lundi 8 septembre 2014

[Descent v2] : Campagne au club


Sprz a eu l'excellente idée de lancer une campagne sur Descent v2 au Club de Sartrouville. Comme il n'a pas pris le temps pour l'instant d'en parler sur son Blog et que j'ai le plaisir de participer à cette campagne, j'ai arraché mon baobab ce qui m'a permis de faire quelques photos rapides de cette seconde session.Pour en savoir plus sur le déroulé de la campagne, Sprz maintient un thread sur le forum du club.
En plus, il a superbement peint une grande partie des figurines, ce qui renforce immédiatement le plaisir de jeu !
J'avais eu le plaisir de découvrir il y a 2 ans la nouvelle mouture de Descent, mais je n'avais pas eu la chance d'y rejouer depuis. La campagne propose un cheminement entre les différents scénarios. Ainsi, on ne joue pas tous les scénarios pour aller jusqu'à l'étape finale. Après chaque scénario, qui sont composés de 2 missions,  on choisit quelle sera la prochaine étape. Sympa pour la rejouabilité et cela renforce le côté histoire. Après chaque scénario (donc 2 missions) les héros gagnent 1 XP et un peu d'or permettant d'améliorer leur équipement. Notre groupe est composé du Nain Guerrier, d'un mage versé dans la Nécromancie, d'un Clerc et d'une ranger (Archer/Pisteur, le personnage que je joue).
Notre cheminement est pour l'instant le suivant : Château Daerion, si nous avions réussi de justesse la première mission nous avions échouer sur la seconde partie en étant incapable de sauver le vénérable Sir Palamon aux prises avec 2 Ettins. La suite de nos aventures allaient nous amener à affronter Belthir dans le scénario La mort dans les airs. La première partie a été longue. Quasiment deux heures pour arriver à nous extraire du ravin. A chaque fois que nous croyons nous être enfin sorti de ce pétrin, le Maître du Mal réussissait à contrecarrer nos plans. Le nécromancien et le nain se sont retrouvés aplatis comme des crêpes à de si nombreuses reprises que j'en ai perdu le décompte ! Au final, le Maître du Mal lâchera l'affaire voyant que nous avions, plus à force d’opiniâtreté que de maîtrise, réussi à nous rapprocher suffisamment de la sortie sans qu'il puisse faire autre chose que juste nous ralentir encore un peu sans plus pouvoir nous empêcher de sortir.
Après 2h, ce qui est plutôt long au vu de la taille de la map nous nous sommes interrogés pour savoir si nous enchainions avec la suite immédiatement ou lors d'une prochaine séance. Il faut dire qu'avec Sprz nous voulions tester Relic Knight... Mais l'envie de jouer le dénouement de ce scénario a été la plus forte !
Dans cette seconde partie, notre objectif était de terrasser Belthir. Nous étions blessés, pour certains assez gravement. Nous avons donc décidé de tout donner sur nos premières actions. D'une flèche je terrasse un des élémentaires (le blanc), ce qui me donne une ligne de vue dégagé sur Belthir le démon ailé. Ma seconde flèche le blesse. Grsiban le nain assoiffé de sang se jette alors dans la bataille, ignorant le second élémentaire (rouge) pour abattre sa hache à trois reprises (exploit héroïque plus déplacement en dépensant de l'endurance). Les défenses de Belthir devant ces accès de rage ne sont guère efficace. Le Clerc se jette à son tour sur notre ennemi (toujours en dépensant de l'endurance afin de pouvoir lancer 2 attaques). Belthir arrive à survivre à la première attaque mais la seconde le terrasse. Notre nécromancien n'a même pas eu le temps de bouger un orteil ! Cette mission n'aura donc duré que quelques minutes ! Ce qui permet de dire que la durée moyenne d'une partie est d'une heure ^^. Une "simple" erreur de placement de la part du Maître du Mal (et des jets de dés pour sa défense assez calamiteux) n'auront pas pardonné. Il aurait certainement simplement suffit de placer l'élémentaire rouge à la place du blanc et nous aurions perdu au moins une ou deux attaques à vaincre l'élémentaire ce qui nous aurait ensuite très certainement empêcher de vaincre Belthir en un seul round. Ou pire, si le Boss avait été placé derrière les deux élémentaires, je n'aurais pas pu le blesser avec une flèche, nous n'aurions peut-être pas pu l'atteindre aussi facilement juste avec notre endurance mais dépenser une précieuse action de mouvement et là, la partie ce serait certainement bien rallongée !


dimanche 7 septembre 2014

M&M, le coeur de Glorm en peinture


Comme mon Colporteur ne devrait plus tarder à revenir de son voyage lointain avec sa compagne, je me suis dépêcher de peindre les deux figurines de la première extension de Mice & Mystics, le coeur de Glorm. Nous avions en effet réussi à boucler la campagne du jeu de base au mois de juillet, en trouvant un ultime créneau dans un trou de souris. Mais hors de question de poursuivre la suite de nos péripéties si les deux figurines, un nouveau héros et le grand méchant de cette nouvelle histoire, n'avaient pas revêtu leurs habits de couleurs.

Je les ai trouvé bien moins agréable à peindre que les figurines de la boîte de base. Le plastique est bien plus mou, et, surtout en ce qui concerne le nouveau héros, les éléments de détails ne sont pas forcément facile à distinguer. Mais au final, couche de peinture après couche de peinture, lavis après lavis, j'ai réussi à y voir plus clair et à poser des couleurs à certains endroits pour que ce nouveau héros soit peint d'une manière assez homogène avec ses futurs compagnons.
Pour Glorm, on ne le voit pas sur la photo, mais j'ai choisi, comme certaines peintures que j'avais vu sur le net, de peindre sa queue avec un vert un peu fluorescent. Ce qui fait que je trouve avoir réussi un meilleur rendu pour cette figurine quand elle est de dos !
Je reviendrai certainement plus tard sur l'extension en elle même quand j'aurais pu jouer au moins quelques uns des scénarios. Mais je regrette tout de même que l'éditeur n'ait pas profité de cette extension pour au moins ajouter une paire de dés car je la trouve très peu fournie d'un point de vue matériel et que lors des parties, 2 dés de plus ne serait pas un grand luxe...

jeudi 28 août 2014

Les cadeaux de la rentrée : Deadzone Vague 2 et Relic Knight !

Allez, c'est la rentrée (du moins pour moi) et donc fin à ce long silence sur mon Blog ! Les vacances furent très bien (même si l'Hiver vient ^^). Et plutôt très ludique (petit passage par chez Raf puis grosse semaine chez Steff). J'ai ainsi pu avoir le plaisir de faire découvrir Star Wars Epic Duel et Kingsburg. Et de découvrir de mon côté KaosBall (j'y reviendrai peut-être mais même si j'aime beaucoup les figs, je n'ai pas accroché) et Rif Raf, ainsi que Battlelore v2 (à mon retour), puis de rejouer à plein de jeux que j'adore (DC Deck Building, Pathfinder, Las Vegas, Adventurers, Dungeon Fighter, Zombicide, Minivilles, ...).
Avant de partir en vacances j'avais aussi pu boucler la 4e aventure de la campagne Pathfinder et celle de Mice & Mystics !
j'en ai aussi profiter pour participer avec mes comparses ludiques à la chasse aux figurines Krosmaster afin qu'on puisse tous avoir un set complet des figurines Wakfu de la saison 2. Et normalement, cela devrait être chose faite et réussie :-D
De retour donc de vacances, à peine arrivé chez moi que je me rend à la Poste pour récupérer un colis : la vague 2 de Deadzone ! Mantic est fidèle à son image : respect des délais (du moins infiniment plus que les autres acteurs des KS sur lesquels j'ai pu pledger) et livraison en vrac dans un carton. Pas de casse, tout y est (du moins je crois, mais j'ai un doute persistant en ce qui concerne les renforts des Enforcers vu que je n'ai qu'une figurine porteuse de bouclier. Je ne parle pas des autres Add-Ons à base de figurines métalliques ou en résine bleuté comme la fille et sa moto). Je dois bien avouer que la réception de tout en vrac ne me fait pas bondir de joie et ne déclenche pas chez moi l'euphorie habituelle de recevoir un paquet (qui a dit cadeau ^^). Même si Deadzone reste un jeu qui m'intéresse beaucoup et que je continue d'apprécier, il faut bien avouer que le déséquilibre ressenti pas que par moi, hein) au sujet des Rebs et le fait qu'il semble improbable de pouvoir aligner les mercenaires durant les campagnes (sans se constituer des règles maisons) sont des petits boulets qui entravent un peu la motivation ludique autour de ce jeu. Mais il ne faut pas trop bouder son plaisir ! Je me suis donc rapidement jeter sur l'assemblage d'un premier Strider, celui des Rebs. Le rendu final est plutôt très sympa. Je vais essayer de booster un poil sur l'avancement de ma force Rebs et surtout sur ma force Plague qui n'est pas encore jouable (elle n'est que partiellement peinte). Et puis cetet vague 2 contient quelques nouvelles grappes de décors et de connecteurs qui vont me permettre d'enrichir ce que j'avais déjà. Sans pouvoir espérer égaler ce qu'a entamé Frank (mais qu'il n'a pas encore publié sur son Blog). Donc pas de révolution sur Deadzone, juste la quasi fin de ce qui avait été commandé lors du KS. Il reste un 3e (et normalement dernier) envoi qui devrait enfin fournir toutes les références pour les Enforcers. Cependant, avec le contenu de la vague 2 (surtout si vous avez pris des Add-ons) votre faction Enforcer devrait déjà pouvoir se renouveler pas mal. Mais bon, de toute façon, en mode campagne, difficile de jouer plus de 4 ou 5 figs pour cette faction...
Mais ce n'est pas tout ! La bérézina du Kickstarter ludique, j'ai nomme Relic Knight de Soda Pop Miniatures a enfin été livré aux Backers européens !!! Franchement, je ne l'attendais pas avant un ou deux mois... Et je n'en espérais plus grand chose. Et ça donne quoi ? Et bien là, pas de trucs en vrac dans un carton. Tout est dans de jolies boîtes, comme un produit fini ! Ca fait plaisir à voir. Les boîtes sont belles et colorées. C'est facile de voir si on a bien tout reçu ou s'il manque quelque chose (dans mon cas, j'ai tout). Ca m'a fait tellement envie que j'en ai regretté de ne pas avoir pris le livre de règles, voir d'en avoir commandé plus ^^. Pour en savoir plus, je vous redirige vers l'article de CCCP. Les seuls hic pour l'instant, sans avoir tester el jeu en lui même, certaines poses et certaines figurines des Corsaires sont moyennes avec parfois certaines erreurs d'anatomie trop prononcées. Par contre, j'adore vraiment les figurines de l'Empire Noh (les sortes de démons japonisants). Il y a aussi des erreurs dans le petit livre de règles concernant la numérotation des pages. mais bon, c'est pas hypra grave. Le matériel est de très bonne qualité. Le matériau utilisé pour les figurines est très agréables. Bien plus à mon sens que le restic de Mantic. Et surtout l'assemblage est hyper facile. Les figurines sont bien détaillées (surtout l'Empire Noh qui sont celles que j'ai regardé de plus près). bref, un colis qui me donne particulièrement envie de jouer ! A tel point qu'avant de me coucher je n'ai pas pu résister à assemble deux figurines !!!!
Pile la dimension de ma table à la maison. C'est un signe !
Ca change du tout en vrac de chez Mantic, non ?
Allez, j'arrête là. pour un retour, c'est déjà pas mal. Normalement, je devrais bientôt mettre la main sur les boosters pour Marvel Dice Masters et ainsi pouvoir tester plus en profondeur ce jeu que j'ai beaucoup apprécié. Continuer la campagne Pathfinder (dès mon retour nous avons entamé l'aventure 5 en accomplissant avec succès les 3 premiers scénarios !). Il faut que j'arrive à trouver le temps de peindre les 2 figurines de l'extension de Mice & Mystics afin de pouvoir reprendre la campagne quand mon colporteur et sa chérie seront de retour de congés. Et puis, un jour, je devrais recevoir Myth... La seconde Bérézina du Kickstarter. A chaque fois, il y a une nouvelle raison d'invoquer pour le retard... Mais bon, si Relic Knight est arrivé, Myth finira lui aussi par trouver le chemin de la maison ^^. Pas de doute, va pas falloir que je chôme pour la mise en peinture de toutes ces tonnes de figurines qui se sont données rendez-vous à peu près en même temps à la maison !
Bon, ben, je pense que je vais avoir de quoi occuper mon temps libre :-D

vendredi 18 juillet 2014

[APO] Zombicide Saison 2 - Reprise des pinceaux mais toujours pas terminé


J'ai retouché à mes pinceaux ! Je ne sais pas trop où j'ai pu dénicher à la fois un peu de temps et un peu de motivation, mais j'ai réussi à peindre quelques figurines supplémentaires da la Saison 2 de Zombicide. Oui, je sais, l'APo est finie et ratée depuis longtemps mais... Et en plus l'actualité du moment, c'est plus le KS de la saison 3 avec ses 8500 pledgers et + de 1,5 millions de $... Et dire qu'il reste encore 9 jours ! Je n'ai pas encore cédé aux douces sirènes du KS. Pas certain d'être en mesure de résister jusqu'au bout, mais les KS, ça commencent à me fatiguer.... Les retards de livraison... S'organiser pour les recevoir alors qu'il y a pas mal de chance que je sois en vacances... Voir que les jeux sur lesquels j'ai pledgé sont déjà en boutique alors que moi je n'ai toujorus pas trop idée de quand ils vont arriver.... Bref, plein d'arguments dissuasifs mais... Quand on est geek à tendance faible en volonté... Hein Raf, tu me comprends toi ? ^^
En plus, il y a Battlelore 2 qui me fait de l'oeil (dispo aujourd'hui en plus !) et Kingsburg (qui trotte depuis bien longtemps dans mes envies de ludiques). Et plein d'autres trucs !
Bref, je m'égare une fois de plus !
Je disais que j'avais repris les pinceaux. Sincèrement, j'aurais dû m'applqiuer un chouilla plus. Notamment pour contraster d'avantage certaines aprties. Mais bon, j'ai fait comme d'habitude... Mon fainéant en me disant qu'il fallait aller dans l'efficace et rapide et les finir plutôt que de les voir prendre lamentablement la poussière !
Je peins en restant assez proche des couleurs des dessins afin qu'on puisse facilement les identifier lors des parties. Pour les socles, je fais dans le surpa rapide. Gris foncé et une bande de couleur (balnche pour les persos de la S1 et Jaune pour la S2) avec des journaux sur le sol et des tâches de sang pour les versions Zombvivors. J'ai ainsi peint Mack (alias Nicolas Cage) et Smith (Snake Plissken). Et sur ma lancée j'ai enfin fini les versions Zombvivantes des 2 survivantes de la Saison 1 : Wanda et Amy. Je vais donc pouvoir inclure ces 4 personnages dans mes prochaines (je n'intègre que les personnages que j'ai pu peindre). Ca commence à en faire pas mal (23 sans compter les 3 promos de la S1, qui sont peints mais dont je n'ai la version Zombvivor que pour Dave. J'ai essayé de tarfiquer des proxys pour Nick et El Cholo mais je n'en suis pas très satisfait. Surtout celui pour El Cholo :(.
 
Que faire de tous ces survivants ? Surtout qu'il m'en reste encore pas mal à peindre (18 si je ne m'abuse !) et si je craque en plus pour la S3... ce sera peut-être enfin l'occasion de jouer à ATZ, depuis le temps que j'ai envie de m'y mettre !

lundi 7 juillet 2014

Marvel Dice Masters

Ca fait déjà quelque temps que j'avais dans mon scope un nouveau jeu de dés par les créateurs de Quarriors (Eric M. Lang et Mike Eelliott) et utilisant l'univers des Super-Héros Marvel : Marvel Dice Masters.
Pour de sombre raisons de couac de distributions sur notre Hexagone et surtout d'un taux de prévente hallucinant auprès des boutiques/distributeurs (US), je n'ai mis la main que très récemment sur un unique Starter...
Starter : 44 dés et 38 cartes pour 15€ environ (prévori des bourses pour les dés car les deux sacs en papier fournis sont...
Oui, si j'ai employé le mot starter, le terme associé booster ne va pas tarder à apparaître. Et puis, ceux qui connaissent Wizkids savent que ce sont un peu les maîtres du collectible. Mais bon, pour profiter du jeu, pas la peine d'avoir à tous prix la collection complète !
Moi, j'ai beaucoup aimé Quarriors. Je préfère vous le dire tout de suite. Et pour savoir dans le détail de quoi il s'agit : http://jeuxenpagaille.blogspot.com/2012/09/quarriors.html
Dans Marvel Dice Masters, si le principe de Dice Building est toujours bien présent, et que les joueurs habitués de Quarriors (qui existe aussi sur iPad d'ailleurs) trouveront vite leurs marques, il existe de grosses différences.

En haut à gauche le coût d'acquisition d'un dé (ici 5 dont au moins une énergie de type Poing). Un exte décrivant les pouvoirs et les différentes faces des dés de ce héros. Max 4 indique que l'on ne peut pas allouer, à la création de son "Deck" plus de 4 dés SpiderMan à cette carte.

Tout d'abord MDM se jeu en un contre un (1 vs 1) là ou Quarriors se joue de 2 à 4 joueurs. Mais surtout, c'est qu'on est dans un jeu de Duel (Magic ou Vs par exemple). L'objectif est de faire perdre tous les points de vie de l'adversaire (suivant le mode de jeu on en a 10 en Initiation, 15 en Basique et 20 en Tournoi).
Chaque joueur va choisir des cartes représentants des Super-héros et allouer pour chacune de ses cartes des dés spécifiques. A chaque héros correspond des dés le représentant. La plupart ne peuvent pas recevoir plus de 4 dés. Suivant le mode de jeu, le nombre de dés à allouer entre ses héros varient (15 dés pour la version basique et 20 en mode Tournoi).
Exemple de Cartes "neutres"
Il y a aussi des cartes d'actions "neutres" (4 en mode Basique et Tournoi, 2 fournis par chaque joueur) contenant chacune 3 dés. Ces dés pourront être acheté par les deux joueurs au cours de la partie. Certaines cartes disposent aussi de pouvoirs ou de capacités pouvant être utilisé à tout moment par les deux joueurs (il faut juste dépenser l'énergie indiquée par la carte pour activer l'effet, dénommé Global).
Chaque joueur possède au départ (dans sa bourse de dés) 8 dés blancs appelés sidekicks. Ce sont ces dés qui vont permettre de générer de l'énergie pour acquérir de nouveaux dés (soit parmis les dés de héros propres à chaque joueur, soit les dés des cartes d'actions "neutres"). Ils permettent aussi "d'invoquer" un sidekick, un "héros" sans pouvoir, qui pourra attaquer ou (surtout) défendre.
La même logique que dans Quarriors a été utilisé pour les dés. Un personnage (sidekcik ou super-héros) sera défini par son coût d'invocation (en haut à gauche, sa valeur d'attaque en haut à droite, sa valeur de défense en bas à droite et un éventuel effet de Burst en bas à gauche). Je ne vais pas rentrer dans les détails. La grosse différence vient de la gestion de ses dés. Plus abouti que dans Quarriors. Tout d'abord on a le droit à une relance de tout ou partie de ses dés, ce qui diminue un peu le côté purement aléatoire de Quarriors. Ensuite, pour acquérir les dés de Héros il faut générer un certain nombre d'énergie, et en avoir au moins un d'un type particulier. par exemple il faut au moins une énergie de type Bouclier pour Captain America, de Type Bolt pour la Torche Humaine ou encore de type Poing pour SpiderMan. Ce coût est totalement à décorellé avec celui de l'invocation du dé (Fielding Cost). Il ne s'agit bien que du coût d'acquisition et non du coût d'invocation.
Une fois un Dé (de Héros) invoquer, on peut l'envoyer attaquer le joueur adverse (à son tour) ou le garder en réserve pour se défendre des futures attaques. Si le dé est envoyé à l'attaque et qu'il n'est pas bloqué, l'adversaire perd un nombre de points de vie correspondant à la valeur d'attaque (y a pas plus classique depuis Magic !). Le dé qui a effectué l'attaque va ensuite dans la Used Pile (les dés utilisés qui seront recyclés dès que le sac du dé du joueur est vide et qu'il a besoin d'en piocher).
Si le joueur adverse bloque avec un de ses défenseurs, on va comparer les valeurs d'attaques et défenses pour déterminer si à l'issue de la confrontation certains sont KO. Si c'est le cas, les dés KO iront dans la Prep Area (ils seront ajoutés au pool de dés à lancer au début du prochain tour). Les dés qui survivent au combat reviennent à leur place et seront prêt pour le prochain tour à en découdre. Un dé bloque complètement l'attaque adverse. Peu importe les valeurs d'attaque et de défense... Sauf, bien entendu, s'il y a des pouvoirs qui interviennent (le fameux Trample de Magic que l'on retrouve ici notamment avec la crate d'action Thrown Car).
Bref, le jeu est hyper fun et bien pensé. On y retrouve de délicieuses sensations "à la Magic" (ou plutôt Vs dans mon cas).
Ce qui est très agréable, c'est que tant que les héros invoqués n'ont pas occasionnés des dommages à l'adversaire (sans avoir été bloqué) ils vont rester en jeu longtemps (soit en tant que Défenseur, soit ils vont revenir dans le pool de dés jouable en début de tour). AMHA, c'est un gros plus comparer à son ancêtre Quarriors.

Configuration Tournoi (sauf qu'il manque 2 cartes d'actions...)

Le seul hic c'est qu'un unique starter ne permet pas de jouer en mode Basique. Unqiuement en mode Initiation. En effet pour le mode Basique il faut 2 cartes d'actions différentes (OK, il y en 10 dans le starter). Il faut ensuite entre 4 et 6 cartes de héros. Là encore, pas de soucis vu que le starter en contient 8 différentes (et chacune en 3 versions : Hulk, Captain Amercia, La Torche Humaine, Storm, le Fauve, SpiderMan, Iron man et Thor). Un même dé est utilmisé peu importe la version de carte du Héros choisi. Ce qui va différer, ce n'est pas le dé, ce sont les capacités indiquées sur la carte (texte et Bursts, ainsi que le coût d'acquisition d'un dé). Ben, ça coince où alors ? Question légitime ! Ca coince avec les dés de Héros. Le Sarter n'en contient que 2 pour chacun des 8 héros. Soit 16 dés. Alors 16, c'est supérieur à 15. Pas de soucis sur cet épineux problème mathématique. Par contre avec uniquement 6 cartes... Là, ça commence à coincer. bref, si on veut profiter pleinement de MDM, il faut alors investir...
Si on ne veut pas se prendre la tête, un second starter permettra de doubler les dés de Héros (le reste ne fera que doublon). Cela permettra ainsi de jouer à 2 joueurs avec assez de matériel pour du mode Basique ou "Tournoi" (20 dés à répartir sur un maximum de 8 cartes héros).
Ou alors d'acheter des boosters. Environ 1€ le booster qui contient 2 dés et 2 cartes. Donc pour le prix d'un starter (15€ environ) ça fait une trentaine de dés et de cartes supplémentaires. Même sans une chance particulière, ça doit permettre de bâtir quelques teams correctes. Peut-être pas l'équipe de ses rêves, mais certainement de quoi jouer et de renouveler les parties. Le soucis actuel, c'est que pour l'instant c'est un peu en rupture de stock partout... Ben oui, ce jeu est une tuerie. Donc forcément, il a beaucoup de succès. Plus que ce que son éditeur avait espéré ! Le temps des réassorts et donc un peu long. Mais comme Heroclix à sa sortie, les choses vont se tasser et on pourra très certainement s'approvisionner correctement d'ici peu. A savoir qu'il y a déjà des délcinaisons sur d'autres univers et extensions prévus (la machine Wizkids est en route...).
Moi, même si j'adore, je ne compte pas me lancer dans une collectionnite aïgue. Mais j'ai hâte de pouvoir rejouer et mettre la main sur des boosters. Car les parties d'initiations, si elles ont le mérite de faire découvrir aisément le système, elles ont un goût de trop peu ! Jouer avec seulement 10 PV, ça va trop vite. Difficile dans ce cadre de pourvoir développer sa stratégie. Et puis optimiser (un peu) le nombre de dés de certains héros au détriment d'autres, cela permet d'améliorer ses choix tactiques et le nombre de chance de piocher les dés désirés.

lundi 30 juin 2014

Bilan ludique 1er Semestre 2014

J'ai joué plutôt beaucoup ce premier semestre ! J'ai donc moins peint... Forcément.
La part belle revient de plus en plus aux jeux de plateaux en tous genres, même si mes préférés sont souvent à base de petits bonshommes. On ne se refait pas. Le Jeu de Rôle reste encore présent dans mes activités ludiques (une excellente campagne du Trône de Fer). Sans s'essoufler il reste cantonné à environ une partie par mois (ça c'est le rythme officiellement prévu car dans al réalité, il y a souvent un mois qui saute...).
Il faut que je me reprenne un peu sur les jeux de figurines car j'ai l'impression d'y jouer de moins en moins souvent. Essentiellement car la mise en place/préparation est plus fastidieuse et surtout cela reste (en général) du simple 1 contre 1. Moins convivial que pas mal de jeux de sociétés qui sont un plaisir à partager et à faire découvrir.
Sans étonnement, gand vainqueur toute catégorie du nombre de parties joués (en moins de trois mois !) Pathfinder JCE (45). Loin derrière Deadzone (19 parties tout de même !), DC Deck Building (18) et enfin les Bâtisseurs (12).
Au total, 229 parties ! Dont 43 avec les enfants (et je ne compte pas les parties de Mikado, que ma fille adore ^^). Ce qui fait 186 parties de jeux "entre adultes". Soit une nombre de parties assez proche de celles que j'avais pu faire lors du 1er semestre 2013. Comme quoi, je suis plus régulier que je ne le pensais :-D





  Jeux
# Parties Type Classification
Deadzone  19 Figs
Krosmaster  2 Figs
Sédition Wars  4 Figs
X-Wings 1 Figs
8 minutes pour un empire  2 JdP
A few acres of snow  1 JdP
Andor  1 JdP
Ascension  3 JdP
Augustus  2 JdP
Bang le jeu de dé  1 JdP
Battlelore  1 JdP
Brave Rats  1 JdP
Concept  2 JdP
Crazy kick  1 JdP
Croa  3 JdP Enfants
Culedo Junior  2 JdP Enfants
Da Clash!  4 JdP
DC deck building  18 JdP
Desperados of dice Town  3 JdP
Dobble  10 JdP Enfants
Dr Shark  1 JdP
Dreamblade  1 JdP
Dungeon Fighter  1 JdP
Gears of War  2 JdP
Heroes of Normandy  1 JdP
Heroquest  1 JdP Enfants
King of Tokyo  4 JdP Enfants
La maxi course des tortues  3 JdP Enfants
La nuit du grand poulpe  3 JdP
Las Vegas  1 JdP
Legend of Drizzt  3 JdP
Legendary  1 JdP
Les bâtisseurs  12 JdP
Les trois petits cochons  2 JdP Enfants
LOTR deck building game  2 JdP
Love Letter  1 JdP
Mascarades  2 JdP
Medieval Academy  1 JdP
Mice & Mystics  4 JdP
Micro Mutants  8 JdP Enfants
Mythic Battle  1 JdP
Pathfinder JCE  45 JdP
Pitch car  2 JdP Enfants
Rivet Wars  1 JdP
Rune Âge  7 JdP
Saboteur  2 JdP Enfants
Smallworld underground  1 JdP
Street Fighter Deck Building  1 JdP
Strike  2 JdP Enfants
Supersonic  3 JdP
Thunderstone  3 JdP
Time Masters  3 JdP
Timeline  5 JdP
Tralala  5 JdP
Versus  1 JdP
Wakfu le jeu d'aventure  2 JdP Enfants
Wobble  2 JdP Enfants
Zombicide  4 JdP
Trône de Fer jdr  4 JdR
Total 229    
Total jeux enfants 43

mardi 24 juin 2014

Blogurizine 19 !

A lire sans modération pour tout amateur de figurines ! Il suffit de cliquer sur l'image pour télécharger le pdf de ce numéro 19.
http://jeuxdefigs.fr/images/stories/blogurizine/blogurizine_19.pdf
Merci à toute l'équipe du Blogurizine pour le travail accompli.

mercredi 28 mai 2014

Heroes Of Carton Plume

   Heroes of Normandie (HoN) est arrivé chez tous les bakers du Kickstarter avec une bonne année d’attente… Mais ça valait le coup d’attendre. Bien que mon carton ne contiennent pas tous les éléments de mon pledge (mais ça va arriver), il y a de quoi faire et bien faire.

La dernière séance du club était presque intégralement dédié à ce nouveau jeu, avec à chaque table, que des retours positifs. Beaucoup de blogs vous parlent de ce jeu, je vous recommande particulièrement le post de Geek Lvl 60 qui décrit fort bien la bête.

Boite CommonWealth avec thermoformage
Seulement, recevoir un gros carton plein de planches à dépunché c’est bien, mais Devil Pig a bien penser au thermoformage des boites d’armées (Common Wealth pour le moment), mais rien dans la boite de base. 


Le niveau des ricains
Le niveau de Boch
Du coup, vu la quantité de pions à disposition, deux solutions possibles : les sacs à gogo ou, sur idée de Jéro du club, faire ses propres rangements en carton-plume. Comme le montre les photos, j’ai opté pour la deuxième solution. C’est la première fois que j’utilisais ce matériau qui est très facile d’usage. Du coup dans la boite de base, sur deux niveau, j’ai pu ranger tous les pions du jeu, plus des planches bonus, plus ceux de l'extension D-Day. Bon maintenant, il me reste à trouver une autre boite  aux bonnes dimensions pour y mettre les pions Dust et Chtulhu pour HoN. Il ne me reste plus qu'a jouer à la bête, j'ai hâte, j'ai même déjà plusieurs idées de campagne à soumettre à mes petits camarades. 

Les deux niveaux entrent dans la boite, en même temps, c'est le but.
Au passage DPG continue sur sa lancée, car après un très bon kickstarter, ils ont prévu une version PC/Tablette et proposent aussi au fan de s'abonner à une gazette qui délivrera suppléments de règles et de pions. Bravo les gars !

Bon, ok, les plaques dépassent un peu
Boite fermée, c'est pas top, mais il y a une extension avec !

mercredi 21 mai 2014

[CR] Mes Rebs vs Enforcers d'Erwann - SteamCave Campain

Compte-rendu de ma seconde partie Deadzone dans le cadre de la campagne lancé par CCCP à la SteamCave.
Erwann aillant emménagé pas loin de chez moi, nous en avons profité pour faire une partie à domicile histoire de faire avancer ladite campagne (nous devons la poursuivre vendredi d'ailleurs).
Erwann n'a pas encore beaucoup de parties de Deadzone à son actif (3 ou 4). C'était sa troisième rencontre dans le cadre de cette campagne.
Sa Strike Team était une compo assez habituelle (la même que Pépito qui m'avait mis une rouste m'aillant empêcher le confort de la position assise durant plusieurs semaines ^^) :
Peacekkeper captain, Enforcer, Assault Enforcer, Enforcer with Burst laser et Enforcer with Missile Launcher.
Je savais que j'allais en chier....
C'était aussi, et avant tout, l'occasion de rencontrer IRL Erwann (Waner). Ces figurines d'Enforcer n'étaient pas toutes finies mais elles sont déjà superbes !!!! Un mec qui maîtrise l'aéro fait vraiment des miracles. Moi, j'adore. Et en plus, Erwann a eu l'extrême gentillesse de m'offrir un set des socles qu'il a réalisé. J'ai plus qu'à resocler mes figs ! ou au moins les prochaines qui sont en cours de peinture.
"Gros plan" sur le schéma de couleur et les socles d'Erwann
Bref, revenons la partie.
Je savais que le seul moyen de m'en sortir, s'il y en a un... allait être d'essayer de profiter du manque de mobilité des deux armes lourdes (capacité Deliberate qui transforme toutes les actions de tir - Shoot, Throw, Blaze Away- en action longue).
La Strike Team que j'alignais était elle aussi identique à celle de mon premier fessage en règle :
La jeune Artemia (Rebs Commander), Rangan le Teraton, Ymp et Solt (2 Yndij Trooper), Stamp et Gerhart (2 Human trooper), Killgor (Grogan with Onslaught cannon) et, le seul et unique vétéran de ma Strike Force en mesure de prendre part à nouveau à un conflit sanglant, Harry-S-Potter (Drone de Surveillance amical et non hostile ^^).
 
Le champs de bataille sous tous ses angles avant le déploiement


 
 
On part sur un déploiement face à face en ligne.
On avait tous les deux une mission de type élimination (Re-Education pour les Rebs avec objectif principal de tuer les spécialistes adverses et Assassinate pour les Enforcers dont la cible principale était le Commander adverse). Mais ça, forcément, comme ce sont des Missions cachées, l'adversaire ne connaît pas notre objectif. ou du moins pas précisément.
Le pacekeeper, suivant avec rapidité et efficacité sa mission principale, met hors de combat, en lui collant une balle en pleine, tête la jeune Artémia (la petite soeur de la chef Rebs Sâarha qui prenait pour la première fois le commandement d'une petite force d'assaut pendant que sa grande soeur était encore allité à l'hôpital suite à ses dernières blessures). Son champs de force aillant expiré un peu plus tôt. Un défaut de charge très certainement...
La stupeur tombe sur les Rebs.
Ces derniers continuent à suivre le plan de bataille qui leur avait été exposé plus tôt : vider leur chargeur jusqu'à temps d'être à court de munition en espérant qu'avec un déluge de plomb, les Enforcers se retrouvent bloqués et, par miracle, périssent à la longue...
Mais si certains arrivent effectivement à partiellement immobiliser ou ralentir les Enforcers, les balles ne font que ricocher sur leus armures épaisses.
Malgré tout, une lueur d'espoir point quand un filet de sang coule du lance missile Enforcer.
Cela renforce la résolution des Rebs qui exultent leur rage mais...
Rien n'y fait.
Le lance-missile reprend ses esprits, ajuste un Yndij Trooper, et le vaporise d'un tir de missile !
Erwann est à ce moment à 9VPs (les 2 kills + 1 Intel trouvé dans un coffre).
Moi, j'en suis à 0.
Oui, c'est secret, mais bon, Erwann n'était pas certain de comment on calculait les VPs gagnés. Pour remporter la partie, il fallait qu'il me tue encore une figurine, coûtant au moins 7 points. le hic, c'est que les deux seules qui peuvent lui rapporter ce dernier point sont mon Teraton ou le Grogan. Tous les autres ne valent pas assez !
 
Ymp, l'Yndij qui va se bouffer un missile dans pas longtemps a tout donné pour essayer de faire mordre la poussière au lance missile adverse... Sans résultat !
Le moral est au plus bas mais les Rebs n'ont plus rien à perdre. Déposer les armes maintenant ? A quoi bon ! Je n'ai marqué encore aucun VP, ni même mis la main sur du matériel (si, un Medi-Pack mais il est resté au sol, dans le sang de la jeune Artémia ^^). Si je ne ramène pas au moins quelques VPs pour acheter des soins, je ne suis pas certain de pouvoir me relever de cette défaite.
Chargeur après chargeur, les quelques survivants, sous la houlette des coordonnées tactique envoyées par le Drone Harry-S-Potter (la capacité Spotter donne +1D à tous les Blaze Away si le Spotter à une LoS sur le cube visé), continue de s'acharner comme ils peuvent en essayant au moins de terrasser un des Spécialistes, le lance-missile déjà blessé. Je me dis que si je le couche, je me replierai ensuite dès que possible pour essayer de sauver les meubles. (éliminer un spécialiste me rapporte avec cette mission 3VPs +1VP pour le coût de la figurine et un bonus de +2VPs - non cumulatif - car c'est l'objectif principal).
Rangan, le Teraton, rentre la tête dans son armure et avance petit à petit (un Distract en début de partie l'a bien retardé). Il essuie des pluies de tirs, pour tuer ou l'immobiliser, mais continue somme toute sa progression sans broncher et va même utiliser son lance grenade historie de refroidir un peu les ardeurs belliqueuses des Enforcers. ça leur fait pas grand mal, mais bon, mettre quelques Enforcers au sol, cela permet de s'en prednre moins dans la gueule :-D
Et soudain, un léger flottement, une sorte de faille dans le rythme des salves de feu, entre deux respirations, et Rangan se retrouve en position pour se téléporter dans la case de l'Enforcer avec le Burst Laser. Profitant de l'encombrement de son arme, il le terrasse d'un coup, puis sous le coup de la rage, il poursuit son déplacement ne laissant aucune chance à l'assault enforcer et profitant de cet excès d'adrénaline il se jette dans le cube occupé par le Peacekeeper et le lance missile, terrassant aussi ce dernier. Il lancera encore une attaque qui, cette fois, sera bloquée par le Capitaine Enforcer.
Ce sera le statu-quo final ! Erwann a pu utiliser avec son dernier Enforcer (pourtant Blessé et Suppressed), une carte Distract sur le Teraton (décidément bien distrait lors de cette escarmouche ^^) et le Peacekeeper arrivera à s'extraire du Corps à Corps (j'ai même eu de la chance qu'il n'arrive pas à me tuer, ou me blesser avec son dernier tir à bout portant).
On arrête puisqu'à la fin du Round, Erwann n'a plus de cartes (deck vide et plus de cartes en main).
Erwann est resté bloqué à 9 VPs et moi aussi !
On jette un oeil dans les règles et le cas d'une égalité aux VPs est géré : celui qui a le plus de points de Survivants sur la table gagne la partie.
On fait les comptes : Erwann a encore 39 points et moi 48 points.
Je l'emporte donc d'un cheveux !
 
Erwann totalise 11 points de campagne pour cette partie avec l'objectif rouge.
Le pacekeeper a tué et a survécu il marque donc 2 xp.
L'enforcer a survécu et marque 2xp.
(L'enforcer missile ressuscité à tué Ymp le Yndij Trooper et marque donc 1xp + 1 xp pour avoir survécu)
Pour 1 pt soin de l'enforcer blessé, pour 3 points chacun rez du lance-missile, du burst laser et de l'assaut trooper (et tous sans séquelles), il reste donc 15 points de Reputation a Erwann à dépenser.
François (c'est moi) totalise 13 points de campagne pour cette partie (9 + victoire + objectif rouge).
Rangan le Teraton passe rang 2 (et a encore 2 Xps en stock). il gagne une amélioration de caractéristique. J'ai choisi combat et donc c'est la moins bonne carac (la valeur la plus haute) qui est obligatoirement amélioré (le Shoot passe de 6+ à 5+). Il coûtera donc +1.
Harry-S-Potter le Drone qui n'a encore jamais connu une égratignure ^^ passe rang 2 (avec 0 XP en stock) et gagne une Ability (Medic+Beast) et coûtera donc +2 désormais.
Artémia passe par les soins intensifs. Elle est réanimée au bloc après une absence de signes vitaux assez longs, ce qui lui laissera des séquelles (oui, je suis abonné au Brain Damage ^^). Elle n'a plus que 2-1 en Cmd et coôutera -1 point. Son champs de force est à racheter (pas besoin de clearance vu qu'elle y a le droit de base, par contre, il faudra que je débourse 4 pts de Rep pour ce faire :-( ).
L'Yndij Trooper, Ymp, est décédé. RIP...
Rangan le Teraton a ramené une grenade à Frag, qu'on stock dans une de nos malles au cas ou...
J'ai recruté, pour rendre hommage aux Yndijs qui combattent fièrement le joug des corporations, un sergent Yndij du nom de César...
Et le haut commandement Rebs a confirmé que désormais, même s'ils sont Rare, je pourrais avoir le droit de recruter des Zee Scavenger.
Franchement, j'ai gagné de justesse et uniquement grâce au Teraton qui a pu applqiuer la méthode du Fight + Free Move + Free Fight + Free Move + Free Fight) et à une propension plus importante aux jets de dés pourris pour Erwann que pour moi (et déjà, moi c'est loin de la gloire mais faire autant d'échec avec des stats à 4+ et 3+ c'était impressionnant).
Et je crois que c'est la seule mission gagnable pour les Rebs ! Et encore, car Erwann jouait 2 spécialistes. S'il n'en avait joué aucun...
Très bonne partie, mais vraiment, comme beaucoup de la communauté DZ, j'ai des doutes sur l'équilibrage des factions, et principalement des Rebs, et leur chance de remporter des parties.
Bref, à voir ce que cela va donner par la suite (dès vendredi d'ailleurs !).
 
Il est clair que face aux enforcers, leur armure de 2 les protège très efficacement, rendant les Blaze Away, non pas innoffensifs car ils permettent de continuer à ralentir et clouer sur place les victimes, mais comaprer à la souffrance qu'ils infligent à des Rebs ou autres factions pas trop armurées (comme les Plagues... Couplé au fait que les Enforcers ont toujours l'initiative (hormis, avec de la chance, lors du premier tour) et qu'ils ont beaucoup de cartes de batailles. Mais bon, en contre-partie il est vrai que rapidement le joueur Enforcers risque de se retrouver avec unqiuement 4 figs, et s'il doit contrôler trois objectfis, ça peut vite devenir compliqué. bref, je ne me prononce pas définitivement et je verrai d'ici peu ce qu'il en est.