut bien avouer que le déséquilibre ressenti pas que par moi, hein) au sujet des Rebs et le fait qu'il semble improbable de pouvoir aligner les mercenaires durant les campagnes (sans se constituer des règles maisons) sont des petits boulets qui entravent un peu la motivation ludique autour de ce jeu. Mais il ne faut pas trop bouder son plaisir ! Je me suis donc rapidement jeter sur l'assemblage d'un premier Strider, celui des Rebs. Le rendu final est plutôt très sympa. Je vais essayer de booster un poil sur l'avancement de ma force Rebs et surtout sur ma force Plague qui n'est pas encore jouable (elle n'est que partiellement peinte). Et puis cetet vague 2 contient quelques nouvelles grappes de décors et de connecteurs qui vont me permettre d'enrichir ce que j'avais déjà. Sans pouvoir espérer égaler ce qu'a entamé Frank (mais qu'il n'a pas encore publié sur son Blog). Donc pas de révolution sur Deadzone, juste la quasi fin de ce qui avait été commandé lors du KS. Il reste un 3e (et normalement dernier) envoi qui devrait enfin fournir toutes les références pour les Enforcers. Cependant, avec le contenu de la vague 2 (surtout si vous avez pris des Add-ons) votre faction Enforcer devrait déjà pouvoir se renouveler pas mal. Mais bon, de toute façon, en mode campagne, difficile de jouer plus de 4 ou 5 figs pour cette faction...
Mais ce n'est pas tout ! La bérézina du Kickstarter ludique, j'ai nomme Relic Knight de Soda Pop Miniatures a enfin été livré aux Backers européens !!! Franchement, je ne l'attendais pas avant un ou deux mois... Et je n'en espérais plus grand chose. Et ça donne quoi ? Et bien là, pas de trucs en vrac dans un carton. Tout est dans de jolies boîtes, comme un produit fini ! Ca fait plaisir à voir. Les boîtes sont belles et colorées. C'est facile de voir si on a bien tout reçu ou s'il manque quelque chose (dans mon cas, j'ai tout). Ca m'a fait tellement envie que j'en ai regretté de ne pas avoir pris le livre de règles, voir d'en avoir commandé plus ^^. Pour en savoir plus, je vous redirige vers l'article de CCCP. Les seuls hic pour l'instant, sans avoir tester el jeu en lui même, certaines poses et certaines figurines des Corsaires sont moyennes avec parfois certaines erreurs d'anatomie trop prononcées. Par contre, j'adore vraiment les figurines de l'Empire Noh (les sortes de démons japonisants). Il y a aussi des erreurs dans le petit livre de règles concernant la numérotation des pages. mais bon, c'est pas hypra grave. Le matériel est de très bonne qualité. Le matériau utilisé pour les figurines est très agréables. Bien plus à mon sens que le restic de Mantic. Et surtout l'assemblage est hyper facile. Les figurines sont bien détaillées (surtout l'Empire Noh qui sont celles que j'ai regardé de plus près). bref, un colis qui me donne particulièrement envie de jouer ! A tel point qu'avant de me coucher je n'ai pas pu résister à assemble deux figurines !!!!
Pile la dimension de ma table à la maison. C'est un signe !
Ca change du tout en vrac de chez Mantic, non ?
Allez, j'arrête là. pour un retour, c'est déjà pas mal. Normalement, je devrais bientôt mettre la main sur les boosters pour Marvel Dice Masters et ainsi pouvoir tester plus en profondeur ce jeu que j'ai beaucoup apprécié. Continuer la campagne Pathfinder (dès mon retour nous avons entamé l'aventure 5 en accomplissant avec succès les 3 premiers scénarios !). Il faut que j'arrive à trouver le temps de peindre les 2 figurines de l'extension de Mice & Mystics afin de pouvoir reprendre la campagne quand mon colporteur et sa chérie seront de retour de congés. Et puis, un jour, je devrais recevoir Myth... La seconde Bérézina du Kickstarter. A chaque fois, il y a une nouvelle raison d'invoquer pour le retard... Mais bon, si Relic Knight est arrivé, Myth finira lui aussi par trouver le chemin de la maison ^^. Pas de doute, va pas falloir que je chôme pour la mise en peinture de toutes ces tonnes de figurines qui se sont données rendez-vous à peu près en même temps à la maison !
Bon, ben, je pense que je vais avoir de quoi occuper mon temps libre :-D

vendredi 18 juillet 2014

[APO] Zombicide Saison 2 - Reprise des pinceaux mais toujours pas terminé


J'ai retouché à mes pinceaux ! Je ne sais pas trop où j'ai pu dénicher à la fois un peu de temps et un peu de motivation, mais j'ai réussi à peindre quelques figurines supplémentaires da la Saison 2 de Zombicide. Oui, je sais, l'APo est finie et ratée depuis longtemps mais... Et en plus l'actualité du moment, c'est plus le KS de la saison 3 avec ses 8500 pledgers et + de 1,5 millions de $... Et dire qu'il reste encore 9 jours ! Je n'ai pas encore cédé aux douces sirènes du KS. Pas certain d'être en mesure de résister jusqu'au bout, mais les KS, ça commencent à me fatiguer.... Les retards de livraison... S'organiser pour les recevoir alors qu'il y a pas mal de chance que je sois en vacances... Voir que les jeux sur lesquels j'ai pledgé sont déjà en boutique alors que moi je n'ai toujorus pas trop idée de quand ils vont arriver.... Bref, plein d'arguments dissuasifs mais... Quand on est geek à tendance faible en volonté... Hein Raf, tu me comprends toi ? ^^
En plus, il y a Battlelore 2 qui me fait de l'oeil (dispo aujourd'hui en plus !) et Kingsburg (qui trotte depuis bien longtemps dans mes envies de ludiques). Et plein d'autres trucs !
Bref, je m'égare une fois de plus !
Je disais que j'avais repris les pinceaux. Sincèrement, j'aurais dû m'applqiuer un chouilla plus. Notamment pour contraster d'avantage certaines aprties. Mais bon, j'ai fait comme d'habitude... Mon fainéant en me disant qu'il fallait aller dans l'efficace et rapide et les finir plutôt que de les voir prendre lamentablement la poussière !
Je peins en restant assez proche des couleurs des dessins afin qu'on puisse facilement les identifier lors des parties. Pour les socles, je fais dans le surpa rapide. Gris foncé et une bande de couleur (balnche pour les persos de la S1 et Jaune pour la S2) avec des journaux sur le sol et des tâches de sang pour les versions Zombvivors. J'ai ainsi peint Mack (alias Nicolas Cage) et Smith (Snake Plissken). Et sur ma lancée j'ai enfin fini les versions Zombvivantes des 2 survivantes de la Saison 1 : Wanda et Amy. Je vais donc pouvoir inclure ces 4 personnages dans mes prochaines (je n'intègre que les personnages que j'ai pu peindre). Ca commence à en faire pas mal (23 sans compter les 3 promos de la S1, qui sont peints mais dont je n'ai la version Zombvivor que pour Dave. J'ai essayé de tarfiquer des proxys pour Nick et El Cholo mais je n'en suis pas très satisfait. Surtout celui pour El Cholo :(.
 
Que faire de tous ces survivants ? Surtout qu'il m'en reste encore pas mal à peindre (18 si je ne m'abuse !) et si je craque en plus pour la S3... ce sera peut-être enfin l'occasion de jouer à ATZ, depuis le temps que j'ai envie de m'y mettre !

lundi 7 juillet 2014

Marvel Dice Masters

Ca fait déjà quelque temps que j'avais dans mon scope un nouveau jeu de dés par les créateurs de Quarriors (Eric M. Lang et Mike Eelliott) et utilisant l'univers des Super-Héros Marvel : Marvel Dice Masters.
Pour de sombre raisons de couac de distributions sur notre Hexagone et surtout d'un taux de prévente hallucinant auprès des boutiques/distributeurs (US), je n'ai mis la main que très récemment sur un unique Starter...
Starter : 44 dés et 38 cartes pour 15€ environ (prévori des bourses pour les dés car les deux sacs en papier fournis sont...
Oui, si j'ai employé le mot starter, le terme associé booster ne va pas tarder à apparaître. Et puis, ceux qui connaissent Wizkids savent que ce sont un peu les maîtres du collectible. Mais bon, pour profiter du jeu, pas la peine d'avoir à tous prix la collection complète !
Moi, j'ai beaucoup aimé Quarriors. Je préfère vous le dire tout de suite. Et pour savoir dans le détail de quoi il s'agit : http://jeuxenpagaille.blogspot.com/2012/09/quarriors.html
Dans Marvel Dice Masters, si le principe de Dice Building est toujours bien présent, et que les joueurs habitués de Quarriors (qui existe aussi sur iPad d'ailleurs) trouveront vite leurs marques, il existe de grosses différences.

En haut à gauche le coût d'acquisition d'un dé (ici 5 dont au moins une énergie de type Poing). Un exte décrivant les pouvoirs et les différentes faces des dés de ce héros. Max 4 indique que l'on ne peut pas allouer, à la création de son "Deck" plus de 4 dés SpiderMan à cette carte.

Tout d'abord MDM se jeu en un contre un (1 vs 1) là ou Quarriors se joue de 2 à 4 joueurs. Mais surtout, c'est qu'on est dans un jeu de Duel (Magic ou Vs par exemple). L'objectif est de faire perdre tous les points de vie de l'adversaire (suivant le mode de jeu on en a 10 en Initiation, 15 en Basique et 20 en Tournoi).
Chaque joueur va choisir des cartes représentants des Super-héros et allouer pour chacune de ses cartes des dés spécifiques. A chaque héros correspond des dés le représentant. La plupart ne peuvent pas recevoir plus de 4 dés. Suivant le mode de jeu, le nombre de dés à allouer entre ses héros varient (15 dés pour la version basique et 20 en mode Tournoi).
Exemple de Cartes "neutres"
Il y a aussi des cartes d'actions "neutres" (4 en mode Basique et Tournoi, 2 fournis par chaque joueur) contenant chacune 3 dés. Ces dés pourront être acheté par les deux joueurs au cours de la partie. Certaines cartes disposent aussi de pouvoirs ou de capacités pouvant être utilisé à tout moment par les deux joueurs (il faut juste dépenser l'énergie indiquée par la carte pour activer l'effet, dénommé Global).
Chaque joueur possède au départ (dans sa bourse de dés) 8 dés blancs appelés sidekicks. Ce sont ces dés qui vont permettre de générer de l'énergie pour acquérir de nouveaux dés (soit parmis les dés de héros propres à chaque joueur, soit les dés des cartes d'actions "neutres"). Ils permettent aussi "d'invoquer" un sidekick, un "héros" sans pouvoir, qui pourra attaquer ou (surtout) défendre.
La même logique que dans Quarriors a été utilisé pour les dés. Un personnage (sidekcik ou super-héros) sera défini par son coût d'invocation (en haut à gauche, sa valeur d'attaque en haut à droite, sa valeur de défense en bas à droite et un éventuel effet de Burst en bas à gauche). Je ne vais pas rentrer dans les détails. La grosse différence vient de la gestion de ses dés. Plus abouti que dans Quarriors. Tout d'abord on a le droit à une relance de tout ou partie de ses dés, ce qui diminue un peu le côté purement aléatoire de Quarriors. Ensuite, pour acquérir les dés de Héros il faut générer un certain nombre d'énergie, et en avoir au moins un d'un type particulier. par exemple il faut au moins une énergie de type Bouclier pour Captain America, de Type Bolt pour la Torche Humaine ou encore de type Poing pour SpiderMan. Ce coût est totalement à décorellé avec celui de l'invocation du dé (Fielding Cost). Il ne s'agit bien que du coût d'acquisition et non du coût d'invocation.
Une fois un Dé (de Héros) invoquer, on peut l'envoyer attaquer le joueur adverse (à son tour) ou le garder en réserve pour se défendre des futures attaques. Si le dé est envoyé à l'attaque et qu'il n'est pas bloqué, l'adversaire perd un nombre de points de vie correspondant à la valeur d'attaque (y a pas plus classique depuis Magic !). Le dé qui a effectué l'attaque va ensuite dans la Used Pile (les dés utilisés qui seront recyclés dès que le sac du dé du joueur est vide et qu'il a besoin d'en piocher).
Si le joueur adverse bloque avec un de ses défenseurs, on va comparer les valeurs d'attaques et défenses pour déterminer si à l'issue de la confrontation certains sont KO. Si c'est le cas, les dés KO iront dans la Prep Area (ils seront ajoutés au pool de dés à lancer au début du prochain tour). Les dés qui survivent au combat reviennent à leur place et seront prêt pour le prochain tour à en découdre. Un dé bloque complètement l'attaque adverse. Peu importe les valeurs d'attaque et de défense... Sauf, bien entendu, s'il y a des pouvoirs qui interviennent (le fameux Trample de Magic que l'on retrouve ici notamment avec la crate d'action Thrown Car).
Bref, le jeu est hyper fun et bien pensé. On y retrouve de délicieuses sensations "à la Magic" (ou plutôt Vs dans mon cas).
Ce qui est très agréable, c'est que tant que les héros invoqués n'ont pas occasionnés des dommages à l'adversaire (sans avoir été bloqué) ils vont rester en jeu longtemps (soit en tant que Défenseur, soit ils vont revenir dans le pool de dés jouable en début de tour). AMHA, c'est un gros plus comparer à son ancêtre Quarriors.

Configuration Tournoi (sauf qu'il manque 2 cartes d'actions...)

Le seul hic c'est qu'un unique starter ne permet pas de jouer en mode Basique. Unqiuement en mode Initiation. En effet pour le mode Basique il faut 2 cartes d'actions différentes (OK, il y en 10 dans le starter). Il faut ensuite entre 4 et 6 cartes de héros. Là encore, pas de soucis vu que le starter en contient 8 différentes (et chacune en 3 versions : Hulk, Captain Amercia, La Torche Humaine, Storm, le Fauve, SpiderMan, Iron man et Thor). Un même dé est utilmisé peu importe la version de carte du Héros choisi. Ce qui va différer, ce n'est pas le dé, ce sont les capacités indiquées sur la carte (texte et Bursts, ainsi que le coût d'acquisition d'un dé). Ben, ça coince où alors ? Question légitime ! Ca coince avec les dés de Héros. Le Sarter n'en contient que 2 pour chacun des 8 héros. Soit 16 dés. Alors 16, c'est supérieur à 15. Pas de soucis sur cet épineux problème mathématique. Par contre avec uniquement 6 cartes... Là, ça commence à coincer. bref, si on veut profiter pleinement de MDM, il faut alors investir...
Si on ne veut pas se prendre la tête, un second starter permettra de doubler les dés de Héros (le reste ne fera que doublon). Cela permettra ainsi de jouer à 2 joueurs avec assez de matériel pour du mode Basique ou "Tournoi" (20 dés à répartir sur un maximum de 8 cartes héros).
Ou alors d'acheter des boosters. Environ 1€ le booster qui contient 2 dés et 2 cartes. Donc pour le prix d'un starter (15€ environ) ça fait une trentaine de dés et de cartes supplémentaires. Même sans une chance particulière, ça doit permettre de bâtir quelques teams correctes. Peut-être pas l'équipe de ses rêves, mais certainement de quoi jouer et de renouveler les parties. Le soucis actuel, c'est que pour l'instant c'est un peu en rupture de stock partout... Ben oui, ce jeu est une tuerie. Donc forcément, il a beaucoup de succès. Plus que ce que son éditeur avait espéré ! Le temps des réassorts et donc un peu long. Mais comme Heroclix à sa sortie, les choses vont se tasser et on pourra très certainement s'approvisionner correctement d'ici peu. A savoir qu'il y a déjà des délcinaisons sur d'autres univers et extensions prévus (la machine Wizkids est en route...).
Moi, même si j'adore, je ne compte pas me lancer dans une collectionnite aïgue. Mais j'ai hâte de pouvoir rejouer et mettre la main sur des boosters. Car les parties d'initiations, si elles ont le mérite de faire découvrir aisément le système, elles ont un goût de trop peu ! Jouer avec seulement 10 PV, ça va trop vite. Difficile dans ce cadre de pourvoir développer sa stratégie. Et puis optimiser (un peu) le nombre de dés de certains héros au détriment d'autres, cela permet d'améliorer ses choix tactiques et le nombre de chance de piocher les dés désirés.

lundi 30 juin 2014

Bilan ludique 1er Semestre 2014

J'ai joué plutôt beaucoup ce premier semestre ! J'ai donc moins peint... Forcément.
La part belle revient de plus en plus aux jeux de plateaux en tous genres, même si mes préférés sont souvent à base de petits bonshommes. On ne se refait pas. Le Jeu de Rôle reste encore présent dans mes activités ludiques (une excellente campagne du Trône de Fer). Sans s'essoufler il reste cantonné à environ une partie par mois (ça c'est le rythme officiellement prévu car dans al réalité, il y a souvent un mois qui saute...).
Il faut que je me reprenne un peu sur les jeux de figurines car j'ai l'impression d'y jouer de moins en moins souvent. Essentiellement car la mise en place/préparation est plus fastidieuse et surtout cela reste (en général) du simple 1 contre 1. Moins convivial que pas mal de jeux de sociétés qui sont un plaisir à partager et à faire découvrir.
Sans étonnement, gand vainqueur toute catégorie du nombre de parties joués (en moins de trois mois !) Pathfinder JCE (45). Loin derrière Deadzone (19 parties tout de même !), DC Deck Building (18) et enfin les Bâtisseurs (12).
Au total, 229 parties ! Dont 43 avec les enfants (et je ne compte pas les parties de Mikado, que ma fille adore ^^). Ce qui fait 186 parties de jeux "entre adultes". Soit une nombre de parties assez proche de celles que j'avais pu faire lors du 1er semestre 2013. Comme quoi, je suis plus régulier que je ne le pensais :-D





  Jeux
# Parties Type Classification
Deadzone  19 Figs
Krosmaster  2 Figs
Sédition Wars  4 Figs
X-Wings 1 Figs
8 minutes pour un empire  2 JdP
A few acres of snow  1 JdP
Andor  1 JdP
Ascension  3 JdP
Augustus  2 JdP
Bang le jeu de dé  1 JdP
Battlelore  1 JdP
Brave Rats  1 JdP
Concept  2 JdP
Crazy kick  1 JdP
Croa  3 JdP Enfants
Culedo Junior  2 JdP Enfants
Da Clash!  4 JdP
DC deck building  18 JdP
Desperados of dice Town  3 JdP
Dobble  10 JdP Enfants
Dr Shark  1 JdP
Dreamblade  1 JdP
Dungeon Fighter  1 JdP
Gears of War  2 JdP
Heroes of Normandy  1 JdP
Heroquest  1 JdP Enfants
King of Tokyo  4 JdP Enfants
La maxi course des tortues  3 JdP Enfants
La nuit du grand poulpe  3 JdP
Las Vegas  1 JdP
Legend of Drizzt  3 JdP
Legendary  1 JdP
Les bâtisseurs  12 JdP
Les trois petits cochons  2 JdP Enfants
LOTR deck building game  2 JdP
Love Letter  1 JdP
Mascarades  2 JdP
Medieval Academy  1 JdP
Mice & Mystics  4 JdP
Micro Mutants  8 JdP Enfants
Mythic Battle  1 JdP
Pathfinder JCE  45 JdP
Pitch car  2 JdP Enfants
Rivet Wars  1 JdP
Rune Âge  7 JdP
Saboteur  2 JdP Enfants
Smallworld underground  1 JdP
Street Fighter Deck Building  1 JdP
Strike  2 JdP Enfants
Supersonic  3 JdP
Thunderstone  3 JdP
Time Masters  3 JdP
Timeline  5 JdP
Tralala  5 JdP
Versus  1 JdP
Wakfu le jeu d'aventure  2 JdP Enfants
Wobble  2 JdP Enfants
Zombicide  4 JdP
Trône de Fer jdr  4 JdR
Total 229    
Total jeux enfants 43

mardi 24 juin 2014

Blogurizine 19 !

A lire sans modération pour tout amateur de figurines ! Il suffit de cliquer sur l'image pour télécharger le pdf de ce numéro 19.
http://jeuxdefigs.fr/images/stories/blogurizine/blogurizine_19.pdf
Merci à toute l'équipe du Blogurizine pour le travail accompli.