J'avais découvert il y a bien longtemps AT-43 (un peu avant la sortie d'Operation Damoclès) et j'avais pu faire avant l'été deux parties pour redécouvrir le système avec Dom.
La dernière partie (qui était la première avec mes Cogs) m'avait surtout permis de mieux appréhender mes troupes, comprendre un peu leur utilisation (points forts et faiblesses) et surtout me rendre compte que j'avais zappé pleins de règles : les deux qui rendent les Cogs très forts : IA Beacon pour faire entrer en jeu contre des Points de Commandement des Blindés de Rang 1, et l'utilisation du Champ de Force. Forcément, je me demandais à quoi pouvait bien me servir d'avoir des Points de Commandments... Ce sont aussi ces deux règles qui ont donné l'image de Grosbillisme de l'armée Cogs :-(
Je jouais contre Areditman qui dirigeait une force Karman. Il n'a découvert que récemment les règles et ne s'est pas encore trop penché sur l'optimisation de la constitution de sa liste.
Plutôt que de se poutrer bêtement, on décide de se faire un scénario et là, ça commence un peu à coincer. On ne sait pas trop quoi choisir afin de juste pouvoir découvrir nos armées. On feuillette des scénarios et première crise de rire, on s'paerçoit que les zones de déploiement sont de 10x10cm... Hors, même serré comme dans un RER en période de grève, il s'avère qu'une unité de Cogs ou de Karmans un tant soit peu étoffée ne tient pas dans 10cm² !
On ne va pas s'arrêter pour si peu. On installe trois générateurs Therian qui seront des objectifs, on se dit qu'on se déploie dans une bande de 10 cm et qu'on récupère des Points de Victoire en dessoudant des unités.
En étant Cogs, j'ai peu d'unités (et puis je fais aussi avec ce que j'ai ^^) mais ça balance du tir à tout va et il y a deux IA Beacon pour faire entrer du Prowler en cours de partie :
unité d'infanterie de Rang 1 : Warmongers (4 figs) - Renfort + Héros C-naps G36
unité d'infanterie de Rang 2 : Sharpshooters + Quantum Sniper et Medic (effectif Max donc) + Héros A-volution G45
unité de blindé de Rang 1 : 1 Prowler
J'ai fait attention de mettre un Héros G09 pour avoir pas mal de PC histoire de pouvoir utiliser le champ de force et les IA Beacon (en fait une seule, vu que l'autre IA Beacon est détenu par le héros qui est en renfort...)
En face, ben il y a des Karmans mais je ne connais pas assez l'univers et l'armée pour dire ce qu'il y avait... Deux véhicules anti-blindés, un autre véhicule avec un double canon, une très grosse unités, une autre plus petite avec un Héros (Mentor Freezer, j'adore le look e cette fig). Et en renfort une unité qui ne contenait que deux figs... Très peu de PC et Areditman ne connait pas assez bien les attitudes de combat et ne les a pas utilisé.
Premier tour, je laisse bêtement la main à Areditman en pensant qu'on ets loin. Genre, j'ai complètement oublié le fonctionnement d'AT-43 ^^ et que si c'est lui qui commence, ben je n'ai pas de champ de force d'activé...
Il bouge sa grosse unité et balance un nombre impressionant de dés (c'est d'ailleurs un peu n'importe quoi dans ce jeu. Il faut lancer les dés par palette entière ! Il devait lancer 4 dés par figs, donc 32 dés ou un truc du genre !). En gros, il décime une grosse partie de ma grosse unité.
Puis ce sera à mon tour de lui rendre la pareille. Les figs disparaissent à une vitesse effarante.
Je passe sur les détails de la partie qui ne durera même pas deux tours !
Cependant, je ne peux pas dire que le jeu n'est pas bien ou dénué d'intêret. Les figs et la table de jeu rendent bien. Ca donne envie de jouer. Les règles sont assez facile et fluide mais mal organisé et parfois certains trucs qui semblent un peu rajouter par dessus. Et surtout, un sentiment, pour ma part, de ne rien maîtriser. De me contenter de lancer des paquets de dés et de faire disparaître une unité adverse en une action, et vice-versa si jamais la chance s'en mêle un minimum (ou la malchance, au choix). Des unités très fragiles (pas la matière plastique, mais la durée de vie sur le champ de bataille).
Est-ce que nous sommes passé à côté de certaines règles ? Avons nous fait des erreurs de jeu ? Est-ce un mauvais équilibrage du jeu ou juste le fait que connaissant un peu ce que pouvait faire les Cogs alors que Areditman avait moins de recul, cela suffisait à faire pencher la balance ?
Si certains ont des retours ou avis sur le sujet, je suis preneur !
Vraiment un petit jeu que j'apprécie beaucoup. Fluide, pas prise de tête, rapide, et avec un beau matériel qui plus est ! (oui, faut que je peigne mes figs...)