mercredi 28 novembre 2012

Eden - Convoi contre Résistance à la Maison

Histoire de continuer dans la dynamique EDEN, Sprz est passé à la maison hier soir pour refaire une partie contre mes figurines du Convoi. Nos compositions n'avaient pas bougé d'un iota depuis la précédente partie :
Résistance (Sprz) : Starter de base qui comprend Alice (Chef), Ashton (le gros bourrin), Courtney (avec son arme à distance), Jimmy et son robot Freedom.
Mission révélée : les Eoliennes
Convoi (moi) : Mark (Chef), Otto (proxysé par Uncle Meat), Erhard et Heinrich (en version jeune à 20 pts).
Mission cachée : Traître (en v1 car je viens de voir qu'il y avait une v2 mais de tte façon, cela n'aurait rien changé du tout ^^).
Un placement somme toute plsu que téméraire... Qui a dit que la patience était un vialin défaut ?
La Mission les éoliennes permettaient à Sprz de déployer ses figurines dans les 10 cm des éoliennes. A chaque tour, on détermine aléatoirement le sens du vent. Chaque éolienne aligné dans le sens du vent permet de marquer des points (15 pour 1, 30 pour 2 et 40 pour les 3). Changer d' un quart de tour la direction d'une éolienne coûte 1 PA à une figurine socle à socle avec l'éolienne.
Pour le décor, j'ai sorti le début de mon projet de table poru Pulp City que je finirais peut-être un jour et quelques bouts de décors que j'avais sous la main (j'en ai d'autres, mais ils étaient au garage :-( ). Il faut vraiment que je me prenne le pack décor/poster Eden. Surtout les décors qui permettront d'en avoir aux standards du jeu.
 
J'obtiens l'initiative et j'essai de prendre l'avantage en décochant une flèche sur Courtney qui ne fera que l'égratigner (vous me direz que c'est touours ça de pris). Le hic, c'est que cela plaçait Mark bien à découvert et bien trop près d'Ashton. Avant que ce monstre se précipite sur Mark pour el broyer, Courtney en profite pour lui griller la couenne. Je joue ensuite Erhard histoire de le rapprocher de Mark et de le soigner un peu. Comme prévu, Ashton arrive avec ses gros sabots et en file un coup dans les tibias brulés de Mark... Re-Aïe. J'en profite ensuite pour lancer Otto et Heinrich sur Ashton histoire de lui montrer qu'on apprécie notre chef et qu'on voudrait éviter qu'il le broie trop rapidement. Mais c'est qu'Ashton est une brutasse qui résiste très bien (tant qu'il a de l'énergie en stock). Ashton est donc blessé mais loin d'être terrassé. Alice et Jimmy s'occupe principalement de tourner les éoliennes dans le bon sens et je vois le compteur de points de victoire de Sprz qui s'incrémente à toute vitesse. Gulps.
 
Sprz prend magistralement l'initiative en misant pas moins de 4 PS. Il en profite logiquement pour jouer Ashton qui arrache les 2 jambes de Mark... Qui n'aura pas fait long feu :-( Faut dire que je l'ai particulièrement mal joué. Et c'est peu de le dire.
Mais bon, la mort d'un Chef peut avoir deux influences : le désespoir ou la rage berserk et vengeresse :-D
Les lames des tronçonneuses se sont mises à crier en entamant Ashton de toute part. Pauvre gars. A la fin, il était méconnaissable :-D
Mais bon, pendant que je faisais de l'équarissage en bonne et due forme, Sprz en profitait pour continuer l'alignement des éolienens et engranger 40 points supplémentaries pour atteindre à la fin du second tour 70 points !!! Et comme il jouait sa mission et que je venais de dessouder sa fig la plus forte en combat, je voyais bien que mon Otto allait s'en sortir alors que je l'avais sélectionné pour la Mission Traître. Pour marquer des points en plus des victimes que j'allais faire, il fallait qu'il périsse... C'était pas très bien barré.
Pendant qu'Alice a le dos tournée, Otto s'apprête à équarrir Courtney.
Mais au 3e tour (une partie Eden se joue en 5 tours) je pulvérise à la fois Alice et Courtney ! Ne permettant à Sprz de marquer uniquement 15 points car une seule éolienne possédait le bon alignement. Plus que deux cibles a éliminer et Sprz avait atteint déjà 85 points. Comme ce n'était pas avec les deux figurines qui lui restaient qu'il pourrait tuer Otto (ou alors...) il ne fallait pas qu'il marque de points supplémentaires et il fallait impérativement que je tue au moins une de ses figurines. L'avantage, c'est que lui, il ne connaissait pas ma Mission.
Sur le tour 4, j'abats son Freedom, le Robot de 2 coups bien senti. Jimmy s'enfuit le plus loin possible de mes Convoyeurs. J'en profite pour m'assurer qu'aucune des éoliennes à ma portée ne se retrouve, pas un mauvais coup du sort alignées avec le vent et je pars à la poursuite du petit homme...
Jimmy se réfugie dans un coin et échappe ainsi à la fureur d'Heinrich, mais il ne peut éviter complètement la masse d'Erhard ! cependant, le coup pourtant violent asséné par ce dernier ne sera pas suffisant bien placé pour écraser en une seule attaque Jimmy.
Victoire donc du Convoi 90 point à 85 ! C'est plus que serré ! Une partie très sympa et bien dynamique. J'ai fait pas mal d'erreurs stratégiques mais je m'en sors de justesse. Quelques bons lancers de dés n'y sont pas innocent.
Ca me motive pour poursuivre plus en avant la découverte d'Eden et donc de m'atatquer à la peinture de nouveaux membres du convoi histoire de varier un peu ma composition.




lundi 19 novembre 2012

[Club] Zombicide et Eden

Début de soirée au club par un Zombicide. Comme on était 7 joueurs (le jeu est prévu pour 6) on a corsé un peu le scénario 8 en enlevant les cartes 1 à 24 du paquet  pour ne garder que celles de 25 à 42 (ce qui correspond à la difficulté ENFER ZOMBIE d'après le blog de GuillotineGames) et on ne pouvait pas conduire les voitures pour écraser des Zombies. On ne pouvait donc que les fouiller.
Ce scénario est plutôt très sympa puisqu'il oblige les Survivant à parcourir le plateau. Il faut en effet le traverser entièrement pour pouvoir débloquer les ouvertures de deux portes spéciales. La seconde porte a débloquer étant le bunker où les Survivants essaient de se réfugier.
Je jouais Dave the Geek (encore ^^) et une nouvelle fois, la double préparation de cocktail Molotov a été détonnante ! C'est la première partie que je faisais où nous sommes plusieurs Survivants à passer au niveau Orange. Bien agréable d'avoir de nouvelles compétences et d'avoir un peu de temps pour les utiliser.
Forcément, comme nous nous en doutions, le fait d'être aussi nombreux rendaient la partie facile (malgré la hausse de difficulté avec la pioche). 7 activations, cela permet de faire le ménage et de moins se sentir seul au mileiu des hordes de Zombies. Peu importe, vu que le fun était au rendez-vous et qu'on a eu plusieurs bonnes crises de fou-rire durant cette partie. AMHA, le jeu est mieux équilibré à 4 ou 5 Survivants. Surtout que nous avions Nick (Die Hard) et que sa capacité Coriace (Tough) est vraiment puissante : ignorer la première blessure de chaque tour d'attaque... Cela réduit d'autant la peur quand l'Abomination arrive en jeu. Car si nous on ne peut rien lui faire tant qu'on a pas de cocktail Molotov, elle non plus (à moins d'une réactivation... Et ça, ça arrive quand on joue en mode ENFER ZOMBIE ^^). Pour la petite histoire, devinez qui s'est enfermé dans le bunker avec Wanda ?

Le placement initial avec au milieu, la source d'eau prue smbolisé par le baril blanc
Pour la seconde partie de soirée, une partie d'Eden avec Sprz qui voulait s'initiait à ce jeu. Pour moi c'était l'occasion de sortir mes figs du Convoi de ma vitrine pour retester le jeu dans d'excellentes conditions : Barbouille et Guillaume pas loin pour répondre à nos questions de règles, le plateau de jeu et les décors de Barbouille et un joueur cool souhaitant surtout découvrir le jeu.
Deux figurines de la Résistance peinte par Sprz : le bourrin du
starter et la chef
Tout d'abord, c'est hyper classe de faire une partie sur une jolie table, avec de jolies décors et que des figurines peintes (qui plus est bien peintes).
Je ne suis pas du tout un expert d'Eden. J'ai du faire 5 parties. C'était donc, sans surprise, que je jouais la première fois contre la faction Résistance, une des dernières sorties (au moment d'Escape, le jeu de plateau du Hors Série Ravage). Des humains qui utilisent de la technologie et dont la force provient surtout de l'utilisation d'énergie qui leur permet de se booster à travers lerus équipements. Sprz jouait la mission source pure (j'aurais dû prendre le temps de la lire pour bien intégrer le nombre de points de victoire qu'elle lui rapporterait). De mon côté j'avais "subtilement" choisi une mission classique : combat des chefs.
Partie très sympa et détendu. J'ai retrouvé tout ce qui fait que j'aime bien Eden : partie fluide et rapide. Après, j'ai bien merdoyé sur le dernier tour car j'avais largement la possibilité de remporter la partie en plaçant soit Mark à côté de la Source pure, soit en me concentrant sur un unique adversaire avec mon proxy d'Otto. Il faut dire que mon dernier jet d'attaque a été proprement pourri alors qu'il était très facile (faire des 3+ avec 5D6 et je n'obtiens qu'une unique réussite, qui plus est hypra mal placé !). Bref, peu importe, je perds la partie mais en gardant l'impression de m'être amusé et d'avoir pu l'emporter (pas avec un jet de dés mais en plaçant plus judicieusement Mark).
Bref, cela m'a donné envie d'y rejouer prochainement (certainement avec des missions tirées au hasard) et de peindre les deux figurines que j'ai à la maison : Georg et Jeremias). Et si cela continue à me botter, je pense que je me prendrais deux figurines qui me plaisent vraiment : Liesl et Wilhelm. Ce dernier est assez bourrin avec une capacité, contre 2 PS, de faire une attaque sans que cela compte dasn son nombre d'attaque par tour...)

vendredi 16 novembre 2012

L'artillerie lourde débarque enfin pour Dust

Ceux là, cela faisait un bail que je les attendais !
Je ne me rends pas bien compte de leur efficacité/utilité en jeu, mais j'adore le look. Mais bon, pas certain d'avoir bien compris si une boîte offrait de pouvoir monter une unité avec les deux options ou s'il y aurait bien deux unités. Pour ma part j'ai une préférence pour le canon plus que pour le laser lourd, autant pour l'apparence qu'en jeu (le laser cela peut être surpuissant, mais si on ne jette qu'un unique dé, c'est beaucoup trop aléatoire. En plus, la portée illimitée du canon est toujours qq chose de rassurant). j'adore la posture du soldat en armure lourde qui pointe du doigt la cible. Comme cette unité devrait être dispo dans une petite semaine on devrait vite pouvoir savoir si la boîte contiendra un ou deux socles...

vendredi 9 novembre 2012

Initiation à MB et Blogurizine de novembre

Et non, un nouveau post et toujours pas de photos de mes figurines Zombicide en cours de peinture... Je vous rassure, je n'ai presque pas avancé :-(
Juste mis qq coups de pinceaux sur un des Survivants (Ned) mais il reste encore pas mal de boulot (même si ce sera du rapide) pour le finir. Va falloir que j'accélère vu que j'ai dernièrement cédé suite aux manipulations mentales de CCCP et Dom en craquant sur une faction pour Anima Tatctics (Samael). Si je ne veux pas que cela s'accumule, du moins pas plus qu'aujourd'hui, va falloir mettre le turbo.
Mais bon, hier j'ai préféré faire découvrir Mythic Battles à Dom et Areditman plutôt que de peindre. Passer un moment avec des potes passant avant un moment de peinture solitaire.
Pour leur faire découvrir le jeu, j'ai choisi le second scénario. Ce dernier n'utilise que des troupes terrestres (comme dans le premier). Cependant elles sont plus diversifiées que dans le premier scénario et chaque faction possède au moins une troupe que je qualifierai d'Elite (ou puissante, ça marche aussi ^^). Ces troupes (les Spartiates pour la faction d'Athena) et les Maraudeurs Infernaux (les centaures Mort-vivants pour Hades). ces unités sont caracétrisés par leurs bonnes stats (que ce soit en atatque ou en défense), leurs points de vie plus nombreux (5 ou 6 en comparaison des 3 habituels pour les troupes basiques), la présence de 3 cartes de Manoeuvre (au lieu de 2 pour les unité basiques) mais aussi par le fait qu'elles ne possèdent pas le talent Renfort (qui n'est, de ce que j'ai vu, présent que pour les troupes de base). Donc, elles sont certes puissantes et peuvent agir un peu plus mais chaque blessure les conduira inéluctablement vers leur fin. C'est la première partie (sur les 6 que j'ai pu jouer ou faire jouer) qui a été la moins serrée. Il faut dire que Dom a plutôt était chanceux aux dés alors qu'Areditman a fait des jets moyens (en tirant vers le moins d'ailleurs). Areditman jouant Hades, il a assez logiquement avancé pour chercher le contact, ce qui l'a vite exposé aux archers (Toxotes et Gymnètes) adverses. Et comme les dés de Dom avaient reçu la bénédiction d'Athéna... Qui plus est, Dom a bien joué et n'a pas pu être mis en défaut par les essais, souvent infructueux, d'Areditman. Il a bien géré le timing pour détruire les unités blessées avant qu'elles ne puissent soit se soigner soit pouvoir jouer à nouveau. Malgré cela, à la fin de la partie, même si Dom n'avait perdu que deux de ses unités, au moins 3 autres étaient grièvement blessées et en passe de trépasser. Donc sur 8 troupes, 2 détruites (dont un Spartiate) et 3 pas loin de franchir le Styx, cela ne laisse au final que 3 unités en pleine santé. Sachant que l'objectif était de réduire les unités adverses à deux unités. Pas si loin que cela au final.
Et comme c'est un petit post un peu fourre-tout, j'en profite moi aussi pour faire de la pub pour l'excellent numéro du Blogurizine (le 16e opus !). Je n'ai pas encore tout lu mais comme d'habitude, c'est très plaisant. J'ai notamment beaucoup aimé l'article sur PaintBrawl (petit jeu qui me fait de l'oeil depuis longtemps. Pas sûr d'aillerus que ce soit une bonen chose pour mon porte-monnaie ^^) et sur Malifaux. L'article de Raf sur LNOE vs Zombicide présente de manière synthétique les deux jeux et je suis en accord avec lui. Les deux sont assez proches mais au sensations différenets. LNOE porte plus sur l'ambiance et Zombicide et plus fun, moins "sombre". J'aimerais bien un artcile sur LNOE qui présenterait l'apport des différenets extensions (et notamment la toute dernière avec le système d'expérience). J'avais acheté la première (Growing Hunger) et si elle était sympa ne me semblait pas (du moins dans mes souvenirs) apporter un vrai gros plus au jeu (mais bon, cela va faire bien longtemps que je n'ai pas pris le plaisir de sortir LNOE).http://jeuxdefigs.fr/images/stories/blogurizine/blogurizine_16.pdf

mardi 6 novembre 2012

[Club] X-Wing en 60 points et Initiation à Mythic Battles

Pour débuter le soirée en attendant Ced, une partie de X-Wing à trois joueurs avec Areditman et Sprz. Ce dernier a trouvé le temps de faire imprimer une belle image figurant l'espace sur une bâche et de sculpter et peindre des astéroïdes. Pour en voir plus, je vous invite à aller sur son blog. l'effet de la bâche, couplé aux astéroïdes en 3D renforcent l'ambiance conviée aux parties de X-Wing. Pour les listes, j'ai réutilisé celles que j'avais joué avec CCCP. Le format 60 points, avec les vaisseaux que je possède est vraiment pas mal pour jouer des parties courtes et nerveuses tout en utilisant qq améliorations. Même format, même "scénario" (50% de pertes). Cette fois, ce seront les forces de l'Empire qui, in-extremis réussiront à faire exploser le X-Wing de Luke. Pourtant il ne restait plus qu'un unique point de blindage au second TIE qui jetait tout ce qu'il pouvait sur des manoeuvres défensives. Cette partie très serrée, comme souvent, a été un aprfait rappel des problèmes engendrées par les manoeuvres rouges et le stress induit qui empêche ensuite d'avoir des actions. Et sans actions, on se sent très faible.
Avec les vaisseaux de Sprz, nous avions de quoi faire des parties bien plus variées, masi comme je voulais enchainer après sur une partie de Mythic Battles avec Céd, j'ai préféré ne pas "perdre" de temps sur la création des listes. Sprz ont ensuite enchainé au moins deux autres parties (Sprz a mis pas mal de photos sur son blog).
Pour la seconde partie de soirée, je voulais faire découvrir Mythic Battles à Céd. Explication des règles en bonne et due forme (Céd ne les connaissait pas du tout). Mise en place du scénario 1 et utilisation des règles complètes. l'avantage des premiers scénarios c'est qu'ils n'utilisent que des unités terrestres ce qui permet de simplifier un peu les choses. Bonne partie, là aussi très serrée. Le système de jeu est très riche. Je commence à mieux maitriser la gestion de ma main, notamment le fait d'aller chercher dans la pioche ou de me défausser de trois cartes pour en récupérer seulement deux, afin d'allonger la durée de vie de ma pioche. De même, j'arrive mieux à prévoir/gérer la "seconde phase". Celle où on reforme les pioches. En effet, lors de cette "seconde phase" on continue à jouer les tours normalement et donc on ne pioche que trois cartes et pas sept comem au début. Ce qui fait que les mains sont bien plus limitées que lors de la première phase, surtout si on a dépensé toutes ses cartes sans trop y réfléchir. Pour l'instant, je continue de ne penser que du bien de cet excellent jeu qu'est Mythic Battles. Encore qq parties et je devrais avoir eu le plaisir de jouer toutes les unités proposées par cette première boîte.

lundi 5 novembre 2012

[Inspi Jeux Vidéo] Retour à Grimrock


Juste un petit rappel sur ce jeu très sympatique qu'est Legend Of Grimrock, déjà évoqué ici, après l'avoir fini (enfin !) je confirme tout le bien que j'en pensais à l'époque ainsi que les critiques que j'avais formulé. Les dévelopeurs semblent continuer leur investissement sur ce jeu (merci à eux) et depuis quelques jours, le Dungeon Editor est disponible en version complète. Il suffit de re-télécharger le jeu et de le réinstaller pour avoir accès à l'éditeur et pour pouvoir tester les créations de la communautée. Créations qui sont déjà disponibles sur le web avec notement de nouveaux donjons dont des remakes de scénario de D&D ou encore un relooking du célébrissime Dungeon Master. Assurement beaucoup de choses vont être disponible dans les prochaines semaines, ce qui relance la durée de vie de cette bonne surprise vidéo-ludique de 2012. 

vendredi 2 novembre 2012

Mais si, j'avance... Mais pas vite ^^

Comme ça, on peut avoir l'impression que je n'avance pas sur la peinture de mes figurines. Bon, c'est pas tout à fait faux. Mais il faut dire qu'entre les super séries (j'en ai parlé il n'y a pas très longtemps et si Young Justice est reportée à début 2013, je me suis mis à visionner Homeland qui est juste excepetionnelle !) et les films au cinéma (Skyfall, un James Bond sympa mais au scénario un poil trop classique qui est donc loin de détroner Casino Royal, et Looper, vraiment excellent. Un mélange de boucle temporel, d'Akira et d'ambiance noire. J'ai vraiment adoré malgré quelques petites longueurs - à la ferme -).

Mais j'ai tout de même réussi à peindre quelques figurines de Zombicide. Mon objectif est de peindre les héros (j'en ai 9). Inutile de vouloir trop en faire surtout quand je vois que pour GofW je n'ai peint que les 4 héros et que je n'ai pas encore touché aux monstres (ça me fait penser que ce serait bien cool de refaire une petite partie). Sur les 9 survivants (les 6 de bases + les 3 promos) j'en ai quasi terminé 4 (Phil, Nick, Wanda et Dave) et bien entamé un 5eme (Ned). Je dis quasi terminé car il faut que je retouche les socles. Je ne veux rien faire d'incroyable mais juste utiliser qq uns de posters de Belisarius et/ou faire qq tracés routiers histoire de donner un côté fini. Et puis il faudrait que je fasse des photos. Promis, je vais essayer d'en faire prochainement histoire de vous montrer que cela avance petit à petit. Ce qui est agréable avec les Survivants de Zombicide c'est qu'ils sont tous assez différents. En plus, il y a pas mal de petits détails qui permettent de les personnaliser et qui sont plaisants à essayer (alros que souvent, je n'ose pas par peur de faire une bouse). De même pour l'utilisation de certaines teintes afin de représenter les vêtements, parfois assez colorés, des survivants. C'est vraiment agréable.