lundi 7 juillet 2014

Marvel Dice Masters

Ca fait déjà quelque temps que j'avais dans mon scope un nouveau jeu de dés par les créateurs de Quarriors (Eric M. Lang et Mike Eelliott) et utilisant l'univers des Super-Héros Marvel : Marvel Dice Masters.
Pour de sombre raisons de couac de distributions sur notre Hexagone et surtout d'un taux de prévente hallucinant auprès des boutiques/distributeurs (US), je n'ai mis la main que très récemment sur un unique Starter...
Starter : 44 dés et 38 cartes pour 15€ environ (prévori des bourses pour les dés car les deux sacs en papier fournis sont...
Oui, si j'ai employé le mot starter, le terme associé booster ne va pas tarder à apparaître. Et puis, ceux qui connaissent Wizkids savent que ce sont un peu les maîtres du collectible. Mais bon, pour profiter du jeu, pas la peine d'avoir à tous prix la collection complète !
Moi, j'ai beaucoup aimé Quarriors. Je préfère vous le dire tout de suite. Et pour savoir dans le détail de quoi il s'agit : http://jeuxenpagaille.blogspot.com/2012/09/quarriors.html
Dans Marvel Dice Masters, si le principe de Dice Building est toujours bien présent, et que les joueurs habitués de Quarriors (qui existe aussi sur iPad d'ailleurs) trouveront vite leurs marques, il existe de grosses différences.

En haut à gauche le coût d'acquisition d'un dé (ici 5 dont au moins une énergie de type Poing). Un exte décrivant les pouvoirs et les différentes faces des dés de ce héros. Max 4 indique que l'on ne peut pas allouer, à la création de son "Deck" plus de 4 dés SpiderMan à cette carte.

Tout d'abord MDM se jeu en un contre un (1 vs 1) là ou Quarriors se joue de 2 à 4 joueurs. Mais surtout, c'est qu'on est dans un jeu de Duel (Magic ou Vs par exemple). L'objectif est de faire perdre tous les points de vie de l'adversaire (suivant le mode de jeu on en a 10 en Initiation, 15 en Basique et 20 en Tournoi).
Chaque joueur va choisir des cartes représentants des Super-héros et allouer pour chacune de ses cartes des dés spécifiques. A chaque héros correspond des dés le représentant. La plupart ne peuvent pas recevoir plus de 4 dés. Suivant le mode de jeu, le nombre de dés à allouer entre ses héros varient (15 dés pour la version basique et 20 en mode Tournoi).
Exemple de Cartes "neutres"
Il y a aussi des cartes d'actions "neutres" (4 en mode Basique et Tournoi, 2 fournis par chaque joueur) contenant chacune 3 dés. Ces dés pourront être acheté par les deux joueurs au cours de la partie. Certaines cartes disposent aussi de pouvoirs ou de capacités pouvant être utilisé à tout moment par les deux joueurs (il faut juste dépenser l'énergie indiquée par la carte pour activer l'effet, dénommé Global).
Chaque joueur possède au départ (dans sa bourse de dés) 8 dés blancs appelés sidekicks. Ce sont ces dés qui vont permettre de générer de l'énergie pour acquérir de nouveaux dés (soit parmis les dés de héros propres à chaque joueur, soit les dés des cartes d'actions "neutres"). Ils permettent aussi "d'invoquer" un sidekick, un "héros" sans pouvoir, qui pourra attaquer ou (surtout) défendre.
La même logique que dans Quarriors a été utilisé pour les dés. Un personnage (sidekcik ou super-héros) sera défini par son coût d'invocation (en haut à gauche, sa valeur d'attaque en haut à droite, sa valeur de défense en bas à droite et un éventuel effet de Burst en bas à gauche). Je ne vais pas rentrer dans les détails. La grosse différence vient de la gestion de ses dés. Plus abouti que dans Quarriors. Tout d'abord on a le droit à une relance de tout ou partie de ses dés, ce qui diminue un peu le côté purement aléatoire de Quarriors. Ensuite, pour acquérir les dés de Héros il faut générer un certain nombre d'énergie, et en avoir au moins un d'un type particulier. par exemple il faut au moins une énergie de type Bouclier pour Captain America, de Type Bolt pour la Torche Humaine ou encore de type Poing pour SpiderMan. Ce coût est totalement à décorellé avec celui de l'invocation du dé (Fielding Cost). Il ne s'agit bien que du coût d'acquisition et non du coût d'invocation.
Une fois un Dé (de Héros) invoquer, on peut l'envoyer attaquer le joueur adverse (à son tour) ou le garder en réserve pour se défendre des futures attaques. Si le dé est envoyé à l'attaque et qu'il n'est pas bloqué, l'adversaire perd un nombre de points de vie correspondant à la valeur d'attaque (y a pas plus classique depuis Magic !). Le dé qui a effectué l'attaque va ensuite dans la Used Pile (les dés utilisés qui seront recyclés dès que le sac du dé du joueur est vide et qu'il a besoin d'en piocher).
Si le joueur adverse bloque avec un de ses défenseurs, on va comparer les valeurs d'attaques et défenses pour déterminer si à l'issue de la confrontation certains sont KO. Si c'est le cas, les dés KO iront dans la Prep Area (ils seront ajoutés au pool de dés à lancer au début du prochain tour). Les dés qui survivent au combat reviennent à leur place et seront prêt pour le prochain tour à en découdre. Un dé bloque complètement l'attaque adverse. Peu importe les valeurs d'attaque et de défense... Sauf, bien entendu, s'il y a des pouvoirs qui interviennent (le fameux Trample de Magic que l'on retrouve ici notamment avec la crate d'action Thrown Car).
Bref, le jeu est hyper fun et bien pensé. On y retrouve de délicieuses sensations "à la Magic" (ou plutôt Vs dans mon cas).
Ce qui est très agréable, c'est que tant que les héros invoqués n'ont pas occasionnés des dommages à l'adversaire (sans avoir été bloqué) ils vont rester en jeu longtemps (soit en tant que Défenseur, soit ils vont revenir dans le pool de dés jouable en début de tour). AMHA, c'est un gros plus comparer à son ancêtre Quarriors.

Configuration Tournoi (sauf qu'il manque 2 cartes d'actions...)

Le seul hic c'est qu'un unique starter ne permet pas de jouer en mode Basique. Unqiuement en mode Initiation. En effet pour le mode Basique il faut 2 cartes d'actions différentes (OK, il y en 10 dans le starter). Il faut ensuite entre 4 et 6 cartes de héros. Là encore, pas de soucis vu que le starter en contient 8 différentes (et chacune en 3 versions : Hulk, Captain Amercia, La Torche Humaine, Storm, le Fauve, SpiderMan, Iron man et Thor). Un même dé est utilmisé peu importe la version de carte du Héros choisi. Ce qui va différer, ce n'est pas le dé, ce sont les capacités indiquées sur la carte (texte et Bursts, ainsi que le coût d'acquisition d'un dé). Ben, ça coince où alors ? Question légitime ! Ca coince avec les dés de Héros. Le Sarter n'en contient que 2 pour chacun des 8 héros. Soit 16 dés. Alors 16, c'est supérieur à 15. Pas de soucis sur cet épineux problème mathématique. Par contre avec uniquement 6 cartes... Là, ça commence à coincer. bref, si on veut profiter pleinement de MDM, il faut alors investir...
Si on ne veut pas se prendre la tête, un second starter permettra de doubler les dés de Héros (le reste ne fera que doublon). Cela permettra ainsi de jouer à 2 joueurs avec assez de matériel pour du mode Basique ou "Tournoi" (20 dés à répartir sur un maximum de 8 cartes héros).
Ou alors d'acheter des boosters. Environ 1€ le booster qui contient 2 dés et 2 cartes. Donc pour le prix d'un starter (15€ environ) ça fait une trentaine de dés et de cartes supplémentaires. Même sans une chance particulière, ça doit permettre de bâtir quelques teams correctes. Peut-être pas l'équipe de ses rêves, mais certainement de quoi jouer et de renouveler les parties. Le soucis actuel, c'est que pour l'instant c'est un peu en rupture de stock partout... Ben oui, ce jeu est une tuerie. Donc forcément, il a beaucoup de succès. Plus que ce que son éditeur avait espéré ! Le temps des réassorts et donc un peu long. Mais comme Heroclix à sa sortie, les choses vont se tasser et on pourra très certainement s'approvisionner correctement d'ici peu. A savoir qu'il y a déjà des délcinaisons sur d'autres univers et extensions prévus (la machine Wizkids est en route...).
Moi, même si j'adore, je ne compte pas me lancer dans une collectionnite aïgue. Mais j'ai hâte de pouvoir rejouer et mettre la main sur des boosters. Car les parties d'initiations, si elles ont le mérite de faire découvrir aisément le système, elles ont un goût de trop peu ! Jouer avec seulement 10 PV, ça va trop vite. Difficile dans ce cadre de pourvoir développer sa stratégie. Et puis optimiser (un peu) le nombre de dés de certains héros au détriment d'autres, cela permet d'améliorer ses choix tactiques et le nombre de chance de piocher les dés désirés.

1 commentaire:

  1. Si j'ai bien compris les futurs développement, un starter 1 joueur devrait sortir début septembre (Set up Box). Ce starter proposera outre les 8 dés de Sidekick, et les 4x3 dés pour les cartes d'Actions, les 10 cartes d'actions de base, un sachet en tissu (enfin !), 4 boosters, une carte Promo Storm (en mode Prêtresse africaine) et les tray de rangement qui sont fournis dans les boîtes d'exetnsion de Quarriors histoire de pouvoir organiser un peu tout son petit matériel. Cela me semble pas mal du tout. Même plus intéressant que la version du starter actuel (qui contient cependant un peu plus de dés et de cartes). Tout dépendra du prix pour valider effectivement l'intêret d'un tel starter. Rien que le sac en tissu et les tray de rangement sont intéressants. Le fait que ce soit des boosters plutôt que les dés du Starter actuel permet de le compléter un peu. Mais bon, il ne faudrait aps que cela coûte plus cher que ce starter "mono-joueur" soit aussi cher (ou plus !) que l'actuel.
    Le hic, c'est que les prix que je vois actuellement sont autour de 20€ donc bien plus cher que le starter actuel...

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