Pour une fois, c'est moi qui faisait "découvrir" (le mot est un peu fort, tester serait en effet plus juste) des nouveautés ludiques. Au programme : Mythic Battles et X-Wing.
Comme depuis le début de mes parties, je continue de regretter un certain flou sur les règles, ce qui ne m'empêche pas d'apprécier la richesse du système.
L'objectif de ce scénario est d'emmener Radamanthe sur un point précis de la map. Celui des forces d'Athéna est de l'en empêcher (donc de le tuer). Scénario très sympa et assez rapide. Par contre, c'est le genre de scénario qui ne pardonne pas trop en cas d'erreurs ou de mauvais placements vu que le sieur Radamanthe est tout de même rapide (3/5 de déplacement).

Radamanthe est génial. Un bon grosbill comme on les aime. Il se déplace vite, frappe fort, se défend bien. Que demander de plus ? Plein de cartes maneouvre pour le jouer ? Il en a 4 le bougre ! La fin de la partie le verra tout de même bien blessé (il ne lui restait que 3 points de vie si je me souviens bien).
Les Assesseurs des enfers sont elles aussi très bien. Unité volante oblige, elles possédent un déplacement élevé, la capacité d'Evasion qui permet d'échapper aux attaque des Corps à Corps pour 2 points de pouvoir. De plus, le Talent de Bombardement Infernal est... Infernal. Il ne compte pas comme une action d'attaque et permet donc de se déplacer de 5 cases en attaquant toutes les créatures ennemies sous leurs sillages (avec 3 dés quand elles sont en pleine forme). Assez jouissif.
En face, je découvrais le Régiment de l'Aube, qui est une troupe d'élite super intéressante. Hormis le fait qu'elle est volante (et donc se déplace vite), combat et se défend bien, elle a aussi des Talents excellents. Je ne citerai que Leader qui est ultime car il permet de remplacer l'utilisation des cartes Arts de la Guerre pour jouer d'autres unités dans le même tour en dépensant 1 point de pouvoir au lieu d'une carte. Une grosse économie qui permet ainsi de dépenser ses cartes Arts de la Guerre pour autre chose.
Une très bonne partie, assez serrée. Je m'en sors bien car CCCP foire 2 jets quasiment d'affilés. Et quand je dis foiré, vraiment foiré.
J'avais parsemé la table noire de quelques astéroïdes histoire de pimenter les déplacements et le jeu de cache-cache. Toujours pas de mission précise (j'ai presque honte) mais cela me gonfle de mettre en place plein de petites régles spéciales (du moins pour l'instant). Surtout quand je fais découvrir un jeu. Mais histoire que cela ne dure pas une éternité, la partie s'arrête quand l'un des joueurs a ses forces réduites à 50%. Cela signifie pour moi perdre l'un ou l'autre de mes vaisseaux. Pour l'Empire, la condition donnait soit la destruction de Darth Vader, soit des deux chasseurs TIE qui l'accompagnaient. La partie a été très sympa et très serrée ! CCCP l'emportera en détruisant le X-Wing de Luke sous la gachette experte du seigenur Sith. Pour ma part j'ai réussi à détruire un des TIE et il ne restait plus qu'un point de coque au second TIE qui était dans la ligne de mire de mes deux vaisseaux. A un cheveu ! Le canon à Ion qui permet de tirer à 360° est juste un pur bonheur. Vraiment très bonne partie qui nous a laissé ensuite le temps de discuter de mille choses. J'ai aussi pu voir les dernières sorties Dust Tactics de visu... Et ça fait gravement envie !
Encore 2 bons jeux... Toutefois, j'ai préféré X-Wings qui combine parfaitement simplicité, fun et tactique. Vraiment une très bonne surprise.
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